2022中国云游戏行业认知与观察_第1页
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INTROINTRO第二章云游戏应用场景与技术实践889云游戏对于游戏玩家来说,它带来的好处在于游戏本身运行在云端,玩家可以即点即玩,不需要下载,同时,更新的链路也部署在云端,每次大小版本Windows和各类浏览器,给到玩家非常丰富的终端体验。对于游戏开发者而言,在手游移植端游或端游移植手游的过程中,需要消耗大量的精力和成本去做不同设备的兼容性适配,云游戏可以为开发者提供稳定一致的运行环境,让云上的游戏开发可以做到一次开发,全端覆盖。未来,云游戏可以通过云原生游戏的方式,游戏运行完全依托云端超大规模算力,带来全新的玩从游戏内容的角度出发,元境认为云游戏规模化发展分为三个云化游戏不需要开发厂商对游戏做改动,数量庞大的存量游戏上云可以为平台带来很好的内容支撑,同时也能快速享受到云游戏带来的媒介优媒介不适配带来的缺陷导致了游戏体验缺失。最典型的就是支付未打通的情况,例如玩家通过手机体验端游的时候,原本通过手机扫描屏幕上的二维码即可支付,而在云游戏环境下则需要截屏保存二维码,再转移手机转向大屏,仅单纯云化游戏的方式,游戏在操作上会和原生体验有在云化游戏发展到一定阶段,使用者逐渐开始体验到云游戏带来的价值后,很多厂商会转入云移植游戏阶段,针对云游戏平台进行少量的开发在这一阶段,部分厂商会通过云游戏带来的更大容量存储、更好的部署效率等特性,对游戏本身进行改造,给玩家提供新的体验。当前国内已端环境运行开发的,在设计时就考虑到了云原生的特性。尽管仍然没有出现成熟的商业内容实现真正认知的云原生游戏,但元境以及合作厂商第一是流畅的玩家体验,云游戏对延时和流畅度的要求极为苛刻,端到现有的云游戏平台需要去兼容端游、手游、页游等多类型的游戏,而面第三是规模化云端化运行,与传统单一中心云服务不同,云游戏通过边缘节点以容器模式与终端做点对点传输,对于服务可靠性和运维能力都第四是成本挑战,为了满足高标准体验要求而配置的云上高性能硬件、低延时网络和高可用服务等在保证游戏体验的同时也抬高了业务本身的运行成本,如何通过资源的优化配置来提高利用率,对云游戏规模化应提到云游戏,玩家比较关注的是游戏本身的体验。从技术角度来看,云游戏体验难做的原因在于传统游戏的输入设备和显示器直接和客户端的操作系统相连,输入和显示的稳定性是本地的完美状态。而云游戏将游戏置于云上,额外引入了端侧的解码、云端编码、网络传输发送和中间态等各种细碎的工程环节,这些环节导致延时增加,为了保证游戏本身用户从点击到屏幕响应的时间控制在120ms除了工程方面的挑战之外,网络延时是另一个不得不面对的难题,云游戏的传输是通过广域网和用户Wi-Fi环境进行的,在不使用专线的情况1.由调度决定的云主机和玩家端之间的距离,直接决定了基础延时2.用户本身所处环境的嘈杂程度、信号干扰、协议共用(家庭网络4.云游戏游玩过程中,偶发性的网络抖动和网络环境总结来说,云游戏来自延时的挑战主要分为两部分,一部分是来自基础玩家希望找到一台离自己足够近的边缘机器,满足连接延时最优化,以实现最好的效果,这也是绝大部分服务运营的重点。其次,边缘节点本质属性是碎片化的,也就意味着每一个边缘节点的机器容量不会很高,当边缘部署超量后,在非峰值状态下就会产生大量的空置,空置本身转在规模化进程中,需要确保全量玩家在复杂的网络环境下的体验,其原因在于,如果单纯确保单个玩家的游戏体验,只需要压缩基础链路工程调度的准确性就显得愈发重要,如果把用户的分布制作成光谱,通过单个云游戏技术,一定有部分玩家处于非常可玩区间内,一部分玩家处于绝对不可玩区间内,网络不满足最低要求,而大部分用户会处于可玩性不确定的状态。我们在这一方面投入的目的,就是希望将光谱中可玩的面对各类难题,元境以工程化模式打磨体验。针对复杂的延时链路,建延时的实时编解码优化方面,建立了主客观画质定向调优框架,持续迭代实时编码的性能和画质;针对碎片化的端侧解码效能,使用设备评分体系,对线上体验有问题的重点设备,做定向优化;对于针对网络可能带来的Wi-Fi重传、信道干扰、缓冲膨胀、多协议并存等问题,自建专使用数据,持续用真实场景打磨算法。在调度方面,依托阿里巴巴云服务在全国范围内2800多个边缘节点提供云游戏的服务,能够让最近节一方面,面对的问题是,用户越靠近边缘,体验就越好。另一方面,如何平衡边缘部署容量,不会产生大规模的空置,变向抬高云游戏运营成本。我们解决的办法就是通过云边协同方式找到最佳链接。具体实操的方法是在用户点击选择云游戏时,首先通过边缘和中心找到离玩家最近逐级做服务本身的卸载。通过这种方式可以保障边缘的资源利用始终保持在较高的水位,同时将峰值的流量卸载一部分到更大的中心节点,保障整体的资源使用量维持在较高水平,从而进一步降低成本。元境在云边协同方面的探索目前还还在进行中,未来将持续在调度算法上不断调存量游戏的规模是比较大的,很多客户和厂商希望通过云游戏的方式将存量游戏带到新的平台媒介上,比如页游转向手游,满足用户持续的黏性需求,手游向大屏迁移,提升大屏内容丰富度,端游向手游迁移,丰每个游戏发展的底层编程环境和基础架构是大相径庭的,页游经过多年面。元境在这方面的努力,一方面是针对多种不同的浏览器做兼容性的够让网页游戏更好地运行在云游戏环境中。针对页游常见的跨端需求,云游戏也做了很多输入模拟的工作,使得常见的页游操作能够在手机或游戏着重解决了Windows多年来多种不同的图形接口、输入接口以及编程环境输入方式的区别,元境使用了相对完备的兼容层去适应DX不在输入方面,元境支持键鼠加手柄的操作。另外,云游戏也在积极补全够维持较好的兼容性。在此基础上,我们做了多种系统能力的升级,包含云端设备模拟,以解决云端手机没有蓝牙、GPS、摄像头,而游戏却可能会调用的问题。针对各种不同规格的屏幕(穿孔屏、刘海屏等)、不同尺寸的屏幕,去提供差异化的支持。游戏本地终端的属性会被复制到云端,让云端使用非常接近于本地的环境去运行游戏,达到类似于原针对端游、手游和页游,元境都能够提供非常好的兼容性,无论存量游戏属于哪一类,云游戏都能快速提供近似原生游戏的除了硬件部分,云游戏也在持续不断地布局和优化云原生容器技术来提的研发,都可能为云端带来几何级算力的提升,这些关健领域技术在云202223玩家提供更极致的娱乐体验,当多平台游戏发布之前,玩家对特定游戏内容与设备/场景间的关系是一一对应的,例如掌机玩宝可梦、在网吧用电脑打比较知名的案例就是MOBA类游戏,MOBA类游戏戏都是在PC上进行操作运行,但游戏发行商们深知这个品类的玩家群体规模与商业价值,玩家也期待可以通过移动设备运行,来解决更多场景的娱乐游戏全平台化的趋势不仅可以满足玩家的核心需求,同时对社会产生的正向游戏设备迭代性能的提升和游戏内容的精品化是在互相促进,而玩家对于游戏体验的品质需求又在被不断抬升,那么可以预料到玩家的设备会以较快的速度进行淘汰替换,受制于不同平台不同终端的游戏内容差异,普通的玩家根据相关数据显示,全球的电子垃圾的总量已达为千万吨以上级别,每年新以减少玩家购买游戏设备的种类、数量和频次,既节约相对应的相关能源减游戏内容的全平台化已经成为趋势,但为何目前全平台化的游戏数量2425目前可供娱乐的设备种类非常多样,这些设备搭载了不同的系统,比如macOS、Windows、iOS、Android等,同时这些系统之上又搭建了各种各样的游戏平台供玩家下载及运行游戏,玩家通常会在某一款设备上玩一款游戏,而另一款游戏就要在其他设备或其他平台运行。对于一个游戏爱好者来说,就会有多个游戏设备(主机、掌机或者手机等相应一是部分游戏与平台签署了独占发行的协议,只允许在单一平台发行,拥有优质的独占游戏将会是玩家购买和选择这一游戏设备或平台的主要原因。但针对端游、手游和页游这三种游戏类型,元境自研全平台游戏容器化技术,针对端游、手游和页游这三种游戏类型,元境自研全平台游戏容器化技术,端游适配的技术瓶颈,提升了页游适配的兼容性和手游部署扩容的弹性等问题,在业内率先实现了完美的端手页三类游戏的全面云化,并且在端侧建立了Windows、macOS、iOS、Android、H5等多终端统一的云游戏PaaSSDK。在此基础上通过端云协同和感知能力的打通,云游试玩和本地全程玩进行开发适配是常见的方式。这其中不仅指针对不同系统的兼容改造、针对不同设备的兼容改造,更重要的是不同设备操作方式的兼容,比如一款原生手游要开发PC版本,那么游戏的操作方式就要从触摸点击变为键鼠,如果三是部分平台有一定门槛的内容准入标准,或因平台特性决定或因运营策略决定,限制掉部分游戏,也成就了各平台不同的游戏风格,比如休闲类游戏四是游戏本身在设计之初就围绕某些平台特性而开发,并且这些特性是游戏提供简单易用的一站式游戏云化自助工具和游戏插件化自助工具,是元境助力游戏内容全平台化和助力游戏营销推广的两大提供简单易用的一站式游戏云化自助工具和游戏插件化自助工具,是元境助力游戏内容全平台化和助力游戏营销推广的两大台化的两个卡点。元境作为领先的云游戏研运一体化服务平台,在全平台容器化和跨平台移植领域持续进行技术的深耕,率先实现游戏全平台、全终端2627输入等差异化的体验对齐,封装为整套服务提供给开发者,进一步降低了云游戏全平台化是云原生游戏的“默认配置”,但目前我们所见的多平台游戏绝大部分并不是云原生游戏。云原生游戏不是简单地将现有的客户端游戏移植到云端运行,而是将整个游戏的生命周期在“云”上完成。云原生游戏的分布式的海量存储和稳定低延时的节点通信,可以提供更复杂逼真的游3、云端运行环境天然对于分布式部署友好,游戏可以拆分自己的任务到不同的计算节点,从而可以灵活地做横向扩展以支持更大和更复杂的4、云原生游戏在设计之初就会感知到串流和用户连接的存在,因此可以将输入输出和用户身份绑定在一起,做出更多新奇的玩法。游戏可以自主选择将不同的内容输出给不同的用户,也可以解释设备事件之外的元境将持续深耕云原生以及开发者工具链,从帮助开发者云化游戏,到提供云化环境,让开发者从早期介入,全面助力创造创新,与开发者共建云原生2829让游戏全平台畅玩成为现实,并逐步衍生了诸多应用场景和技术实bilibili等众多游戏厂商,打造了《云·原神》《逆水寒》《三国志30333233模式的创新,如云存档、云联机、云直播、3435正式推出。此次的新版本给玩家带来诸多惊喜,稀有战舰布莱克强势回归,碧蓝航线梦幻联动再度开启,F系巡洋舰首次亮相,无Windows平台,作为指挥官的各位玩家通常是在家庭中使用Windows电脑或使用Windows笔记本进行游玩,而日常生活中往往无法长时间在家或者随身携带可能只是携带了Mac笔记本或者仅仅带了《战舰世界》云游戏打破了固有的运行方能力,而是将运行计算和渲染全部置于云地设备将仅仅作为接收音视频和操控的设31个省运营商全覆盖,实现玩家终端最后10公里的触达。元境也充分考虑到当下的市场需求和网络现状,针对4G网络、5G3637《坦克世界》“夏日庆典”活动于2022年暑假期间正式开启,基于元境云游戏PaaS《坦克世界》是由国际知名游戏公司戏中真实行进中的速度就是结合这些实际因针对延时发生的各个环节和弱网环境下的用户体验,元境通过专用WebRTC服务端和速度和行驶角度均会产生不同的互动效果,不同弹药击毁车辆时产生的爆炸气浪也会有指挥官们往往会通过本机跑分程序来评估自己的设备性能,进一步来选择适合的画质选项,在画质与流畅体验间选择一个平衡点,3839由bilibili主办、元境提供云游戏技术支持的2022年“人人都是游戏创作家”游戏创何有创意的“游戏创作家”,不再局限于个没有游戏类型的限制,提供了一个更加开放本届大赛共有175份优秀作品进入评选环进行解码并显示,体验一款游戏的路径随之戏,以一个听力有障碍的老人为第一人称,也许没有“人人都是游戏创作家”大赛以及40传统的游戏上云操作需要经过适配流程、验示和大批量突发需求无法及时响应和快速消的DevHub服务,该服务可以向用户提供戏运行时的全方位分析和海量的适配经验知识库,可以覆盖90%以上的游戏并完成对用的Web界面,能够可视化完成适配和串42434445化,制作组给玩家呈现了一个极为真实的三度同样非常火爆,大量的曝光也让更多的新观察发现,不同玩家初次进入游戏的耗时不玩家从对一款游戏感兴趣到实际体验游戏,击下载后需要等待一段时间才能让完整的游那么从下载到启动游戏的链路是否可以更加一些?《三国志·战略版》的技术团队在与移动游戏行业中,传统的微端解决方案一般有两种,一种是可以通过分包的方式让玩家时间,无法真正提升玩家的体验。另一种是《三国志·战略版》的技术团队结合元境提通过云游戏插件化能力构建超小微端包体(小于一首无损品质歌曲所占容量大小),10秒内就可以完成下载,玩家启动后以云在不影响玩家游戏体验质量的情况下下载全4647云游戏微端带来玩家体验的效率更高效,当你对《三国志·战略版》对于《三国志·战略版》而言,相信会有更会有更多的新玩家进入《三国志·战略版》在营销链路上带来了全新的体验和切实的增4849游戏通过OTT盒子运行,搭配手柄操控方留,无需针对OTT设备做额外游戏改造,50人们就围坐在客厅电视前感受游戏带来的乐人们就围坐在客厅电视前感受游戏带来的乐业发展白皮书》显示,2022年上半年智能电视激活数超3亿户,智能电视激活用户覆盖上涨6.3%。从数据中不难看出,客厅大屏云游戏将是客厅娱乐很大的原因是智能电视和电视盒子等硬件早高清画质,通过音视频流方式传递到智能52535455瑰宝与不断突破时空限制的数字技术紧密结于此的文旅产业单位与数字创新科技企业必安博物院丰富文化宝藏藏品与深厚历史底能看到西博独家授权元境的40余件国宝文文化遗产小雁塔3D版、关中八景之雁塔晨在元境与西安博物院共同筑造的数字空间型还将成为个人数字藏品的二创展示空间,形成更具有历史感与个人独特文化价值的文现,用户可化身舟楫上的一名游人进入辋川字化技术,更可以助力文博行业解决国宝文动领域的头部科技公司阿里元境进行合作,予文物以新的数字化生命力。”565760626362云游戏时代,厂商们似乎都想成为新型平台。早前笔者在《专访一文中提及,Unity明确表示希望整王矛告诉笔者,站在元境的角度来看,元境扮演的来看,云游戏并非新兴行业,从2009年Onlive破冰开始,行业已当时米哈游已经提出《原神》云化的需求。其次是外部因素,5G基他补充说道,在《云·原神》项目上,团队把云游戏这件事变成了一此外,通过服务灵犀互娱、网易游戏、三七手游、bilibili等客户,6465王矛告诉竞核,云游戏本质是一个新的计算范式,力服务化叫做PaaS。但这并非PaaS的真正含义,云游戏PaaS还需要开发工具、网络优化、安全防护、AI等系统能力。一个可作为基座进行开发,支持运行、运维、增长等不同场景的产品,才符合小规模服务的一个时代。”676667纵向来看,历史上很多做SaaS的厂商多走向了PaaS,比如Salesforce、Workday等。聚焦至云游戏行业,我们也能看到头部CP正在招聘云游戏网络传输研发、云平台后端开发以及云游戏实时结合游戏厂商们都在谈论GaaS,这或多或少也意味着未来云游戏行业PaaS和SaaS会走向融合。对此,王矛表示认同。对于云游戏从化,激发更多创新。比如产业链上游硬件、运营商可在GPU、带宽696869鉴于上述洞察,元境建立了基于WebRTC大致上,云游戏运行成本可以约等于GPU服务器跟带宽成本,尤其阿里巴巴云游戏(元境)副总经理龙志勇曾经介绍到,通过使用AI超分技术,可以降低渲染、耗电、带宽成本,最高可降低25%-120ms-160ms之间。拆解下来,分配到链路各环节,即游戏处理幕显示4-16ms、USB输入poll8ms。单个环节每优化1毫秒都非702021年9月24日,北京国际游戏创媒体:GameLook发稿时间:2021年10月7273元境多位专家分享对云游戏行业发布会期间,王矛接受了GameLook2019年开始有很多厂商进入这个行业,那时我们对市场的基本判断是行业在研发和基础设施等方面的投入还不足,云游戏基建的纸上谈兵到有了阿里巴巴云游戏事业部这么从外部业务角度来看,我们用了一年多时间把很多设想变成了现实,我们和一些游戏厂我们已经做到了“过关”,这一点让我们很能与政府相关机构一起帮助内容创新和价值和游戏厂商、客户一起走到GDC上去,和整个行业更多是在向头部游戏厂商展现自己何把兼容性、稳定性做到很好,把移植成本场景,可能就会逐渐把云游戏当作一个独立平台去看待,去为云游戏做一些移植或改所以当下我们所处的就是思考进入云原生的757475元境多位专家分享对云游戏行业网络RTT最低至仅5毫秒,增量延时小于30多毫秒。这是规模化服务客户的真实数在我们内部也有非常真实的案例。2019年时,体验还不是很好。当时的Demo是在场景、小游戏也很难有顺畅体验。但是在2020年中,我们把一个大型端游上线了云玩,从进入办公楼到下楼去吃饭,一路都能上还是多渠道游戏发行、拓宽市场用户群的一个传统的标准商业行为,和云游戏的发展就已经规划好在这些平台上会取得长足的商种多端发行的产品对云游戏的跨平台运行与兼容确实有非常大的好处,尤其对跨端用户游戏的多平台绝不只是通过虚拟化技术能够跨端看到画面,重点还是在于游戏本身的操是与不同终端上的体验高度相关的。所以一款游戏从设计者角度是面向单端还是多端肯定会很不一样,面向多端对云游戏的跨端发所以我预测大一点的产品会越来越多地去考虑多端,从游戏设计、研发过程就开始规Steam上许多游戏都支持多端、手柄了,来讲,我们通过扩量已经具备了完善的基础第二层表现在于,面对云游戏,能把这些基础设施能力用好,还是需要投入一些新的研条件相对比较标准化。云游戏作为一个新的础设施的优势更好地发挥出来,这一部分也客户、单一内容去做服务,这就是一个很大在云游戏这个方向上的创业公司也不少,但早期的Demo是点到点的,只要用个人的之所以说“高”,是因为这个问题的另一面767776是PC版本放到云游戏平台上,实际上额外是PC版本放到云游戏平台上,实际上额外场上出现了一个新平台,它和手机、PC成所有方面,比如我刚才说的为某一款游戏定码器参数调整到对每款游戏都做到最优,降低其流量消耗,就这么一个应用型的东西,很多现在还处于早期的团队也不一定能看到是因为厂商觉得这个产品已经成熟到可以收大多云游戏服务采用包月的商业模式,其价价格,您认为当前包月的商业模式是否适戏平台,这也造成了云游戏标准不统一的问题,您觉得这一现状是会促进竞争进步,还我们从消费角度看,我认为包月在一段时间内有存在的必要性。我和许多游戏开发者有者,他们愿意为优质的内容付费。换个角度这和花几十块玩一款高品质的游戏道理是一从产业视角来看,包月是一个进步,但又是让步于产业发展特点的。云游戏的商业模式实际上是符合整个软件行业的变化,也就是按需购买、按需服务,这也是整个消费者市共享、按需,这是一个特别重要的方向性趋虽然目前还未做到用多少付多少,颗粒度也比较大的范围内,尤其是北美和国内的技解码这些单点上特别有优势的团队其实是有标准是在不同界面发生的。从产业链界面来标准是在不同界面发生的。从产业链界面来看,一个新领域从无序到有序的过程一定是标准本身不会成为我们企业的目的,而是我在从游戏开发者或者内容厂商的界面上来和框架进行修改,拼凑一个能用的方案,仅所以元境要做的就是从全局角度彻底改造一7879元境多位专家分享对云游戏行业您觉得云游戏平台去云化一些软件或开发工很早之前我就认为,Metaverse必然是基云游戏代表的其实是背后的串流架构、云端渲染架构、云计算的服务资源管理。这所谓的Metaverse,其核心想法还是在于包容性与开放性。从数据的规模到它所渲染另一点很重要的原因在于,在游戏这个虚拟世界里,云游戏和过去分布在用户终端里做少量数据交换的网络游戏相比,有一个很大不太好解决的特别复杂的大型虚拟世界的计Metaverse则是把线上和线下、真实和虚流媒体技术都达到了,Metaverse一定会PaaS1.0,如今又推出了新品牌“元境”,如同前面所说,云游戏代表的是一种新的计算资源更好利用起来,二者加在一起概括起80“万马计划”的一个延续。我们2020年9AI算力再结合。对于云化与AI的结合,你成为开发者创造虚拟世界、创造云端的一片云计算的框架改一改甚至概念体系拓展之后所以我们认为元境的定位就是一个研运一体发投入有限的情况下很难有经费购买算力资源。阿里做这项业务,其实是一个长周期的发者能够早点接触到我们的平台也是挺好前段时间行业里有本Metaverse相关的书前段时间行业里有本Metaverse相关的书念。但实际上我觉得数据能力和AI能力才境的工具平台中,把它变为一项可以开放给游戏开发者的能力,我相信在未来一年之内的时间里AI能力,尤其是自然语言理解和过去在游戏里AI的应用其实非常有限,现在在云游戏的条件下,为AI的商业化应用源,而现在我们想把一些开发者工具开放给们去尝试使用、提出意见,把这些产品做成我自己就是一个有开发者背景的技术人员,开发者有着对于云端新技术和新算力的诉开发者有着对于云端新技术和新算力的诉求,我们希望把一些基础性的东西通过开发者工具和研运一体化服务平台的方式开放给把开发者真正需要的开发能力建设起来,能体化服务平台后我们工作重心的一些变化,8283元境多位专家分享对云游戏行业媒体:Newzoo发稿时间:2022年10月84近期,Newzoo发布《2022全球云游85元境多位专家分享对云游戏行业自成立以来,我们打造出多个典型案例,Impact)、bilibili游戏中心以及灵犀互娱的缩至20兆以内,玩家可通过极小包体快速从元境的角度看,元境的定位像是一个操作元境提供的云游戏PaaS服务能够支持PC国内几乎所有的头部PC云游戏开发商都是我们的客户。2021年,元境增长迅速,营收同比增长27倍。作为中国云游戏PaaS团队成员有原供职于著名公司的行业专家机器上的用户密度需远低于传统云计算上的用户密度,因为每个玩家都需要一个游戏实从元境成立的第一天起,我们就一直在为云游戏提供更好的基础设施而努力。在硬件方面,我们开发了高密度决方案,以提高游戏性能和盖到中国31个省2800多个边缘节点。这成本是我们针对基础设施不断创新的三个主8687元境多位专家分享对云游戏行业我认为PaaS的便利性、低运营成本和定制PaaS,游戏开发商可以在几周内完成游戏征意味着客户可以更加灵活地根据实际情况征意味着客户可以更加灵活地根据实际情况进行资源配置。从PaaS服务的角度来看,大量的客户意味着需要在核心技术和长期发注于一系列基础技术(如串流,调度和基础设施开发),以提供很好的弹性伸缩能力。与此同时,我们努力让我们的SDK、云游戏虽然仍处于早期发展阶段,但却是正在迅速增长的阶段,我们的许多客户正在探索和完善他们的产品,因此PaaS业务模式在一段时间里都会是客户和我们公除了PaaS,元境还提供云游戏开发者工具88),工具。最近,bilibili就使用我们的工具来我们与多方建立了持续发展的合作伙伴关摩院合作研究编解码器和弱网优化,以提89元境多位专家分享对云游戏行业础设施建设并提供业界领先的云原生编排能元境的未来规划是什么?还有其他什么关注在使用我们的云游戏技术来实现虚拟展馆的对企业来说,云游戏在本质上比客户端-服戏的可执行文件进行任何修改即可在云上9091元境多位专家分享对云游戏行业元境多位专家分享对云游戏行业元宇宙和游戏,可以被看做是虚拟世界的不同应用领域。在We行其道之前,元宇宙偏向于交互与协同,而游戏更注重用户的感官体验。当各个行业开始讨论下一个互联网时代究竟何为主主题为「虚实共生,无尽未来」的年度峰会。本次峰会汇集游戏、元宇宙及Web3.0各领域的专家,共同讨论如何开启人类的下一个数字时代的“无尽副总经理龙志勇在论坛上发表《云游戏的量变与质变》主题演讲,分享了元境在云游戏领域的进展和布局,以及分享了元境如何把在云游戏领域积累的9293元境多位专家分享对云游戏行业龙志勇强调,基于云游戏实践中沉淀下来的技术、工具和生态资源,元境正积极推动云游戏基础设施成为支持各产业数字化的普惠能力,为产业注入技术新血液,协助各产业数字化转型与升级。目前元境已在汽车、文旅、营销时这款手机是一款低端黑白屏的2G手机,我用中华学习机把手机上的内置我人生中拥有的第一部智能手机。同年,也就是苹果手机发布的第二年,苹的横空出世,这两款游戏在营销、商业化上都很好地结合了手游的特点,也《王者荣耀》的火爆,就连远在加利福尼亚的小伙伴,都在工作之余一起玩这款游戏,也是在那一年中国手游市场首次超过了端游市场。以上是我作为手游行业的玩家、从业者以及旁观者的视角经历了手游作为全新游戏技术形这两个阶段的云游戏的特点是:游戏本身不是为了云游戏而设计的,而是已经在其他平台上线的某一款游戏,因为有了云游戏技术才移植过来的。这就意味着我们会有大量的游戏要云化成云游戏。一方面,游戏内容非常丰富,在云化、云移植阶段靠什么能力去驱动市场的发展呢?共有三点。第一点:游戏运营商、平台运营商都需要的收入增长,只有收入的增长大于成本的增那么,我们在这样的市场里面,都做了哪些事情?首先,来看我们在端游上让更多普通配置的手机玩家感受到顶级端游的游戏品质。通过这种方式,端游在精品化这条路线上做到了更大玩家群体的覆盖,也属于用户增长。另一以往玩家体验《战舰世界》需要通过跑分来评估设备性能,选择设备,有了云游戏版本之后,玩家可以直接享受最高游戏画质。游戏厂商还可以通过玩边下、试玩推广、分享自传播,更容易实现游戏的传播裂变,我们在这种最近我们支持bilibili做了游戏创作大赛,在游戏开发环节向开发者提供了全流程的开发平台工具以降低适配门槛。利用开发平台工具,短短几天为94959696元境多位专家分享对云游戏行业目前,我们主要的关注点放在云化和云移植这部分的市场。在这部分市场我首先,我们在研发层,使用开发工具去降低游戏适配和移植的成本,让更多第二点,我们在软硬件结合定制上做了很多工作,以降低游戏运行成本,同什么?云游戏的成本主要有三大部分:一是渲染,因为渲染很耗费功耗,所以在电费上消耗非常重;二是云游戏对网络带宽的依赖非常高,网络成本占长到高分辨率,这样就可以降低渲染成本,降低耗电成本和网络成本,最高这是在运行环节,通过软硬件结合的方式驱动产业量变。在增长环节我们也怒的小鸟》出现之后,手游才真正迎来了发展。因为《愤怒的小鸟》设计了一个拉弹弓的动作把小鸟弹出去,玩家需要调整角度、力量这些特性很好地结合了触屏手机的体验,同时打到小猪之后产生的物理碰撞效果,对手机算力提出了很高的要求,这是一款真正把算力应用到手游上的一款游戏,是真正为手机而生的游戏,正是这款游戏的成功把很多大型游戏的开发者带到手把商业模式很好地适配到智能手机上,玩家在碎片化时间里去养成自己的英雄,通过抽卡的机制引导用户付费,非常好地体现了移动化特点,这也是把从当前云游戏发展的阶段来看,我认为云游戏正处在手游《愤怒的小鸟》的转型多人同时在线游戏类似《命运2》这样的玩法。这个时候我们其实也在考虑究竟是在《命运2》上支持10个人同时一起PK,还是支持50个甚至如果用到云原生的设计,将既满足炫酷的玩法,同时兼容几十人上百人在一个屏幕里面战斗和交流,这也是云原生带给业界的很多想象力。为了到达这样质变的阶段,元境积累了很多云原生的开发工具与CP开发的探索经验。总结一下,我们在游戏行业内实现了开发、运行、增长的服务闭环,推动了97元境多位专家分享对云游戏行业除此之外,在文旅沉浸化游戏方面还有更多玩法。这是我们与一家合作伙伴开发的概念产品,玩家在线下进入景区大门会分配一个任务,跟着实线走就可以一关一关地解密寻宝,这样玩家在浏览过程中就有目标感和寻宝感。这在线上数字化体验里面,可以让用户走进虚拟的文物、景色当中,获得更强元境与多个国家一级博物馆正在开展合作,我们通过实时云渲染能力,把世界文化遗产中的古代建筑和文物做线上的虚拟展览,通过游戏化、剧情化的设计进行更加生动的讲解。这样的创新体验激发了观众传播社会价值、弘扬传统文化的兴趣。基于以云游戏技术为底座的数字化技术带动了文旅、工业、营销将云游戏能力外溢到其他行业,推动产业升级。这种游戏技术的质变对产业链的带动是巨大的。根据中国游戏产业研究院的产业报告,游戏技术对芯片产业的科技进步贡献率是14.9%,可以看出,游戏对芯片产业的我们经历两年多发展,已快速成为云游戏PaaS服务领域的领军者。在体验元境与国家广电总局合作建立了高新视频云互动创新实验室,与合作伙伴共同担负广播电视技术、内容创新的重任,构筑起广电科技赋能产业高质量发展的重要保障。我们还利用数字化底座服务了某国际知名的汽车品牌,为该用户不需要安装任何软件就可以通过云游戏技术在浏览器中体验智能制造的前面我们讲了云游戏行业的量变和质变,在跨行业的技术外溢里面,量变是通过沉浸式体验使临场感和参与感大大提高,从而取代一部分实体的方式来因此,站在今天,从云游戏客户米哈游、bilibili、360游戏和众多中小开发者身上,从与我们合作积极探索云原生游戏的博物馆、汽车品牌身上,我们看到了2008年手游的影子,我们坚信云原生也会走过手游的2008、9899元境多位专家分享对云游戏行业焦游戏、电竞、XR、元宇宙等互联网媒体:游戏陀螺发稿时间:2021年12月100元境多位专家分享对云游戏行业离用户最近10公里的范围。为了优化真实网络场景建立35+模型,并在数家,包括外部请到了谷歌和网易这样你们为开发者提供的那么多工具和服离和手机PC成为并列关系还要多久?的技术手段,它能够帮助你在发行手元境多位专家分享对云游戏行业路线,这也是我们首创的提法。除了上来讲是非常复杂和综合的。从底层IaaS的基础设施,或者是云计算的基招人来做内容,是不是可以用AI产生增加的地方是基于云游戏有网络传输和算力的消耗,所以算力GPU、CPU的芯片上,服务器、云计算技术,包括刚刚讲的编解码和网络传输协议上,104在接下来的第四章,请大家把目光移至国内外1.近日,弗若斯特沙利文联合头豹研究院发布《2022年中国云3.全球权威咨询机构IDC联合工信部信通院共同发布了《2022并联合Newzoo共同发布《元宇宙全球发展报告》,全面分析并展109108109联合头豹研究院发布《2022年中国云游戏服务平台市场Radar(弗若斯特雷达)™“领导者”象限,凭借增长与创新指数双双位居排名第一,荣登中国云游戏服务平平台的基础设施、技术实力、生态构建、商业模式、市场影响力等指标进行其中,在增长指标方面,元境凭借其灵活高效的解决方案、行业高度认可的品牌影响力,在云游戏服务平台新用户增长和头部典型客户覆盖方面获得较高得分。近年来,元境服务的典型客户及作品包括米哈游《云·原神》、bilibili、网易《逆水寒》、灵犀互娱《三国志战略版》、360游戏《战舰世营收呈阶梯式增长,作为中国云游戏PaaS服在创新指标层面,报告评定元境在产品创新性、虚拟化技术应用和编解码优镜像等资源管理方面同样拥有不俗表现,并成为第三方兼容和运维保障方案据了解,在众多中国云游戏PaaS服务商中,元境率先实现了对全平台、全运行平台做了针对性的适配,在低端机兼容性、弱网条件等方面也做了专项针对开发类型的客户,元境推出了一个云游戏开发者专属的工具平台,提供帮助开发者低成本快速云化游戏,实时监测和优化用户体验,以实现更多有戏创作大赛上使用了该平台上的多个工具,开发者快速将游戏适配到云端,让更多玩家和用户以更短的路径体验到丰富的游戏,同时也为广大开发者提值得一提的是,元境创新地将云游戏技术应用在元宇宙领域,推出文旅元宇通过元境领先的建模渲染来呈现。再配合博物院线上、线下展陈、研学、文创等体验场景,虚实结合、以虚助实,共同打造以弘扬中华文化为宗旨、面在弱网环境下的用户体验已达到业界较高水平。在降低延时方面,元境基于阿里巴巴云基础设施的资源优势,在全国范围内能够覆盖到2800多个边缘得益于元境技术和运维团队面对大规模高并发的企业级服务经验,元境打造出的自动化运维体系实现了从云基座到业务层的一体化保障,为面对蓬勃发展的云游戏市场,如何进一步降低成本、提升用户体验,推动产业发展的良性循环,需要大厂的持续投入和生态企业的共同努力。为此,元境多措并举,持续携手合作伙伴最大程度降低IT成本。一方面,元境与有效地降低了硬件成本,提高了游戏性能和体验。另一方面,元境通过深度定制虚拟机和自研沙盒及沙盒系统,让单路服务器可容纳更多用户,进一步通过构建可靠的基础设施,提供图形丰富且响应迅速的体验,以及易于使用自成立以来,元境获得多家专业机构的评优认证,体现出当前行业及市场,对元境产品技术能力、市场领导能力、创新能力的充分肯定。而随着云游戏设备壁垒逐渐降低,以元境为代表的产业领先者,通过对云算力及云原生技术的持续优化,也将为中国云游戏服务平台成长持续创造环境红利,并共同了高品质内容和良好体验是云游戏成功的关键。同时,云端商业模式的认可度提升,在促进用户及收入规模化增长层面效果显著,越来越多的游戏内容游戏服务的付费用户数量将达到3170万;至2025年底,付费用户数量预元境与信通院联合发布《实时互动白皮书》为产业升级实时互动作为下一代互联网的基础设施,强调生产力的创新迭代,并且实现的下一代互联网技术演进方向升级。据白皮书统计,预计实时互动市场未来当前,实时互动产业生态结构可分为基础设施提供方、专业服务提供方、行业场景应用方和场景生态企业四大类。其中,元境基于研运一体化的服务及产品矩阵、多项领先的自研技术、多个创新场景的实现等优势,率先实现对云游戏的全平台、全终端的支持,以及在大规模、高并发的前提下对系统稳实时互动技术作为新一代数字经济发展的底座支撑,将有力赋能千行百业。而在实时互动众多的应用场景中,云游戏作为具有代表意义的垂直领域,既可以充分体现实时互动价值,又覆盖包括实时网络、实时渲染、传输协议、边缘计算和终端适配等相当广泛的关键技术应用,并对各项技术标准提出了云游戏对于玩家体验要求较高,而端到端的延时是否足够低,可用带宽下画质是否清楚,不同网络条件下是否足够流畅和稳定等因素,共同决定了玩家的游戏体验。从当前的整体趋势来看,5G、Wi-Fi、固网、编解码等技术都呈现向好态势,但在网络、编码、传输、端侧优化等方面还有需要核心技术码率自适应、帧率自适应等优化,并通过分区部署、城市边缘网关部署及就近接入等手段实现全网、全国区域的覆盖,使云游戏的体验始终处于特定网值得一提的是,除游戏领域本身外,云游戏技术支撑下的实时互动体验也可数字藏品等技术和手段,帮助景区实现跨端跨平台、线上线下联动、人与人实时互动作为新型基础设施的技术集合,与互联网行业、传统行业的融合不断深化,激发出新场景与新应用,并将通过流程重塑撬动巨大产业价值。面向中国互联网的下一个十年,积极探索实时互动产业核心要素,明确行业发展难点痛点,提供行业发展路径参考成为关键所在。元境相信,实时互动和下一代互联网

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