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文档简介
位图和矢量图的特点〔共5篇〕5就爱阅读感谢您的支持。一、矢量图矢量图,又称向量图,是由线条和图块组成的图像。1矢量图特点:像大小无关,只与图像的简单程度有关,简洁图像所占的存储空间小。有很高的显示和印刷质量,且不会产生锯齿模糊效果。机或印刷机的最高区分率输出。二、位图位图,也叫光栅图,是由很多个像小方块一样的颜色网格(即像素)组成的图个文形的色块,整体图像也会变得模糊、粗糙。2位图的特点:像素之间相互独立,所以占的硬盘空间、内在和显存比矢量图都大。2、会产生锯齿:位图是由最小的颜色单位“像素”组成的,所以位图的清楚度个一个方形的色块,整体图像便会变得模糊且会产生锯齿。图像的阴影和颜色的微小变化方面效果更佳。3学用文件格式:CDRCoreldraw上,因此在缩小或放大矢量图形时,原始数据不会发生变化。AIJpegPSDTIFFRGBAlpha矢量图和位图篇21、根本概念43、适用范围矢量图:适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计;地表现自然界的景象。二、几种颜色模式的概念和特点颜色模式,是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。分为:RGBCMYKHSBLab调模式和索引颜色模式。1、RGB颜色模式虽然可见光的波长有肯定的范围,但我们在处理颜色时并不需要将每一种波长的颜色都单独表示。由于自然界中全部的颜色都可以用红、绿、蓝(RGB)这三种颜人们称为三基色或三原色。有时候我们亦称这三种基色为添加(AdditiveColors)的颜色。把三种基色交互重叠,就产生了次混合色:青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)。这同时也引出了互补色(ComplementColors和绿色构5成,而红色是缺少的一种颜色,因此青色和红色构成了彼此的互补色。在数字1677常说的真彩色。顺便提一句,电视机和计算机的监视器都是基于RGB颜色模式来创立其颜色的。2、CMYK颜色模式CMYK颜色模式是一种印刷模式。其中四个字母分别指青(Cyan)、洋红(Magenta(Yellow(BlackCMYKRGBRGB模式中CMYKC、MY、K油墨的纸上,局部光谱被吸取后,反射到人眼的光产生颜色。由于CM、Y、KC、M、YK四种成分的增多,反射到人眼的光会越来越少,光线的亮度会越来越低,全部CMYK模式产生颜色的方法又被称为色光减色法。3、灰度模式0(255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨掩盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。使用黑64、HSB颜色模式从心理学的角度来看,颜色有三个要素:色泽(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)。HSBRGB三基色转换为Lab模式,再在Lab模式的根底上考虑了人对颜色的心理感受这一因素而转换成的。因此这种颜色模式比较符合人的视觉感受,让人觉得更加直观一些。它可由底与底对接的两个圆锥体立体模型来表示,其中方向,则表示色调的变化,形成色环。5、Lab颜色模式LabRGBRGBHSB模式和CMYK模式的桥梁。该颜色模式由一个发光率(Luminance)和两个颜色(a,b)轴组的变化,自内向外,饱和度渐渐增高;圆周方向表示色调的变化,每个圆周形成一个色环;而不同的发光率表示不同的亮度并对应不同环形颜色变化线。它是一种具有“独立于设备”的颜色模式,即不管使用任何一种监视器或者7打印机,Lab的颜色不变。其中a表示从洋红至绿色的范围,b表示黄色至蓝色的范围。6、双色调模式(2(3和四色调(4程中,可以对色调进展编辑,产生特别的效果。而使用双色调模式最主要的用途是使用完量少的颜色表现尽量多的颜色层次,这对于削减印刷本钱是很重要的,由于在印刷时,每增加一种色调都需要更大的本钱。7、索引颜色模式索引颜色模式是网上和动画中常用的图像模式,当彩色图像转换为索引颜色的用256色表现,则Photoshop会从可使用的颜色中选出最相近颜色来模拟这些颜索引,颜色表可在转换的过程中定义或在生成索引图像后修改。位图和矢量图的区分篇38位图图像和矢量图形一、位图(Bitmap)何谓位图及位图的特性,Photoshop这样的编辑照片程序则用于处位图。9位图的文件类型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif、photoshop的、kodakphotoCD*.psd、corelphotopaint*.cptbmp1/201/35,这是由于它们的点矩阵经过了简单的压缩算法的原因。位图文件的规律1.图形面积越大,文件的字节数越多2.文件的颜色越丰富,文件的字节数越多这些特征是全部位图共有的。这种图形表达方式很象我们在初中数学课在坐标编辑器。如:PhotoShop、PhotoStyle、画笔等等。二、矢量图(vector)何谓矢量图及矢量图的特性,矢量图像,也称为面对对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连、CorelDraw、CAD创作的。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一10体的实体,它具有颜色、外形、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象图同区分率无关。这意味着它们可以按最高区分率显示到输出设备上。矢量图形与区分率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意区分率在输出设备(比方徽标)的最正确选择。有一些图形(如工程图、白描图、卡通漫画等),它们主要由线条和色块组成,用一个代数式来表达每个被分解出来的元素。例如:一个圆我们可以表示成圆心在(x1,y1r(x1,y1)和右下角的坐标(x2,y2)的四边形来表示;线条可以用一个端点的坐标(x1,y1)和另一个端点的坐标(x2,y2)的连线来表示。固然我们还可以为每种元素再加上一些属性,如边代数式和它们的属性作为文件存盘,就生成了所谓的矢量图(也叫向量图)。11矢量图的文件格式AdobeIllustrator*.AI、*.EPSSVG、AutoCAD的*.dwgdxf、CorelDRAW*.cdr、windows*.wmf*.emf数图形一样。编辑这样的图形的软件也叫矢量图形编辑器。如:AutoCAD、CorelDraw、Illustrator、Freehand、DXF、DWS、DWTCorelDRAWCDRFLASHSWFAdobeIllustrator*.AI、*.EPSSVGwindows*.wmf*.emf,PICT(3)矢量图形文件的规律这样的图形也有共同的规律:你可以无限放大图形中的细节,不用担忧会造成失真和色块。一般的线条的图形和卡通图形,存成矢量图文件就比存12成位图文件要小很多。图形面积和颜色的丰富程度无关。(元素的简单程度指的是这个元素的构造简单度,如五角星就比矩形简单、一个任意曲线就比一个直线段简单)简单而浩大的数据处理,而且生成的矢量图的质量确定不能和原来的图形比较。常见的图形文件的存储格式bmpPC乎能被全部的图形软件“承受”,可称为通用格式,就算不装任何看图软件,用Windowsbmp形不会失真,一般图像文件会比较大。JPGJPG就越低;相反地,压缩比越小,品质就越好。不过要留意的一点是,这种压缩法属于失真型压缩,文件的压缩会使得图形品质下降。JPEG(JointPhotographicExpertsGroup,联合图形专家13ISO(国际标准化组织)联合组成的一个图像专家组。GIFGIFJPG256图联合起来做成动画文件。一般该格式只有做网页的朋友会使用到。GIF(GraphicsInterchangeFormat,CompuServe19891987GIF89a1987GIF87a。GIFLZW图象数据,并承受了可变长度等压缩算法。GIF1bit8bit,也GIF256GIFGIF幕上,就可构成一种最简洁的动画。TIFTIFcmyk保持原来的水准14TIFF(TagImageFileFormat,TagImageFileFormat)Aldus式。TIFF:TIFF,B;TIFF,P;TIFF,RRGBTIFFRGBRLEJPEGPNGPNG(PortableNetworkGraphics,可移植的网络图形格式)是一种兴的网络GIFJPEGPNG为48bit,承受无损压缩方案存储,是一种位图文件。著名的Macromedia公司的FireworksPNG。SWFMacromediaFlashSWF(Shockwave的动画,这种格式的动画图像能够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式。在图像的传输方面,不必等到文件全部下载才能观看,而是可以边下载边SWFWeb15画面放大多少倍,画面不会因此而有任何损害。Web。一种流媒体格式文件。PSDPSDAdobePhotoshopPhotoshopPhotoshop格式包含了图形中的图层、通道、遮罩、选取区等Photoshop可以处理的属性,这便于下次翻开文件时可以修改上一次的设计。CDRCDRCorelDrawCorelDraw分页通通可以储存,以便日后修改。DXF:数据格外准确,是建筑设计的首选。16UFOUleadPhotoimapctpsdufoPhotoimapctPhotoshopAIAIAdobeIllustratorIllustratorPhotoshopCDPSRIFRIFPainterpsdPainterpsdPhotoshopWMFWMF(WindowsMetafileFormat)Windows成局部拼接而成,其图形往往较粗糙。17EMFEMF(EnhancedMetafile)WMF更加简洁承受。EPSEPS(EncapsulatedPostScript)PCMacASCII要用于排版、打印等输出工作。SVGScalableVectorXML(ExtensibleMarkupWorldWideWebConsortium(W3C)联盟进展开发的。严格来说应当是一种开放标准的矢量图形WebSVGHTMLJPEG示,但绝不会以牺牲图像质量为代18价;字在SVG图像中保存可编辑和可搜寻的状态;平均来讲,SVG文SVGWeb信任大家看完以上的图形格式介绍后,会对图档的储存有了更深的生疏,该用JPG、GIF,TIFBMPPhotoshop、Photoimpact、Painter、……等,用专用的格式来储存会是就直接用软件供给的专用格式储存就好。不管用哪一套软件,建议先用其专用格式来储存,这样才能留住创作时的各项TIFBMP,这样才能保证用其他软件一样可以翻开。留意,千万不要把文件存成jpg、gif等格式之后再拿出来编jpggifjpg、gifjpgPhotoshopPhotoshop压缩比率,而且194关于矢量图和位图计算机能以矢量图(vector)或位图(bitmap)帮助您更好的提高工作效率.Fireworks可以让您在一个软件中使用矢量图或位图件.Fireworks矢量图置信息.下面例子中的树叶,就是利用大量的点连接成曲线来描述树叶的轮廓线.然后依据轮廓线,在图像内部填充肯定的颜色.些属性将被记录下来.对矢量图形的操20作,例如移动,重定义尺寸,重定义外形,或者转变矢量图形的颜色,都被隐蔽,或者转变对象的透亮度.矢量图形是”区分率独立”的,这就是说,放大后的矢量图形,我们观察图像的品质没有受到影响.位图位图使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像.您的计算机屏幕其实就右图.当您在进展位图编辑时,其实您是在一点一点的定义图像中的全部像素点的信时承受的区分率相关的.当图像放大后,会在图像边21缘出他们最简洁的区分就是:而位图而不能.看上去不太舒适...嘿嘿.....特别是对于那些不懂什么是像素的朋友.呵呵.再有的区分就是.位图可以表现的颜色比较多.而失量图则相对较少...所以.最根本的就是这几种区分.ACD.而位图更多的应用在作图中.比方PS.22BMP没有压缩过的图片JPG104点阵图(位图)与矢量图的区分计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,生疏他们的特色和差异,有助于创立、输入、输出编辑和应位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最正确方式。一、点阵图(Bitmap)23Photoshop这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。当您处理位图图像时,扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和外形显得参差不齐。然而,假设从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和外形又显得是连续的。由的像素集合体形式创立的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。点阵图像是与区分率有关的,即在肯定面积的图像上包含有固定数量的像素。1412效果比照。以这样描述这样的照片文件:区分率多24少乘多少,是多少色等等。这样的文件可以用PhotoShop、CorelPaint等软和处理。通过这些软件,我们可以把图形的局部始终放大,到最终肯定可以观察一个一个象马赛克一样的色块,这就是图形中的最小元素 这口,窗口就变成单一的颜色。这说明这种图形不能无限放大。点阵图的文件格式点阵图的文件类型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif、photoshop的*.pcd、kodakphotoCD*.psd、corelphotopaint*.cpt,存盘成以上几种文件时文件的字节数会有一些差异,尤其是jpg格式,它的1/35,这是由于它们的点矩阵经过了简单的压缩算法的原因。点阵图文件的规律假设你把一组这样的文件存盘,你肯定能觉察有这样的规律:图形面积越大,文件的字节数越多文件的颜色越丰富,文件的字节数越多标纸上逐点描绘函数图形,虽然我们可25个粗糙的点。编辑这样的图形的软件也叫点阵图形编辑器。如:PhotoShop、PhotoStyle二、矢量图(vector)何谓矢量图及矢量图的特性,矢量图像,也称为面对对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连AdobeIllustrator、CorelDraw、CAD体的实体,就可以在维持它原有清楚度和弯曲度的同时,屡次
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