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文档简介
数字合成与视觉特效下智慧树知到课后章节答案2023年下上海电影艺术职业学院上海电影艺术职业学院
第一章测试
以下哪个节点可对镜头序列帧进行帧偏移操作()。
A:TimeWarp节点B:Retime节点C:TimeEcho节点D:TimeOffset节点
答案:TimeOffset节点
以下哪个节点可以实现基于网格的图像变形效果()。
A:IDistort节点B:SplineWarp节点C:GridWarp节点D:SmartVector节点
答案:GridWarp节点
以下哪此节点可以实现时间变速处理()。
A:Retime节点B:OFlow节点C:GridWarp节点D:Kronos节点
答案:Retime节点;OFlow节点;Kronos节点
在图像变形过程中,以下哪些节点可以与Tracker(跟踪)节点联动使用()。
A:GridWarp节点B:SmartVector节点C:SplineWarp节点D:IDistort节点
答案:GridWarp节点;SplineWarp节点
第二章测试
鼠标光标停留在Viewer(视图窗口)面板,敲击哪个快捷键可以实现2D视图与3D视图的切换()。
A:快捷键TabB:快捷键AltC:快捷键ShiftD:快捷键Ctrl
答案:快捷键Tab
在Nuke3D视图中,敲击以下哪个快捷键可以快速切换至前视图()。
A:快捷键BB:快捷键VC:快捷键XD:快捷键Z
答案:快捷键Z
Nuke三维引擎的基本架构,主要包括以下哪些节点()。
A:Card(卡片)节点B:Scene(场景)节点C:Camera(摄像机)节点D:ScanlineRender(扫描线渲染器)节点
答案:Card(卡片)节点;Scene(场景)节点;Camera(摄像机)节点;ScanlineRender(扫描线渲染器)节点
在Nuke三维场景中,以下哪两个节点可以实现几何体的合并处理()。
A:MergeGeo(几何体合并)节点B:ReadGeo(读取几何体)节点C:Scene(场景)节点D:TransformGeo(几何体变换)节点
答案:MergeGeo(几何体合并)节点;Scene(场景)节点
第三章测试
以下哪个节点是Nuke中的三维摄像机跟踪节点()。
A:Camera(摄像机)节点B:PlanarTracker节点C:CameraTracker(摄像机跟踪)节点D:Tracker节点
答案:CameraTracker(摄像机跟踪)节点
以下哪位文件格式支持Camera(摄像机)节点导入外部摄像机数据()。
A:.dpx格式B:.obj格式C:.fbx格式D:.exr格式
答案:.fbx格式
以下哪些软件可用于视效制作流程中的三维摄像机跟踪()。
A:Nuke中的CameraTracker(摄像机跟踪)节点B:3DEqualizer软件C:Boujou软件D:PFTrack软件
答案:Nuke中的CameraTracker(摄像机跟踪)节点;3DEqualizer软件;Boujou软件;PFTrack软件
以下哪些步骤需要在三维摄像机跟踪过程中着重考虑()。
A:反求B:跟踪C:创建D:镜头畸变处理
答案:反求;跟踪;创建;镜头畸变处理
第四章测试
在摄像机投影技术中,实现将三维场景中摄像机所“看到”的场景信息转换为人眼所看到的画面信息的是哪个节点()。
A:Camera(摄像机)节点B:Project3D(三维投射)节点C:Scene(场景)节点D:ScanlineRender(扫描线渲染器)节点
答案:ScanlineRender(扫描线渲染器)节点
在摄像机投影过程中往往需要设置摄像机投影的角度,可以使用哪个节点进行投影角度的快速设置()。
A:Camera(摄像机)节点B:Card(卡片)节点C:TimeOffset(帧偏移)节点D:FrameHold(帧定格)节点
答案:FrameHold(帧定格)节点
三维摄像机投影的基本架构主要包括以下哪些部分()。
A:投影幕布(几何体)B:投影相机C:ScanlineRender(扫描线渲染器)节点D:投影内容
答案:投影幕布(几何体);投影相机;ScanlineRender(扫描线渲染器)节点;投影内容
在Nuke中,可使用三维摄像机投影技术进行以下哪些合成操作()。
A:使用摄像机投影技术进行“子弹时间”制作(单帧画面投影)B:使用摄像机投影技术进行“换天”效果制作C:使用摄像机投影技术进行动态蒙版创建D:使用摄像机投影技术进行数字擦除
答案:使用摄像机投影技术进行“子弹时间”制作(单帧画面投影);使用摄像机投影技术进行“换天”效果制作;使用摄像机投影技术进行动态蒙版创建;使用摄像机投影技术进行数字擦除
第五章测试
以下哪个分层通道在三维分层合成中可用于调节画面的景深效果(深度信息)()。
A:Depth(深度层)B:Normal(法线层)C:Beauty(颜色层)D:Specular(高光层)
答案:Depth(深度层)
以下哪个分层通道在三维分层合成中可用于进行高光调节()。
A:Specular(高光层)B:Reflection(反射层)C:Normal(法线层)D:WorldPositionPass(点位置层)
答案:Specular(高光层)
在视效制作领域,目前主流的渲染器有()。
A:ArnoldB:OctaneRenderC:RedShiftD:Vray
答案:Arnold;OctaneRender;RedShift;Vray
实拍镜头与三维元素进行合成过程中,为了确保合成画面的色彩空间不出现问题,一般需要基于线性色彩空间进行合成。以下哪些节点可以设置图像素材的色彩空间()。
A:Colorspace
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