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文档简介

面向对象重点内容让我们一起来探索面向对象编程的核心概念,包括类与对象的关系、封装性、继承性和多态性的实现,以及类的构建和实例化。面向对象编程基本概念封装性将数据和方法封装在类中,隐藏内部实现细节。继承性通过继承,子类可以继承父类的属性和方法,实现代码的复用。多态性对象可以根据上下文的不同表现出不同的行为,提高代码的灵活性。类和对象的构建1类定义使用关键字class和类名称来定义一个类,包含属性和方法。2对象实例化使用关键字new和类名称创建一个对象的实例。3成员变量类中的属性称为成员变量,用于存储对象的状态。继承与派生继承定义通过继承,子类可以继承父类的属性和方法。派生实现子类可以根据需要增加新的属性和方法,实现代码的扩展。代码复用通过继承可以减少重复编写相似代码的工作量,提高开发效率。多态性的实现1方法重写子类可以重写父类的方法,以实现不同的行为。2方法重载在同一个类中,可以定义多个同名但参数不同的方法。3运行时绑定对象的实际类型而非声明类型决定调用哪个方法,实现动态多态性。接口的定义和应用场景接口定义接口是一组抽象方法的集合,用于定义对象的行为和规范。实现接口一个类可以实现一个或多个接口,通过实现接口的方法来定义自己的行为。应用场景接口常用于定义插件式架构、实现多继承、分离行为定义和具体实现等。抽象类的定义和实现1抽象类定义抽象类不能被实例化,用于定义共享的属性和方法。2抽象类特点子类必须实现抽象类中的抽象方法,继承抽象类并作为基类。3抽象类应用抽象类常用于设计框架、定义模板方法等场景。异常处理的概念和机制异常定义异常是程序在运行时出现的非正常情况。异常处理使用try-catch语句块捕获和处理异常,保证程序的稳定性。异常机制利用异常机制可以提高代码的可读性和可靠性。常量和静态成员的应用和实现1常量定义常量是指在程序执行期间数值不变的变量。2常量特点常量一经定义就无法更改,通常用于表示程序中的固定值。3静态成员静态成员属于类而非对象,共享于所有对象。实例的创建、初始化、使用与销毁1实例创建使用new关键字和类名创建对象的实例。2实例初始化通过构造函数对对象进行初始化操作。3实例使用

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