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文档简介

./

Channel通道特效

AlphaLevels调节图像Alpha通道

Arithmetic算法

Blend混合

CineonLonverter转换Cineon帧文件

CompoundArithmetic复合算法

Invert转化

Minimax扩亮扩暗

RemoveColorMating删除蒙板颜色

SetChannels设置通道

SetMattle设置蒙板

ShiftChannels转换通道ImageControl图像控制特效

ChangeColor颜色转变

ColorBalance<HLS>颜色平衡〔HLS

Colorama彩光

Equalize均衡

Gamma<中介曲线>/pedestal<最低输出值>/Gain<最大输出值>

调整每个通道的反应曲线

Median中值

PSArbitaryMap映像

Tint色彩

Keying键控特效

ColorDifferenceKey对图像中含透明或半透明的素材键出

ColorKey对指定色键出

ColorRange对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键出

DifferenceMatte通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置

和颜色与对比层中相同的像素输出

Extract通过指定一个亮度围产生透明,键出图像中所

有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景与保

留对象明暗对比度强烈的素材

InnerOuterKey指定两个遮罩路径,一个键出围边,一个键出

围外边,系统根据外遮罩进行差异比较

LinearColorKey通过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保留前

边使用键控变为透明的颜色LumaKey键出与指定明度相似的区域适用,对比强烈图

Paint艺术化特效

VectorPaint模仿绘画,书写等过程性动画效果

Render艺术化特效

AudioSpectrum将指定的声音以其频谱形式图像化

Beam激光效果

AudioWaveform以波形指定的音频图像化

Ellipse依据给定的尺寸在图像上画一椭圆

Fill以选定的颜色对目标遮罩进行填充

Fractal纹理效果〔万花筒

FractalNoise产生闪电效果或其它的电子特技效果

Lighthing产生闪电效果或其它的电子特技效果

RadioWaves沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹

Ramp在图像上创建一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合

Stroke沿指定的路径产生描边效果

Vegas沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边

Stylize风格化效果〔模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作BrushStrokes产生画笔描绘的粗糙外观效果

ColorEmboss产生彩色浮雕效果

Emboss产生单色浮雕效果

FindEdges强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果

Glow搜索图像中明亮部分,然后对周像素明亮化,产生扩散的辉光效果

LeaveColor使指定颜色保持不变,而把其它部分转换成灰色显示

Mosaic分割图像为许多正方形的方格,马赛克效果

MotionTile将多个源图像作为磁片复制到输出,屏幕分割为许多个正方形

Noise在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果

Scatter在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的,涂抹的外观

StrobeLight产生闪烁的效果

Texturize指定层的纹理射到当层图像上

WriteOn在指定层中产生笔书写效果

Simulation仿真特效

CardDance根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果

Caustics模拟气泡,水珠等流体效果

Shatter对图像进行粉碎爆炸处理,产生爆炸飞散的碎片

WaveWorld创造液体波纹效果

ParticlePlayground产生大量相似物体独立运动的动画效果Audio音效效果

Backwards将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,实现反向播放

Base&Treble调整音频层音调

Delay精确控制声音的延迟和调制,达到回声效果

Flange&Chorus合成两种分离的音频特技效果

High-LowPass将低音和高音从声音中滤出

Modulator通过变化频率和振幅给音频加颤音,比如逐渐消失

ParametricEQ精确调整音频的声调

Reverb表现宽阔的真实回声效果

StereoMixe混合左右声道,产生一个声道到另一声道的完整音频

Tone产生各种特技效果

Blue&Sharpen模糊和锐化

ChannelBlur对图像中的RGB和ALPHA通道进行单独的模糊

CompoundBlur沿指定的模糊层的的亮度为基准,对当层模糊

DirectionalBlur沿指定方面产生模糊

FastBlur/GaussianBlur高度模糊

RadialBlur以效果点为基准,产生辐射模糊

Sharpen通过相邻像素点之间的对比度进行图像清晰化

UnsharpMask通过增加定义边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果Distort扭曲特效

BezierWarp在层的边界上沿一条封闭的Bezier曲线变形图像

Bulge以效果点为基准对图像进行变形处理使图像产生凹凸

CornerPin通过改变图像四个边角的位置变形图像

DisplacementMap以指定层的像素颜色值为基准变形产生变形效果

MeshWarp在层上使用网格的Beizer切片控制图像的变形区域

Mirror沿分割线划分图像并反向一边图像到另一边

Offset根据设定的偏量对图像进行偏移对图像推向另一边

OpticsCompensation产生摄像机透镜变形的效果

PolarCoordinatess将直角坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标

Reshape产生涟漪效果,以圆心为轴向四周扩散

Smear在图像中定义一个区域图像进行偏移延伸和变形

Spherize球面化效果,可以改变球形效果点位置

Transform产生二维几何变化

Twirl围绕指定点旋转图像,产生漩涡效果

WaveWarp在指定的参数围随机产生弯曲的波浪效果

Perspective三维空间

Basic3D建立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行操作

BevelAlpha在图像的Alpha通道区域出现导角外观

BevelEdges在图像边缘产生导角外观

Dropshadow沿图像的Alpha通道边缘为图像制作阴影特效Text文本

BasicText文本

Numbers产生随机和连续的数字效果

PathText使文字沿路进行动画

Time时间

Echo在层的不同点上合成关键帧,对前后帧进行混合,产生拖影或运动模糊

PosteringTime为当前层指定一个新的帧速率产生特殊效果

TimeDisplacement通过按时转换像素以变形影像,产生各效

Transitions两个镜头间如何进行连接

BlockDissolve以随机的方块对两个层的重叠部分进行切换

CardWipe和指定切换层进行卡片的反转擦拭

GradientWipe以指定层的亮值建立一个渐层

IrisWipe指定顶点数产生多边形,对图像进行切换

RadialWipe在指定的环绕方向上呈辐射擦拭层素材

VenetianBlinds在层素材或合成图像上产生百叶窗效果

LinearWipe在层指定方向上显示擦拭效果,显示底层画面

Video视频效果

BrdcastColors〔广播级颜色调整像素色彩的值

ReduceInterlaceFlicker

Timecode消除隔行扫描产生的闪烁的现象

1.3DCHANNEL<3D立体频道>2.adjust<调整>色

>brightness&contrast<亮度&对比度

>channelmixer<引导混合器>调色用

>colorbalance<颜色平衡>调色用

>colorstabilizer

>curves<曲线>调色、亮度&对比度用

>hue/saturation<色/浸透>>变色用

>levels<色阶>调色、亮度&对比度用

>levels<individualcontrols><色阶<个体控制>

>posterize

>threshold>变黑白级图

3.atomicpower

>psunami>作水面的

4.Audio<声音

5.Blur&Sharpen<模糊&锐化>

>ChannelBlur<频道模糊>>针对色作模糊

>Compoundblur<化合物模糊>>针对色作模糊

>Directionalblur<方向模糊>>针对方向作模糊

>FastBlur<快速地模糊>

>gaussianblur<gaussian模糊>

>radialblur<旋转模糊>

>Sharpen<锐化>

>UnsharpMask<不锐利遮罩>

6.channel<引导>

>AlphaLevels<阿尔发水平>

>Arithmetic<算术>变色

>blend<混合>

>CineonConverter<Cineon转换器>

>CompoundArithmetic<混合算术>

>fealphamap<fe阿尔发地图>

>fecomposite<fe合成物>

>invert<色彩反转

>minimax>removecolormatting〔除去彩色席子

>setchannels〔设定频道

>setmatte〔设定不光滑的

>shiftchannels〔变化频道

7.distort<扭曲>

>beizerwarp<beizer弯曲>>变形

>bulge<凸出>>放大镜、广角效果

>cornerpin<角落大头针>>变形

>displacementmap<换置图>

>febendit<fe弯曲>

>febender<fe弯曲>

>feflomotion<feflo运动>

>felens<fe透镜>>球化

>fepowerpin>变形

>FESlant<FE倾斜>>变形

>FESlantMatte<FE不光滑倾斜>

>FESmear<涂>>变形

>FESplit<FE分离>>变形开口

>FETiler>多画面

>MeshWarp<网孔弯曲>

>Mirror<反映>>映射效果

>Offset<弥补>>画面填充

>OpticsCompensation>球化效果

>PolarCoordinates<两极的坐标>>扭曲效果

>Reshape<改造>

>Ripple>水波效果

>Smear

>Spherize>放大镜效果

>Transform<转换>>空间旋转

>Twirl<旋转>

>WaveWarp<波浪>AE疑难问题合集Q:AE中如何输出单帧图片?

A:Ctrl+Alt+S

Q:MASK如何等比例缩放?

A:Ctrl+Alt+拖动鼠标

Q:AE中为何不能导入序列文件?

A:可能是中文目录也可能是文件名不对

Q:VCD中的DAT文件无法导入AE怎么办?

A:把把*.DAT,改成*.MPG即可

Q:添加了3D图层,Render出来却没有3D效果?

A:没有添加Camera

Q:AE中输出声音一卡一卡的,但是预览时正常?

A:一般是因为输入声音文件是MP3格式的,但是是不标准的MP3压缩格式,导致AE输出出错,这个问题同样存在于PR之中,解决方法:用其它音频软件将文件轮换成标准的WAV格式。

Q:AE中导入PSD文件做Shine效果却受到文件尺寸的限制,如何解决?

A:新建一个NullObject,然后按Ctrl+Shift+C合并成一个COMP或者新建一个comp,把你现在的这个comp放进去也可以

Q:AE中怎样做文字颤抖效果?

A:用位移几个关键帧然后反复复制这几个关键帧就行了

Q:AE中一段素材如何切割到不同的层上?

A:Ctrl+Shift+D

Q:AE中如何给一个层加多个文字特效?

A:每加一个特效前建一个Solid层

Q:在AE里若用layer->timestretch来延长素材播放时间,关键帧也会被拉长。请问有何方法在拉长素材的同时而关键帧不会移位?

A:ctrl+alt+T就搞定了

Q:AE虽然可以通过减少时间数值来达到加快运动效果,能否向maya一样框选所有关键帧直接缩放来调节运动速度,这样就可以避免素材本身发生变化?

A:框选所有关键帧,按住alt拖拽最后的关键帧就可以实现

Q:为什么预览一半就自动停止了?

A:预览长度跟你的存成正比,如果存用完了,预览会自动停止。

解决方法:1、加存

2、降低预览品质

3、设置虚拟存大小

Q:怎样才能将Photoshop文件按层序列导入?

A:只要导入文件时在ImportAs中选择Compostion即可。

Q:如何虚化视频边缘?

A:添加一个Mask后设置其MaskFeather属性即可。

Q:怎样才能将同一特效快速运用于不同的层上?

A:可以通过"收藏特效"来实现:打开特效面板,右击想要重复使用的特效,然后将其保存到收藏夹中,这样就可以在其他层上通过右击选择Effect中的RecentFavorite来添加特效。

Q:在编辑状态下如何预览声音?

A:激活TimeLine面板,按下键盘上的"."即可按照预先设定的声音预览方式进行预览。声音预览的默认长度为10秒。

Q:用AE渲染生成的AVI文件与在AE中直接用File/Export输出生成的AVI有什么不同?

A:Export主要是为了和一些外挂Codec保持兼容性以及输出其他一些格式的需要而设置的。比如你可以用AE输出SWF类型的Flash文件,也可以输出QuickTime文件。Export在很多软件中都有类似功能,可以导出一些特殊格式,但是导出的过程中少了必要的运算。在Export的时候,将直接按照AE当前的状态进行输出,

比如分辨率现在是half,视频质量并没有达到Best,以及场的设置等等等等。

而且由于不使用AE的RenderQueue,你也无法管理渲染队列等高级的渲染。

用Export生成的AVI格式,里面的可选Codec也是很少很少的。Q:像素宽高比和帧宽高比有何区别?

A:帧宽高比是指图像的一帧宽度和高度之比。像素宽高比就是像素的宽度和高度之比。电视标准决定了电视显示屏的宽/高比为4:3<以后就应该是16:9了>。为什么在你选择D1/DVPAL制式的时候,默认像素比是1.07,选择NTSCD1制式的时候,默认像素比是0.9呢?那是因为PAL制式的实际尺寸是768×576,NTSC制式的实际尺寸是640×486,但是生产厂家为了制造硬件的方便,统一成D1/DVPAL720×576和NTSC720×486。但是但这样PAL制实际播出时720的画面比768要窄一些,为了能使720和768的画面一样宽,唯一的办法是把象素拉长一些。拉多少呢?768/720=1.067!约为1.07。NTSC制式同理,640/720=0.89,约为0.9。不过对于视频输出而言,可以使用相同的帧纵横比和不同的像素比,例如我刚才说的NTSCD1制式的帧纵横比是4:3,像素比是0.9,如果你选择的是NTSC640x480,帧纵横比还是4:3,但是像素比是1,即使用的是方形像素

Q:怎样实现倒序播放?

A:在时间布局窗口中右击选择Stretch,调节StretchFactor为-100%即可。

Q:如何消除合成影片在播放时的滞顿感?

A:输出影片时在AviSettings中设置Video为DV-PAL即可。

Q:如何避免使用DivxMpeg4输出Avi文件时的跳帧现象?

A:使用DivxMpeg4时有两个重要的参数需要设置:一个是数据传输率,另一个是关键帧之间的最大间隔。要避免跳帧现象,应该注意在压缩时不要设置太高的数据传输率,同时关键帧之间的最大间隔应该进行合适的设置。

问:什么是GridlronX-Factor?如何能够得到它?

GridlronX-Factor是AdobeAfterEffects6.5一项新的渲染技术。不同于用多个CPU在工程的最后提供框架,GridlronX-Factor在网络工作中使用CPU以提高AdobeAfterEffects6.5工作速度。AdobeAfterEffects6.5专业版的用户可以通过免费下载gridrendingplug-in。网址:.gridironxfactor./download.

问:什么是SyntheticAperture的ColorFinesse?如何能够得到它?

答:AfterEffects6.5〔标准版和专业版,零售版和升级版包括SyntheticAperture的ColorFinesse专业色彩校正系统。以32位色彩空间为基础,可以在HSL,RGB,CMY和YCbCr色彩空间对颜色进行校正。可以调节图像的色阶,曲线,并可以在示波器中预览。ColorFinesse在AfterEffects6.5的安装光盘中,必要时候,必要时可以分别安装。

问:AfterEffects是否支持Hyperthreading和Multiprocessors?

答:AfterEffects利用Hyperthreading为Multiprocessors提供支持。

问:如何保持AfterEffects最新支持的更新?

答:可以订阅Adobe在.adobe./suppot/emaillist.html上发布的Adobe技术电子声明,了解新技术,更新软件和其他信息。AfterEffects用户也可以在论坛与真实的用户实现互联。.adobe./support/forums/main.html.

问:AfterEffects能否随着专业需求的增长而更加完善?

答:在标准版和专业版之间选择,和一个开阔的构建风格是第三部分的开发成为可能,例如Foundry,DigitalAnarchy,AutomaticDuck,ProfoundEffects,SyntheticAperture,和Zaxwerks紧密地结合AfterEffects的工具和工作环境来完成作品。这就意味着有办法扩大涉及选择的的围,而这正是其他动态图形制作工具很难达到的。AfterEffects第三部分插件的完全列表详见:.adobe./products/plugins/afereffects.

问:同一软件在用于创作开头标题和用于特效电影的视觉效果上起着商业交流的重要作用吗?

答:完全是的。交流的需要——消费者,雇佣者和受雇者——每项工作的核心所在。听众与动态、动画结合的交流是获取关注得到反馈意见的最佳途径。AdobeAfterEffects使高质量的动态图片,可行的视觉效果融入电影和专业视频制作,适合于络创作者,视频热衷者,和图片设计者等相关人士。无论你是否从事创作动态图片,,流行唱片,制作录影带,产品展示,或者是制作销售示产品AdobeAfterEffects都将给你的工作生活带来极大的帮助。

Q:画面被鎖住..

A:关闭键盘上的CapsLock鍵就行了

Q:我在安装AE6。5的时候,出了这么个问题,在进行到copynewfiles的时候,系统提示Erro1311.Sourcefilenotfound:c:\AE6.5\SETUP\JAPANE~1.cab.Verifythatthefileexistsandthatyoucanaccessit.

无论怎么样也安不下去了!

A:因为安装包中只有英文语言包,所以在安装时选择"自定义"〔custom然后只选择安装英文〔English

Q:如何显示中文字体的名称?

A:取消"ShowFontNamesinEnglish"前的"ⅴ"

Q:预览为何没有声音?

A:按小键盘0键预览并且在Timeline中点右键勾选Audio才有<最好先检查喇叭是否安装好,音量设置是否开启>

Q:如何输出带通道的文件和带声音的文件?

A:在Output/VideoOutput/Channels中选RGB+Alpha;声音则勾选AudioOutput学好AE知识之Adjust一,Adjust

主要都是一些调整参数的滤镜,主要包括以下滤镜:

01,Brightness&Contrast

用于调整亮度和对比度

02,ChannelMixer

ChannelMixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。应用ChannelMixer可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图;或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;或者交换和复制通道。

Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分别表不不同的颜色调整通道,Const用来调整通道的对比度。参数以百分比表示,表明增强或减弱该通道的效果。

其默认的参数为Red-RedGreen-GreenBlue-Blue都是1O0%,其它为O%,表示初始的RGB通道值。

最下方的Monochrome选项是可以将图像应用为灰阶图

03,ColorBalance

ColorBalance用于调整色彩平衡。通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡.效果控制参数

ShadowRed/Blue/GreenBalance用于调整RGB彩色的阴影围平衡。

MidtoneRed/BIue/GreenBalance用于调整RGB彩色的中问亮度围平衡。

HilightRed/Blue/GreenBalance用于调整RGB彩色的高光围平衡。

PreserveLuminosity选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡。

04,Curves

Curves用于调整图象的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves曲线来改变图象的色调。也可以用Level完成同样的工作,但是Curves的控制能力更强。

05,Channel

用于选择要进行调控的通道,可以选RGB彩色通道,Red红色通道、Green绿色通道、Bule蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。Curves曲线用来调整Gamma。值,即输入〔原是亮度和输出的对比度。

06,Hue/Saturation

Hue/Saturation用于调整图像中单个颜色分量的Hue色相、Saturation饱和度和

Lightness亮度。其应用的效果和ColorBalance一样,但利用的是颜色相位调整轮来进行控制。效果控制参数

ChannelControl用于选择所应用的颜色通道,选择Master表示对所有颜色应

用,或者Reds红色、Yellows黄色、Greens绿色、Cyans青色和BlueMagentas

洋红。

ChannnelRange显示颜色映射的谱线,用于控制通道围。上面的谱线表示调

节前的颜色;下面的谱线表示在全饱和度下调整后所对应的颜色。

MasterHue用于调整主色调,取值围-180度~+180度。

MasterSaturation用于调整主饱和度。

MasterLightness用于调整主亮度。

Colorize用于调整图像为一个色调值,成为双色图,就像旧电影的棕色。

ColorizeHue用于调整双色图色相。

ColorizeSaturation用于调整双色图饱和度。

ColorizeLightness用于调整双色图亮度。

07,Levels

Levels用于将输入的颜色围重新映射到输出的颜色围,还可以改变Gamma

正曲线。Levels主要用于基本的影像质量调整,效果控制参数

Levels参数中,Channel用于选择要进行调控的通道,可以选择RGB彩色通道、Red红色通道、Green绿色通道、blue蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。HIStogram该谱线图显示像素值在图像中的分布,水平方向表示亮度值,垂直方向表示该亮度值的像素数量。没有像素值会比输出黑色值更低,比输出白色值更高。

InPutBlack输入黑色用于限定输入图像黑色值的阀值。

InPutWhite输入白色用于限定输入图像白色值的阀值。

Gamma用于设置Gamma值,调整输入输出对比度。

OutPutBlack输出黑色用于限定输出图像黑色值的阀值。

outPutWhite输出白色,用于限定输出图像白色值的阀值。

08,Posterize

Posterize用于为每个通道指定一定围的色调或亮度的级别。如同划分几档

Posterize使像素调整到最近的级别上,如图所示。Level用来设置划分级别的数量,围从2--32。

09,Threshold

Threshold用于将灰度图或彩色图象转化为高对比度的黑白二进制图象,Level用来设置阀值级别,低于这个阀值的像素转化为黑色,高于这个阀值的像素转化为白色62个AE的强力插件-AfterEffectCycoreFXHDCCBallAction〔小球状粒子化,在Simulation菜单中出现

CCBender〔层卷曲效果,不错,在Distort菜单中出现

CCBendIt〔区域卷曲效果,在Distort菜单中出现

CCBlobbylize〔融化效果,在Distort菜单中出现

CCBubbles〔气泡效果,不错,在Simulation菜单中出现

CCBurnfilm〔胶片烧灼效果,在Stylize菜单中出现

CCColorOffset〔RGB色谱调节,在ImageControl菜单中出现

CCComposite〔对自身进行混合模式处理,不错,在Channel菜单中出现

CCCylineder〔圆柱体贴图,在Perspective菜单中出现

CCDrizzle〔雨打水面效果,在Simulation菜单中出现

CCFloMotion〔两点收缩变形,在Distort菜单中出现

CCForceMotionBlur〔强力运动模糊,在Time菜单中出现

CCGlass〔玻璃透视效果,好,在Stylize菜单中出现

CCGlassWipe〔融化过渡,酷,在Transition菜单中出现

CCGlueGun〔喷胶效果,在Render菜单中出现

CCGriddler〔网格状变形,在Distort菜单中出现

CCGridWipe〔纺锤形网格过渡,在Transition菜单中出现

CCHair〔毛发生成器,较慢,在Simulation菜单中出现

CCImageWipe〔亮度过渡,类似AE自带的Transition/GradientWipe,在Transition菜单中出现

CCJaws〔锯齿状过渡,在Transition菜单中出现

CCKaleida〔不错的万花筒效果,在Stylize菜单中出现

CCLens〔鱼眼镜头效果,不如PanLensFlarePro,在Distort菜单中出现

CCLightBurst2.5〔光线缩放,好,在Render菜单中出现

CCLightRays〔光芒放射,加有变形效果,酷,在Render菜单中出现

CCLightSweep〔过光效果,很不错,在Render菜单中出现

CCLightWipe〔边缘加光过渡,带有变形效果,好,在Transition菜单中出现

CCMr.Mercury〔模仿水银流动,在Simulation菜单中出现

CCMrSmoothie〔像素溶解运动,酷,在ImageControl菜单中出现

CCPageTurn〔卷页效果,好,在Distort菜单中出现

CCParticleSystemsII〔不错的二维粒子运动,在Simulation菜单中出现

CCParticleWorld〔三维粒子运动,大大优于AE自带的Simulation/ParticlePlayground,在Simulation菜单中出现

CCPixelPolly〔画面破碎效果,好,在Simulation菜单中出现

CCPowerPin〔带有透视效果的四角扯动工具,类似AE自带Distort/CornerPin,在Distort菜单中出现

CCPSClassic〔利用通道形成的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现

CCPSLEClassic〔局域性的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现

CCRadialBlur〔螺旋模糊,在Blur&Sharpen菜单中出现

CCRadialFastBlur〔快速的放射模糊,好,在Blur&Sharpen菜单中出现

CCRadialScaleWipe〔带有边缘扭曲的圆孔过渡,在Transition菜单中出现

CCRain〔下雨效果,在Simulation菜单中出现

CCRepeTile〔多种方式的叠印效果,好,在Stylize菜单中出现

CCRipplePulse〔扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果,好,在Distort菜单中出现

CCScaleWipe〔扯动变形过渡,在Transition菜单中出现

CCScatterize〔发散粒子化,类似于AE自带的Stylize/Scatter,在Simulation菜单中出现

CCSimpleWireRemoval〔简单的去除钢丝工具,实际上是一种线状的模糊和替换效果,不错,在Keying菜单中出现

CCSlant〔倾斜变形,在Distort菜单中出现

CCSmear〔涂抹变形,不错,在Distort菜单中出现

CCSnow〔飘雪效果,在Simulation菜单中出现

CCSphere〔球化效果,在Perspective菜单中出现

CCSplit〔简单的胀裂效果,在Distort菜单中出现

CCSplit2〔不对称的胀裂效果,在Distort菜单中出现

CCSpotlight〔点光源效果,好,在Perspective菜单中出现

CCStarBurst〔模拟星团效果,在Simulation菜单中出现

CCThreshold〔简单的阈值工具,在Adjust菜单中出现

CCThresholdRGB〔RGB分色阈值工具,在Adjust菜单中出现

CCTiler〔简便的电视墙效果,在Distort菜单中出现

CCTimeBlend〔带有动态模糊的帧融合,效果不错,在Time菜单中出现

CCTimeBlendFX〔可自定义的帧融合,在Time菜单中出现

CCToner〔分别对阴影、中间色和高光色调进行替换,在ImageControl菜单中出现

CCTwister〔扭曲过渡,不错,在Transition菜单中出现

CCVectorBlur〔向量区域模糊,好,在Blur&Sharpen菜单中出现

CCWideTime〔多重的帧融合效果,在Time菜单中出现

共61种滤镜,其实也就是著名的FinalEffects,速度、效果和易用性都很好,特别是粒子系统和过渡、变形、光效等Premiere知识-PR片头制作一、边缘虚化的影片运动

在一般片头中经常看到影片在屏幕中运动,并且其边缘虚化,这主要是使用了TrackMatteKey,并对蒙板Matte进行了模糊处理。

蒙板我们可以在Photoshop中建立,主要使用GaussianBlur〔高斯模糊滤镜或者直接使用Feather<羽化>命令。这里我们直接在Premiere中利用Title工具建立。打开Title窗口,选择实心长方形工具,确保前景色为黑色,在Title窗口中拉出一个黑色矩形,并选择CenterV和CenterH确保其水平和垂直居中。一般而言该矩形可以痹徽SafeArea<标题文件的安全区域>虚框拉出。如图2。将该蒙板保存为Mask1.ptl,并输入到Project窗口中。然后将它拖动到Timeline窗口的Video5轨道。这里需要补充一点的是如果是通过多边形填充工具建立的例如五角星、海星等不规则形状的蒙板,应该点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择SmoothPolygon<平滑多边形,以平滑边缘。

为了得到一种边缘虚化的效果,我们对蒙板使用滤镜Camerablur处理,使边缘虚化。选择蒙板,选择Clip>Filter,在滤镜选择对话框中选择滤镜Camerablur,调整Blur值为80%左右,现在我们已经可以看到我们的蒙板已经虚化。

将Fastslow.avi从Project窗口拖动到Timeline窗口的Video4轨道,确保在Mask1.ptl下面。选择Video4轨道上的Fastslow.avi,选择Clip>Transparency,打开透明设定窗口,选择TtackMatteKey,注意观察预览窗口,发现并没有得到需要的效果,所以点击ReverseKeys。这时才看到了我们需要的效果。这是很常见的片头技巧。二、运动中变形影片

在电视片头中常见的一种效果还有一个影片运动到屏幕中间,然后水平拉长或者垂直拉长,这在Premiere可以较为轻松地做到。这段影片中素材使用了这种效果。主要是利用Motion设定中的Distrotion变形实现。对Video2轨道上的Boy..avi素材应用Motion设定,这里我们将Start点和End点的Zoom值调整为70。然后在运动路径上大约四分之一靠右的地方增加一个点,假定为A点,在中点靠右的地方也点击一下,增加一个点,假定为B点。将Start点的位置调整为〔69,0,即屏幕的右侧。将其余各点的位置均调整为<0,0>,可以通过直接点击Center实现。选中B点,在Distrotion窗口中向上拉动样本略图的靠下的两个角到中间"十"字的位置,使之成为如图3形状,以保证变形到原始形状的一半。并在选中B点的同时按住CTRL+C键,然后选中End点,并同时按住CTRL+V键,将B点的运动变形设置复制到End点,这样形成的就是一种影片从屏幕右下方逐渐向上进入屏幕,停留一段时间,然后垂直变细长的效果

对Video3轨道上的Cyclers.avi影片,我们使用了垂直变形,除调整其各点Zoom值为70外,主要应在影片Motion设定窗口Distrotion窗口中,拉动样本略图靠右的两个角到中间"十"字的位置。这样的效果就是垂直变细长的效果。这样做是为了使影片的效果不单调。

一、边缘虚化的影片运动

在一般片头中经常看到影片在屏幕中运动,并且其边缘虚化,这主要是使用了TrackMatteKey,并对蒙板Matte进行了模糊处理。

蒙板我们可以在Photoshop中建立,主要使用GaussianBlur〔高斯模糊滤镜或者直接使用Feather<羽化>命令。这里我们直接在Premiere中利用Title工具建立。打开Title窗口,选择实心长方形工具,确保前景色为黑色,在Title窗口中拉出一个黑色矩形,并选择CenterV和CenterH确保其水平和垂直居中。一般而言该矩形可以痹徽SafeArea<标题文件的安全区域>虚框拉出。如图2。将该蒙板保存为Mask1.ptl,并输入到Project窗口中。然后将它拖动到Timeline窗口的Video5轨道。这里需要补充一点的是如果是通过多边形填充工具建立的例如五角星、海星等不规则形状的蒙板,应该点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择SmoothPolygon<平滑多边形,以平滑边缘。

为了得到一种边缘虚化的效果,我们对蒙板使用滤镜Camerablur处理,使边缘虚化。选择蒙板,选择Clip>Filter,在滤镜选择对话框中选择滤镜Camerablur,调整Blur值为80%左右,现在我们已经可以看到我们的蒙板已经虚化。

将Fastslow.avi从Project窗口拖动到Timeline窗口的Video4轨道,确保在Mask1.ptl下面。选择Video4轨道上的Fastslow.avi,选择Clip>Transparency,打开透明设定窗口,选择TtackMatteKey,注意观察预览窗口,发现并没有得到需要的效果,所以点击ReverseKeys。这时才看到了我们需要的效果。这是很常见的片头技巧。AE各种插件介绍AE插件介绍1.155mmColorGrad〔颜色渐变

1.255mmDefocus〔散焦

1.355mmFauxFlim〔模仿胶片效果

1.455mmFluorescent〔荧光

1.555mmFog〔雾

1.655mmInfra-red〔在红色下面

1.755mmMist〔薄雾

1.855mmNDGrad〔渐变

1.955mmNightVision〔夜视

1.1055mmSelectiveSoftFocus〔选择性的软焦点

1.1155mmSkinSmoother〔外表面平整

1.1255mmTint〔偏色

1.1355mmWarm/Cool〔暖色/冷色

第2章AEFlame〔火焰

第3章Boris

3.1BorisFire〔火焰效果

3.2BorisFX3

BorisArtist'sPoster〔艺术海报

3.2.2BorisBlur〔模糊

3.2.3BorisDirectionalBlur〔方向模糊

3.2.4BorisGaussianBlur〔高斯模糊

3.2.5BorisUnsharpMask〔锐利的遮罩

3.2.6BorisBrightness-Contrast〔亮度-对比度

3.2.7BorisColorBalance〔颜色平衡

3.2.8BorisColorCorrection〔颜色修正

3.2.9BorisComposite〔合成

3.2.10BorisCorrectSelectedColor〔修改选择的颜色

3.2.11BorisHue-Sat-Lightness〔色调-饱和度-亮度

3.2.12BorisInvertSolarize〔反转曝光

3.2.13BorisLevelsGamma〔标准的伽马值

3.2.14BorisMultiToneMix〔多通道混合

3.2.15BorisPosterize〔多色调分色

3.2.16BorisRGBBlend〔RGB混和

3.2.17BorisTint-Tritone〔以三种颜色替换

3.2.18BorisBulge〔凸出

3.2.19BorisDisplacementMap〔置换贴图

3.2.20BorisFastFlipper〔自动翻转

3.2.21BorisPolarDisplacement〔两极置换

3.2.22BorisRipple〔波纹

3.2.23BorisVectorDisplacement〔矢量置换

3.2.24BorisWave〔波浪

3.2.25BorisAlphaProcess〔Alpha通道处理

3.2.26BorisChromaKey〔色度抠像

3.2.27BorisCompositeChoker〔令人窒息的合成

3.2.28BorisLinearColorKey〔线性颜色抠像

3.2.29BorisLinearLumaKey〔线性亮度抠像

3.2.30BorisMakeAlphaKey〔制作新的Alpha通道

3.2.31BorisMatteChoker〔令人窒息的剪影

3.2.32BorisMatteCleanup〔清除剪影

3.2.33BorisTwoWayKey〔两种路线的抠像

3.2.34BorisAlphaSpotlight〔以Apha通道的方式设定聚光灯

3.2.35BorisEdgeLighting〔边缘亮光

3.2.36BorisLightSweep〔扫光

3.2.37BorisReverseSpotlight〔相反的聚光灯

3.2.38BorisSpotlight〔聚光灯

3.2.39Boris2DParticles〔二维粒子

3.2.40Boris3DImageShatter〔模拟三维图像破碎效果

3.2.41BorisCube〔模拟三维立方体

3.2.42BorisCylinder〔模拟三维圆柱体

3.2.43BorisDVE〔模拟三维效果

3.2.44BorisPageTurn〔翻页

3.2.45BorisSphere〔模拟三维球形

3.2.46BorisClouds〔流动的云

3.2.47BorisNoiseMap〔噪点地图

3.2.48BorisAlphaPixelNoise〔通道像素噪点

3.2.49BorisRGBEdges〔RGB边缘

3.2.50BorisRGBPixelNoise〔RGB像素噪声

3.2.51BorisScatterize〔模拟毛玻璃的效果

3.2.52BorisSprayPaintNoise〔喷漆噪点

3.2.53BorisFlat3DText〔扁平的三维字体[不支持中文]

3.2.54Boris3DText〔三维字体[不支持中文]

3.3BorisContinuum

3.3.1BC3DText〔三维文字

3.3.2BCBoostBlend〔推进混合

3.3.3BCBurntFilm〔燃烧的电影

3.3.4BCClouds〔流动的云

3.3.5BCComet〔彗星

3.3.6BCComposite〔合成

3.3.7BCDVE〔模拟三维效果

3.3.8BCFire〔火

3.3.9BCJitter〔频谱曲线抖动

3.3.10BCLooper〔循环

3.3.11BCParticleSystem〔粒子系统

3.3.12BCPosterizeTime〔相片时间

3.3.13BCRain〔下雨

3.3.14BCSequencer〔音序器

3.3.15BCSnow〔下雪

3.3.16BCSparks〔火花

3.3.17BCStars〔星星

3.3.18BCSuperBlend〔超级混合

3.3.19BCTemporalBlur〔时间模糊

3.3.20BCTrails〔轨迹

3.3.21BCVelocityRemap〔速度测试图

3.3.22BCZSpaceI〔Z空间1

3.3.23BCZSpaceII〔Z空间2第4章Colormap〔颜色地图

第5章CompositeWizard

5.1CWCompositeColorMatcher〔复合颜色匹配器

5.2CWDeluxeEdgeFinder〔华丽的边缘查找器

5.3CWDeluxeEdgeFinderEZ〔华丽的边缘查找器EZ

5.4CWDenoiser〔放射状处理

5.5CWEdgeBlur〔边缘模糊

5.6CWEdgeBlurEZ〔边缘模糊EZ

5.7CWMatteFeather〔剪影羽化

5.8CWMatteFeatherEZ〔剪影羽化EZ

5.9CWMatteFeatherSharp〔剪影羽化锐利

5.10CWMiracleAlphaCleaner〔通道清洁

5.11CWRe-Matter〔重置剪影

5.12CWSmoothScreen〔光滑屏幕

5.13CWSpillKiller〔溢出杀手

5.14CWSpillKillerEZ〔溢出杀手EZ

5.15CWSuperBlur〔超级模糊

5.16CWSuperCompoundBlur〔超级混合模糊

5.17CWSuperRackFocus〔超级变焦

5.18CWWire/RigZapper〔线框/钻探器

5.19CWZoneHLS〔环绕HLS

第6章Conoa

第7章Coycore

7.1CultEffects1.5

CE3DGlasses〔三维眼睛

7.1.2CEBasicFill〔基本填充

7.1.3CECellPattern〔蜂房图案

7.1.4CEChangeColorHLS〔改变选择的颜色

7.1.5CEChanneling〔渠道

7.1.6CEChecker〔棋盘格

7.1.7CECircle〔圆形

7.1.8CEColorComposite〔颜色合成

7.1.9CEColorLink〔颜色

7.1.10CEColorPicker〔颜色拾取

7.1.11CEColorSolid〔颜色固化

7.1.12CEColorsQuad〔颜色四方格

7.1.13CEDifference〔差异

7.1.14CEFireUp〔火上

7.1.15CEGrid〔网格

7.1.16CELightning〔闪电

7.1.17CEMagnify〔夸大效果

7.1.18CENoiseAlpha〔噪点通道

7.1.19CENoiseHLS〔噪点HLS

7.1.20CENoiseHLSAuto〔噪点HLS自动

7.1.21CENoiseTurbulent〔骚乱的噪波

7.1.22CENoiseTurbulentII〔骚乱的噪波2

7.1.23CEOpticsCompensation〔光学补偿

7.1.24CEPaint〔绘画

7.1.25CERadialShadow〔放射状的投影

7.1.26CERoughenEdges〔让边缘变粗糙

7.1.27CETurbulentDisplace〔汹涌的置换

7.2CultEffectsXtras

7.2.1CESetChannel〔设置通道

7.2.2CEViewChannel〔显示通道第8章Digieffects

8.1DigiEffectAurorixV2.0

8.1.13DLighting2〔光线彩色浮雕

8.1.2AgedFilm2〔老电影的效果

8.1.3Bulgix2〔类似于凸出的效果

8.1.4ChaoticNoise2〔混乱的噪波

8.1.5ChaoticRainbow2〔混乱的五彩缤纷

8.1.6ColorSpotLights2〔彩色聚光灯

8.1.7Earthquake2〔震动

8.1.8Electrofield2〔电磁感应

8.1.9Flitter2〔碎屑

8.1.10FractalNoise2〔彩色不规则噪波2

8.1.11InfinityWarp2〔无限扭曲

8.1.12InfinityZone2〔无限环绕

8.1.13Interferix2〔专用干扰图1

8.1.14Interpheroid2〔专用干扰图2

8.1.15Interpheron2〔专用干扰图2

8.1.16LightZoom2〔强光的纵深效果

8.1.17NoiseBlender2〔噪点搅拌机

8.1.18SoapFilm2〔皂膜

8.1.19SpotLights2〔聚光灯

8.1.20StrangeNebulae2〔奇异的星云

8.1.21Tilos2〔阵列

8.1.22TurbulentFlow2〔湍流

8.1.23VideoLook2〔电视干扰信号

8.1.24Warpoid2〔拉伸效果

8.1.25Whirlix2〔旋转扭曲效果

8.1.26WoodMaker2〔木纹

8.2DigiEffectBerzerkV1.5

8.2.1Blizzard〔风雪

8.2.2BumpMaker〔制作凹凸贴图

8.2.3Contourist〔轮廓线

8.2.4Crystallizer〔结晶器

8.2.5CycloWarp〔螺旋

8.2.6Edgex〔边缘锐化

8.2.7FogBank〔浓雾

8.2.8GravityWell〔重力旋涡

8.2.9Laser〔激光器

8.2.10Newsprint〔新闻用纸

8.2.11NightBloom〔夜间华

8.2.12OilPaint〔油画

8.2.13Pearls〔珍珠

8.2.14Perspectron〔特殊的扭曲

8.2.15Ripploid〔荡起的波纹

8.2.16Spintron〔怪异的扭曲

8.2.18StarField〔飞舞的星星

8.2.19StillNoise〔静态噪点

8.2.20VanGoughist〔美术笔触

8.3CineLookFilmresV1.1

8.3.1DECineLook〔胶片调色

8.3.2DEFilmDamage〔胶片处理

8.4Cinemotion

8.4.1DEAdaptiveNoise〔适应的噪点

8.4.2DEBandingReducer〔条带还原

8.4.3DEFilmMotion〔运动电影

8.4.4DEGrainReducer〔颗粒还原

8.4.5DEInterlaceAliasingReducer〔交错产生器

8.4.6DELetterbox〔宽银幕产生器

8.4.7DESelectiveHSBNoise〔选择HSB噪点

8.4.8DESelectiveHSBPosterize〔选择HSB多色调分色

8.4.9DESelectiveRGBNoise〔选择RGB噪点

8.4.10DESelectiveRGBPosterize〔选择RGB多色调分色

8.5Delerium

8.5.1DEBubbles〔泡沫

8.5.2DECameraShake〔摄像机抖动

8.5.3DEChannelDelay〔通道延迟

8.5.4DECOPBlur〔优化模糊

8.5.5DEElectricalArcs〔闪电

8.5.6DEFairyDust〔仙女的灰尘

8.5.7DEFilmFlash〔影片闪烁

8.5.8DEFire〔火

8.5.9DEFireWorks〔火焰发射器

8.5.10DEFlickerandStrobe〔闪光灯

8.5.11DEFlowMotion〔流动

8.5.12DEFogFactory〔雾工厂

8.5.13DEFramingGradients〔画面渐变

8.5.14DEGlower〔炽热体

8.5.15DEGrayscaler〔灰度处理

8.5.16DEHLSDisplace〔HLS置换

8.5.17DEHyperHarmonizer〔绚丽的彩带

8.5.18DELensFlares〔镜头光斑

8.5.19DELooseSprockets〔任意按链锯齿移动

8.5.20DEMultigradient〔多极渐变

8.5.21DEMuzzleFlash〔枪火

8.5.22DENexus〔连接点

8.5.23DEPuffyClouds〔膨胀的云

8.5.24DERainFall〔下雨

8.5.25DERetinalBloom〔网状开

8.5.26DESchematicGrids〔示意性网格

8.5.27DEShowChannels〔显示通道

8.5.28DESketchist〔变脏

8.5.29DESmoke〔升起的烟

8.5.30DESnowStorm〔暴风雪

8.5.31DESolarize〔过度曝光

8.5.32DESparks〔焰火

8.5.33DESpecularLighting〔镜面高光

8.5.34DEThermograph〔热录像仪

8.5.35DETurbulentNoise〔紊乱的噪波

8.5.36DEVideoMalfunction〔电视故障

8.5.37DEVisualHarmonizer〔原子曲线

8.5.38DEWaveDisplace〔波浪置换第9章DigitalAnarchyElements

9.1ScreenText〔屏幕文字

9.2TextGrid〔文字网格

9.3TextMatrix〔超级文字

第10章DigitalFilmTools

10.1CSColorCorrect〔颜色修正

10.2CSComposite〔合成

10.3CSDefocus〔散焦

10.4CSFastBlur〔快速模糊

10.5CSFrameAverager〔画面中和器

10.6CSGrain〔增加颗粒

10.7CSHoldoutComposite〔持续合成

10.8CSLightComposite〔灯光合成

10.9CSMathComposite〔数学合成

10.10CSMatteGenerator〔无光发生器

10.11CSMatteRepair〔剪影修理

10.12CSNon-AdditiveMix〔非附加混合

10.13CSPasteColor〔粘贴颜色

10.14CSSelectiveColorCorrect〔选择颜色修正

10.15CSSelectiveSoftFocus〔选择软焦点

第11章eFXPro

第12章Evolution

12.1CardDance〔卡片跳舞

12.2CardWipe〔卡片翻转

12.3Caustics〔焦散

12.4Foam〔气泡

12.5Multiplane〔多图层变换

12.6RadioShape〔模拟无线电波的形状

12.7RadioStar〔模拟星形无线电波

12.8WaveWorld〔波浪世界

第13章EyeCandy

13.1Antimatter〔反物质

13.2Carve〔倒角

13.3Chrome〔铬合金

13.4Cutout〔挖剪图像

13.5Fire〔火焰

13.6Fur〔毛发

13.7Glass〔玻璃

13.8Glow〔辉光

13.9HSBNoise〔HSB躁点

13.10InnerBevel〔向倒角

13.11Jiggle〔摇动

13.12MotionTrail〔拖尾

13.13OuterBevel〔向外倒角

13.14PerspectiveShadow〔透视投影

13.15Smoke〔烟

13.16Squint〔重影

13.17Star〔星形

13.18Swirl〔旋涡

13.19Weave〔编织

第14章FilmFX

14.1ColorTiming〔颜色调整

14.2FilmStock〔库存胶片

第15章FinalEffectsCompleteComplete

15.1FinalEffects〔简称Fe

FEBallAction〔球状运动

15.1.2FEBubbles〔泡沫

15.1.3FEColorOffset〔颜色位移

15.1.4FEComposite〔合成

15.1.5FEFloMotion〔失真运动

15.1.6FEGriddler〔矿筛

15.1.7FEImageWipe〔图像擦除

15.1.8FEKaleida〔发音体

15.1.9FELens〔透镜

15.1.10FELightBurst2.5〔灯光爆裂

15.1.11FELightSweep〔扫光

15.1.12FEPageTurn〔翻页

15.1.13FEParticleSystems〔粒子系统

15.1.14FEParticleSystemsII〔粒子系统2

15.1.15FEParticleSystemsLE〔粒子系统LE

15.1.16FEPixelPolly〔像素剥离

15.1.17FERadialScaleWipe〔反射状的缩放擦拭

15.1.18FERain〔下雨

15.1.19FEScaleWipe〔缩放擦除

15.1.20FEScatterize〔分散

15.1.21FESlant〔倾斜

15.1.22FESlantMatte〔倾斜剪影

15.1.23FESnow〔下雪

15.1.24FESphere〔球体

15.1.25FEStarBurst〔星爆式

15.1.26FEThreshold〔阀值

15.1.27FEThresholdRGB〔RGB阀值

15.1.28FETiler〔瓦盖

15.1.29FETwister〔缠绕

15.2NextEffect〔简称Ne

15.2.1FEAdvanced3D〔高级三维

15.2.2FEBendIt〔弯曲

15.2.3FECylinder〔圆柱体

15.2.4FEDrizzle〔毛毛雨

15.2.5FEForceMotionBlur〔强大的运动模糊

15.2.6FEHair〔毛发

15.2.7FELightRays〔体积光

15.2.8FEMr.Smoothie〔圆滑

15.2.9FEPowerPin〔透视点

15.2.10FERepeTile〔放射状模糊

15.2.11FESimpleWireRemoval〔擦除金属丝

15.2.12FEWideTime〔放慢

15.3StudioEffects〔简称Se

15.3.1FEAlphaMap〔Alpha贴图

15.3.2FEBender〔弯曲

15.3.3FEBlobbylize〔滴状斑点

15.3.4FEBurnFilm〔燃烧的胶片

15.3.5FEGlass〔玻璃

15.3.6FEGlassWipe〔擦拭玻璃

15.3.7FEGlueGun〔喷胶枪

15.3.8FEGridWipe〔删格擦拭

15.3.9FEJaws〔狭口

15.3.10FELightWipe〔扫光

15.3.11FEMr.Mercury〔水银先生

15.3.12FEParticleWorld〔粒子世界

15.3.13FERipplePulse〔涟漪发生器

15.3.14FESmear〔涂污

15.3.15FESplit〔切开

15.3.16FESpotlight〔聚光灯

15.3.17FETimeBlend〔时间混合

15.3.18FETimeBlendFX〔时间混合FX

15.3.19FEToner〔调色剂第16章ForgeFreeForm

第17章HollyWoodFX

17.1HollywoodFX4.03Gold〔好莱坞金版

17.2HollywoodFXSilver4.0〔好莱坞银版

第18章ImageLouge

18.1ILAlphaRamp〔Alpha渐变

18.2ILBorderPatrol〔圆角

18.3ILColorMap〔彩色贴图

18.4ILEffectBlender〔效果混合器

18.5ILFractalBrimstone〔不规则的硫磺

18.6ILFractalClouds〔不规则的云

18.7ILFractalFire〔不规则的火

18.8ILFractalTunnel〔不规则的隧道

18.9ILFramer〔制订线框

18.10ILGrunge〔脏化

18.11ILHallofMirrors〔霍氏镜像

18.12ILHallofTime〔霍氏时间

18.13ILMirage〔海市蜃楼

18.14ILRealShadows〔真实的阴影

18.15ILTextScroll〔文字滚动

18.16ILTextTypewriter〔打字机

18.17ILTrueCameraBlur〔摄像机模糊

18.18ILTrueCameraRackFocus〔摄像机架调焦

18.19ILTurbulentDistortion〔疯狂的扭曲

18.20ILTurbulentDistortionEZ〔疯狂的扭曲EZ系列

18.21ILTurbulentEdges〔疯狂的边

18.22ILUltraDisplacer〔极端的置换剂

18.23ILVideoFeedback〔视频反馈

第19章InterGraphVizFX

19.1Blur〔模糊

19.2Convolve〔缠绕

19.3Dye〔染料

19.4Noise〔噪点

19.5Posterize〔多色调分色印

19.6Bump〔凹凸贴图

19.7Deform〔变形

19.8Emboss〔浮雕

19.9RadialZoom〔放射状放大

19.10Raindrops〔雨点的效果

19.11Ripple〔波纹

19.12Whirl〔旋转

19.13Balloon〔迅速增加颜色

19.14CombineAlpha〔联合Alpha通道

19.15Compare〔相比较

19.16Blast〔冲击波

19.17Ero

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