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文档简介
五年级上册信息技术备课教案(青岛版)五年级上册信息技术备课(青岛版)
第一课智能机器人登场
教学目标:
1.了解当今种类繁多的机器人家族
2.认识机器人的本领
3.认识仿真机器人
4.了解真实的机器人
教学重点:认识机器人的本领
教学难点:认识仿真机器人
教学过程:
一、导入新课
同学们,我们猜个谜语好吗?
早晨,我们吃过早点上学以后,它立即用吸尘器清扫房间,用洗衣机洗涤我们换下的衣服。电话铃响了,它马上拿起耳机,在一张便条上记下对话内容。门铃响了,它并不急于开门,而首先问来访者是谁,然后根据来访者的声音仔细辨别他是不是主人的客人,以此决定是否开门。做晚餐的铃声响了,它走进厨房,熟练地焖米饭、炒菜,为我们准备可口的饭菜。门铃又响了,一听那熟悉的声音,它就知道是主人下班回来了,马上开门迎接……你知道它是谁吗?生答,师总结。那么今天我们就来一起认识一下,我们的新朋友——智能机器人。
学生通过预习,查找资料来回答问题。
学生自己看书认识。
二、了解当今种类繁多的机器人家族。
同学们,你们知道吗?机器人技术作为20世纪人类最伟大的发明之一,自60年代初问世以来,经历40余年的发展已取得长足的进步。还有谁知道其他有关机器人的知识,说出来大家一起分享一下?生答。
三、认识机器人的本领
你想更多地了解机器人吗?你想探索机器人世界的秘密吗?让我们一起进入机器人世界,共同探索机器人世界的奥秘吧!老师给同学们几个网址大家一起去看看机器人到底有多神奇,let’sgo!
机器人世界:
/sjdw/works/robot/In
机器人博览:/gb/technology/robot/index.html
看到这么多有关机器人的资料,同学们你来想象一下,未来机器人长什么样子?会干些什么?好在课本上写下自己的想象。
下面,我们就一起认识一下我们身边的机器人朋友“智能宝宝”(展示机器人)
四、认识仿真机器人
我们将要学习的是仿真机器人。SVjc就是机器人的仿真系统,它是为仿真机器人定制的编程工具。宇航员遨游太空之前,都是先在虚拟仿真的太空环境下进行练习的。许多大型工程在动工之前,也都是在虚拟仿真的环境中进行测试论证的。SVjc就拥有一个功能强大的系统仿真模块,可以创建和真实的机器人功能相当的虚拟智能机器人。
师:展示智能宝宝的本领
1.单击“打开”按钮。
2.选择c:\SVjc\sample中的“自由行走”程序,单击“打开”按钮。
3.单击“仿真”按钮
4.双击“标准灭火场地”,进入系统仿真活动场地。
5.找到并单击智能宝宝,将它拖放到仿真活动场地中。
刚才我们学习了虚拟仿真机器人的一些知识,可能有些小朋友手中有真正的机器人,下面我们以“能力风暴”AS-mII型机器人为例向大家简单介绍一下。
五、了解真实的机器人
机器人的模样?
机器人各个部位?
同学们可以看书也可以看老师这里的机器人来观察分析一下。你能说出仿真机器人和真实机器人的相同和不同之处吗?
师总结:同学们今天我们认识了机器人及我们新朋友:“智能宝宝”,可算是收获不小。他的本领可大,这节课,你们先自己研究,下节课我们接学习他的本领。
教后记
学生对机器人有着很轻的神秘感,比较感兴趣。
第二课智能宝宝学唱歌
教学目标:
1.认识仿真系统程序编辑界面和仿真环境演示界面;
2.学会设置声音模块,让“智能宝宝”发出声音;
3.学会保存程序。
教学重点:学会设置声音模块,让“智能宝宝”发出声音
教学难点:学会保存程序
教学过程:
师准备好机器人唱歌的程序,上课时播放。(演示)
同学们,我们上节课一起认识了我们的新朋友机器人——“智能宝宝”。大家听听这是谁在唱歌?唱得这么好听?(生答)
同学们你们想不想像老师那样也让你的“智能宝宝”会唱歌?这节课我们就一起学习一下,怎样让“智能宝宝”唱歌。
一、认识仿真系统程序编辑界面和仿真环境演示界面
1.在“发音”模块上单击鼠标左键,出现发音模块;
2.将发音模块移到主程序图标下,单击鼠标左键;
3.主程序图标和“发音”模块之间用箭头连接起来,就表示成功了。
4.在“发音模块”上单击鼠标右键,就弹出了设置对话框。
这是智能宝宝发音的时间,二分之一音符代表发音0.5秒,四分之一音符代表发音0.25秒……
设置好了之后,我们单击“确定”按钮,看看原来的发音模块现在有什么变化?
5.布置任务:
自己设置一个音符,发音时间为0.5秒。
“智能宝宝”练发声,让“智能宝宝”发出声音,必须在它的活动场地中才行。
二、学会设置声音模块,让“智能宝宝”发出声音
1.单击工具栏中的仿真图标。
2.单击“新建环境”按钮,进入系统仿真模块。
3.将“智能宝宝”拖到活动场地中,单击鼠标左键,“智能宝宝”就停在鼠标所在的位置,然后就会按照设置的音符发出声音。
同学们,你听到声音了吗?好听吗?
引导学生提问:我想让“智能宝宝”发出多个音符,应该怎么办?
布置任务:
同学们让“智能宝宝”唱出“.(高音)”。
同学们,让“智能宝宝”发一个音、发多个音,我们都学会了,是不是很容易,那下面我们再来考虑一下,要删除没有用的“发音模块”,应该怎么做?
1.先用鼠标单击要删除的发音模块。
2.然后,把这个发音模块拖到垃圾箱里,就可以将它删除了。
小提示:
1.要删除连续的多个模块,可以从要删除的第一个模块起,将其下面的一串模块一并拖到垃圾箱中。
2.改变声音后,必须重新进入仿真环境中,“智能宝宝”才能发出新的声音。
删除了没有用的,但是我们已经设计好的程序怎么把它保存起来呢?同学们你们自己试着保存一下,根据咱们以前学习word保存的方法试一试。
三、学会保存程序
找到“保存”按钮,点击一下,保存完毕。也可以输上自己喜欢的名字,然后在保存,便于查找。
师总结:我们现在学的知识越来越有趣,这节课学习了,让“智能宝宝”发出声音,拿下节课我们研究什么呢?请同学们回去预习一下。
教后记
学生对声音模块运用比较熟练
第三课唱支歌来给你听
教学目标:
1.继续使用声音模块,让“智能宝宝”唱出较完整的曲子;
2.学会使用多次循环模块和永远循环模块;
3.会打开保存过的程序。
教学重点:继续使用声音模块,让“智能宝宝”唱出较完整的曲子
教学难点:学会使用多次循环模块和永远循环模块
教学过程:
一、同学们,我们上节课一起学习了让我们的新朋友机器人——“智能宝宝”,发出单个音节。大家想象一下,他会不会唱一首完整的歌曲(生答)
师准备好机器人唱歌的程序,上课时播放。(演示)
同学们听过了老师的“智能宝宝”唱完歌以后,下面就是你们也让你的“智能宝宝”学着唱一首完整的歌曲。这节课我们就一起学习怎样让“智能宝宝”唱一首完整的歌曲。
二、继续使用声音模块,让“智能宝宝”唱出较完整的曲子
展示歌曲:
小小歌唱家
歌曲《两只老虎》:4/4
1231
1231
345-
345-
565431
两只老虎,两只老虎,跑得快,跑得快,一只没有眼睛,
565431
351-
351-
351-
一只没有尾巴,真奇怪,真奇怪,真奇怪。
同学们,我们用前面学过的知识先来编写前两个小节吧。编完后,进入到仿真环境中听一听。
同学们,在编写的过程中,好多同学问老师,这首歌里面有好多音节是重复出现的,由没有简单一点的方法来编写?像这种情况,就可以使用“多次循环模块”来帮助我们。
三、学会使用多次循环模块和永远循环模块
1.单击“控制模块
2.选择多次循环模块
3.先把编写好的第一小节的内容拖到一边
4.把“多次循环模块”拖到“主程序”下面
5.把第一小节的内容拖到“多次循环模块”中
6.在“多次循环模块”上单击鼠标右键,弹出设置对话框。循环次数设置为2次,单击“确定”按钮。
这样是这做一做,看看编写起来是不是更简单了?
试一试:
1.去智能宝宝的活动场地中听一下,效果怎么样?
2.把“多次循环模块”改成“永远循环模块”,听听有什么区别?
师提示学生,进行总结。
四、会打开保存过的程序
同学们我们下载来一个游戏:
音乐擂台赛
做一做:
使用“多次循环模块”和“发音模块”完成这首曲子的编写,并在小组中比一比,赛一赛。
对于已经保存好的文件,我们可以利用“打开”按钮把它重新打开,进行修改。
试身手:
编写下面的歌曲:
《粉刷匠》2/4
5353
531
2432
5-
我是一个粉刷匠粉刷本领强,
5353
531
2432
1-
我要把那新房子刷得很漂亮,
2244
315
2432
5-
刷了房顶又刷墙刷子飞舞忙,
5353
531
2432
1-
哎呀我的小鼻子变呀变了样。
《闪烁的小星》2/4
11
55
66
5-
44
33
22
1-
一闪一闪亮晶晶,满天都是小星星,
55
44
33
2-
55
44
33
2-
挂在天空放光明,好像千万小眼睛。
师做课堂总结,我们从一个音符到一首完整的歌曲,一步一步教会了“智能宝宝”唱歌,收获简直太大了。下节课我们再来一起来看看他的眼睛是怎么看到东西的。
教后记
对于音符的掌握学生有点困难
第四课一闪一闪大眼睛
教学目标:
1.熟练掌握“设置眼睛”模块
2.掌握“延时等待”模块
教学重点:熟练掌握“设置眼睛”模块
教学难点:掌握“延时等待”模块
教学过程:
上节课就有同学问我,“智能宝宝”有嘴巴会唱歌,那它有没有眼睛来看东西呢?现在我就来回答这些同学的问题,当然有了,而且它的眼睛还能一闪一闪的,很漂亮呢!不信,让我们一起做一做。
一、“设置眼睛”模块
1.找到“设置眼睛”模块,将它拖放到主程序的下面。
2.在“设置眼睛”模块上单击鼠标右键,我们就可以对机器人的眼睛进行设置了。
看看你能让你的机器人宝宝眼睛一闪一闪了吗?
3.你还记得如何进行仿真测试吗?请点击“仿真环境”试一下。
4.怎么样?看见机器人一闪一闪的大眼睛了吗?
试身手:
让机器人左眼闪烁,右眼发绿光
做一做:让我们的机器人每隔一秒变换一种发光方式
每隔一秒就是通过“延时等待”模块来设置的。
二、掌握“延时等待”模块
1.将“执行器模块库”中的“延时等待”移到流程图生成区并连接在程序中的“设置眼睛”下方。
“延时等待”主要是让机器人保持前一个状态一段时间。
2.右击“延时等待”,在弹出的对话框中输入“等待时间”参数,以“秒”为时间单位。在这里我们输入“1”就行。最后点击“确定”按钮。
3.想让你的机器人眼睛多变换几次,就重复上面的操作,并改变“设置眼睛”中的参数即可。
4.如果流程图较长怎么办?
请你试着点击一下工具栏中的“全图”按钮吧。请大家再试试“放大”和“缩小”这两个按钮。
试身手:
让机器人边唱歌边眨眼
提示:
师总结:你学会给机器人设置眼睛了吗下课后的练习做一下,给自己今天的表现打一下分数。
教后记
设置眼睛模块学生掌握比较好,延时等待理解得比较慢。
第五课智能宝宝做自我汇报
教学目标:
1.熟练掌握“显示”模块和“亮度检测”模块
2.学会在系统仿真界面下添加蜡烛并显示亮度值
3.学会在系统仿真界面下添加图带并显示其地面灰度值
教学重点:熟练掌握“显示”模块和“亮度检测”模块
教学难点:在系统仿真界面下添加图带并显示其地面灰度值
教学过程:
谈话:我们的智能宝宝真厉害,它又能唱歌,又能用眼睛进行交流?同学们想象一下智能宝宝还能干些什么?它能做的事当然不止这些,今天我们就来看看智能宝宝如何向我们做自我汇报。
一、智能宝宝做自我介绍
做一做:输入“I’marobot.”。
1.把“显示”模块拖放到“主程序”的下面。
“显示”模块主要用于在虚拟LcD上显示信息
2.输入“I’marobot.”。然后单击“确定”按钮。
提醒:可要注意打字的指法哟!
3.看到了我们的智能朋友为我们做的自我介绍了吗?
试身手:请输入“Nicetomeetyou”。
评一评:请你自己尝试一下,显示信息最多能有几个字符?
在显示模块的信息中能输入汉字吗?
二、智能宝宝向我们汇报蜡烛的亮度
做一做:显示蜡烛亮度的值
1.将“传感器模块库”中的“亮度检测”移到流程图生成区并连接在“主程序”下面。
再将“显示”连接在“亮度检测”的下方。在“显示”的设置对话框中选中“引用变量”。
2.单击亮度按钮,然后点击“亮度变量一”。
3.在“系统设置”中单击“光源”,选择“添加”。
4.将鼠标移动到仿真区域,鼠标自动变成十字,单击鼠标后将产生光源效果。
同学们:在“光源设置”中,可以修改光源的半径和光源的渐变值,修改后点击“刷新”按纽,则设置的结果将在屏幕上显示出来。
知识小天地:
“亮度检测”模块主要用于检测环境的光线明暗,传感器的返回值为0~255,其值越大,说明光线越暗。
三、智能宝宝向我们汇报地面的亮度
拓展练习:
仿照机器人汇报蜡烛亮度的方法,试着让机器人汇报地面的亮度
想一想并试一试,我们可以在哪找到“地面检测”模块。
知识小天地:
图带是代表不同的地面,在图带上用“地面检测”传感器可以测得它的值。
值的范围在0~255,其值越大,说明地面的亮度越暗,越小图带度越亮。
通过“实体设置”我们可以设置图带的长宽以及颜色。
看到智能朋友向我们汇报地面检测的值了吗?
师总结:你学会让智能宝宝检测亮度了吗?课后的练习做一下,给自己今天的表现打一下分数。
教后记
学生基本上能够作自我介绍,个别学生容易把字母拼错
第六课智能宝宝叫起床
教学目标:
1.掌握“设置眼睛”和“发音”模块的结合使用
2.学会对亮度的检测判断
教学重点:掌握“设置眼睛”和“发音”模块的结合使用
教学难点:学会对亮度的检测判断
教学过程:
谈话:同学们:俗话说“春乏秋困。”最近有没有人早上总是不愿意离开他那可爱的被窝,弄得起床后忙忙碌碌,生怕上学迟到。
现在呢老师想治一治大家的懒病呀,很简单,就让我们的智能朋友帮助大家按时叫你起床。
一、智能小闹钟
做一做:设定“智能小闹钟”
1.在显示模块中的显示信息中输入“wakemeup”,这样智能朋友在闹钟响起的时候还能显示相关信息。
2.在控制模块库中将永远循环模块连接到程序下面。
3.这可是最重要的一步。先将亮度检测模块连接到永远循环模块里面,可别放错了哟。
下面就要右击亮度检测模块,对它进行设置。请单击“条件判断”,就可以对亮度进行条件判断了。
4.“平均”“<”
“200”代表左右的亮度平均值小于200,即平均亮度比200亮度更亮的时候,条件判断成功,执行“是”一侧连接的模块;否则条件判断失败,执行“否”一侧连接的模块。
二、亮度的检测判断
检测方式:
平均检测左右两个光敏,再取平均值
左检测左侧光敏
右检测右侧光敏
偏差左亮度检测值与右亮度检测值的差值
5.当天亮时就发高音1和中音3。
你看到LcD显示的信息了吗?听到了小闹钟不断发出叫你起床的声音了吗?
想一想:
为什么智能朋友能够不断地发出响声?
1.在显示信息中引入亮度变量,以便于我们可以从LcD中清楚的看到亮度的值。
2.给亮度变量一赋值,让它小于80。
3.在第一个亮度检测不成立的一端,连接下一个亮度检测让它小于220。
这样,当80<亮度值<220,就发出123的声音,当亮度值<80或者亮度值>220的时候,就发出321的声音。
师总结:你学会让机器人叫你起床了吗?对同学说你发现的窍门或感受
教后记
者可对于学生来说有一定的理解难度,需要不断地分析、练习。
第七课智能宝宝学走路
教学目标:
1.学会设置直行模块,让“智能宝宝”动起来;
2.了解启动电机、停止电机和延时等待模块的设置方法。
教学重点:学会设置直行模块,让“智能宝宝”动起来;
教学难点:了解启动电机、停止电机和延时等待模块的设置方法。
教学过程
谈话:同学们:“智能宝宝”的本领真大吗?我们已经知道了他的那几种本领?
他会唱歌,能发光,……,那它会不会走路呢?这还用问,当然会了。
一、勇敢地迈出第一步
1.拖一个直行模块到主程序下。注意直行模块上的文字。
2.在直行模块上单击鼠标右键,弹出设置对话框。
3.通过移动滑杆来确定行走的速度;数值是正数表示前进,数值是负数表示后退。
小提示:
速度可以用两种方式进行设置。一是在速度对话框中直接输入前进/后退速度值;二也可以直接用鼠标拖动滑杆来设置移动速度。
同学们:好了,这样就设置完毕了,让我们到活动场地去看看效果吧。
看看智能宝宝的起始位置,智能宝宝的行走路线和停止的位置。
1)将速度的数值设置为正值,智能宝宝是()。(前进后退)
2)决定“智能宝宝”后退的范围是()。(-100~-11~100)
3)“智能宝宝”前进时,数值越小,速度就越()。(快,慢)
4)“智能宝宝”后退时,数值越接近-100,速度就越()。(快,慢)
5)“智能宝宝”移动的时间需要输入在()里面。(时间输入框速度输入框)
6)“智能宝宝”移动的时间是按()计算。(小时分秒)
试身手:
(1)以100的速度,前进1秒;
(2)以20的速度,前进1.5秒;
(3)以-60的速度,后退1.5秒;
(4)以-5的速度,后退1秒;
一直走(前进或后退均可)
二、两种方法任我选
让“智能宝宝”走起来,除了可以使用“直行”模块外,还可以使用执行器模块库中的:“启动电机”模块、“延时等待”模块和“停止电机”模块。
1.“启动电机”模块:让轮子开始转动
2.“停止电机”模块:让轮子停止转动
3.“延时等待”模块:维持当前状态
试身手:
使用这三种模块,编程让“智能宝宝”动起来。
教后记
学生能够自由选择一种自己喜欢的方法来让机器人走步
第八课高高兴兴转起来
一、教学目标
1.学会设置转向模块,让“智能宝宝”会自由自在的转弯;
2.让“智能宝宝”会按照简单图形的轨迹行走。
二、教学重难点
教学重点:学会设置转向模块,让“智能宝宝”会自由自在的转弯;
教学难点:让“智能宝宝”会按照简单图形的轨迹行走。
三、教学过程
同学们:“智能宝宝”会走路了,大家开不开心?可是,大家想想“智能宝宝”要是遇到了转弯的道路该怎么办呢?
老师告诉你们“智能宝宝”可聪明了,转弯也难不到它。
一、“智能宝宝”学转弯
提问:考考你们,你们认为控制“智能宝宝”转弯的模块是哪一个?是转向模块
让我们来看看“转向”模块如何设置吧。
同学们说说“转向模块”和“直行模块”的对话框,有什么相同点和不同点?
试身手:
1.根据表中给出的数据,让“智能宝宝”转出下列角度。
角度速度时间
901000.25
1801000.5
2.下面的角度你能让智能宝宝做到吗,并把合适的速度和时间填在表中。
角度速度时间
45
135
二、“智能宝宝”走图形
同学们你的“智能宝宝”真聪明,既能够直行,又学会了转弯,让我出个题目考考它吧?
考考你:
1)返跑:直行1秒钟,然后转弯180度,再直行1秒钟,回到起点
2)走“T”字形路线;
3)按照“正方形”的轨迹行走
师总结:
1.展示:
“智能宝宝”擂台赛,比一比,看谁编的程序最快,看谁走的最准确?
2.你觉的本节课自己“智能宝宝”的表现是:
优秀()良好()合格()
3.你觉得全班同学中的“智能宝宝”本节课表现得最好。
教后记
这部分学生在分析过程中存在一定的障碍,需要不断的引导
第九课小小舞蹈家
一、教学目标:
进一步使用“直行”和“转向”模块,让“智能宝宝”掌握几种舞蹈的舞步。
二、教学重难点
教学重点:熟练使用直行和转向模块
教学难点:掌握几种舞蹈的舞步
三、教学过程
同学们:“智能宝宝”会走路了,他的歌唱得还很动听,如果它再会跳舞的话,那就更好了!
今天我们就一起学习一下让“智能宝宝”跳舞,看看他是怎么跳舞的。今天我就教大家几个舞步。
一、学跳8字舞
想一想:
8字可以看成是由()个圆组成的图形。
做一做:
1.拖一个“转向”模块,原地转第1个圆。
速度时间
2.拖一个“直行”模块,注意确定合适的位置。速度时间
3.拖一个“转向”模块,转第2个圆。
好了,快到活动场地里去欣赏“智能宝宝”的舞姿吧!
把你的“8”字舞的方案写下来:
程序流程图参数设置
除了老师教的这个方案之外,你还有别的好方案吗,把它写下来?
二、宝宝秧歌扭起来
试身手:扭秧歌(十字舞)的舞步:
行走路线:
师总结:
1)这节课,小组中最快完成程序编写的同学是,舞蹈跳的最标准的是同学的“智能宝宝”。
2)这节课,你觉得自己“智能宝宝”的表现是:
优秀()良好()合格()
教后记:通过上节课的练习,这节课学生掌握比较好。
第十课文艺演出显身手
一、教学目标
1.学会调用子程序,让“智能宝宝”载歌载舞;
2.掌握编写子程序的方法。
二、教学重难点
教学重点:学会调用子程序,让“智能宝宝”载歌载舞;
教学难点:掌握编写子程序的方法。
三、教学过程
谈话:同学们:听说,要举行文艺汇演了。我们的“智能宝宝”既会唱歌,又能跳舞,这次我可要大显身手了!
今天我们就一起学习一下让“智能宝宝”跳舞,看看他是怎么跳舞的。今天我就教大家几个舞步。
一、“智能宝宝”载歌载舞
同学们你们知道吗,除了可以自己编写唱歌跳舞的程序之外,仿真系统其实已经给我们提供了一些编写好的程序供我们直接使用。
涛涛:是吗,那我们应该如何调用这些程序呢?
做一做:
1.在程序模块库中找到“新建子程序”模块
2.在“新建子程序”模块上单击鼠标左键,弹出设置对话框。
3.在弹出的窗口中选择想要的子程序,单击确定按钮。
4.这时我们选择的子程序就出现在编辑区里了。但是,我们要使用这个子程序,还必须要回到主程序当中,调用之后才行。
5.单击工具栏上的“主程序”按钮,回到主程序编辑区。
6.把“歌曲1”模块拖到“主程序”下面,歌就添加好了。
试身手:
自己添加一个“三步舞”的子程序。
7.好了,“三步舞”也加好了。看,是不是有点载歌载舞的味道了!
同学们现在行了,我们可要到文艺汇演中大显身手了。
二、自己来编“子程序”
同学们,其实,除了仿真系统给我们提供的这些系统子程序之外,我们自己也可以把一些需要重复使用的一组模块编辑成子程序,直接使用。
做一做:
把“.(高音)”做成子程序。1.单击“新建子程序”模块,弹出设置对话框。
2.选择“自定义”,子程序名称改为“音阶”,然后单击“确定”按钮。
3.在“子程序”下面添加“发音”模块。
4.回到“执行器模块库”,添加“.(高音)8个“发音”模块。
5.再回到“程序模块库”,添加“子程序返回”模块。
6.好了,“音阶”子程序设置完毕。现在,我们就可以调用了。
小提示:
我们自己编写的子程序,只能在当前的文件中使用,不能在其它的文件中调用。
师总结:
(1)小组中最快掌握使用“子程序”的同学是
(2)这节课,你觉得自己“智能宝宝”的表现是:
优秀()良好()合格()
教后记
学生能够综合运用多种模块实现效果,个别学生还存在一定的困难。
第十一课碰碰撞撞走起来
一、教学目标
1.掌握在前方和后方有障碍物时,“碰撞检测”模块的的设置方法;
2.能够让“智能宝宝”在行走过程中,前方和后方碰到障碍物时自动地调整方向继续行走
二、教学重难点
教学重点:掌握在前方和后方有障碍物时,“碰撞检测”模块的的设置方法
教学难点:能够让“智能宝宝”在行走过程中,前方和后方碰到障碍物时自动地调整方向继续行走。
三、教学过程
同学们:如果我们的“智能宝宝”撞在了墙上,它会不会有知觉呢?
“智能宝宝”身上有一圈碰撞环,就像我们的皮肤一样,它能感觉到来自“前、后、左、右”四个方向发生的碰撞。
一、灵敏的触觉
做一做:试试“智能宝宝”的触觉灵敏吗?
1.从“控制模块库”拖一个“永远循环”模块
2.从“传感器模块库”拖一个“碰撞检测”模块到“永远循环”模块下。
3.在“碰撞检测”模块上单击鼠标右键,弹出设置对话框,单击“监测判断”按钮。
4.在方向设置中的“前”上打上“√”,然后单击确定按钮,来判断前方有障碍物的情况。
5.在流程图上原来的“碰撞检测”模块变成了需要判断的“碰撞检测”的模块
6.在“碰撞检测”模块“是”的流程线上添加“转向模块”。当智能宝宝前方碰到障碍物,就转向180度。
7.在“碰撞检测”模块“否”的流程线上添加“直行模块”。当智能宝宝前方没有碰到障碍物,就直行。
好了,快让“智能宝宝”到活动场地中去试试吧。
二、自动地调整方向
8.在活动场地中首先要设置“环境”,添加障碍物。单击“实体”——“添加障碍物”——“矩形”(单击)
9.用鼠标在活动场地中添加一条“矩形”障碍物。
10.重复第7步和第8步的操作,在活动场地中再添加一条“矩形”障碍物。
11.好了,让我们的“主角”闪亮登场吧。
12.快看,“智能宝宝”碰到障碍物后,自动转向了。
比一比,说一说:
“直行”模块中时间设置的长或者短,对“智能宝宝”有什么影响?
试身手:
设置“碰撞检测”模块来判断身后有障碍物的情况,注意“直行”模块要设置成后退才行!
师总结:同学们看见了吧,“智能宝宝”的触觉就是这么灵敏。我们所学的只是你都掌握了吗?
教后记
学生能够选择多种方法实现效果,本节课知识掌握比较好。
第十二课巧避障碍物
一、教学目标
继续学习在左方和右方碰到障碍物时,“碰撞检测”模块的设置方法,让机器人能在封闭的房间内自由行走。
二、教学重难点
教学重点:掌握在前方和后方有障碍物时,“碰撞检测”模块的的设置方法
教学难点:让机器人能在封闭的房间内自由行走。
三、教学过程
同学们:上节课,我们的“智能宝宝”碰到前方和后方的障碍物时,已经能够轻松应付了,如果障碍物在左方和右方,设置的方法也一样吗?
今天我们就一起研究一下这个问题,你们就来当一会自己的老师教给好吗?
一、避障走房间
做一做:在封闭的房间内自由行走
1.从“控制模块库”拖一个“永远循环”模块
2.添加一个“碰撞检测”模块,先判断前方有障碍物的情况。
3.如果前方有障碍物,就先转向,然后再直行。
转向设置:速度:80时间:0.2秒
直行设置:速度:80时间:0.2秒
4.如果前方没有障碍物,就再添加一个“碰撞检测”模块,判断左方有障碍物的情况。
5.如果左方有障碍物,就向右转向,然后再直行。
转向设置:速度:80时间:0.3秒
直行设置:速度:80时间:0.2秒
6.如果左方没有障碍物,就再添加一个“碰撞检测”模块,判断右方有障碍物的情况。
7.如果右方有障碍物,就向左转向,然后再直行。
转向设置:速度:—80时间:0.3秒
直行设置:速度:80时间:0.2秒
二、封闭房间内自由行走
8.如果前、左、右方都没有障碍物,就让“智能宝宝”直行。
直行设置:速度:80时间:0.2秒
好了,到“活动场地”中去试试身手吧。
注意,要选择“蜡烛场地”环境
9.先选择“蜡烛场地”环境,然后单击“进入环境”按钮。
10.好了,我们就在这个场地中让“智能宝宝”显身手吧。
11.蜡烛我们暂时还不用,可以在“光源”中,把它删除掉。
师总结:学会了让“智能宝宝”避障走房间,我们的“智能宝宝”也很高兴,看他玩得多开心呀。
教后记
设置障碍过程中,学生的掌握比较好,但个别学生仍然存在一定的困难。
第十三课喜欢光明朝前走
一、教学目标
1.掌握“亮度检测”模块中的“偏差”方式
2.学习“亮度检测”的判断
二、教学重难点
教学重点:掌握“亮度检测”模块中的“偏差”方式
教学难点:学习“亮度检测”的判断
三、教学过程
同学们:你听过夸父追日的故事吗?其实呀,我们的“智能宝宝”也能像夸父一样追日,不信就来跟我做一做。
一、朝亮处走
想一想:机器人怎样才能朝亮处走呢?
机器人有两个光敏检测器(即亮度检测器),左右各1个。这样机器人就能检测到它左前方和右前方的光强。利用亮度检测模块中的
“偏差”,就可以测得哪个方向亮,然后让我们的机器人朝亮处走就行了。
做一做:让智能宝宝朝亮处走
1.“启动电机模块”,让机器人宝宝走起来。使用“显示模块”来显示光敏检测器检测到的亮度的值。
2.将“亮度检测”连接到程序下方。
其中“方式”选择“偏差”,条件一中的“亮度变量一”<0。
3.当判断成立时,即“亮度变量一”<0时,机器人就左转并前进。
想一想:(填写“<”,“>”)
当“亮度变量一”<0时,应该是左边的亮度_____右边的亮度。
4.当“亮度检测”判断不成立时,再加上一个“亮度检测”让它继续进行判断。
5.在“亮度检测”中,“方式”选择“偏差”,条件一中的“亮度变量一”>0。
二、“亮度检测”的判断
想一想:(填写“<”,“>”)
当“亮度变量一”>0时,应该是左边的亮度_____右边的亮度。
6.当“亮度检测”判断成立时,即“亮度变量一”>0时,机器人就右转并前进。
看看吧,这就机器人宝宝朝亮处走的完整程序。下面我们就到仿真环境中去试一试吧!
7.单击“光源”,添加蜡烛。
8.放入“智能宝宝”,进行试验。
师总结:
评一评:
我的试验做成功了吗?
我对同学说(我发现的窍门或感受)
你学会让机器人宝宝朝亮处走了吗?
教后记
学生掌握良好,能够选用自己喜欢的方式来解决问题
第十四课自由行走好开怀
一、教学目标
1.掌握红外避障的方法
2.让机器人在单间屋内自由行走
二、教学重难点
教学重点:掌握红外避障的方法
教学难点:让机器人在单间屋内自由行走
三、教学过程
同学们:以前我们的智能宝宝总是按照我们设定好的距离或路线进行行走,能不能让它自由的走路,而又不会碰到障碍物呢?
当然可以了,我们的智能宝宝可聪明啦。因为它有一双特殊的眼睛,那就是红外传感器。
知识小天地:
世界上有些光波我们是看不到的,像红外光以及紫外光就属于这类光波。机器人就是利用红外光
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