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文档简介

开源硬件设计智慧树知到课后章节答案2023年下广西师范大学广西师范大学

第一章测试

开源硬件是指()

A:自由及开放原始码软件相同方式设计的计算机和电子硬件B:电子硬件的计算机C:原始电子硬件D:开发的电子硬件

答案:自由及开放原始码软件相同方式设计的计算机和电子硬件

能够与Ardunio进行交互的软件为()

A:ProcessingB:PhotoshopC:TouchDesignerD:P5.js

答案:Processing;TouchDesigner;P5.js

Arduino是一款便捷灵活、方便上手的开源电子原型平台。包含硬件(各种型号的Arduino板)和软件(ArduinoIDE)。()

A:错B:对

答案:对

Processing软件是C#语言的延伸,并支持许多现有的C#语言架构。()

A:错B:对

答案:错

开源硬件的种类有Ardunio、Micro:bit、Microdunio。()

A:对B:错

答案:对

第二章测试

“双钻模型”把设计过程分为三大部分,分别是()

A:发现现象B:价值观C:定义问题D:解决方案

答案:发现现象;定义问题;解决方案

用户画像又称用户角色、人物角色等,用于分析目标用户的原型,描绘并勾画()

A:用户行为B:价值观C:人物角色D:需求

答案:用户行为;价值观;需求

用户旅程图一般的做法是:首先将一系列用户目标和操作转化为时间线骨架。()

A:错B:对

答案:对

体验地图呈现的不是大众的视角,而是针对某一类特定用户群体或特定产品/服务。()

A:对B:错

答案:错

用户旅程图用于理解和解决用户需求和痛点,将用户为了实现目标而经历的过程的可视化。

A:错B:对

答案:对

第三章测试

对于角色设计师而言,()是最让他人获取自己的想法的最佳手段。

A:故事板B:图形故事板C:体验地图D:文字故事板

答案:图形故事板

唐纳德·诺曼在《情感化设计》书中介绍要了解用户目标,需要解决不同层次的认知和情感处理,分别为()

A:反思B:行为C:本能D:道德

答案:反思;行为;本能

每个故事板应该包含的基本要素是()

A:动画B:场景C:角色D:情节

答案:场景;角色;情节

故事板是传统交互设计方法的重要补充工具,平时我们的原型设计仅仅局限于屏幕环境的设计,忽略了屏幕之外的使用情境,通过故事板绘制的关键使用场景有利于我们理解屏幕之外的用户目标和动机。()

A:错B:对

答案:对

故事板包括动画故事板和图像故事板。()

A:对B:错

答案:错

第四章测试

产品模型制作主要分为三大步骤,分别为()

A:第一步确定方案,第二步准备材料和工具,第三步制定制作流程。B:第一步制定制作流程,第二步确定方案,第三步准备材料和工具。C:第一步确定方案,第二步制定制作流程,第三步准备材料和工具。D:第一步准备材料和工具,第二步确定方案,第三步制定制作流程。

答案:第一步确定方案,第二步准备材料和工具,第三步制定制作流程。

产品概念确定后,运用()工具可以把设计想法表现出来。

A:马克笔B:钢笔C:平板电脑D:铅笔

答案:马克笔;钢笔;平板电脑;铅笔

从设计的角度来说,产品模型的作用是()

A:通过感官的实际触摸可检验产品造型与人体的适应性、操作性和环境关系,从而获得合理的人机效果B:为设计方案评估提供依据C:真实立体地表现产品概念D:提供正确的基本数据

答案:通过感官的实际触摸可检验产品造型与人体的适应性、操作性和环境关系,从而获得合理的人机效果;为设计方案评估提供依据;真实立体地表现产品概念;提供正确的基本数据

模型按照材料分为()。

A:ABS模型B:泡沫塑料模型C:油泥模型D:石膏模型

答案:ABS模型;泡沫塑料模型;油泥模型;石膏模型

草模的材料多采用易加工成型、易反复修改的材料制作,如聚氨酯泡沫、石膏、黏土、油泥、PVC发泡板、ABS塑料、纸板、木材等。()

A:错B:对

答案:对

第五章测试

传感器是指()

A:将电脑的信号转换成物理世界的行为和动作B:开源计算机和电子硬件C:传送信号的计算机D:感应物理世界的信号并把它转化为计算机能够理解的信号

答案:感应物理世界的信号并把它转化为计算机能够理解的信号

电流的单位是()

A:瓦特(W)B:安培(A)C:伏特(V)D:欧姆(Ω)

答案:安培(A)

根据加热的方式,烙铁分为()

A:旁热式电烙铁B:不加热式电烙铁C:直热式电烙铁D:加热式电烙铁

答案:旁热式电烙铁;直热式电烙铁

LCD显示模块分为()

A:文本模式B:屏幕模式C:语言模式D:图形模式

答案:文本模式;图形模式

二极管的电流可以从阳极(+或A)流向阴极(-或K),反方向也能流通。()

A:错B:对

答案:错

LED的长脚接正极(+),短脚接负极(-)。()

A:错B:对

答案:对

面包板是一种不需焊接,可快速拆装、组合电子电路的工具,普遍用于电子电路实验。()

A:错B:对

答案:对

第六章测试

在Arduino程序中的“固定语句”是()

A:setupB:ArduinoC:loopD:digitalWrite

答案:setup;loop

函数pinMode用来将一个指定针设置为()

A:低电平B:高电平C:输入D:输出

答案:输入;输出

以下软件为图形化编程软件是()

A:PhotoshopB:MixlyC:Mind+D:Illustrator

答案:Mixly;Mind+

Mind+图形化编程软件界面多个功能区组成,分别为()

A:指令区B:脚本区C:代码查看区D:串口区

答案:指令区;脚本区;代码查看区;串口区

Arduino执行代码的顺序是从下到上。()

A:错B:对

答案:错

函数digitalWrite需要知道设置哪个针脚,并且要知道设为高电平还是低电平,这两个信息被称为参数。()

A:错B:对

答案:对

任何变量都只能声明一次,给变量赋值也只能一次。()

A:错B:对

答案:错

count++是c语言中对count=count+1的缩写。()

A:错B:对

答案:对

数字输入有两种状态,即“高”和“低”。按钮按下为高,抬起为低。()

A:对B:错

答案:对

模拟声音传感器可以将声音的响度转化成模拟信号,在Arduino主控板上,仍然是输入0-1023的数值。()

A:错B:对

答案:对

第七章测试

1984年,美国3DSystems的ChuckHull发明了第一代()的RP系统。这也被视为最初的3D打印机。

A:数控成型B:增材制造技术C:熔融沉积制造D:光固化成型法

答案:光固化成型法

3D打印软件中打印的文件格式为()

A:3dmB:objC:3dsD:stl

答案:stl

在犀牛Rhino建模,首先操作的步骤为()

A:修正做细节B:建模的物体进行画线C:组合成主体形态D:建模前分析

答案:建模前分析

3D打印技术中的增材制造技术分为三大类分别为()

A:选择性烧结B:选择性沉积C:选择性增材D:选择性固化

答案:选择性烧结;选择性沉积;选择性固化

3DSystem公司在()年商业化。

A:1987B:1992C:1989D:1984

答案:1989

Cube、Makebot、UP!等提供自带程序的3D打印机与Cura和Printrun等开源程序的打印机不同,他们可以利用厂商自带的打印管理程序。()

A:错B:对

答案:对

在循环执行中调用了相关的自定义函数,这样一来可以循环执行中积木的长度,二来可以把功能分块进行编写,方便调试和修改。()

A:对B:错

答案:对

第八章测试

基准比较法能帮助设计师利用设计标准评估设计概念。_____一个设计方案作为基准方案,______其余不同的设计方案,所得结果无非是高于或低于基准方案或者基准方案的表现相当。()

A:任意抽取,加上B:选择抽取,差异C:盲目抽取,类比D:随机抽取,比较

答案:随机抽取,比较

我们一般选取()位的参与者进行交互品质的测试,包括不同的身份、年龄、教育背景的参与者。

A:8-20B:3-10C:1-3D:2-5

答案:2-5

原型评估是用来确认交互设计方案在架构、逻辑、使用场景等方面的()和质量的过程,是实际输出和预期输出间的一种比较。

A:正确性B:完整性C:局部性D:安全性

答案:正确性;完整性;安全性

设计师可以运用在线平台收集定量研究数据,分析结果可用于以下多种用途()

A:分析数据需要具备一定的知识与经验B:设定新产品的情感基准提供参考C:帮助团队成员对产品的情感反应达成共识D:挑选最能激发用户积极情绪的设计概念

答案:设定新产品的情感基准提供参考;帮助团队成员对产品的情感反应达成共识;挑选最能激发用户积极情绪的设计概念

PrEmo只适用采集定量研究数据,也推荐在进行定性研究的过程中使用这种方法。()

A:错B:对

答案:错

随着时间的推移,劳动力成本逐渐成为决定产品成本高低的次要因素。()

A:对B:错

答案:错

为了确保交互原型是一个可以被项目组执行、被用户所接受的设计方案,需要在开发之前进行系统思考、验证、可用性测试。()

A:对B:错

答案:对

第九章测试

最终模型属于()。

A:研究性模型B:肌理性模型C:表现性模型D:样机模型

答案:表现性模型

原子灰是一种方便的、快干的腻子,与固化剂按()的比例调和均匀后使用,20分钟左右可以基本固化,再用砂纸打磨光滑。

A:20:1B:1:20C:50:1D:10:1

答案:50:1

产品设计模型的形式有许多,通常按照模型的用途可分为()。

A:表现性模型B:样机模型C:肌理性模型D:研究性模型

答案:表现性模型;样机模型;研究性模型

制作产品模型的塑料种类较多,其中最具代表性的是()。

A:有机玻璃塑料B:泡沫塑料C:PVCD:ABS塑料

答案:有机玻璃塑料;ABS塑料

泡沫材料与大多数模型制作所用的材料相比,它的优点是加工容易,成型速度快。()

A:错B:对

答案:对

有机玻璃俗称亚克力,有机玻璃材料的质地、加工特性及有缺点与ABS相似,但是它的特点是透明度高。()

A:对B:错

答案:对

ABS塑料一般是透明的,无毒、无味,质地细腻,兼有韧、硬、刚的特性。()

A:对B:错

答案:错

第十章测试

后期剪辑分四个部分组成,分别是()、正式剪辑、特效录入、配音合成。

A:粗剪B:初剪C:穿插剪辑D:正式剪辑

答案:初剪

理性蒙太奇是苏联学派主要代表人物爱森斯坦创立,以下不属于理性蒙太奇的是()。

A:倒叙蒙太奇B:反射蒙太奇C:杂耍蒙太奇D:思想蒙太奇

答案:倒叙蒙太奇

两种表现交互设计视频,分别是()。

A:动画视频B:交互式视频C:人机交互行为视频D:叙事视频

答案:交互式视频;人机交互行为视频

镜头

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