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文档简介

教学设计:快乐学习、激发兴趣为目的,在玩中乐,在玩中学,激发兴趣,寓教于乐。基于此,确立本节教学模式设计:情景激趣、温故旧知:(5-8分钟)利用生手中糖果做加减、混合运算。导入新知:(15-20分钟)小组合作、探究新知。利用手中的糖果道具“摆一摆”、“画一画”、“想一想”、“算一算”。深入巩固,活动拓展(预设10分钟)总结反思,深化认知(预设2-3分钟)学情分析:“借助直观图解决从第额问题”是学生在已经学会了10以内的数,掌握了数的顺序,会比较大小,且熟练掌握10以内加减法的基础上进行教学活动。故讲课前设置了故知的强化训练内容。效果分析:复习旧知,引入新知部分:三组糖果的摆放,让学生很容易联系、联想到三个数字相加的数学算式(十以内的连加题),使学生感到今天的新知会与旧知有关联,同时增强了自信心。创设分组摆设糖果情景,引入新课部分:体现学生为主体的教学原则,同时动手实操:体会并感知到,摆设糖果与旧知貌似一样,实则不同。引发学生对不同节点的探求欲望。巩固新知部分:通过5道题的多层次练习,让学生体会到什么是重叠问题、什么不是重叠问题。会产生有感同身受的意境。(5道练习题、让学生快速摆放、快速画图、快速列出正确算式)。同时联系、联想到更多的生活实用问题。教材分析结合具体情况,学习借助直观图解决简单的重叠问题。经历独立思考,合作探索的过程,提高思维能力,促进思维开发,形成运用几何直观解决问题的策略,增长学生的聪明才智,发展学生的智力。提高活动激发学生学习教学的兴趣和欲望,体验成功的乐趣,产生学好教学的自信心。重点突破:理解简单重叠问题的意义及解决问题的思路。难点突破:(1)前数+中间数+后数(2)数两次的不符是重叠部分,应该从总数中减掉。评测练习:以糖果道具为突破,设计板书,完成摆、画、列算式(破袭训练为基础)学生模仿练习:大雁问题:课本74页(直接画、列算式在课本上。)学生自主练习:鸭妈妈问题:课本74页(直接画、列算式在课本上。)小明家楼栋问题:课本75页(直接画、列算式在课本上。)动物问题:课本75页(直接画、列算式在课本上。)公交车排队问题:课本75页(直接画、列算式。)摆糖果:(1)、(1)--(2)题由两个同学一组合作完成。(3)、(4)题由四个同学一组合作完成。课后反思:取得的成绩:1、该课做到了线索清晰,层次分明,深入浅出。大胆创新,积极摸索。利用糖果道具打开突破口,以点代面式进行突破,打破了原有的课本教学模式,变课本教学为练习训练,已自主设计为主攻方向解决“重叠问题。”2、“教师的语言修养在很大程度上决定着课堂上学生的脑力劳动效率。”基于此,学生总是很重视老师的评价。适当的的评价语言,不仅能使课堂气氛活跃,还能激发学生的学习兴趣。3、注重自主创新的学法指导。使学生首选摆明糖果道具,接着画图解决问题。“摆”时指导学生读一句摆一句;“画”’时,读一句画一句。养成严谨细致的学习习惯。为将来的学习打下坚实的基础。不足之处:个别同学学习目的性不明确,此项关注问题的时间不足。应适度体型并进行小物质奖励刺激,以强化其关注时长的延伸。应注意课上各环节控制,管控好时间分配问题。课标分析:《重叠问题》是一年级上册第四单元的内容。是学习“空间与图形”知识的起始阶段。因此应根据学生年龄特点,切实组织好动手操作和主观观察的教学活动。知识与技能:学会结合情景,借助直观图解决简单的重叠问题。培育数学素养:发展情景推理能力,懂得有

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