2022-2023年全球SLG游戏市场研究分析报告_第1页
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0203-2844-6090-9429-4361-890304SLG手游市场趋势分析05SLG手游发展史注:仅为Android与iOS平台模拟游戏,不包括Java等早期平台SLG手游快速发展,多个爆款游戏问世;这一时期是SLG开始从端游过渡到手游的节点;此外,暴雪在这一时间发行的集换式卡牌SLG《炉石传说》,是该类型游戏的一个里程碑其他代表作品:世界进入智能手机时代,中国SLG游戏逐渐走向海外,作为早已沉淀许久的游戏类型,SLG手游在这时也出现并进入畅销榜

,但多以4X行军战斗类型为主;代表作品:其中《王国纪元》多次位居榜首,多款SLG游戏进入畅销榜前十,标志着着中国SLG游戏出海世代的到来其他代表作品:《Kingdoms

atwar》《kingdom

conquests》《列王的纷争》《Top

War:BattleGame》《小小蚁国:真实蚂蚁世界》《Game

of

War》-20092010-201120122013-20162016-20172016-2022早期SLG游戏多以电脑游戏与主机游戏为主,最具代表的为日本光荣株式会社发行的系列作品《三国志》和2Kgame发行的系列作品《文明》等《部落冲突》发行,此后十年,该游戏都是建造-战斗类,乃至整个SLG手游的常青树SLG游戏品类更加丰富,例如召唤战斗类SLG如《皇室战争》,由端游《英雄联盟》中云顶之弈改编的自走棋类型SLG《TFT:Teamfight

Tactics》等问世SLG手游启动期SLG手游高速发展期Source:飞书深诺策略中心;

Wiki,Gamelook,

iMedia08全球市场扫描|海外手游按类别收入与下载量分布SLG手游收入占海外整体手游收入15%,下载量则不到3%,ARPD远超大多数品类•

2022SLG手游收入占海外整体手游收入比例15%,仅次于最高的RPG收入;•

2022SLG手游下载量占海外整体手游下载量的比例仅2.1%,仅高于派对游戏。结合SLG手游的高收入占比,这一品类显现出远超其他游戏品类的吸金能力。SLG2.1%RPGSLG消除模拟超休闲模拟动作儿童益智消除射击赛车桌面运动SLG15.47%RPG29.74%超休闲射击运动动作派对桌面益智儿童赛车超休闲其他30.3%2022海外手游2022海外手游按类别收入分布消除按类别下载量分布消除,12.44%4.8%益智5.2%RPGSLG派对其他儿童7.2%模拟17.1%模拟,11.56%动作,10.96%10.5%Source:Meet

Intelligence,

Data.aiNote:

数据包括iOS及GP端手游收入-包括付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入,未去除商店分成09全球市场扫描|各品类盈利格局SLG为高投入高回报品类•

SLG品类收入规模仅次于RPG品类,高单次安装成本(CPI)的同时也拥有高平均每用户收入(ARPU),是拥有高投资回报率的品类。2022各类别游戏商业化表现ꢀꢃ气泡大小代表品类收入规模ꢀꢁRPGꢀꢁꢃꢁꢂꢃꢂꢃ策略运动派对模拟赛车射击益智动作

超休闲ꢀꢁSource:Meet

Intelligence,

Data.aiNote:

数据包括iOS及GP端手游收入-包括付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入,未去除商店分成06全球市场扫描|2018-2022海外SLG整体变化趋势SLG下载量持续增长,但由于疫情期间大量轻度玩家的涌入,SLG下载量占比出现下滑,转化该轻度群体或将是未来SLG的增长机会点•

下载体量与增速分析:2022年海外SLG手游下载量规模保持持续增长,下载体量突破1.2BN

,SLG手游在海外的人气热度不减,结合近5年增速数据,2022年海外SLG手游玩家增速相较于2021年提升至7.93%,增速乐观;•

收入体量与增速:SLG手游的收入增长率在2021年海外疫情缓和后,增长率大幅下跌的手游中逆势增长,增长率高达27.9%,但在2022年出现下跌;•

ARPD:SLG手游ARPD自2018年后持续上升,吸金能力越来越强,但2022年有所下降。2018-2022海外SLG手游下载量变化趋势,单位:BN所有手游

SLG手游

所有手游增长率2018-2022海外SLG手游收入变化趋势,单位:BN所有手游

SLG手游

所有手游增长率SLG手游增长率SLG手游增长率32.8%28.4%27.4%27.9%14.3%20.3%9.0%10.2%7.9%57.8BN21.9%11.6%13.4%-9.5%0.8%-3.5%-10.5%52.4BN$52.6BN48.1BN$47.1BN$46.0BN36.2BN1.0BN$36.1BN$30.0BN28.2BN$8.0BN$7.2BN$6.3BN$4.5BN$5.1BN1.1BN1.1BN1.2BN1.0BN20182019202020212022201820192020202120224%3%2%2%2%15%/$4.414%/$5.214%/$5.715%/$7.215%/$6.0*下载占比

%(SLG手游/Total手游)*收入占比

%(SLG手游/Total手游)/海外SLG手游ARPDSource:Meet

Intelligence,

Data.ai07全球市场扫描|海外热门SLG手游中国厂商收入趋势及市场份额变化中国SLG手游出海势头强劲,市场份额连年上升,在2022已超过海外市场的一半•

近年来中国SLG手游海外收入持续增长,在2021年增速达到最高,为40%,高于海外SLG手游整体收入增长率表现,但在2022年增长率跌为负,总体走势与总体SLG手游收入一致;•

中国厂商在海外SLG手游市场的收入份额连年上升,在2022年市场份额已经超过50%2018-2022海外热门SLG手游中国厂商收入趋势及市场份额变化2022热门SLG手游收入中国厂商收入热门SLG手游增长率中国厂商收入增长率37%22%40%202126%13%-8%28%-12%$8.0BN2020$7.0BN$6.3BN$2.8BN$5.1BN2019$4.5BN$1.6BN$4.0BN2021$3.7BN2018$2.1BN2018201920202022Source:Meet

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Data.aiNote:

数据包括iOS及GP端手游收入-包括付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入,未去除商店分成10全球市场扫描

|2021Q4-2022Q4SLG的收入与下载量SLG的收入与下载量总体来看为负增长,且下载量与ARPD波动较大•

从近一年的SLG手游收入变化来看,SLG手游的增长率仅在2022年Q2为正增长,其余时期均处于下跌状态;且在2022年Q3达到最低的-7.4%;但在总体手游海外收入持续走低的情况下,SLG的收入表现中规中矩。2022Q4中,总体手游和SLG收入增长率均出现了小幅回升;•

从近一年的SLG手游下载量变化来看,下载量增长率波动较大,在2022Q1高达21.4%,但此后迅速下降为负,进而开始回升,而海外总体手游下载量则持续下降;•

从近一年的SLG手游ARPD变化趋势来看,SLG的ARPD波动较大,但总体在$6左右,远高于总体手游ARPD。2021Q4-2022Q4海外手游收入变化2021Q4-2022Q4海外手游下载变化2021Q4-2022Q4海外手游ARPD变化所有手游SLG手游所有手游SLG手游所有手游SLG手游所有手游增长率SLG手游增长率所有手游增长率SLG手游增长率$7.2121.4%$6.37$6.181.8%$5.991.1%-3.5%-1.9%-0.5%-4.5%-4.0%-1.0%-7.4%0.5%$5.705.0%-1.3%-2.8%-3.0%-9.6%14.83BN14.54BN14.12BN0.27BN14.48BN

14.07BN$12.5BN$1.9BN$12.2BN$11.7BN

$11.6BN

$11.7BN$1.9BN$1.7BN$1.7BN$1.9BN$0.82$0.81$0.80$0.83$0.890.33BN0.30BN0.28BN0.29BN2021Q4

2022Q1

2022Q2

2022Q3

2022Q42021Q4

2022Q1

2022Q2

2022Q3

2022Q42021Q42022Q12022Q22022Q32022Q4Source:Meet

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数据包括iOS及GP端手游收入-包括付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入,未去除商店分成11全球市场扫描|2022年海外热门SLG手游收入表现4X行军战斗在海外SLG收入的占比超75%;收入前十中有八款游戏为4X行军战斗且多为中国厂商发行•

在SLG细分类别中,4X行军战斗收入占比远超其他细分品类,占比超七成;而排名第二、第三的建造战斗和召唤战斗的收入占比不到10%;•

2022Q1-Q4SLG手游收入榜中,有八款游戏为4X行军战斗,并且大多为中国厂商发行,而唯二两款非4X行军战斗游戏则均为Supercell作品,其中建造-战斗类游戏《部落冲突》为收入榜第一名,但在2022年Q1-Q4呈负增长;•

收入榜前十中游戏ARPD多在$20以下,但《三国志:战略版》的ARPD高达$83.42。军团战斗;2022海外SLG手游收入TOP10塔防策略;其他,0.73%0.76%集换式卡牌游2.13%自走棋,同比增长戏,4.65%产品及所属厂商细分类别收入RPD活跃用户0.31%固定路线战斗,建造-战斗4X行军战斗4X行军战斗4X行军战斗4X行军战斗召唤战斗$525MM$449MM$414MM$404MM$361MM$245MM$244MM$242MM$200MM$175MM-7%-24%72%-19%38%-33%-43%-24%7%$7.56$12.90$5.4850.40MM6.87MM9.50MM7.92MM2.80MM55.28MM6.78MM5.42MM2.86MM0.482MM0.19%召唤战斗;6.48%建造-战斗;8.31%2022$18.15$18.84$4.53海外SLG手游收入分布按细分类别4X行军战斗4X行军战斗4X行军战斗4X行军战斗$4.844X行军战斗,76.44%$8.24$9.987%$83.42Source:Meet

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Data.aiNote:

数据包括iOS及GP端手游收入-包括付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入,未去除商店分成12全球市场扫描|2022年海外热门SLG手游下载表现4X行军战斗下载量占SLG总下载量的近一半,位居第一;《王国纪元》位居下载榜榜首•

4X行军战斗类手游海外下载量方面依旧远超其他细分品类,位列第一,占据SLG总收入份额近50%,而召唤战斗、塔防策略分别位列第二、第三;•

2022Q1-Q4SLG手游下载榜中品类丰富,其中中国厂商发行的《王国纪元》在下载量上位居榜首,但2022年Q1-Q4呈现负增长;《Rush

Royale》则保持着较高的增长率居于前十。2022海外SLG手游下载TOP10军团战斗,其他,3.52%自走棋,1.13%2.36%产品及所属厂商细分类别4X行军战斗召唤战斗下载量同比增长-8%RPD$4.84$4.53$0.08$7.56$5.48$0.05$0.30$2.34$12.90$8.24活跃用户6.78MM55.28MM12.80MM50.40MM9.50MM5.23MM14.50MM4.29MM6.87MM5.42MM集换式卡牌游戏,4.46%59.63MM53.59MM51.79MM49.42MM47.38MM37.99MM37.34MM22.48MM22.31MM22.08MM-4%建造-战斗,固定路线战斗建造-战斗21%-1%6.75%4X行军战斗;固定路线战斗;202244.52%7.84%海外SLG手游下载分布4X行军战斗召唤战斗-20%4%按细分类别塔防策略,固定路线战斗塔防策略16%43%-33%-35%14.51%召唤战斗,4X行军战斗4X行军战斗14.93%Source:Meet

Intelligence,

Data.ai13全球市场扫描|海外SLG手游收入与下载量(按地区分布)手游成熟地区占据SLG市场过半收入份额,手游新兴地区贡献了过半下载量•

在海外SLG收入分布中,欧美及日韩地区合计占比近8成,手游成熟市场优势明显;•

在海外SLG下载分布中,

手游新兴市场地区展露优势,东南亚下载量占比17.8%,位于第一,南美仅次于美国市场,位居第三;•

ARPD来看,日韩地区最高,达到每位玩家$28以上的收入,港台欧美等地次之,均在$20以上;而东南亚、南美等新兴市场的玩家付费习惯还有待培养日韩港台$28.7$22.0中东及北非其他海外地区3%东南亚11%西欧$21.3$20.9$18.617.8%东南亚其他海外地区北美3%33.9%北美港台5%澳大利亚中东及北非东南亚41%北美12.0%$2.5$1.2$0.9$0.8$1.9西欧13%南美10.9%俄罗斯日韩西欧南美中东及北非20%8.1%俄罗斯

4.8%6.4%其他海外地区海外SLG手游收入分布按地区海外SLG手游下载分布按地区SLG手游ARPD地区排名Clash

of

Clans建造-战斗State

ofSurvival4X行军战斗Riseof

KingdomsLordsMobile4X行军战斗Clash

Royale召唤战斗Evony4X行军战斗Sangokushi

Hadou

Three

Kingdoms

Tactics

Shin

Sangokushi4X行军战斗4X行军战斗4X行军战斗4X行军战斗2022Q1-Q3海外SLG收入榜TOP32022Q1-Q3海外SLG下载榜TOP32021海外SLG

ARPD榜TOP3Source:Meet

Intelligence,

Data.ai14全球市场扫描|海外SLG市场收入和下载量的分布及流向4X

行军战斗的收入和下载份额都最高,中国内地厂商竞争优势明显•

从收入分布及流向来看,4X

行军战斗品类规模最大,建造-战斗次之,产生收入的产品主要来自中国内地厂商,占比接近一半,其次为美国及芬兰厂商;•

从下载分布及流向来看,4X

行军战斗的下载规模最大,召唤战斗次之,下载的产品主要来自于中国内地厂商,其次为美国及芬兰厂商。2022海外SLG市场收入分布及流向2022海外SLG市场下载分布及流向Source:Meet

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Data.ai152022海外SLG市场IP偏向玩家最喜欢《三国志》IP系列SLG,《Evony》吸金能力最强•

SLG热门手游中近3成产品有IP加持,其中《三国志》(这里指日本光荣公司最早发行的系列作品)产品数量最多,此外《权利的游戏》和《游戏王》改编的游戏IP热度也较高;•

SLG热门IP前十中,《Evony》凭借其唯一的爆款产品,成为吸金能力和人气均最高的IP。2022年海外SLG产品IP分布2022年海外SLG市场热门IP下载/收入表现影视

1%

漫画/小说

1%

其他

8%收入

获客量Evony三国志游戏王星际迷航行尸走肉指环王权利的游戏炉石传说WWE漫威Source:Meet

Intelligence,

Data.ai162022海外SLG产品特征偏向玩家更加倾向现实主义和卡通画风,3D画面的SLG手游;题材上最喜欢奇幻类•

SLG热门手游中,现实主义画风占比最高,卡通画风紧随其后;画面效果上,3D画面远高于2D画面;•

SLG热门手游题材中,奇幻类(包括魔法类)、叙事类和历史类最受欢迎。0%0%2022年海外热门SLG手游题材分布2%5%8%14%写实动画卡通像素未知9%3D2022年2022年2D海外热门SLG手游海外热门SLG手游2D/3D未知画风分布画面效果分布81%State

of

SurvivalClashof

ClansPlants

vs.

ZombiesAge

of

ZOrigins现实主义画风卡通2D3DSource:Meet

Intelligence,

Data.ai17SLG玩家基础画像男性近9成,30岁以下占比过半•

SLG玩家中,男性占比达88%;年龄分布中,以30岁以下的年轻人为主,占比达56%;过半玩家已婚已育;•

学历分布显示本科及以上学历占比达57%;60%家庭月收入超1.5w;超7成白领以企业单位一般职员为主。性别年龄婚姻17%25%31%35%11%51%25%14%88%女性男性18-2526-3031-3536-4040+已婚已育已婚未育学历收入职业43%57%60%71%本科及以上专科及以下60%家庭月收入在1.5万以上71%白领以企业单位一般职员为主Source:Meet

Intelligence,

《SLG品类增长白皮书(2022版)》18SLG手游玩家行为洞察游戏主要乐趣广告情况41%33%28%28%策略操作竞争挑战愿意下载并付费的广告内容73%71%66%游戏主要目的展现独到玩法的广告展现独特画风的广告格调高、有创意的广告75%63%61%58%放松身心活跃思维寻找成就感寻找刺激感游戏中倾向获得的奖励广告形式接受度78%76%75%63%61%59%51%信息流广告贴片/随片植入广告广告稀有强力的装备新的武将或角色发展所需的资源加速、行军等道具12345忠诚度高重视策略性体验需求强烈卡点氪金广告接受度高多数SLG游戏的类型决定了留存下来的SLG玩家会投入更多的时间和更高的成本,所以这也促使了这一群玩家对游戏的忠诚度比较高SLG手游现有用户最看重游戏策略性,在游戏过程中倾向能够获得装备、角色等,对道具需求更强烈SLG海外玩家对于游戏的胜负看得并不是非常重要,反而更在乎体验游戏的过程,放松自己的身心为主要目的海外SLG玩家在氪金方面是比较节制的,主要就是时间点卡类消费,如所需的道具、装备等SLG玩家通常对于一些展现独到玩法、画风以及有创意的广告接受度较高,关于广告的形式也几乎都可以接受Source:Meet

Intelligence,

《SLG品类增长白皮书(2022版)》19SLG手游广告投放情况分析202022年海外手游主要类别数量和广告量概况•

策略类手游在投数量占2022年海外在投手游数量的4.2%,位于大盘的中腰部位置;而投放广告量占比却高达11.4%,在所有品类中排名第4。同为中重度游戏的角色扮演手游显现出相似趋势。由此可见,中重度品类买量内卷仍在继续。•

而以休闲类和益智解谜类为代表的轻度游戏品类的手游在投数量和广告量皆在前列,表现强势。20.8%12.9%手游数量9.5%9.4%8.9%5.8%5.7%4.9%卡牌5.5%4.2%4.1%3.4%2.4%2.3%1.9%1.4%0.9%0.6%音乐0.8%0.5%休闲

益智解谜

街机模拟动作

角色扮演

娱乐场策略

其他游戏

冒险竞速桌面体育文字问答教育0.1%0.6%3.5%0.7%1.2%广告量2.8%3.2%3.4%3.8%4.2%8.2%8.4%11.4%13.3%

13.4%15.3%Source:AppGrowing

国际版21策略类手游移动广告海外市场趋势每月海外投放占比趋势变化•

2022年策略类手游海外移动广告投放大盘显示,策略类手游海外广告量投放占比整体呈现先下降后上升的变化趋势,最高投放占比达11.8%。14.0%12.0%10.0%8.0%6.0%•

此外,在投手游数占比波动较小,集中在4%-6%之间。由此看来,策略类作为传统重点手游品类,市场体量相对稳定,基本盘趋于平缓。4.0%2.0%0.0%1月2月3月4月5月6月7月8月9月10月11月12月广告量投放占比在投手游数占比Source:

AppGrowing

国际版22策略类手游移动广告海外市场趋势在投手游和新投放手游数量变化140012001000800600400200025020015010050•

按月统计策略类在投手游和新投放手游数量,可以看出,在投手游数量在整体上变化相对较小,每月在投手游保持在1k以上,平均每月投放约1133款手游。•

而从新投放手游的数量上来看,策略类手游入局门槛高,研发周期长,因此新投放手游数量相对较少。大约每月平均新投放180款策略类手游,在波动中呈现小幅上升的趋势。01月2月3月4月5月6月7月8月9月

10月

11月

12月在投手游新投放手游Source:

AppGrowing

国际版23重点流量媒体策略类手游广告量占比2022年策略类手游在社交媒体上投放的广告比重较大,这是由于对于

SLG

等重度产品来说,买量活动往往需要结合社群运营和内容营销开展,单纯依赖广告素材套路吸引流量并不能给产品带来高质量的付费用户。Mes因此有50.6%的广告创意选择在

Facebook

渠道上投放,Instagram

Messenger

的投放比重分别为44.5%和43.8%,甚至是同属于Meta系的

AudienceNetwork

渠道上策略类手游相关的广告量也远大于其他渠道。Meta

在海外的社交霸主地位使其旗下的广告平台成为了策略类手游开展营销活动的首选。YouTube,

1.6%AdMob,30.8%其他媒体中,除

Google

系的

AdMob

占比达30.8%外,其他媒体渠道占比均为个位数。整体上看,Meta与

Google

仍是策略类手游海外营销的主要渠道。UnityAds,2.2%Mintegral,1.3%Source:

AppGrowing

国际版,按广告数计算占比,多渠道投放的广告会被重复计算24策略类手游海外头部广告主地区39.7%6.5%3.5%3.1%越南中国内地俄罗斯中国台湾•

2022年投放量最高的1000款策略类手游APP中,来自中国内地的广告主占比达39.7%,稳占策略类手游海外广告主的霸主位置,策略类手游赛道成为中国内地广告主出海出战场之一。同中国内地相比,位居其后的越南、俄罗斯、中国台湾占比则较少,分别为6.5%、3.5%和3.1%。Source:

AppGrowing

国际版,“头部广告主”指广告数最高的1000款App。25策略类手游海外头部广告主排行TOP3

及代表产品震游科技友塔游戏IGG震游科技IGG友塔科技Tap4fun龙创悦动莉莉丝游戏朝夕光年趣加Evony:TheKing'sReturnLordsMobileTheGrandMafia星合互娱壳木游戏三七互娱灵犀互娱江娱互动AzurGames君海游戏网易游戏九鼎无双绝地科技智明星通乐易网络•

策略类手游高投入高回报的特点受到中国厂商的追捧,选取头部广告主的前二十名,除

AzurGames以外,其他厂商均来自中国。•

在激烈出海逐浪战中,策略类手游的出海门槛不断提高,头部厂商持续保持高买量以保证能在海外稳定获客,拓宽用户池。如震游科技旗下的《Evony》以及

IGG

旗下的《Lords

Mobile》都曾多次上榜海外手游每月投放排行榜前十。Source:

AppGrowing

国际版,“头部广告主”指广告数最高的1000款App。26策略类手游中国广告主海外投放占比变化趋势APP数占比广告量占比•

从不同季度统计的数据来看,在策略类手游赛道中,中国广告主在投

APP数占比波动较小,保持在1%以内。另一方面,广告量投放占比在各个季度都有所上升,从Q1的62.3%上涨到Q4的70.1%,涨幅约为8%。80.00%70.00%60.00%50.00%40.00%30.00%20.00%10.00%0.00%•也就是说,APP数占比较为稳定,但广告量占比却持续上升,中国广告主主动投身海外抢量大战。Q1Q2Q3Q4Source:

AppGrowing

国际版27策略类手游海外推广排行榜•

海外推广排行榜方面,从发行商来看,序号图标名称发行商序号图标名称Rush

Royale发行商01Evony:The

King's

Return震游科技16UPWAKE.ME中国厂商占比超三分之二。0203040506070809101112131415Lords

MobileIGG1718192021222324252627282930Ageof

Origins壳木游戏灵犀互娱•

从题材方面来看,目前头部的策略类手游题材涉及多个方面,除了传统的文明、战争题材外,还涉及到了末日、动物、黑帮等题材。在竞争激烈的策略类手游市场中,厂商们不断创新题材,以提高游戏吸引力及市场竞争力。The

GrandMafia友塔游戏tap4fun龙创悦动友塔游戏星合互娱江娱互动趣加삼국지

전략판Kingdom

GuardChief

Almighty友塔游戏Last

Fortress:

UndergroundMafiaCityRising

CivilizationsThe

Walking

Dead:

SurvivorsDoomsday:

Last

SurvivorsClashof

ClansOneGame智明星通The

Ants:

Underground

KingdomTop

War:BattleGameState

ofSurvival:

ZombieWarRise

ofKingdomsIGGSupercell三七互娱Ant

Legion:

For

The

SwarmWarandOrder莉莉丝游戏三七互娱朝夕光年龙创悦动朝夕光年tap4fun壳木游戏Puzzles

&SurvivalWarpath:Ace

ShooterMafiaOrigin莉莉丝游戏震游科技Land

ofEmpires:

ImmortalRise

ofEmpires:

Ice

andFireMARVELSNAPKiss

ofWarTap4funWorld

of

TanksBlitzThree

Kingdoms:

OverlordWargamingGroup绝地科技Ageof

ApesSource:

AppGrowing

国际版,仅统计

Google

Play

端,按广告数降序排列28策略类手游海外投放量分地区分布•

由各个地区的投放量分布可见,东亚成为策略类手游出海第一热投市场,其投放量占比为34%;而北美地区作为策略类手游挖掘高价值用户的首选市场,其占比也高达33%;此外,东南亚市场作为手游新兴市场,成为策略类广告主们的抢滩之地。•

而大洋洲、南美和中东地区的投放量占比位列第二梯队,占比在10%~13%,和第一梯队差距较大。东亚:34%重点地区:日本、韩国、中国台湾、中国香港北美:33%重点地区:美国、加拿大东南亚:31%重点地区:新加坡、印尼、越南、马来西亚、泰国、菲律宾欧洲:31%重点地区:德国、英国、法国、意大利、土耳其、俄罗斯大洋洲:13%重点地区:澳大利亚南美:11%重点地区:巴西、墨西哥中东:10%重点地区:沙特阿拉伯、阿拉伯联合酋长国非洲:4%重点地区:埃及Source:

AppGrowing

国际版,

2022.01.01~2022.12.31,多地区投放的广告会被重复计算。2930SLG手游细分赛道分级31全球市场扫描|SLG细分赛道2022获客表现多个SLG细分赛道热度持续升温,获客增速远超传统强势赛道4X行军战斗•

从下载量级来看,

4X行军战斗是2022年最受欢迎的SLG类手游,且中国厂商在此类上已经积累了一定的玩家基础;塔防策略和召唤战斗次之,但与4X行军仍有较大差距,且中国厂商市场份额不高•

结合下载增长率来看,

4X行军战斗获客已经放缓,而SLG其他细分赛道相继兴起,其中自走棋、塔防策略以及集换式卡牌获客量高速增长,赛道潜力可观2022SLG细分赛道表现_按下载原点:该类别热门游戏表现均值下载+8%,中国占33%*气泡大小代表该子品类下载量级下载增长率增速较快但中国厂商布局少增速快且中国厂商有优势60%自走棋塔防策略其他策略集换式卡牌游戏固定线路战斗20%中国厂商下载占比-10%召唤战斗10%30%50%70%建造-战斗4X行军战斗饱和/负增长且中国厂商布局少饱和/负增长但中国厂商有优势-20%Source:Meet

Intelligence,

Data.ai32全球市场扫描|SLG细分赛道2022收入表现SLG细分赛道收入分布呈现一超多强的竞争格局,4X行军战斗综合表现遥遥领先•

从收入量级来看,4X

行军战斗是2022年收入规模最大的SLG类手游;除此建造-战斗类和召唤战斗类游戏表现也较为亮眼;中国厂商在4X

行军战斗品类收入占绝对优势,可持续强化该赛道的变现能力,稳固竞争地位;•

结合收入增速来看,SLG整体收入增速2022年呈现负增长达-10%,4X

行军战斗品类增长率几乎和SLG类持平,故后续或可基于媒介布局策略的调整,精准获取高付费意向用户,以带来应用类的有效转化。2022SLG细分赛道表现_按收入原点:该类别热门游戏表现均值收入-10%,中国占51%

*气泡大小代表该子品类收入量级收入增速军团战斗增速较快塔防策略召唤战斗增速快集换式卡牌游戏但中国厂商少且中国厂商有优势-5%固定线路战斗4X行军战斗中国厂商收入占比110%-10%10%30%50%-15%70%90%自走棋建造-战斗-25%-35%其他策略饱和/负增长且中国厂商少饱和/负增长但中国厂商有优势Source:Meet

Intelligence,

Data.ai33全球市场扫描|SLG细分赛道近年表现4X

行军战斗远超其他SLG细分品类的收入与下载量,但在2022年两者均开始下跌•

SLG手游细分类别中,4X行军战斗下载量和收入均处于最高,远超其他类别;且近五年总体呈上升趋势,在2021达到顶峰,此后开始下跌;•

除4X行军战斗外,其余细分类别下载量均波动较大,且总体上看仅塔防策略近五年处于增长状态;从收入来看,召唤战斗的波动较大,而其余品类收入变化较为稳定。2018-2022海外SLG手游细分玩法下载量变化趋势2018-2022海外SLG手游细分玩法收入变化趋势4X行军战斗4X行军战斗召唤战斗塔防策略建造-战斗召唤战斗固定路线战斗建造-战斗集换式卡牌游戏集换式卡牌游戏固定路线战斗塔防策略军团战斗自走棋军团战斗2018201920202021202220182019202020212022

自走棋Source:Meet

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Data.ai34全球市场扫描|SLG细分赛道近年表现SLG各个细分赛道的头部效应均较为明显,自走棋和塔防策略的进入壁垒相对偏低•

建造-战斗和4X行军战斗头部游戏近五年收入份额表现稳定,集换式卡牌、固定路线战斗近五年头部垄断力在逐渐下降,但仍在80%以上;•

塔防策略、自走棋和军团战斗在2020年因个别优秀产品的上线,迅速占领所在细分赛道的大半市场份额,并提升整个赛道近几年的热度2018-2022海外头部SLG手游市场中的细分赛道产品收入占该赛道总收入份额的变化趋势120.0%100.0%80.0%60.0%40.0%20.0%0.0%建造-战斗4X行军战斗军团战斗召唤战斗集换式卡牌游戏固定路线战斗自走棋塔防策略20182019202020212022Source:Meet

Intelligence,

Data.ai*头部SLG手游指收入排名前100的SLG手游产品35全球市场扫描|SLG细分赛道近年表现4X

行军战斗近五年来在SLG头部市场的收入份额不断上升,2022年占比接近80%•

SLG手游细分类别中,4X

行军战斗占SLG份额在近五年来不断上升,但在2020年后份额增速放缓;而建造-战斗、集换式卡牌游戏的份额在近五年来不断下跌;召唤战斗的份额在近五年持续波动,但相比2018年仍有明显下降;塔防策略的份额自2020年有了明显的上升并保持;其余品类较为稳定。2018-2022海外头部SLG手游市场细分玩法收入份额变化趋势90.0%80.0%4X行军战斗70.0%60.0%50.0%40.0%30.0%20.0%10.0%0.0%建造-战斗召唤战斗集换式卡牌游戏固定路线战斗自走棋塔防策略20182019202020212022

军团战斗Source:Meet

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Data.ai*头部SLG手游指收入排名前100的SLG手游产品36全球市场扫描|SLG细分赛道近年数量表现4X

行军战斗几乎垄断SLG头部市场,但赛道拥挤、竞争也愈发激烈•

4X

行军战斗在SLG头部游戏中的产品数量一直处于60-70款,且有继续增加的趋势,这一细分赛道几乎垄断SLG头部市场,但竞争也趋于白热化;•

集换式卡牌和塔防策略近几年挤进SLG头部游戏产品的数量有所增加,值得长线关注2018-2022海外头部SLG手游市场细分玩法数量变化趋势807060504030201004X行军战斗集换式卡牌游戏建造-战斗召唤战斗塔防策略固定路线战斗军团战斗20182019202020212022自走棋Source:Meet

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Data.ai*头部SLG手游指收入排名前100的SLG手游产品37重点细分赛道深度洞察38重点细分赛道市场扫描|

4X行军战斗手游产品海外主要市场玩家基础美洲、拉丁州、东南亚玩家基础优势明显*面积越大获客玩家越多;数字代表该地区获客YOY增速,颜色越深增速越高玩家量级海外各市场4X

行军战斗手游产品新增获•客地域集中趋势比较明显,新增获客份额占比较高的市场主要为集中在在美国、南美州(巴西、墨西哥)和东南亚部分市场(印尼、越南、菲律宾);上述地区玩家对该类手游接受度整体高于其他地区。+2.2%-48.1%+10.1%+3.7%-21.1%-0.7%玩家增长潜力分析+1.4%+4.6%+0.2%•玩家还处在高速增长的市场有东南亚部分国家(越南、菲律宾、马来西亚)、北美国家(美国、加拿大)、南美国家(巴西、墨西哥)、欧洲部分国家(英国、法国、意大利)、土耳其和阿联酋-6.9%+6.6%+14.2%+39.3%+11.1%-6.0%-4.0%-19.4%+11.9%•增长放缓或进入增长疲软市场主要有俄罗斯、韩国、港台地区、欧洲部分市场(英国、德国、法国、俄罗斯等)和中东市场(沙特、埃及)+10.1%+3.7%+10.3%-19.3%以上地区合计下载量占海外地区总下载量的64%Source:Meet

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Data.ai39重点细分赛道市场扫描|

4X行军战斗手游产品海外主要市场收入表现美洲、日韩市场收入整体变现亮眼*面积越大收入规模越大;数字代表该地区收入YOY增速,颜色越深增速越高收入规模•

海外各市场4X

行军战斗玩家付费表现及能力差异化较大,美国市场凭借强大的玩家基础占据了全球该类型产品手游超30%的收入份额;除此日本、德国、韩国凭借玩家良好的玩家付费习惯占据了超20%的市场份额。-3.3%-12.8%收入增长潜力分析•2022年相较于2021年YOY增速全球主要市场出现负增长情况较多,如美国、日韩市场、英德法等高收入规模市场均出现较大幅度负增长;-7.6%+39.1%-10.6%-3.5%-28.5%-14.6%•但值得关注的是,墨西哥、香港和东南亚部分国家(越南、新加坡、印尼)等市场随着玩家的累积,2022年仍保持着较高位的增速幅度;但东南亚市场还需加强对玩家付费引导,形成有效转化。-18.7%-19.3%+4.7%-72.4%-4.4%-8.9%

+14.6%-12.8%

+13.3%+34.9%+32.3%-14.8%-6.7%以上地区合计收入占海外地区总收入的90%Source:Meet

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Data.ai40重点细分赛道市场扫描|4X行军手游产品海外市场排行榜中国出海4X

行军战斗产品强势霸占榜单,在海外收获较高人气••从下载榜单分析来看:17款中国出海的4X

行军战斗产品跻身2022年下载Top20榜单,Lords

Mobile更是夺得下载榜第一名,其下载量在细分市场的占比达11.1%,但下载增速为负,玩家基础比较庞大的同时增量有限,需持续挖掘获客方法,保持自身优势;从收入榜单分析来看:中国出海产品的收入排名优于海外厂商的表现,共17款产品进入2022年收入Top20榜单,部分产品如Puzzles

&Survival、LastFortress:Underground、The

Ants:Underground

Kingdom收入增速较快且都占有2%以上的细分市场份额。2022年4X

行军战斗手游产品下载Top20(标红为中国厂商的手游产品)2022年4X

行军战斗手游产品收入Top20

(标红为中国厂商的手游产品)排名1游戏产品厂商所属地中国厂商中国厂商中国厂商中国厂商中国厂商中国厂商中国厂商中国厂商中国厂商中国厂商中国厂商中国厂商中国厂商德国厂商瑞典厂商中国厂商中国厂商中国厂商瑞士厂商中国厂商下载YoY变化细分市场占比11.1%8.8%排名1游戏产品厂商所属地中国厂商中国厂商中国厂商中国厂商中国厂商中国厂商中国厂商中国厂商中国厂商中国厂商中国厂商瑞士厂商美国厂商中国厂商瑞士厂商中国厂商中国厂商中国厂商中国厂商中国厂商收入YoY变化-24.0%72.2%细分市场份额8.2%LordsMobileEvony-7.8%State

ofSurvival2-20.1%-32.6%-34.5%8.8%2EvonyRiseof

Kingdoms7.5%3State

ofSurvivalTopWar:

Battle

GameTheAnts:Underground

KingdomRiseof

Kingdoms4.2%3-19.2%37.8%7.4%44.1%4Puzzles

&Survival6.6%54.0%5LordsMobile-42.5%-23.6%7.1%4.4%615.8%42.3%258.2%-31.6%3.6%3.8%6TopWar:

Battle

GameAge

of

ZOrigins4.4%7Ageof

ZOrigins3.1%73.6%8LastFortress:

UndergroundMafiaCity2.9%8Three

Kingdoms

TacticsMafiaCity7.4%3.2%92.8%9-35.8%1.8%3.2%1011121314151617181920TheGrand

Mafia2.7%1011121314151617181920Riseof

Empire3.0%Puzzles

&Survival-38.1%-5.2%2.1%LastShelter:

SurvivalKingof

Avalon:

Dragon

WarfareStar

Trek

Fleet

CommandLastFortress:

UndergroundGunsofGlory-10.0%-27.8%-30.8%1498.1%-29.8%77.6%2.8%WARPATH1.7%2.6%War

andOrder58.6%312.4%183.3%170.8%-36.2%-29.4%-19.4%53.8%1.6%2.3%Supremacy

19141.4%2.3%Conflict

of

Nations:

WW3Kingdom

Guard1.4%2.2%1.4%TheAnts:Underground

KingdomWar

andOrder2.0%TheWalkingDead:

SurvivorsRiseof

Empire1.4%-14.9%26.1%2.0%1.3%TheGrand

Mafia2.0%GunsofGlory1.3%WARPATH-12.5%38.9%1.4%Brutal

Age:

Horde

Invasion1.3%TheWalkingDead:

Survivors1.4%Source:Meet

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Data.ai41潜力细分赛道市场扫描|

塔防策略类手游产品海外市场表现美国、俄罗斯和东南亚塔防策略玩家基础优势明显,北美、日韩、台湾和部分欧洲国家变现表现亮眼•

从下载分布看,塔防策略的玩家集中于北美、南美、俄罗斯和东南亚国家,且大多数国家的玩家增长仍处于高速发展中;•

从收入分布看,塔防策略的收入主要来自北美、日韩、台湾及部分欧洲国家,其中北美、德国、法国和香港的收入仍保持高位增长幅度;•

从热门产品看,RushRoyale收入占比接近4成,Bloons

TD6和Random

Dice的收入占比也都超10%。RushRoyale39%收入占比BloonsTD612%收入占比Random

Dice12%收入占比以上地区合计下载量占海外地区总下载量的57%以上地区合计收入占海外地区总收入的76%塔防策略手游下载分布按地区塔防策略手游收入分布按地区塔防策略手游热门产品Source:Meet

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Data.ai42潜力细分赛道市场扫描|

召唤战斗类手游产品海外市场表现美国、南美召唤战斗玩家基础优势明显,北美、日韩及欧洲国家变现能力较强•

从下载分布看,召唤战斗类手游玩家集中于美国、南美、东南亚及印度,其中墨西哥及东南亚市场的玩家还在以高增速增长中;•

从收入分布看,召唤战斗类手游的收入主要来自于北美、日韩及欧洲,收入占比较高的韩国和法国仍然以30%左右的增速增长;•

从热门产品看,Clash

Royale一款游戏占据该细分赛道收入规模的一半以上,拥有优秀的变现能力。ClashRoyale55%收入占比TheBattle

Cats16%收入占比MightyParty9%收入占比以上地区合计下载量占海外地区总下载量的52%以上地区合计收入占海外地区总收入的81%召唤战斗手游下载分布按地区召唤战斗手游收入分布按地区召唤战斗手游热门产品Source:Meet

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Data.ai43潜力细分赛道市场扫描|

集换式卡牌手游产品海外市场表现集换式卡牌整体下载增速表现优秀,日本收入份额高并高速增长中•

从下载分布看,集换式卡牌手游玩家主要来自美国、南美、日本等国家,且下载量前十的地区都在以较高的增速持续获客,印尼的增速达145%;•

从收入分布看,集换式卡牌手游收入主要来自日韩、北美及欧洲部分国家,从收入增速看,香港、日韩的收入在高速增长中;•

从热门产品看,Yu-Gi-Oh

MasterDuel收入占比达22%,排名第二第三的产品收入占比也都超过10%。Yu-Gi-Oh

MasterDuel22%收入占比Yu-Gi-Oh!

DuelLinks14%收入占比Hearthstone:Heroesof

Warcraft11%收入占比以上地区合计下载量占海外地区总下载量的55%以上地区合计收入占海外地区总收入的86%集换式卡牌手游下载分布按地区集换式卡牌手游收入分布按地区集换式卡牌手游热门产品Source:Meet

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Data.ai4445SLG手游海外地区市场分级46全球市场扫描|

SLG手游产品海外主要市场玩家基础美洲、拉丁州、东南亚玩家基础优势明显*面积越大获客玩家越多;数字代表该地区获客YOY增速,颜色越深增速越高玩家量级•海外各市场SLG手游产品新增获客地域集中趋势比较明显,新增获客份额占比较高的市场主要为集中在在美国、南美州(巴西、墨西哥)和东南亚部分市场(印尼、越南、菲律宾);上述地区玩家对SLG接受度整体高于其他地区。+14.5%+15.9%+9.4%+20.6%玩家增长潜力分析•玩家还处在高速增长的市场有南美(巴西、墨西哥)、东南亚部分国家(越南、泰国、印尼、菲律宾、马来西亚)和土耳其增长放缓或进入增长疲软市场主要有日韩市场、港台地区、欧洲部分市场(英国、德国、法国、俄罗斯等)、中东市场(阿联酋、沙特、埃及)以及美国+1.0%+1.1%+5.3%-3.0%+3.9%-18.1%•+4.1%+11.5%-10.6%+15.1%+9.0%-17.2%+2.3%-5.4%-13.2%+10.0%+34.7%以上地区合计下载量占海外地区总下载量的66%Source:Meet

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Data.ai47全球市场扫描|

SLG手游产品海外主要市场收入表现美洲、日韩市场收入整体变现亮眼*面积越大收入规模越大;数字代表该地区收入YOY增速,颜色越深增速越高收入规模•

海外各市场SLG玩家付费表现及能力差异化较大,美国市场凭借强大的玩家基础占据了全球SLG产品手游40%的收入份额;除此日本、韩国、英国、德国凭借玩家良好的玩家付费习惯占据了30%的市场份额。-4.6%-15.2%收入增长潜力分析•2022年相较于2021年YOY增速全球主要市场出现负增长情况较多,如美国、日韩市场、英德等高收入规模市场均出现较大幅度负增长;-7.6%+37.2%-26.3%-1.9%-21.8%-9.9%•但值得关注的是,拉美市场(墨西哥、巴西)、东南亚部分国家(越南、新加坡、印尼)和香港等市场随着玩家的累积,2022年仍保持着较高位的增速幅度;但东南亚市场还需加强对玩家付费引导,形成有效转化。-14.8%+11.5%+33.5%-10.4%+8.5%+27.6%+10.7%-22.6%+12.

5%

-11.4%-9.6%-20.46%-11.2%以上地区合计收入占海外地区总收入的89%Source:Meet

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Data.ai48全球市场扫描|SLG类手游海外主要市场综合评估地区国家玩家体量

SLG在当地的市场份额

玩家付费意愿

市场综合评估热门市场热门市场潜力市场潜力市场热门市场热门市场热门市场常规市场常规市场常规市场常规市场常规市场常规市场成熟市场成熟市场潜力市场潜力市场常规市场潜力市场潜力市场成熟市场成熟市场热门市场常规市场美国加拿大巴西北美

南美欧洲

墨西哥德国

英国法国

意大利土耳其俄罗斯

日本韩国

东亚

台湾香港

新加坡印尼

越南东南亚中东

马来西亚泰国

菲律宾沙特阿拉伯阿联酋澳大利亚埃及

大洋洲非洲

Source:Meet

Intelligence结合各市场获客体量、占比及YOY增速,市场收入规模、占比及YOY增速、综合评估49热门市场扫描|美国市场综合评估38.9%占海外SLG市场份额11.2%占海外SLG市场比例$2806MM$135MM-9.57%同比增长率16.6%占本地整体手游市场份额+4.85%同比增长率2.9%占本地整体手游获客量比例SLG收入

-厂商竞争格局SLG获客

-厂商竞争格局49%17%13%21%35%18%10%37%中国厂商美国厂商

芬兰厂商

其他地区厂商中国厂商美国厂商

芬兰厂商

其他地区厂商收入TOP3手游产品及对应的细分类型获客量TOP3手游产品及对应的细分类型建造-战斗4X行军战斗4X行军战斗4X行军战斗召唤战斗建造-战斗玩家分布女男9%22%美国16-2425-4445+25%24%75%41%29%62%76%37%Source:Meet

Intelligence,

Data.ai50热门市场扫描|德国市场综合评估5.8%占海外SLG市场份额2.5%占海外SLG市场比例$418MM$30MM-15.11%同比增长率24.2%占本地整体手游市场份额+1.93%同比增长率3.7%占本地整体手游获客量比例SLG收入

-厂商竞争格局SLG获客

-厂商竞争格局46%18%13%22%35%13%

10%42%中国厂商瑞士厂商

芬兰厂商

其他地区厂商中国厂商美国厂商

芬兰厂商

其他地区厂商收入TOP3手游产品及对应的细分类型获客量TOP3手游产品及对应的细分类型4X行军战斗建造-战斗4X行军战斗建造-战斗召唤战斗4X行军战斗玩家分布女男9%18%16-2425-4445+德国22%24%78%43%30%61%39%76%Source:Meet

Intelligence,

Data.ai51成熟市场扫描|香港市场综合评估1.7%占海外SLG市场份额0.3%占海外SLG市场比例$126MM$4MM+37.44%

16.6%+19.02%

5.0%同比增长率同比增长率占本地整体手游市场份额占本地整体手游获客量比例SLG收入

-厂商竞争格局SLG获客

-厂商竞争格局瑞士厂商6%

5%

12%韩国厂商77%38%12%

8%42%中国厂商日本厂商其他地区厂商中国厂商美国厂商其他地区厂商收入TOP3手游产品及对应的细分类型获客量TOP3手游产品及对应的细分类型4X行军战斗4X行军战斗4X行军战斗4X行军战斗4X

行军战斗4X行军战斗玩家分布女男10%16-2425-4445+36%香港29%26%40%74%40%50%60%35%Source:Meet

Intelligence,

Data.ai52成熟市场扫描|阿联酋市场综合评估0.6%占海外SLG市场份额0.3%占海外SLG市场比例$45MM$3MM+33.75%同比增长率30.5%占本地整体手游市场份额+6.29%同比增长率2.2%占本地整体手游获客量比例SLG收入

-厂商竞争格局SLG获客

-厂商竞争格局芬兰厂商59%12%

10%19%43%16%10%31%中国厂商瑞士厂商其他地区厂商中国厂商美国厂商

芬兰厂商

其他地区厂商收入TOP3手游产品及对应的细分类型获客量TOP3手游产品及对应的细分类型4X行军战斗建造-战斗4X行军战斗4X行军战斗4X

行军战斗建造-战斗玩家分布女男15%26%18%16-2425-4445+阿联酋23%10%90%12%88%62%56%Source:Meet

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Data.ai53潜力市场扫描|巴西市场综合评估0.9%占海外SLG市场份额6.0%占海外SLG市场比例$63MM$72MM+8.64%同比增长率13.8%占本地整体手游市场份额+11.32%同比增长率1.6%占本地整体手游获客量比例SLG收入

-厂商竞争格局SLG获客

-厂商竞争格局瑞士厂商10%芬兰厂商44%27%19%40%14%

10%36%中国厂商芬兰厂商其他地区厂商中国厂商美国厂商其他地区厂商收入TOP3手游产品及对应的细分类型获客量TOP3手游产品及对应的细分类型建造-战斗4X行军战斗召唤战斗4X行军战斗召唤战斗固定路线战斗玩家分布女男5%13%16-2425-4445+巴西18%28%82%18%45%42%77%72%Source:Meet

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Data.ai54潜力市场扫描|印尼市场综合评估0.7%占海外SLG市场份额5.4%占海外SLG市场比例$48MM$65MM+11.64%同比增长率18.9%占本地整体手游市场份额+22.36%同比增长率1.9%占本地整体手游获客量比例SLG收入

-厂商竞争格局SLG获客

-厂商竞争格局瑞士厂商58%中国厂商17%芬兰厂商11%

14%其他地区厂商35%中国厂商20%12%33%美国厂商

芬兰厂商

其他地区厂商收入TOP3手游产品及对应的细分类型获客量TOP3手游产品及对应的细分类型建造-战斗4X行军战斗4X行军战斗固定路线战斗建造-战斗4X行军战斗玩家分布女男6%10%16-2425-4445+印尼23%29%77%30%38%52%71%64%Source:Meet

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Data.ai55SLG热门地区营销投放概览56策略类手游重点地区买量趋势——北美买量排行榜北美市场体量大,用户付费率高,而策略类手游因长线运营成本高,对北名称美地区的高质量用户依赖度高,2022全年北美市场保持高投放占比。Evony:TheKing's

Return12震游科技整体来看,Q1投放较为保守,随后加大买量,Q4则迎来买量冲刺,通过买TheGrandMafia友塔游戏量大手笔买量触达更多北美玩家,提高营收。LastFortress:

Underground龙创悦动3各季度买量趋势LordsMobile:KingdomWarsIGG435%34.3%Kingdom

Guard:TowerDefensetap4fun533.8%32.8%33%31%29%27%25%StateofSurvival:Zombie

War6趣加LandofEmpires:Immortal朝夕光年729.4%MafiaCity友塔游戏8Riseof

Kingdoms:

LostCrusade莉莉丝游戏9TopWar:Battle

Game江娱互动10Q1Q2Q3Q4Source:AppGrowing

国际版,仅统计

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端,按广告数降序排列。57策略类手游重点地区买量趋势——西欧买量排行榜西欧地区的策略类手游广告投放量较大,Q2约有26W+条广告在西欧投放,但投放占比未突破30%。此外,各季度差值较小,整体呈下降趋势,Q4买量占比跌至最低点。名称Evony:TheKing's

Return震游科技12TheGrandMafia友塔游戏各季度买量趋势LordsMobile:KingdomWarsIGG3MafiaCity友塔游戏430%29.2%28.6%Kingdom

Guard:TowerDefensetap4fun528%26%24%22%20%LastFortress:

Underground626.4%26.0%龙创悦动LandofEmpires:ImmortalNuverse7StateofSurvival:Zombie

War趣加8TopWar:Battle

Game江娱互动9Riseof

Empires:Ice

andFire龙创悦动10Q1Q2Q3Q4Source:AppGrowing

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端,按广告数降序排列。58策略类手游重点地区买量趋势——中东买量排行榜中东市场策略类手游广告投放占比趋势平稳,全年差值在

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