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文档简介

第四单元Xps4-021、新建一个440×320像素的文档,方便起见,用白色作为背景。新建一个通道,选择椭圆工具,用对象框相加减的方法建立虫虫头部和眼部的大体形状。如果你不太习惯这个方法,那就用路径工具慢慢勾出形状,再转化为选区。最后从它的脸部两旁减去两个小椭圆,作为它的颚部。(图01)图012、回到图层面板,在背景层上新建一层,命名为“Head”,载入选区(通道的使命已经完成,现在可以删除它了),将前景色和背景色面板设为默认值,选择径向渐变工具,在编辑渐变对话框中,选择从前景色到背景色,在选区内填充渐变。(图02)图023、添加图层效果:投影,不透明度为28%,角度为90,其余按照默认;描边,大小为1像素,位置在外部,不透明度为26%,填充类型为颜色,阴影和描边颜色均为黑色。(图03)4、现在来为虫虫的头部添加光泽,使它更具有金属质感。方法是在Head层上新建一个调整图层,内容为曲线,注意勾选和前一图层编组,调整曲线如下图所示(图04),图04要根据你的图形来调整曲线,直到它能很好的表现想要的光泽感。接下来调整亮度和对比度,同样用调整图层来实现,新建亮度和对比度调整图层,依然确定和前一图层编组,增加亮度6,对比度11。(图05)图055、新建一层,命名为“Eyes”,在靠近头部的一边,用椭圆工具画一个椭圆,在靠近左边的位置,用刚才的渐变设定来填充椭圆。取消选择,选这移动工具,Shift+Ctrl+Alt拖动渐变椭圆副本到头部的另一侧(Shift可保证平行移动〕,如果不希望你的小宠物是对眼的话,将副本层水平翻转,然后将副本层向下合并,形成的新层依然名为Eyes。(图06)图066、调节眼睛的光泽,新建曲线调整图层,调节曲线,使对比更明显。(图07)图077、继续修饰眼部,在Eyes层应用以下图层样式:内阴影,不透明度为28%,距离2像素,大小4像素,其余按照默认设定;描边,大小1像素,位置在外部,不透明度为68%,颜色为黑色。(图08)图088、下面我们要为虫虫的眼部上色。同样,为了不破化原有图层,我们也用调整图层的方法。在Eyes层上的曲线层上新建一个色相/饱和度调整层,勾选和前一层编组,在色相/饱和度对话框中,点击着色,然后选择色相83,饱和度75,亮度0,这是中很鲜艳的绿色,当然,你也可以用别的颜色。(图09)图099、新建一层,命名为“Highlighteyes”,用椭圆工具选择一个比眼睛稍小的椭圆,选择渐变工具,如图编辑渐变样式(这里的绿色就是我们在上一步所选用的绿色,如果你用了别的颜色,那么在这里也要相应改变)(图10),图10白色色标的两个颜色中点位置分别为70%,25%,在选区内填充渐变,如图(图11)。图11将选区向右和向下各移动两个像素,删除选区内图像,取消选择。用加深工具和橡皮工具修饰图像。将图层复制,水平翻转,移动到右眼合适位置,将这两层拼合,将图层混合模式改为“叠加”。(图12)图1210、下面要进行的是虫虫眼睛部分的图案。首先,新建一个文档,5×5像素大小,背景为透明。用黑色作为前景色,选择全部图像,在编辑菜单中选择“描边”命令,描边大小为1像素,位置在内,然后取消选择。用图像大小命令将图像改为3×3像素,将现在的图像定义为图案,命名为“patterneyes”。

回到刚才的图像中,在Highlighteyes层上新建一层,命名为“PatternEyes”,载入Eyes层的选区,选择油漆桶工具,在填充类型中选择图案,用刚才我们定义的图案来填充选区后,取消选择。如图13的左边。

现在它的眼睛看起来像个麦克风,我们马上来改善这一状况。将图层的混和模式改为“叠加”,把不透明度降低到40%,这时眼睛部分就完成了。(图13)图1311、在Eyes层下新建一层,命名为“Eyesocket”,载入Eyes层的选区,将选区扩展,扩展量为2像素,将前景/背景色面板恢复成默认值,用线性渐变从上至下填充选区,取消选择。

新建一层,再次选择Eyes层的选区,填充白色,取消选择后将图层向上移动3像素,用不同透明度的橡皮工具擦除部分,结果如图。(图14)图1412、新建一层,命名为“cheek”,把它放置到背景层之上,在这一层里,我们要来做虫虫的锷部。先选择Head层选区,进入快速蒙版编辑模式,用白色笔刷将两个月芽状添加到选区,如图(图15),图15退出快速蒙版,从选区中减去头部的形状,这样,锷部的形状就确定了。当然,你也可以用对象相加减的方法来确定形状。选择两种深灰色分别作为前景、背景色(图16),图16用线性渐变填充选区(图17)。图1713、为check层添加图层效果:投影,不透明度17%,距离2像素,大小4像素;内阴影,不透明度17%,其余默认;斜面和浮雕,样式内斜面,方法为平滑,深度1%,方向为下,大小24像素,软化为0,其余按照默认。设定完之后,你会很奇怪为什么效果不想我们预览时那么明显,这是因为Head层挡住了部分效果。我们载入头部选区,删除check层内的选区图像,这样就可以了。(图18)图1814、还有一点细节要处理。新建一个1×2像素的文档,上半部分填充黑色,将这个上黑下白的图像定义为图案(图19),图19载入check层的选区,将选区储存为新通道,用刚才的图案填充通道内的选区,取消选择;在check层上新建一层,载入通道,用黑色填充,用橡皮工具擦除一部分后,将图层不透明度降低到35%。(图20)图2015、新建一层,命名为“nose”,选择单列选框工具,选择一个1像素宽的矩形,从中选取一段,填充黑色;取消选择,复制此层,用移动工具向右移动一个象素,,再次复制和移动,不过这次填充为白色,合并这三层,将图层不透明度降低到60%。(图21)图21这样,虫虫的头部就完成了!

接下来是虫虫的身体部分。制作方法和头部基本相同,我们只需简单介绍一下即可。

16、在背景层上新建一层,命名为“body”,用椭圆工具绘制一个椭圆,用灰色到白色的径向渐变填充,如图22。图22将其移动到合适位置上。然后为这一层添加一个曲线调整图层,注意选择和上一图层编组,如图调整曲线(图23),图23为虫虫的身体增加金属光泽(图24)。图2417、在head层下新建一个图层,载入head层不透明区域,填充任何颜色。在图层样式中选择外发光,将光源颜色改为黑色,混合模式为正常,不透明度为60%,大小为16像素。然后在图层面板中右键单击此效果,在弹出菜单中选择“创建图层”命令。这样,外发光效果从图层中分离出来,成为单独的一层,将刚才创建的填充了任意颜色的图层删除。因为创建图层命令会将这一层上的所有样式都分离出去,所以我们采用了这个方法。(图25)图2518、在虫虫的头部和身体上添加一些装饰,在下颚部分加上触须。可以先画出一条,然后用复制的方法制作另一条,下面我们会大量用到这种方法。(图26)图2619、接下来,我们要给虫虫制作触角。选择矢量椭圆工具,在工具栏中选择“创建新工作路径”,在图像中绘制一个椭圆形状路径;选择路径组件选择工具,按下Alt,移动复制一条路径,使之与第一条路径相错(图27);图27按下Shift,将两条路径都选择,点击工具栏上的相交按钮,再点击组合;将路径转化为选区,在最顶层之上新建一层,将选区填充黑色,取消选择。当然,你也可以直接用选框相减的方法来确定选区。填充之后,用橡皮工具,选择一个柔化笔刷,修改触角尖端。将触角旋转一定角度,放置在合适位置上。载入这一层的透明区域,收缩选择范围,收缩量为2像素,羽化2像素,填充白色;再次进行收缩和羽化,各为1像素,你可能被警告选取范围不可见,没有关系,选区实际上是存在的,再次填充白色就可以了。如图28。图2820、选择喷笔工具,选择一个和触须直径差不多的笔头,硬度为30-40,笔刷圆度为40,用黑色在触须根部点一下;再选择一个稍大一点的柔化笔刷,在触须层下新建一层,用白色在触须根部点一下,合并这两层,这样,我们的虫虫看起来更有金属质感。(图29)图2921、在触须层上新建一层,用钢笔工具勾出如图形状,转化为选区后,用灰色到白色的直线渐变填充(图30)。图30在其上新建一层,用我们在第14步中定义的图案来填充上一层中的渐变区域。将图层模式设为正片叠底。向下拼合图层,选择外发光样式,将光源颜色改为黑色,大小为1-2像素;为了增加光泽感,可以选择铅笔工具,用1像素的白色笔刷,按45°方向划一条斜线(图31)。图31这样一条触须就完成了。将其复制,将副本水平翻转,各自移动到合适位置。(图32)

22、接下来是腿部。大致过程就是渐变和曲线调整图层,以及大量的复制和翻转。这里我就偷偷懒,不再详述了。(图33)图3323、最后,隐藏背景层和触角层,在最上面新建一层,按住Alt键,在图层命令中选择合并所有图层,这样,就建立了一个图层盖印。将盖印图层垂直翻转,放置在虫虫的下方,压缩变形,必要时还要做局部的扭曲变形。之所以要隐藏触角层,是因为它会扰乱画面。最后,在图像上方加上一些装饰性的文字,如果需要的话,可以用Photoshop的文字变形来调整。(图34)图34Xps4-04

1.

首先用钢笔工具勾勒出眼睛的大致轮廓。注意要在一个新建层上,同时这个层是透明的。勾勒好了以后将路径变为选区,任意颜色充填。2.选择样式工具-〉GlassButtons->中的蓝色样式。3.蜻蜓的眼睛是复眼构成的,直观的看实有很多小小的眼睛组合到一起的,那么我们怎么体现呢?这就需要对这个层进行进一步的处理。那么我们就先做小眼睛吧。

新建图层,在空白处用选择工具选择一个区域,前景色设置为蓝色,背景白色。执行滤镜-〉渲染-〉云彩4.接着执行滤镜-〉纹理-〉染色玻璃。注意调整一下数值5.将你做好的这张图保存为图案。回到第一个图层(就是画了眼睛的那个)察看图层效果,我们开始设置各个选项。在这幅画中,设置如下(你可以自己试试其他的各个选项,这对你以后的制作有很大的帮助)。选项2选项3和46.如果你的上几个步骤做得比较合理的话,你现在应该可以得到这个效果了,如果没出现,你也可以在针对各个选项进行修改,直到你满意为止。7.呵呵,有点感觉了,但是蜻蜓的眼睛还分为三个区,从上面看,可以看到两个,那么我们还需要做一个,这个区的制作方法和刚刚制作的步骤一样,只不过选项的设置不同罢了,大家自己调节吧。这是做好的一只眼睛。8.蜻蜓的眼睛是2个,选择、合并拷贝、粘贴,然后自由变换,调整成相对。9.接着是蜻蜓的身体部分了,制作步骤和蜻蜓的眼睛一样,还是选项调整的问题,自己试试吧。这幅图蜻蜓的身体我大约用9个部件组成,调整好各个图层的顺序、选项,自然就做出来了。

下面讲另外一个重点——翅膀。蜻蜓的翅膀上有很多纹路,大家不难发现可以用复眼的制作方法如法炮制,下面我说说步骤。

还是先画出轮廓,然后前景色蓝色,背景浅蓝色,执行滤镜-渲染-云彩。接着执行滤镜-〉纹理-〉彩色玻璃。

然后用画笔,沿着小块块的线条画出翅膀上的脉络,接着执行,图层选项,设置这个图层的各个选项,如下:选项210.怎么样?是不是做出点感觉来了?但是蜻蜓的翅膀是透明的阿,怎么办?呵呵,调整一下图层的透明度就行了。翅膀虚化的部分我图了省事,直接将橡皮工具选择成300大小(虚化笔触),直接擦除这就出现了如下效果。12.接下来不用我再废话了,聪明的你一定知道该怎么做了,那么让我们来给他加个黑色背景,加点艺术效果吧。整个作品完成用时3小时45分钟,最后完成效果如下:Xps4-06Xps4-071、打开Photoshop,新建一个文件大小为250*100的文件,底色为#98A49A。2、新建一层制作背景颜色,用工具箱中的RoundedRectangle矩形圆形轮廓工具在工作区中画出250*100的矩形框,色彩代码为#A8B6AB,用油漆桶填色。图二然后增加一个内侧阴影效果,选择该层点击鼠标右键,选择“BlendingOptions”打开混合属性面板,然后选中“InnerGlow”,其参数设置如图三所示。图三这里需要给背景增加一点“Noise”以突出背景效果。在滤镜Filter菜单下选择Noise-->AddNoise,在弹出的对话框中Amount后输入“3”,选择高斯方式Gaussian。最后降低Opaciyt值为40%,现在背景效果出来了。图四3、新建一层,我们制作一个数字背景,如图一中的“888.88”样子。文字的颜色为白色(#FFFFFF),大小为72pt,字体为Digital。将它的Opaciyt值降低为20%。4、选中888.88层,点右键选择“DuplicateLayer”复制这一层,复制的层名更换为4.40,然后把数字更改为4.40,Opaciyt值改回100%。然后打开BlendingOptions对话框,给4.40增加阴影效果。选中DropShadow,参数设置为:Blend-Mode:Multiply

Clor:#000000

Opacity:50%

Angle:40%

UseGlobalLight:off

Distance:2px

Spread:0%

Size:3px

Contour:Linear

Noise:0%现在我们做好了静止的的电子表屏幕。如果要实现电子表的走动效果,只需要结合ImageReady,增加帧,更改每一帧的数字就行了,你来试试吧!

图五Xps4-081.新建一个660x200像素的文档,背景为白色。用一种较粗的字体(如Impact,字体大小为140Pt,)写上文本,如果不太理想,可以用自由变形工具缩放,用移动工具移到文档正中。图01

2.栅格化图层,载入选区,选择玻璃扭曲滤镜,扭曲度为20,平滑度为1,纹理为小镜头,缩放为55%,取消选择。

图02

3.双击图层面板,打开图层样式选项,选择描边,大小为10像素,位置居中,填充类型选择渐变,在渐变列表中选择铜色渐变,其余按照默认模式。图03

4.然后是斜面和浮雕效果,在样式中选择描边浮雕,方法为平滑,深度为1000%,方向为上,大小为10像素,软化为0像素;在阴影光泽等高线列表中选择“环形”,消除锯齿,其余按默认设置。现在,金属质感就出来了。图04

5.下面要进行的上色工作,我们要赋予文字黄金的色泽,当然是用色调/饱和度命令,可是如果现在就上色的话,你会发现,改变的只是黑白图案,金属部分却没有改变。要对这部分改动,就必须将图层效果和图层分离,只有当图层效果成为单独一层的时候,我们才可以对它工作。在效果上右击鼠标,在弹出菜单中选择“创建图层”,这样在我们原来的图层上多了三个层,选择最上面的浮雕暗调层,在其上新建一层,用50%灰度填充;按住Alt,单击图层1和暗调浮雕层之间,将之编组,可以看到灰色部分覆盖了原来的金属部分;将图层1的混合模式改为“柔光”;现在你可以放心大胆的用色相/饱和度命令调整颜色了,我的选择是色相50,饱和度100,明度0。图“05”

6.最后,将背景填充黑色,在图层1上新建一层,用不同大小的星型白色喷枪喷上闪光作为点缀就可以了。图DiamondXps4-091.打开Photoshop新建一个文件,宽度:300pixels;高度:500pixels;RGB模式;白色底色。

新建一个图层并命名为LayerStone,然后用灰色(#808080)填充整个图层,再将图层的不透明度调整为50%。

执行Filter-Noise-AddNoise命令,参数设置依次为Amount:18;Distribution:Gaussian;选中Monochromatic

对图象的RGB通道执行Filter-Render-LightingEffects命令,具体设置如图所示。2.执行Filter-Brushstrokes-Spatter命令,参数设置依次为Radius:10;Smoothness:5。

再建一个不透明度为50%并用灰色填充的图层。按“D”键将前景色和背景色重置为黑色和白色。对图层先后执行Filter-Render-Clouds和Image-Adjust-AutoLevels(Shift+Ctrl+L)命令,然后将图层改为Multiply模式,将不透明度调整为75%。

合并两个图层并重命名为LayerStone。3.执行Image-Adjust-Levels(Ctrl+L)命令,参数设置如图所示,重点调整中间的滑块。

执行Image-Adjust-Hue/Saturation(Ctrl+U)命令,参数设置依次为Hue:70;Saturation:10;Brightness:0,选中Colorise再按确定键。

点击图层面板上的按钮,在弹出菜单中选择BevelandEmboss命令为图层添加斜面浮雕样式,参数设置依次为Style:InnerBevel;Technique:Smooth;Depth:421;Size:27;Soften:12;Highlightmode:ColorDodge,Opacity:63;ShadowMode:ColorBurn,Opacity:44,其它的设置均采用默认设置。现在你做的图应该和下图相差不多。4.接下来的三步是最难的三步,前面的三步操作只需要动动鼠标就行了,而接下来的三步需要可能需要反复几次操作才能达到最终效果,建议在操作前先将文件另存一份,这样即使第一次我们没有成功也不至于要从头再来。搞设计要养成多备份的好习惯。现在我们要描绘古石的基本形状了,拿起凿子和铁棰跟我上吧——其实不用那么大动干戈,我们只要为LayerStone添加一个合适的图层蒙板就可以了。

按住Alt键点击图层调板上的添加图层蒙板按钮,这时整个图层就被制作成了一个蒙板。

首先确定图层蒙板处于被编辑状态,点击蒙板缩略图即可,再选择Paintbrushtool(画笔工具),将笔刷的颜色定义为白色,将画笔的硬度和不透明度都设置成100%。要定义画笔的硬度只需点击笔刷图案,然后在弹出的对话框里调节Hardness滑块或者直接输入数值就可以了。现在尽情的在画布上做出你想要的石头的形状吧。

描绘好石头的形状后我们还要为LayerStone添加DropShadow图层样式,参数设置依次为Opacity:50;Distance:13;Spread:0;Size:13;Noise:10%

注意:由于图层蒙板是一个灰度Alpha通道,此时选择任一种编辑或绘画工具编辑蒙板,只能改变其灰度值。例如我们选择画笔工具,将前景色设为黑色,在蒙板白色区画几笔(观察蒙板缩图),则改变了蒙板形状,此时会发现将黑色添加到蒙板会隐藏图层;如果前景色为白色,在蒙板区画几笔,会发现将白色添加到蒙板会显示图层。如果用灰色画几笔,会使图层部分可见。5.按住Ctrl键的同时用鼠标点击LayerStone图层上的蒙板缩略图,这样就得到了石头形状的选区,然后新建一个图层并为选区填充黑色。把这个图层拖到LayerStone下面去并将其命名为LayerBasic。

回到LayerStone,再次使用笔刷描绘古石,不过这次要把笔刷的颜色定义成黑色,而把硬度和不透明度都改为10%,这么做是为了描绘出古石的印齿痕,这样就可以让别人看不出来这石头是人工打磨的。6.现在到了最后一步,我们要为古石添加一些皱褶,这些脊皱可以作为按钮之间的分隔线。

新建一个图层并命名为Layerline,用Linetool(直线工具)做出一些穿过古石表面的直线(2pixels宽),这个图层也同样需要添加BevelandEmboss图层样式,参数依次设置为Style:OuterBevel;Technique:Smooth;Depth:100;Direction:Down;Size:5;Soften:0;Highlightmode:ColorDodge;ShadowMode:Multiply,你可能想调整光线的照射方向,只要选择"UseGlobalLight",然后轻微调整方向指示器或者直接填入数值就可以了。

按住Alt键点击layerline与layerStone之间的缩略图上的那些横线,这样就可以将分隔线嵌入古石中。

这里我还为古石刻上了文字,给古石刻文字的步骤和制作分隔线的步骤差不多,大家可以举一反三,继续做完剩余的部分。Xps4-101、建立新文件,大小为400X400。

2、选择一种木质颜色,我使用了RGB83,28,28,然后填充背景。

3、给该层加一些杂点,选择滤镜菜单filter>addnoise设置amount在80到90之间,设置Distribution值为Uniform,选上monochromatic单色。

4、然后在加入动态模糊滤镜,选择菜单filter>blur>motionblur,角度angle设置为0,距离distance设置为34。

5、选择菜单filter>sharpen>sharpen。

6、选择套索工具,如图所示建立一个选择区。7、单击Ctrl+c,然后建立一个新层,再单击ctrl+v,然后删除原来那层。

8、为该层加上阴影效果和浮雕效果。选择菜单layer>layerstyle,或者双击该层打开层风格对话框。9、如图所示设置,制作完成。Xps4-11

1首先打开你想加裂痕的图片,然后再用索套钩出选区。2然后新建一层,用白色填充。3再把选区向下,向右各移动一个象素,填上深灰色。把层模式换为强光(HARDLIGHT)。4进行图层-图层样式-内阴影(具体设置多少看你自己想那裂痕的深度多深而定)。4再新建一层,用喷枪修饰一下,就可以结束了,呵呵,是不是很简单咧?xps4-12一、利用通道和打光生成塑料质感

1、新建一RGB文件,文件大小160*160PX,白色背景。下一步我们要做一个红色的圆。在白色的底色上很显目。新文件建好后,找到层面板,按新建层图标,新建一层,选择新建层LAYER1为当前层,用圆形圈选工具按住SHIFT键可以圈选一正圆,并填上红色,保持选择,不要取消选区,下一步我们要以此选区做通道。填好后如图。

过一会儿要对此红色圆进行通道纹理打光,生成钮扣概况。

2、上一步的圆形选择请保留,找到通道面板,按通道面板下方的新建图标,新建一通道ALPHA1,由于已有选择区,所以新建通道ALPHA1为中白外黑,请继续保留圆形选择。在上集中我们运用了高斯模糊得理通道,然后打光产生适当立体感,这一集亦如是。请使用滤镜/模糊/高斯模糊,分三次模糊,为什么要三次模糊,而且每次数值皆不同,目的是为产生波形灰度渐变,以此通道为纹理打光后便会产生波形的凹凸,数值越大,波形越缓,打光后生成的起伏也越缓,且看实例。第一次模糊数值定为25~30之间为宜。第二次模糊数值为3~4,第三次模糊数值为1。结果如图。请继续保留圆形选择。知识点:这里我们对通道概念再次明晰一下:通道实际上就是一个选择形式。选择与否用黑白灰来表示,黑色为选择外区域,画笔滤镜不起效果,白色为选择区域,是作用区域。而最常用的且功能强大的是他的灰色部分,灰色部分是半透明区域,由于灰色有254级色阶(颜色的深浅),可以组成色阶渐变透明,越白的越透明,越黑的越不透明。实际运用功能强大,许多图形效果皆离不开通道的灰度渐变。常用滤镜中高斯模糊来生成。

通道的任何一点变化都将直接影响到打光生成的立体感,所以对通道的深层次处理,是制作复杂图象效果的必备手腕。

3、通道处理完毕,我们要回到普通层状态去给那个红色块打光,先按CTRL+~进入全色通道,(第一次提醒:有网友会漏掉这一步,结果停留在单色通道里,回到层状态时显示不正常,原因就在此了),再找到层面板,点击红色块所在层,到这一步都没有做取消选择(CTRL+D)的动作,所以圆形选择区还存在。请继续保留。在滤镜菜单中选取渲染/照明效果对红色块进行打光。对话框的参数是这样的,灯光类形选单向灯,质感滑块滑向左边塑料效果,纹理通道选ALPHA1通道即我们刚刚做好的那个,下面的高度稍高一点,八九十左右,其他选默认值即可。SUNONE把自己的设置输出来压缩成ZIP包供大家参考,Default.zip,解开后你可以看到这个文件--Default(无扩展名)。请将Default(无扩展名)复制到Photoshop的LightningStyles文件夹中(Phtoshop5.5中这个文件夹的绝对路径是C:\ProgramFiles\Photoshop\Plug-Ins\AdobePhotoshopOnly\Filters\LightingStyles,5.0或6.0bet版用户请查看相应目录)。打光的效果要看圆形亮边缘有没有塑料辉光。选区继续保留。

钮扣的大概形状至此完成,现在我们来做钮扣的凸起边缘,做过圆形按钮或看过美工教室关于圆形按钮教程的朋友对于这一步应该很容易理解了。运用的层的三叠法,可以轻易实现。(题外话:层在PHOTOSHOP的地位无出其右,对于层概念的理解是掌握PHOTOSHOP的第一任务。层的透明度可以调节,层可保证各物体之间的独立性,层的不同模式SUNONE理解为上层与下层象素之间通过不同模式所对应的运算方式计算得出,对于层的模式的理解我们会在以后相关章集里给予详述。)

二、层的三叠法应用

层的三叠法适宜做圆形按钮。方法就是在三个层中对选择区域进行变换,一般采用先缩放选择区,再180度变换的方法,产生凹凸感。下面我们看实例。

1、紧接上一步,红色钮扣仍被选中,用选择菜单/修改菜单/收缩,收缩选取区6个角素,缩小后的选区将排除了塑料辉光部分,接着选取工具栏上的移动工具,当然不是用它来变换,但是选取它之后,你可以用复制快捷键CTRL+C和粘贴快捷键CTRL+V组合来复制并粘贴到新层,并使新层为当前图层。(不选取它就不行,不信你试试?

2、这时复制粘贴所新建的图层没有选择区,但是没问题,接着我们使用编辑菜单里的变换/旋转180度,选择区域被翻转180度,接下来我们在按住CTRL点层面板中当前层,这样做的目的是选择当前层中的物体。第二个小圆被选中。好,这是三叠中第二叠。

3、下面我们来第三叠,继续在当前层收缩选区,用选择菜单里的修改命令。继续复制粘贴至新的图层。并且确定为当前层。重复刚才翻转命令,在编辑菜单里选择变换/旋转180度,OK!效果应该出来了图层的阳关三叠法图层面板示意

当然,细心的朋友肯定看出了,这个钮扣和图一中的钮扣有点不同,周围的阴影没有那么强烈,因为我又对各个层调整了明度,调整的方法很多,我用的是最简单的加深加亮工具,大概的调了几下让层1层2阴影部分变浅了,效果比上图好多了,显得更自然一些了。电脑图形最忌讳的就是僵,呆,板,却是最易犯的错误,往往就是在这些细节上和现实格格不入导致这个毛病,也不一定是软件使用上的问题,而是我们对我们周围世界的观察不仔细所累,这也提出了一个问题,电脑图形爱好者除了技术本身,更要重视对生活本身的观察!

三、层的位移法在孔洞边缘的应用

下面我们来做钮扣上的四个针线眼。文章开头分析中提到:第二、钮扣上面的四个小针眼要让人感觉到真实,就必须做出针眼周围的些微内斜面。这个很容易,属于PHOTOSHOP基本技巧。用层的位移可以实现。这里又显示了层的无所不在的应用,怎么样个位移法,下面,FOLLOWMESTEPBYSTEP:

1、按下图层面板下方的CREATENEWLAYER图标在最上层新建一层(第一次建议:不要吝啬建新层,不会增加输出文件字节的),用直线工具依钮扣圆心划十字线,帮助我们定位四个针眼,画好十字线后,在最上层继续新建一层,这一层我们将画四个小针眼。

2、用圆圈选工具,按住SHIFT键可以画正圆,先画一个小圆,大小自己控制。然后填上黑色,其他三个针眼可以通过复制得来。用MOUSE点移动图标,按SHIFT和ALT键拖动小黑圆,这样会沿水平线或是垂直线复制。根据十字线迅速将四个小黑圆定位。然后再用直线工具前景色选黑色将四个小黑圆按对角线连接。

3、复制当前有小黑圆的图层,将当前图层拖至图层面板下方CREATENEWLAYER图标上复制两次.

4、位移其中的两个图层,选取最上层图层LAYER5COPY2,点选工具面板移动工具,用小键盘方向键向左向上各移动一格,选取第二层LAYER5COPY,用小键盘方向键向右向下各移动一格。到这一步,层的位移操作结束。

这样的移动就能造成针眼的内斜面了吗?这里SUNONE愿意花点时间分析一下:如上所示位移操作后,三个图层叠加显示了四个椭圆形(布尔相加),由于第三层LAYER5是原始位置没有移动,如果接此层LAYER5上的黑色块选区和上面移动过的两层做布尔相减,则余下月牙状黑色块。

请明了一点,第三层LAYER5中黑色圆块已被删除,我们所看到的两个月牙状分别在第一层LAYER5COPY2和第二层LAYER5COPY中。由于层的独立性,我们可以单独调整两个层的明度和色相,按光源方向,我们决定上方月牙状是背光部仍保留黑色不变,下方月牙是内斜面的受光部处于第二层中,我们要调整它的色相和明度至适合图象。可以用色彩调整(CTRL+B),也可以将月牙选中,然后填上适当的色彩即可。

5、按照上面分析所得,我们选中LAYER5COPY层,按住CTRL键用MOUSE点层LAYER5COPY,这一层是内斜面的受光部分,我们先将它填上红色。这时针眼的内斜面效果已初步有了。重新按住CTRL键,点选未移动层LAYER5,保持选择。用MOUSE在层面板中从上至下点选每一层,按删除键。删除所选区域。这样就可以透过针眼看到背景了。

这样的效果行不行,还不行,诸君注意到圆孔中间的交叉线没有,竟然也可以看到背景,这怎么行呢,线穿进去不是要漏下去吗?呵呵,对,现在你的观察有所提高了。接下来还要对这个小漏洞PATCH一下,用颜色吸管吸取交叉线周围色彩,用画笔工具在红色圆块层(即LAYER3)添上几笔,将小缝补好即可。最后记住将刚才定位用的十字线图层删除。

四、曲线调整在镀铬效果上的威力

钮扣做好,接着我们要来做那根缝衣针了。针的形状很简单,但也有变化,最关键的还是它的表面光洁的镀铬效果。

1、第一步在最上面新建一层。LAYER6。在空白处用方形选取框工具拖出一细长形选区。我们让前景色为白色,背景色为黑色。(如果要恢复到默认状态,按下D键即可。)

2、先将选区平滑一下,针的两头都是圆的嘛,点选选择菜单修改下的平滑菜单,平滑参数填2。确定后再来找适当的填充方式,SUNONE选用工具面板中颜色填充工具,在小颜料桶图标上MOUSE停留两秒钟,选择渐变填充工具。(按住SHIFT键,在细长选择区中横向填充。(建议:填充路径比选择区宽度稍宽一点儿。)

3、上一步做好后,针杆就做好了,当然在CURVES(曲线)调整前,镀铬的质感不会出现。不要着急,把针尾和针头做好后,就来调整。由于针杆太细,我们把它放大到200%,用编辑菜单里透视变形菜单将针尾部分加粗。

4、同放大针尾的方法将针头缩小,都是用编辑菜单中透视变形,不要告诉你找不到这个命令哦,就在那个地方嘛,EDIT/TRANSFORM/PERSPECTIVE。好了

5、这一步我们可以调整了吗?还不行,你忘了针的一个重要特征--针眼了。这么细的针上面还要再做一个针眼,真是麻烦啊,可是情况往往是这样,需要我们做很细致的工作,幸好PHOTOSHOP有放大功能,不然你我可要带个放大镜做图了。呵呵,你看到的大部分酷图,可都是要从象素单位编辑过的,别忘了,荣誉背后的更多的是细致烦琐的工作。好,下面我们把图象放大到200%,快捷键用CTRL++号。

6、做洞眼的方法我们刚刚讲过,用层的位移法,做法和上面的一模一样,我想你已经理解了上面所讲的。不然请再回到前面看看吧。但是很抱歉,我自己并未用这个方法来做,在这么小的范围内我更相信我的手绘。我把图象放大到了400%。这样我就可以象素单位来用手绘了。7、其实你如果用手绘掌握不好,亦没有关系,可以在制作针杆时,做粗一点,到这一步就相关好做一些,然后再用编辑菜单里的自由变形(CTRL+T)命令把它缩小即可。

这个教程只是想把自己做图的思路和过程写下来,或许对你有用,所以往往有些即兴想到的东西更甚而就在写这篇教程时刚想到的,也就随即加了进来,好了,言归正传,这根针的摆放位置和方向SUNONE在比试了几种方式以后,定为图一的那种,更象一支剑。定下来以后,再看针的光影需要反转一下才好。水平反转很简单,用编辑菜单里的变换中的水平变换就可以简单搞定。

现在终于可以进行曲线调整了,这篇文章的另一个重点。选取图象/调整/曲线(CURVES)调整(或按CTRL+M),出来曲线调节器界面,这个界面在美工教室相关文章里有详细的介绍,我在这里大概的讲一下,曲线调整主要用来调节黑白灰的面积,明度及对比度。调节器中的那条斜直线对应着被调节物体的黑白灰,其本身同时按灰度从黑到白渐变的,最左边对应被调节物体较暗部分,中间对应灰色部分,右边对应较亮部分,我们可以通过调节那条斜直线上对应位置就可以调节图象的黑白灰节奏了。功能强大,高手必备。呵呵,你试试就知道了,用MOUSE点按并拖动斜直线的某个灰度点,可以改变被调节物体上对应的灰色部分明度和面积。怎么样?没说错吧,SUNONE替你准备好了这个曲线的参数,当然你可以用你的,不过看看我的倒也不会是件错事。来吧,在这里。curves01.zip下载解压后,在调节器中将解压所得的curves01.ACVLOAD进来,确定即可。五、对画面的整体调整。

1、将针和钮扣的位置设计好,好更象剑和盾那么回事,加个投影,关于投影的小技巧,SUNONE会在下一章集中介绍,如果你对那个背景感点兴趣,我们在这里不妨多说一句,用黑白两色做渐变过渡,就是刚才用的那个渐变工具,白色多一点,然后用滤镜,TEXTURE(纹理效果)/PATCHWORK(补丁效果)即可。

2、为了增强针的镀铬效果,我在输出前又为针加了一个滤镜,渲染/泛光效果。Xpx4-151、建立新文件,大小为200X200@72dpi,然后载入一张金属材质,你可以自己制作或者直接使用素材图库,这里我们也提供一张。2、切换到通道面板建立新通道。使用圆形选取工具,拖曳出一个你认为和子弹孔差不多大小的圆,然后用白色填充。3、取消选取,使用滤镜Filter>Blur>GausianBlur,设置为5。4、现在继续使用滤镜Filter>Distort>Ripple设置Amount为300,Size大小为Small。5、然后在进行色阶调节,选择菜单Image>Adjust>Levels,如图所示调节滑杆。6、好,按住Ctrl键,单击通道里的子弹孔通道载入它的选择区域,回到层面板,建立一个新层,点击它,关闭通道模式,用黑色填充,这里就初步得到了子弹孔的形状。7、现在我们要给子弹孔加上一些深度,让它看起来像是金属洞,先把子弹孔这层复制一个新层,点击复制层左边的眼睛关闭其显示,后面我们会用到它,然后选择前面那层。8、增加深度非常简单,选择菜单Layer>Effects>BevelandEmboss,如图所示设置。9、你得到的图应该和我作出的图非常相似吧。10、现在点击复制的那层激活它,选择滤镜菜单Filter>Blur>GaussianBlur,设置为1.0,OK!大功告成!第二种方法用多种方法来得到最后的结果,这应该是我们学习中经常用到的,其实我用两种方法来得到子弹孔的图形,你还可以用第三种、第四种方法,当然你得自己去制作罢了,这样你的Photoshop技术才能提高,我所做的,只不过是给你思路而已,下面我们就开始。1、同样,建立一个新层,大小为200X200@72dpi,载入一张金属材质图。2、下面我们要变化一种方法来得到弹孔,选择笔刷工具,然后打开笔刷面板,按图所示选择这种笔刷,这是Photoshop自带的笔刷。3、设置黑色为笔刷前景色,开始绘制你的弹孔形状。注意在你绘制的时候,不要使用拖曳涂抹,使用单击的方法来制作,虽然这样可能会花很多时间,但是这样制作出来的效果才真实。4、现在使用滤镜Filter>Sharpen>UnsharpMask,设置如下:Amount:100%Radius:1.0Threshold:1如图,效果如何?5、现在我们要给弹孔增加深度了,步骤和上面增加深度的步骤都一样,当然我是这么制作的,不知道你有没有其他的方法呢?呵呵,希望你能自己试试。6、上面最后一步给复制层增加高斯模糊以后,这里再增加一步,改变复制层的叠加模式为ColorBurn,然后调整它的透明度为70%,哈,大功告成!最后这里我加上了一些锈迹效果,因为这是在金属表面的弹孔,你可以试着制作木头表面的弹孔、玻璃被穿透的弹孔等等,呵呵,举一反三吧。Xps4-161.因为制作这种射线效果最好是以黑白两色为主,所以在开始前我们先把颜色设定一下。点击工具盒中的图标,将前景色和背景色分别置为黑色与白色。然后我们再点击工具盒里的图标,将前景色与背景色互换。

2.选择FileàNew[Ctrl+N],打开New对话框。将Width设为700pixels,Height设为300pixels,Mode设为RGBColor,Contents设为BackgroundColor,然后单击OK新建一个背景色为黑色的Photoshop文档。

3.点击选中工具盒中的Type工具[T]。在背景上写上“MYSTERY”几个字。理论上讲,本文所介绍的方法对于任何(大小)字体都能适用,但在这么多选择中总是有一些能做出最佳效果的最佳组合。本文采用的是48pt大小的黑色ArialBlack字体。大家可以先在界面上方的工具栏中将字体种类、大小以及文字的颜色设定好后再输入文字。

4.输入完毕后得接着把文字移到层的中央,这里就得用到Photoshop的层排列功能了。使用这功能我们需要有个参照层,但是现在唯一的其他层只有称为Background的特殊层(之所以说这个层特殊是因为它是无穷大且不透明的),那么干脆就把Background给转换成普通层好了。双击Layer面板中的Background层(如果屏幕上没有这个面板,则可以选择WindowàShowLayers打开它),然后在弹出的NewLayer对话框中输入“background”然后点OK。

这样我们就有了一个另外一个可以用来参照的层,接下来点击Layer面板中文字层左边的小方框将现有的两个层连接起来(如右图)。

5.选中background层,然后分别选择LayeràAlignLinked菜单下的VerticalCenters和HorizontalCenters命令。

6.现在我们开始制作射线。按住Ctrl然后单击文字层,这个操作相当于选择SelectàLoadSelection然后读入该层的Transparancy通道。操作执行后,该层上的非透明区域都将被选择。而对于本例来说,执行此操作将选中层上所有的文字。

7.接着按住Alt然后单击Layer面板上的图标打开NewLayer对话框。在Name一栏中输入“ray”,然后单击OK新建一个层。此时新建的层上依然保持着上一步作出的选区。

8.选择EditàFill,打开Fill对话框。然后在Contents中选择Backgroundcolor,即使用背景色对选择区域进行填充。

9.下面该是滤镜登场的时候了。选择FilteràNoiseàAddNoise,打开AddNoise对话框。将Amount设为300,Distribution设为Gaussian,选中Monochromatic后单击OK,应用该滤镜。

10.选择SelectàDeselect[Ctrl+D],去掉对文字的选择。

11.接下来我们要通过使用另一个滤镜RadialBlur,来创造射线的效果。选择FilteràBluràRadialBlur,打开RadialBlur对话框。然后将参数Amount设为100,BlurMethod设为Zoom方式(即模糊图像线条从图像中心放大),Quality设为Good后连续应用三次此滤镜。

注意,如果要重复使用最近一次使用过的某个滤镜的话,可以直接按选择Ctrl+F进行。

12.经过上一步后,射线效果已有一点点成型了,下面再给这些个射线加加亮。将Layer面板上的“ray”图层拖动到图标上或者选择LayeràDuplicateLayer以复制刚才操作的“ray”图层。给新建的图层取个名字,本例暂且命名其为“raysharp”。紧接下去的这些个操作都是针对这新建层“raysharp”的。

13.选择FilteràSharpenàUnsharpMask,打开UnsharpMask对话框。参数分别为:Amount500,Radius3.0,Threshold20。

14.重新对这个层应用两次RadialBlur滤镜,其参数与11步中提到的一样。

15.按Alt+Shift+S,将该层的BlendingMode设为Screen。

效果如图所示。

16.完成射线,下面该给文字添加光源了。将Layer面板中的文字层MYSTERY拖动到所有层的最上端[Ctrl+Shift+]]。

17.按住Ctrl然后单击该文字层,选中文字。新建一个层[Ctrl+Shift+N],并取名为“textsource”。

18.选择SelectàTransformSelection,然后将屏幕上方工具栏中的W和H值都设为40%后单击工具栏最右边的确定按钮(画着一个勾的按钮)。

19.选择SelectàFeather[Ctrl+Alt+D],打开Feather对话框。在其中输入3后确定羽化选择区域。

20.选择EditàFill[Alt+Backspace],以前景色(即白色)连续填充上一步羽化的选择区域

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