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文档简介
动画实习报告动画实习报告110月25日,我来到了__动画做实习生,这是我职业生涯的第一站,是我人生中的第一份工作。时光如梭,在新的一年里,我要感谢__动画给了我这一种良好的发展平台,感谢领导和各位同事的鼎立支持和热心协助,感谢你们让我快速理解公司运作方式,理解公司的工作流程,即使我的诸多地方都做的还不是很让人满意,但是却能够让我完毕从学生到职业人的转变,这是最重要的。可能我问了诸多,可能我理解了诸多,但是我懂得,我现在还是一瓶不满的可乐:可能摇晃摇晃会产生某些激情的泡沫,但是光有激情是不够的,我还欠缺珍贵的工作经验。就仿佛“独孤九剑”:没有深厚的内力,徒有招术而已。没有工作经验,但不能没有进取的信念;没有工作能力,但不能没有充足的干劲。现在,最重要的是放平姿态,让自己的心静下来,告诉自己“你是职场里呆呆的初行者”,告诉自己要做好日常工作的点点滴滴,滴水成海,堆土成山,有朝一日,成为职场里披荆斩棘的侠客。短短的两个多月,让我对__动画有了留恋,就像初恋同样,由于是第一份工作,因此激情澎湃。在__动画,对于我来说,是一次非常珍贵的经历。“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,通过实习我发现本身的问题:眼高手低,好高骛远。简朴的工作并不是那么简朴,看似简朴但胜似简朴的层面,这些实习中的初级工作需要细心与耐心,没有这些小经验的积累,就好比高楼没有根基那样危险。点点滴滴才干汇成汪洋大海,千里之行,是一步一步的积累。摒弃自己急躁心理咨询,用心致质完毕任何工作比什么都实际。即使实习时间短暂,但对于一种大学生来说,已经产生足够的影响。对于我来说,经历就是收获:身处这种环境中,体验这种生活方式,体味这种生活方式带来的思维的转变,完毕一种学生向职业人的角色变化。对于接下来的工作,我还是蛮有信心的。“愉快的工作,幸福的生活”,这是__动画倡导的,我认为这是一种很人性化的工作方式。因此,我要努力工作下去,为了幸福的生活而愉快的工作着。动画实习报告2动画创作需要创作者对自己笔下的人物有全方面的理解,并且将之用简洁的笔触概括出来。这就需要我们对周边的人和事有相称的敏感和爱好,不停地从身边发现、挖掘素材运用到创作中。一种人在工作中的习惯行为或特有行为会在他的生活中留有痕迹。就这一主题,我在假期里针对几个人典型职业进行了认真地观查和理解。这一过程对我来说是个不小的收获,为我在后来的人物创作积累了丰富的生活素材。一、农民,这个暑假我们有机会来到山东平邑沂蒙山老区进行社会实践。那里的人总体给我的感觉就是——纯朴、勤快。黝黑的皮肤、宽厚的肩膀、粗壮的手掌,使他们看上去年纪要比实际老些。他们的步子又大又稳,履山路如平地。他们话不多,不太善于体现自己的感情,但待人宽厚大度,极为好客,每当有人路过他们家门口,他们都会热情地送上茶水,并且不求回报。在他们的群体里没有利益之争,一家有事大家都会帮忙。我们去的地方是老区,生活水平很低,他们都是自给自足。他们日出而作日落而息,靠自己的双手吃饭。跟他们在一起这段日子,对他们来说是最日常但是的生活,对我来却说是另一种生活体验,是一种在都市中享有不到的和平安宁。二、医生,由于职业的缘故,医务系统的人对病菌非常得敏感,他们格外地注意自己身边的卫生状况。他们在医院的病房里是绝对不会坐在病床上的,并且在触摸过任何与医疗有关的用品后都会立刻洗手。因此我们不管是在生活中还是在影片中都经常会看到这样的场景:两位医生站在消毒间的水池边,边洗手,边讨论患者的病情。但是,我们在任何影片中都没有见到过医生洗手后会用毛巾擦干。而生活中的医生也是这样的,他们大多是将手自然晾干,或用烘干机烘干。在过去没有烘干机的时候,有的偶而会在自己的胳肢窝下(普通是在工作中穿着白大褂时)草草地、形式上地擦两下。由于在工作中只有胳肢窝下是最不易覆盖细菌的地方。最有趣的是医生如果外出旅游的话。酒精或消毒纸巾是必不可少的,并且容易不会在街边、大排档之类的地方吃小吃。即使吃,也只会吃某些面类制品,不会吃肉类。医生普通都怀疑那些地方的肉质。因此,当一种医生邀请你吃饭时,千万别为他节省去吃大排档,由于那样你多半会吃不到东西饿着肚子回来。但是,护士和医生还是有区别的。在没有一次性针筒时,护士惯用高温灭菌(蒸)的方法来消毒针筒。在家中她们也常惯用到这个办法。例如,定时将钥匙等常接触户外的物件放入脸盆中,通过“煮”来消毒。甚至将买回的熟食点心等食品也要在上锅蒸过后再放入冰箱冷存,才食用。尚有一点,就是手术室的护士在步调上又比其它护士走要急,要碎。他们经常手端托盘匆匆地赶往手术室,因此她们在生活中的步子也与别人不同。动画实习报告3一、实习目的:由于计算机技术的高速发展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。《三维动画制作》课程是网络技术专业的一门扩展能力的课程。该课程的实习,应当强调动手能力和实战能力。因此,本次实习将从实战入手,让学生进一步掌握三维动画制作软件3DMAX的三维建模、设立材质与贴图、设立灯光与摄像机以及三维动画设计等办法与技术。二、实习内容:1。三维建模部分(1)室内效果设计(2)甜美三维生日蛋糕3DsMAX制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。2。三维动画设计(1)转动的地球仪美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。(2)影视片头字幕浮出海面的金属立体字特效。三、实习过程:1。室内效果设计从房间的顶部开始建造,即建造天花板――主墙体的创立――门窗的设立――地面的制作――多个边角的修饰――室内物品的建造――室内布局。2。制作地球仪先创立地球仪模型,即创立地球――圆环造型――地球仪的旋转轴和底座――支座――设立材质;最后制作动画。3。制作生日蛋糕创立蛋糕模型――制作蛋糕的材质――创立蜡烛。4。制作影视片头字幕场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了光线跟踪贴图材质,含有镜面反射功效;波浪用波浪命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。四、实习总结:通过本次实习,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。我明白我们这些技术性很强的专业更应当把理论用到实践这来,才干使自己学到真实的技术,才干使理论于实践更趋于完美化。正是这次实习,我发现自己尚有诸多缺点,例如:对于灯光的设立和地球的旋转,没有做出良好的效果。固然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪不言而喻。我最后明白了,学习是一种互相交流的过程。五、对实习的建议:为了实习的顺利进行,老师们的功绩不言而喻,同窗之间的关心铭记于心。在这里,我深深的感谢协助过我的老师和同窗,谢谢你们。动画实习报告4面对即将毕业的压力,我必须要到公司好好地实践一下,刚一放假我很果断的背着行囊来到了合肥。每天顶着个大太阳不停地找着能够实习的工作,起初的几家公司都失败了,在这样一种陌生的环境中,我不懂得该怎么办,站在公司的门口,让我有点胆怯,考虑着进还是不进,最后还是硬着头皮进去了,就这样我获得了实习的机会。刚开始我只是练习手绘,手绘很重要,传统动画行业核心是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达成这些规定不是一朝一夕能练出来的,刚开始那几天一天画几十张我就已近开始喊累了,觉得动画制作及繁琐又无味,要达成一天几百张的量,不仅要时间还要花大量的精力去练习。手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的技能。通过一种多月的练习之后,手绘方面我有了明显的进步还学到了诸多有关这行的知识。对于传统动画我又有了进一步的理解,分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是通过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,亲密配合,才能够顺利完毕。一部动画片的完毕都是动漫师们费力精力去完毕的下面我来谈谈我在这一种多月里所理解到的有关这个行业的某些知识。好的设计师应当含有的素质好的设计师应当含有的素质好的设计师应当含有的素质好的设计师应当含有的素质。首先,对人和环境的热爱。这种热爱不是伪装的,而是要发自内心的,要对环境持有应有的尊敬之情,由于现在已经很清晰地懂得,人定胜天,只是一句空话。另首先,要谦虚。日常生活中,我们能接触到某些含有很深学术水平或者丰富经验的大师级人物,这些人即使已经名满天下,也不是目空一切的。相反,他们都宽容而谦和,由于自己的成功不仅仅来自于他们个人的勤奋好学,还来自于许多其别人的协助,他们也同样明白,即使功成名就,仍然有诸多未知的东西需要他们去学习和理解。再次,一种好的设计师必须是一种杂家,他并不一定精通每一门学科,但是涉猎领域越宽越好。善于聆听对于设计师来说相称重要,设计师在设计之前要认真理解的多个信息。另外,面对新形势、新环境的严峻考验,设计师的敬业精神显的尤为重要。这里的敬业精神涉及坚强的意志、契而不舍、不倦思考的精神和苦心探索的韧性。成功的设计作品绝非凭设计师的灵感一朝一夕就能产生,它必然是设计师智慧和经验的累积,它包含着无多次的失败、挫折、付出。只有契而不舍、孜孜不倦、努力探索,以顽强的意志和毅力以及为事业而奉献的敬业精神,才干使自己走向通往成功之路,设计出的作品才干含有旺盛的生命力。勇于探索,勇于创新也是设计师应含有的。创新意味着不停的推陈出新,对于设计来说就是一种含有设计师独特见解和特定含义的新构想的孕育诞生过程。创新意味着又破又立,是对传统的批判、继承和发展,也预示着将来的发展趋势。它规定设计师在日常生活中善于思考,勇于探索,不停地培养自己的概括、溶入、舍弃的逻辑思维力,规定设计师以更敏捷的眼光和对的的判断力不停挖掘新和美。我认识到的我认识到的我认识到的我认识到的设计师在公司中的作用和地位设计师在公司中的作用和地位设计师在公司中的作用和地位设计师在公司中的作用和地位。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管现实如何,国情如何,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不停丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不停的努力和奋斗才干真正地走好这次实训让我深深体会了团体的力量,也体会了团体中的矛盾.每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也能够看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好.因此我们的团体在别的团体还不懂得做什么的状况下已经很快的进入了状态,没有浪费一点的时间,并且还提前完毕了任务!但是在整个的过程你不可能不和你的队友交流,交流就会产生诸多的矛盾,由于每个人的想法都是不同的,每个人也都认为自己想的最对的,于是会有争执,我想这是很自然的事情,例如我会规定她们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上诸多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有诸多的不同,但我懂得这是一次学习的过程,也是需要大家自己的想象!我喜欢这样的学习机会,它规定你要在很短的时间内完毕对应的任务,并且不会的东西也规定你会,因此你会有很强烈的学习热情.不会的东西会查阅大量的资料,搜索大量视频.有时候我们学习一学期的东西也可能没有我们这十天学习的东西多,不仅是知识尚有做人的道理,多参加这样的实训对我们大有益处。在这二个多月的时间里,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管现实如何,国情如何,想投身动画事业中,单靠这二个月的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不停丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不停的努力和奋斗才干真正地走好。我觉得自己经历了许多,这些在学校从未有过的经历让我不停进步,不停成长。为毕业后从事动漫行业的工作打下了良好的基础。这是我大学生活中最故意义的一种暑假、受益匪浅!动画实习报告5一、实习目的1、实习意义对于任何一位大学生来说,专业实习是一种很核心的学习内容,也是一种较好的锻炼机会。对于我们来说,日常学到的都是书面上的知识,而专业实习正好就给了我们一种正式在投身社会工作之前把理论知识与实际设计联系起来的机会,本次实习作为离校就业前的最后一次实习,将为我们此后就业打下坚实的基矗通过本次在公司的实习,让我们提前感受到了公司就业的工作氛围,熟悉了公司工作的流程。专业实习最重要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,因此我们在实习过程中还会收集三维动画行业有关资料、理解行业的基本技术和发呈现状,从而制订毕业设计设计思路与办法,认真完毕好这次实习,为完毕好毕业设计做好充足的准备,也为很快后来的工作打下坚实的基矗。2、行业发呈现状及趋势国外三维动画起步较早,从1995年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影《玩具总动员》开始,经历了近的发展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都达成了好莱坞大—片的原则。每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。特别是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。如《机器人总动员》《飞屋环游记》《卑鄙的我》《老雷斯的故事》等优秀作品都是巅峰之作。国内三维动画起步较晚,但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中央到地方出台了一系列激励扶持政策。在公布了《有关推动我国动漫产业发展的若干意见》,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正9.75的速度快速扩大,刺激国内动画产量陡增。现在在我国,动漫制作机构已达成近6000家。[2]现在,国产三维动画发展快速,也上映了不少国产优秀三维动画作品,如《小狐狸发明记》《秦时明月》《海鲜陆战队》《兔侠传奇》等。但整体水平还与国外优秀作品有一定差距,特别是剧情、动作、材质灯光等方面尚有很大的进步空间。就整个三维动画行业来看,作为一种精神文化产业,其将来的发展趋势也必将集中在创新上,不仅仅是技术上的创新,重要的尚有剧情、风格上的创新。国内三维动画的现阶段水平,还重要停留在模仿阶段(如国内制作的《兔侠传奇》,剧情套路就与国外的《功夫熊猫》极其类似,只是把主角由熊猫改为兔子),技术与艺术理论也不够系统。在政策等多方面的影响下,相信将来国内三维动画行业将会更加成熟,在技术与艺术等方面会有所突破,特别是在三维动画电影本土化、民族特色化等方面得到世界的承认,迎头赶上国外先进水平。3、实习规定本次实习按照公司规定,实习人员必须与正常职工同样参加工作,实施上下班签到,分派任务制。每个实习人员根据自己的能力及爱好选择不同的从事部门,每个实习人员都必须准时完毕部门组长所分派的任务,并准时提交给组长检查确认。在公司这样的操作模式下,即使比上学时辛苦,但是这却是一种真实工作环境,也是就业后需要面临的环境。在这样环境下实习,将有助于我们提早适应公司的工作模式,为此后融入公司生活提供了保障。二、实习内容1、实习早期实习早期由于个人的能力因素,被分派到了三维模型部,重要从事三维动画的建模工作,这也是本人接触三维动画最早期从事的工作,相对来说会比较纯熟。但是,与真正进入项目进行实战,尚有一定距离,因此在实习的前一两周重要是通过某些小练习来巩固软件知识和训练操作速度。众所周知,在商业项目上,速度是一种很核心的因素。在训练的同时,部门组长也对我们制作过程中的某些不科学的操作办法进行了纠正,并对某些行业习惯及操作技巧进行了细致的专家。每天都需要对当天任务完毕的状况,提交给组长进行审查,并指出其中的局限性。方便后来改善。如此模式操作进行了4—5周,基础训练基本完毕。2、实习中期由于前期的基础训练基本完毕,且完毕的效果不错。部门组长便逐步开始把项目中的部分任务分派给我们去完毕。重要是制作些三维动画中用到的小品模型,例如花、草、树木、石头等。在此阶段,我们渐渐习惯了以行业的操作模式来制作模型,并且学习了些新的技术,例如运用软件进行模型的UV展开,然后进行贴图的绘制。学会了此办法,将能够更加好的为模型赋予材质,对于模型材质纹理的实现更加方便快捷。这是一项先前校内学习中从未接触过的技术,有了这项必备技术,对于制作模型材质纹理上将是一种很大的飞跃。3、实习后期在实习后期,由于通过前期的实习过程,对于整个三维动画的整个制作过程有了一定的理解,渐渐的发现,制作材质与渲染方面的工作可能更加适合我个人的职业发展。因此在我的请求下,我调到了模型渲染部继续实习。这也是我实习的一种最重要时期,在这个部门,重要是从事模型的材质设计,场景灯光设立及渲染出图等工作。在模型渲染部重要学习了材质参数调节(如人物皮肤材质、植物卡—通材质等)。灯光的布置与参数调节(如三点照明、人物与场景的不同灯光设立等)。“三点照明”即是现实摄影环境中很惯用到的一种布光方式,将其应用到三维虚拟环境中也能够获得良好的照明效果,在现在三维动画行业中也得到了很普遍的应用,特别是在产品效果体现等较小的场景下体现极其杰出。需要指出的是“三点照明”并不是指只能用三盏灯光,而是灯光应从三个不同方向来配合体现,从而能够模拟出现实环境中物体各个方向含有的不同明暗特性。在场景布光的环节时绝对不能拘泥于一种固有形式,应具体场景具体分析,才干得到抱负的效果。最后还进行了渲染参数的设立(如测试参数设立、出图参数设立、分层渲染等)。分层渲染不仅仅能够提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染对镜头的特效等的调节。这是三维动画渲染中必不可少的一步。分层的方式基本上有两种,一种是根据物体的类别进行粗略分层。例如一种镜头中有人物,有道具,有背景、那么根据镜头内容能够分为人物层、道具层、背景层等等。另一种是按物体的颜色、阴影等层次进行的精细分层。例如能够把物体按其显现的物理视觉属性分为基本色层、高光层、阴影层、投影层、反射层、折射层、发光层等。在这个项目中我们是采用第一种分层方式进行渲染的。三、实习成果在这段实习时间里,我们团体一起完毕了三维动画系列片的第一集制作,我负责的模块获得了助长的验收,整个项目的成果也得到了项目负责人的承认。将有望在电视台了播出,这对于制作人员来说是一种极大的荣誉。我为我是这个项目中的一员而骄傲,这将有助于我毕业后的应聘工作。四、实习总结或体会在实训过程中,我学会了如何在建模时合理的布线,在渲染时如何合理的设立参数,在学习的过程中,我又进一步的掌握了多个工具的功效及运用。固然,也碰到了某些难以解决的问题,后来通过请教助长得以解决。想要真正做好一件事不容易,这是我从中的体会之一。一种团体的合作非常重要,也是项目获得成功的核心。一种属于团体的事单靠一种人来完毕是一件艰巨又辛苦的事。因此说责任心相称重要。通过实训,认识了自己的诸多局限性?懂得了自己知识的单薄,这是体会之二。必须要努力学习,才干更加好地面对将来。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养、锻炼和提高。不管现实如何,国情如何,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不停丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长,需要不停的努力和奋斗才干真正地走好。最后,特别感谢这段实习期间以来始终陪伴与教导我们的助长,和始终挂念的老师和同窗,是您们的辛勤与关爱,为我的将来指明了方向。动画实习报告6即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不懂得如何运用,因此我非常爱惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的理解,找出本身的局限性。记述三维动画是一种非常潮流的行业,也是很新很有发展的一种专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识构造,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才干做出好的动画。在学校的学习的时候学习的是某些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全方面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。实习的目的有三点:1、熟悉本专业的工作性质,不停增强综合素质。2、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。3、掌握专业基本工作内容、办法和专业技能,通过实践不停增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。在一开始的实训中我们首先学习了人物的行走,即使看着很普通,但其实施走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,尚有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同时移动来维持平衡。即使很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的构造就很清晰了。其中有下列某些核心点:1、腿和脚:脚和腿推动身体向前。为了保持人物看上去自然,你应当始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的状况。第2个二分之一是对第一种的镜像。如果它们不同的话,人物会出现跛行。2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。当身体剩余部分动作的时候,全部的平衡从这里开始。在行走中,最佳能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你能够看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们普通会很松弛的垂在身体两侧。在这种状况下,它们普通体现的像钟摆同样,在臀部和肩膀背面拖曳几帧。即使在完全伸展的时候,试着保持胳膊在肘部稍微弯曲一点。这能使他们看上去自然。4、头的运动,在一种原则的行走中,头普通保持水平,眼睛集中看人物即将去的地方。然后它将轻微向四周跳动来保持平衡。如果人物很兴奋,这个弹跳将更明显。对于悲哀的人物,头也会低垂着,或者如果场景需要的话就向周边看。在实训过程中,我学会了如何调动作。在调动作的过程中,我又进一步的掌握了多个工具的功效及运用。固然,也碰到了某些难以解决的问题。后来通过请教同窗得以解决。想要真正做好一件事不容易。这是我从中的体会之一。一种团体的合作非常重要,也是项目获得成功的核心。一种属于团体的事单靠一种人来完毕是一件艰巨又辛苦的事。因此说责任心相称重要。通过实训,认识了自己的诸多局限性,懂得了自己知识的单薄。这是体会之二。必须要努力学习,才干更加好地面对将来。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管现实如何,国情如何,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不停丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不停的努力和奋斗才干真正地走好。实习目的1、实习意义对于任何一位大学生来说,专业实习是一种很核心的学习内容,也是一种较好的锻炼机会。对于我们来说,日常学到的都是书面上的知识,而专业实习正好就给了我们一种正式在投身社会工作之前把理论知识与实际设计联系起来的机会,本次实习作为离校就业前的最后一次实习,将为我们此后就业打下坚实的基矗通过本次在公司的实习,让我们提前感受到了公司就业的工作氛围,熟悉了公司工作的流程。专业实习最重要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,因此我们在实习过程中还会收集三维动画行业有关资料、理解行业的基本技术和发呈现状,从而制订毕业设计设计思路与办法,认真完毕好这次实习,为完毕好毕业设计做好充足的准备,也为很快后来的工作打下坚实的基矗2、行业发呈现状及趋势国外三维动画起步较早,从1995年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影《玩具总动员》开始,经历了近的发展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都达成了好莱坞大-片的原则。每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。特别是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。如《机器人总动员》(《飞屋环游记》(《卑鄙的我》(《老雷斯的故事》等优秀作品都是巅峰之作。国内三维动画起步较晚,但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中央到地方出台了一系列激励扶持政策。在公布了《有关推动我国动漫产业发展的若干意见》,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正以9.75的速度快速扩大,刺激国内动画产量陡增。现在在我国,动漫制作机构已达成近6000家。动画实习报告7我们动画专业的大三学生今天去了北京最大的动画实习基地—万豪卡—通实习参观,这是大学生本科阶段的一项重要教学内容,对于提高学生实践能力,培养学生的动手能力和社会素养都有着不可替代的作用,对于我个人而言,也是十分期待这次实习,由于对于我来说这是学习了动画专业后在老师的带领下走出校门,走进公司,将平时所学拿到实践中去验证,同时通过实践丰富和实际化课本上的知识,重要任务就是理解适应工作环境,从学校的生活模式中走出来,投入到单位和社会的工作生活。我们跟着老师和人力资源部的主管的带领下进入万豪卡—通公司,看见里面的的内部人员的工作环境,这边的分工很清晰,从地下一层起,每层的工作都不同,从偶动画制作部门——二层是二维动画部门——三层是三维动画部门。我深深的发现工作和学习还是有很大的差别的,看着那些埋头工作的动画师全身心的投入到他们的工作中,每个人的分工都是很明确的:什么时候该干什么?每天的工作量是多少?一种人一天能出多少张原画?等等。我们这些在校学生真的很难适应这种节奏如此紧凑的工作和生活。听着三楼的动画师傅跟我们讲,在这里工作最大的动力就是对于动画的热情,我觉得一点也不错,没有强大的热情是很难在动画公司待下去的。万豪卡—通是现在国内最大的,构造最齐全的一家动画制作公司,动画片年产能力可达成5000分钟。公司同时尚有买断经营广告、国外动画片加工制作、代剪发行国内外动画节目等有关小朋友产业的多个业务。能够想到,这样高的动画产量都是通过公司全部员工夜以继日的努力得来的。大家的努力都是有回报的,看着一种个大小动画奖项的颁发,这是其它领域没有的一项荣誉。是这些动画师保持热情的动力!这次的实习基地是北京万豪天际文化传输有限公司(万豪卡—通),成立于1997年,北京万豪天际文化传输有限公司(万豪卡—通)秉承“为小朋友发明一种和谐的童年,让孩子们拥有一种美满人生”的理念,专注于少儿媒体事业的发展,现在已经成为国内首屈一指的少儿媒体内容供应商。公司总部位于北京,全资、控股、参股子公司多达数家,员工规模超出400人,拥有国内顶尖的少儿媒体人才储藏库,公司每年动画片产量高达5000分钟。北京万豪天际文化传输有限公司在动画片制作、少儿节目制作、少儿媒体广告运行、少儿节目投资和发行等领域处在国内领先地位,在实习参观期间,我无时不刻没有感受着公司里精英们所营造的紧张努力而又安静自然的工作氛围,一种有规矩有纪律,团结紧张,严肃认真的环境是任何团体单位有所作为的基本条件。去年我在北京一家小的动画工作室做过二维动画实习生,起先当我们没纯熟掌握动画的时候,不仅要完毕师傅布置给我们的作业,还得自己主动找些基础的动画来练习。在工作中,我总会碰到多个各样的难题,诸多时候我都不懂,这就需要我虚心向老师或者同窗请教。同时,我们也需要自己多多研究与探讨。做任何事情总会有个目的,当我刚进公司的时候,我就给自己定了一种目的,就是能胜任这份工作,能在公司里站稳脚跟。平时工作时候,我提示自己要有一种好的工作态度,努力在工作中学习自己以前没有掌握的知识。在实现目的的过程中,我做到多看别人如何做,多听别人如何说,多想自己应当如何做,然后自己亲自动手去多做。由于只有这样我们才干把事情做好。通过那次的实习,我还发现自己的某些单薄环节,例如手绘,人体骨骼造型能力等方面,并为此后的学习指明了方向,同时也会为将来正式进入动漫行业打好基础。这次实习给我提供了一种较好的锻炼机会,我们必须想好我们将来要发在哪个方面,例如是二维还是三维?我懂得我必须把握好这次机会加强对动画知识的纯熟掌握程度,才干为此后打好基础,应对自如。通过去年在那个小型工作室几个月的实习和这次难得的实习参观机会,我从中学到了诸多课本上所没有的知识。我应当勇于参加社会竞争,勇于承受社会压力,使自己能够在社会上快速成长。总的来说,作为一种将近毕业的大学生,无论是在此后的工作还是生活中,实习都将成为我人生中一笔重要的资本。这次的实习机会让我理解到一种团体的重要性。三楼三维部门安排过来的那个老师跟们说一种团体始终要保持着爱好和热情,她们没有一次迟到早退的现象,有时甚至一天都待在公司,懂得晚上11点12点才回回家,目的就是为了动画的完美。过程是辛苦的,同时也是愉快的。。这次实训让我深深体会了团体的力量,也体会了团体中的矛盾。每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也能够看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好。因此我们的团体在别的团体还不懂得做什么的状况下已经很快的进入了状态,没有浪费一点的时间,并且还提前完毕了任务!但是在整个的过程你不可能不和你的队友交流,交流就会产生诸多的矛盾,由于每个人的想法都是不同的,每个人也都认为自己想的最对的,于是会有争执,我想这是很自然的事情,例如我会规定她们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上诸多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有诸多的不同,但我懂得这是一次学习的过程,也是需要大家自己的想象!我喜欢这样的学习机会,它规定你要在很短的时间内完毕对应的任务,并且不会的东西也规定你会,因此你会有很强烈的学习热情。不会的东西会查阅大量的资料,搜索大量视频。我觉得实践真的是检查真理的唯一原则!有时候我们学习一学期的东西也可能没有我们今天学习的东西多,不仅是知识尚有做人的道理,多参加这样的实训对我们大有益处。感谢万豪卡—通公司,感谢学校和老师给我们安排的这次实习机会。动画实习报告8这十天的实训我们团体始终保持着爱好和激情,她们没有一次旷课,迟到的现象,有时甚至一天都待在机房,目的就是为了动画的完美。过程是辛苦的,同时也是愉快的。安排过来的老师严格按照公司的流程来规定我们,为我们分派了项目经理,经理秘书,动画造型师和动画剪辑师等,也规定我们尊称她为胡总,她也只叫我们某某经理,让我们初步体会了一种虚拟的职场。一种剧本原文决定着一种动画内容的好坏,我荣幸成为这次动画的导演,对动画剧本也苦苦思考了普通,十天的时间做一种3d动画,时间之短,内容之多,技术之繁杂,如果把一种剧本写的过于复杂,那可能是我们根本达不到的高度。在回家的路上我看见两只蝴蝶在花丛中飞舞,振翅轻柔,在阳光下显得非常的好看,于是我想就用蝴蝶来做主人翁吧,于是就开始来想它的主题。我想我们将面临毕业,对社会,对公司的憧憬都是非常的美妙。我们寒窗苦读十余年,就像蝴蝶破蝶而出,觉得变成蝴蝶梦就便成真了,然而毕业的我们仍旧要经历风雨,动画中的蝴蝶也是先经历了风雨最后才找到了四季如春的蝶谷!动画即使简朴,却给和我们同样将要走进社会的同窗们一丝激励。这次实训让我深深体会了团体的力量,也体会了团体中的矛盾。每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也能够看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好。因此我们的团体在别的团体还不懂得做什么的状况下已经很快的进入了状态,没有浪费一点的时间,并且还提前完毕了任务!但是在整个的过程你不可能不和你的队友交流,交流就会产生诸多的矛盾,由于每个人的想法都是不同的,每个人也都认为自己想的最对的,于是会有争执,我想这是很自然的事情,例如我会规定她们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上诸多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有诸多的不同,但我懂得这是一次学习的过程,也是需要大家自己的想象!我喜欢这样的学习机会,它规定你要在很短的时间内完毕对应的任务,并且不会的东西也规定你会,因此你会有很强烈的学习热情。不会的东西会查阅大量的资料,搜索大量视频。有时候我们学习一学期的东西也可能没有我们这十天学习的东西多,不仅是知识尚有做人的道理,多参加这样的实训对我们大有益处。最后我但愿我们每位面临毕业的学生都能像动画中的蝴蝶同样在经历了风雨之后找到四季如春的蝶谷!动画实习报告9一、实习目的随着时代发展和社会进步,用人单位对影视动画专业大学生的规定越来越高,对于即将毕业的影视动画专业在校生而言,为了能更加好的适应影视动画专业严峻的就业形势,毕业后能够尽快的融入到社会,同时能够为自己步入社会打下坚实的基础,参加影视动画专业毕业实习是必不可少的阶段。通过影视动画专业毕业实习,能够让我们学到了诸多在影视动画专业课堂上根本就学不到的知识,提高调查研究、文献检索和收集资料的能力,提高影视动画理论与实际相结合的能力,提高协同合作及组织工作的能力,同时也打开了视野,增加了见识。只有把从课本上学到的影视动画专业理论知识应用于实践中,才干真正掌握这门知识。二、实习时间201×年02月01日~201×年03月15日(修改成自己影视动画专业实习时间)三、实习地点杭州市滨江经济开发区江南大道(修改成自己影视动画专业实习地点)四、实习单位杭州市振石教育集团(修改成自己影视动画专业实习单位)此处能够继续添加具体你影视动画专业实习单位的具体介绍五、实习重要内容我很荣幸进入杭州市振石教育集团(修改成自己影视动画专业实习单位)开展毕业实习。为了更加好地适应从学生到一种含有完善职业技能的工作人员,实习单位主管领导首先给我们分发影视动画专业有关岗位从业有关知识材料进行某些基础知识的自主学习,并安排专门的老同事对岗位所涉及的有关知识进行专项培训。在实习过程,单位安排的了杜老师作为技术指导,杜老师是位非常和蔼亲切的人,他也是影视动画专业毕业的,从事影视动画领域工作已有十年。他先带领我们熟悉工作环境和影视动画专业岗位的有关业务,之后他亲切的和我们交谈有关实习工作性质以及影视动画专业课堂上知识在实际工作中应用容易碰到的问题。杜老师带领我们认识实习单位的其它工作人员,并让我们虚心地向这些辛勤地在影视动画专业工作岗位上的前辈学习,在碰到不懂得问题后要主动请教前辈。在单位实习期间,我从事的影视动画专业有关的工作之外,还负责协助人事部部的日常工作,涉及制订计划,运用影视动画知识解决有关文书。具体实习内容过程以下:第一、招聘。协助人资部解决首先,要熟悉招聘流程。另首先,与用人部门保持亲密的联系,理解用人部门的需求状况。第二、录用并建立员工档案。给员工办好入职手续,涉及订立合同、劳动合同、办工作证等等;在合同方面碰到问题时,才发现在大学里学影视动画专业理论知识之外,更应当学习合同有关实践法律知识。第三、单位考勤管理,完毕每月考勤统计,并根据考勤状况进行薪资计算。即使只是简朴的计算,但也需要Excel有关知识。在大学里学习影视动画专业知识之外,我运用课余时间考取电脑应用二级证书终于在这里发挥了作用。短暂的实习生活除了掌握影视动画专业有关工作经验,最大的收获莫过于学习到了诸多在影视动画课堂上无法学到的知识,尚有人生角色的变换——从校园思维模式到职场思维模式的转变,为此后尽快适应融入影视动画专业岗位职场生涯奠定了基础。六、实习总结当我们从母校——××大学(修改成自己影视动画专业所在的大学)毕业,就意味着要踏上职业生涯的道路,对于影视动画专业的应届生的我来说,还没有足够的社会经验。通过了这两个月影视动画专业有关岗位实习,我学到了诸多,感悟了诸多。特别是在领导和影视动画专业岗位有关同事的关心和指导下,认真完毕领导交付的工作,动画实习报告10为确保09级动漫专业顶岗实习工作安全、稳定、扎实、有序地进行,根据学院本学期教学工作安排和动漫专业教学计划规定,计算机系成立了动漫专业顶岗实习工作小组,统一管理和协调学生顶岗实习工作。在学校各级领导的关心、支持下,本专业圆满完毕了为期7个月(20__年6月1日至20__年5月30日)的顶岗实习工作,获得了一定的成绩。现将本次顶岗实习工作总结以下:一、顶岗实习基本状况本次参加顶岗实习学生有99人,其中有85人被实习单位录用,被录用学生占参加顶岗实习学生的85%。顶岗实习使学生提前就业,顺利找到了满意的就业单位。专业学生本次实习单位有15个,分布在不同的地区。重要在影视动画片制作公司、广告动画制作公司、装饰公司、游戏动画制作公司、工业产品展示动画制作公司、手机、网络等媒体动画制作公司及教育、培训动画制作行业等单位进行顶岗实习。顶岗实习办公室、辅导员以及各组指导老师采用现场、电话、短信、QQ、邮件等多个方式对顶岗实习学生进行联系、检查和指导。本专业顶岗实习的工作流程是:各组指导老师负责联系指导学生顶岗实习,每七天统计本组顶岗实习学生信息及时发现问题,及时上报院顶岗实习工作小组,顶岗实习工作小组分别及时解决顶岗实习中存在的问题。二、顶岗实习的具体做法(一)进一步完善了顶岗实习规章制度本专业顶岗实习工作从20__年开始,至今已积累了某些经验。为确保我院顶岗实习工作顺利的进行,在原有的规章制度的基础上进行了补充和完善,重要针对下列两方面的内容:①顶岗实习的原则和规定;②顶岗实习的组织和管理。(二)全部参加顶岗实习的学生必须买意外伤害保险我院学生大部分在工程一线实习,危险性较大,规定全部参加顶岗实习学生必须购置意外伤害保险,否则,不得参加顶岗实习。(三)实施“自愿报岗,岗前培训、顶岗培训、穿插讲座、定时报告、校企共管”顶岗实习以能力培养为主,知识传授为辅。结合学生就业意向,采用“分流制”培养方式,实施“自愿报岗,岗前培训、顶岗培训、穿插讲座、定时报告、校企共管”。具体实施方案以下:(1)自愿报岗。每位学生根据此后的就业意向填报志愿,拟定实习岗位。(2)带薪顶岗实习。以技术员或工程管理人员的身份参加实际工程的施工和管理,并获取一定的酬劳。(3)穿插讲座。学生在实习结束,结合实习过程中接触到的问题,进行专项讲座。(4)定时报告。规定学生每七天都与指导教师、辅导员联系一次,并根据指导教师所掌握状况随机检查学生实习状况。(5)校企共管。学生在实习过程中,首先由用人单位按照本单位职工进行管理,另首先由指导教师对其实习过程进行全程指导和管理。(四)召开实习动员会针对上年顶岗实习工作获得成绩和存在问题的基础上对学生进行有关教育,特别是安全教育,同时布置本次顶岗实习的任务以及毕业实习设计的任务。(五)采用多个方法主动联系顶岗实习单位由于本专业学生顶岗实习单位比较分散,为使顶岗实习工作顺利开展,采用下列六种方法联系顶岗实习单位:①运用已建立的实习基地。②主动联系并建立新的实习单位。③指导教师主动联系实习单位。④学生自己联系实习单位。⑤收集网上用人信息,及时向学生公布。⑥往届毕业生推荐实习单位。(六)顶岗实习状况的检查贯彻为及时理解、掌握学生顶岗实习的状况,各指导老师多次进一步顶岗实习单位检查、指导学生实习。(七)建立顶岗实习学生档案顶岗实习学生档案涉及6个方面的内容。①学生顶岗实习合同书(涉及学校、学生、实习单位);②顶岗实习学生记录表;③自主联系顶岗实习单位记录表;④顶岗实习报到回执单;⑤顶岗实习变更单位申请表;⑥学生顶岗实习手册(顶岗实习管理规定、顶岗实习安全管理制度、实习鉴定、毕业设计和顶岗实习报告,实习报告是学生对顶岗实习的系统性总结,应涉及实习单位介绍、实习岗位、实习重要内容、实习重要过程、实习的重要收获和体会,规定对问题有一定的分析。)三、顶岗实习中存在的问题1、学生缺少基本的职业精神,对实习的认识不够。(1)怕吃苦、怕累。实习毕竟是在工作,相对于在学校的学习生活而言,要辛苦得多。对于这些多半是独生儿女的学生来讲,一时难以接受,特别是在刚开始的时候,因此也发了某些牢骚。(2)挣钱思想较浓。由于实习生的工资与正式职工的工资有差别,实习生与老员工的工作岗位相似,但工资却少某些,学生经常因此而感到不公平。(3)纪律意识不强。由于难以适应较严格的公司管理,并且实习单位有时出于对实习生的照顾,有些奖惩方法特别是处罚方法没有照章执行,因此,部分学生工作散漫、纪律意识淡薄。(4)不能严格规定自己。把自己当实习生,爱岗敬业的程度不够。2、实习态度不端正。没有深刻的认识到“实习也是学习”,因此而产生某些消极的心理,工作的主动性不强。3、受挫能力不强在工作过程中难免会碰到某些不开心的事情,如工作成绩没有受到领导的必定甚至是批评、与老员工之间的相处中发生的种种不快、认为分派不公等等。经常由于这些问题而想不开、闹情绪,甚至影响工作。4、人际关系能力远远不够。与领导的关系,与老员工的关系,与客人的关系四、几点体会与建议1、良好的职业精神与职业习惯应当成为职业教育的一种重要内容。专业技能和知识的学习尚在另首先,更重要的是良好的职业精神、职业习惯的塑造和培养。由于专业技能是因行业而异,而职业精神和职业习惯则是大同小异,是从事任何工作都需要的。这应当是我们平时教学和顶岗实习的重要目的。2、学生的校外顶岗实习不仅仅是学校教学改革的一种方法,也不仅仅是学生学习的一种机会或方式,对学校而言也是一种宣传促销的机会。成功的校外顶岗实习能够起到提高学习影响力的主动作用。3、承认带队指导老师的工作量。顶岗实习工作的顺利开展,与指导教师的辛勤快动分不开,因此,在进一步规范校外顶岗实习管理的同时,应当必定教师的工作量,才干激励教师工作。4、加大教学改革力度。以社会需求为导向,调节课程设立。从实习中理解现在社会需要大量的动漫设计与制作发人才;另外,实习的学生当中,有些学生对本专业不感爱好将来不准备从事本专业,其实习态度和工作效率存在问题,对这部分学生的教育和实习问题应当予以重视。5、重视学生核心能力的培养。从学生顶岗实习中的存在的问题看,诸多问题产生的本源就在于学生的核心能力不强,如沟通能力、团体合作能力、创新能力、计算机能力、语言能力、应变能力等等。动漫教研室20__年7月5日动画实习报告11这十天的实训我们团体始终保持着爱好和激情,她们没有一次旷课,迟到的现象,有时甚至一天都待在机房,目的就是为了动画的完美.过程是辛苦的,同时也是愉快的.安排过来的老师严格按照公司的流程来规定我们,为我们分派了项目经理,经理秘书,动画造型师和动画剪辑师等,也规定我们尊称她为胡总,她也只叫我们某某经理,让我们初步体会了一种虚拟的职场.一种剧本原文决定着一种动画内容的好坏,我荣幸成为这次动画的导演,对动画剧本也苦苦思考了普通,十天的时间做一种3d动画,时间之短,内容之多,技术之繁杂,如果把一种剧本写的过于复杂,那可能是我们根本达不到的高度.在回家的路上我看见两只蝴蝶在花丛中飞舞,振翅轻柔,在阳光下显得非常的好看,于是我想就用蝴蝶来做主人翁吧,于是就开始来想它的主题.我想我们将面临毕业,对社会,对公司的憧憬都是非常的美妙.我们寒窗苦读十余年,就像蝴蝶破蝶而出,觉得变成蝴蝶梦就便成真了,然而毕业的我们仍旧要经历风雨,动画中的蝴蝶也是先经历了风雨最后才找到了四季如春的蝶谷!动画即使简朴,却给和我们同样将要走进社会的同窗们一丝激励.这次实训让我深深体会了团体的力量,也体会了团体中的矛盾.每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也能够看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好.因此我们的团体在别的团体还不懂得做什么的状况下已经很快的进入了状态,没有浪费一点的时间,并且还提前完毕了任务!但是在整个的过程你不可能不和你的队友交流,交流就会产生诸多的矛盾,由于每个人的想法都是不同的,每个人也都认为自己想的最对的,于是会有争执,我想这是很自然的事情,例如我会规定她们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上诸多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有诸多的不同,但我懂得这是一次学习的过程,也是需要大家自己的想象!我喜欢这样的学习机会,它规定你要在很短的时间内完毕对应的任务,并且不会的东西也规定你会,因此你会有很强烈的学习热情.不会的东西会查阅大量的资料,搜索大量视频.有时候我们学习一学期的东西也可能没有我们这十天学习的东西多,不仅是知识尚有做人的道理,多参加这样的实训对我们大有益处.最后我但愿我们每位面临毕业的学生都能像动画中的蝴蝶同样在经历了风雨之后找到四季如春的蝶谷!动画实习报告12转眼之间,两个月的实习期即将结束,回忆这两个月的实习工作,感触很深,收获颇丰。这两个月,在领导和同事们的悉心关心和指导下,通过我本身的不懈努力,我学到了人生难得的工作经验和社会见识。我将从下列几个方面总结影视动画岗位工作实习这段时间自己体会和心得:一、努力学习,理论结合实践,不停提高本身工作能力。在影视动画岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为获得新知识、掌握办法、提高能力、解决问题的一条重要途径和办法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推开工作。思想上主动进取,主动的把自己现有的知识用于社会实践中,在实践中也才干检查知识的有用性。在这两个月的实习工作中给我最大的感触就是:我们在学校学到了诸多的理论知识,但极少用于社会实践中,这样理论和实践就大大的脱节了,以至于在后来的学习和生活中找不到方向,无法学以致用。同时,在工作中不停的学习也是弥补自己的局限性的有效方式。信息时代,瞬息万变,社会在变化,人也在变化,因此你一天不学习,你就会落伍。通过这两个月的实习,并结合影视动画岗位工作的实际状况,认真学习的影视动画岗位工作各项政策制度、管理制度和工作条例,使工作中的困难有了最有力地解决武器。通过这些工作条例的学习使我进一步加深了对各项工作的理解,能够求真务实的开展各项工作。二、围绕工作,突出重点,尽心竭力推行职责。在影视动画岗位工作中我都本着认真负责的态度去看待每项工作。即使开始由于经验局限性和认识不够,觉得在影视动画岗位工作中找不到事情做,不能得到锻炼的目的,但我快速从本身出发寻找因素,和同事交流,认识到自己的局限性,以至于快速的转变自己的角色和工作定位。为使自己尽快熟悉工作,进入角色,我首先抓紧时间查看有关资料,熟悉自己的工作职责,另首先我虚心向领导、同事请教使自己对影视动画岗位工作的状况有了一种比较系统、全方面的认知和理解。根据影视动画岗位工作的实际状况,结合本身的优势,把握工作的重点和难点,尽心竭力完毕影视动画岗位工作的任务。两个月的实习工作,我经常得到了同事的好评和领导的赞许。三、转变角色,以极大的热情投入到工作中。从大学校门跨入到影视动画岗位工作岗位,一开始我难以适应角色的转变,不能发现问题,从而解决问题,认为没有多少事情能够做,我就有一点失望,开始的热情有点消退,完全找不到方向。但我还是尽量保持当时的那份热情,想干有用的事的态度,不停的做好某些杂事,同时也勇于协助同事做好各项工作,慢慢的就找到了自己的角色,明白自己该干什么,这就是一种热情的问题,只要我保持极大的热情,相信自己一定会得到承认,没有不会做,没有做不好,只有你愿不乐意做。转变自己的角色,从一位学生到一位工作人员的转变,不仅仅是角色的变化,更是思想观念的转变。四、发扬团体精神,在完毕本职工作的同时协同其它同事。在工作间能得到领导的充足信任,并在准时完毕上级分派给我的各项工作的同时,还能主动主动地协助其它同事解决某些内务工作。个人的能力只有融入团体,才干实现最大的价值。实习期的工作,让我充足认识到团体精神的重要性。团体的精髓是共同进步。没有共同进步,互相合作,团体犹如一盘散沙。互相合作,团体就会齐心合力,成为一种强有力的集体。诸多人经常把团体和工作团体混为一谈,其实两者之间存在本质上的区别。优秀的工作团体与团体同样,含有能够一起分享信息、观点和创意,共同决策以协助每个组员能够更加好地工作,同时强化个人工作原则的特点。但工作团体重要是把工作目的分解到个人,其本质上是重视个人目的和责任,工作团体目的只是个人目的的简朴总和,工作团体的组员不会为超出自己义务范畴的成果负责,也不会尝试那种由于多名组员共同工作而带来的增值效应。五、存在的问题。几个月来,我即使努力做了某些工作,但距离领导的规定尚有不小差距,如理论水平、工作能力上尚有待进一步提高,对影视动画岗位工作岗位还不够熟悉等等,这些问题,我决心实习报告在此后的工作和学习中努力加以改善和解决,使自己更加好地做好本职工作。针对实习期工作存在的局限性和问题,在后来的工作中我打算做好下列几点动画实习报告13转眼间四年的大学生活就要结束了,开始感觉到应当为自己踏入社会做些准备了,对于游山玩水,泡网生活,这些悠闲自得的日子,只能暂且搁下来了。为了将来有一种更加好的动漫行业的工作,我和几个同窗来到武汉奇境动漫设计有限责任公司,一边学习,一边实习,参加某些项目的MAYA动漫动画学习和制作,由于之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的专业能力又远远达不到公司所规定的水平,因此还是很紧张的。但愿通过这次机会,能使自己的专业基础更加的扎实,专业能力进一步提高,多接触些实际性的东西,为将来真正参加工作打下一种良好的基础。即将面临毕业,既然选择了动画这个专业,就要好好去学动漫MAYA和其它软件、在大学里学的知识到实际工作组却不懂得怎么运用,因此我非常爱惜这次实习机会,在有限的时间里加深对动画的进一步理解。找出本身的局限性,努力提高自己的制作动画的能力。刚进动画公司的时候不懂得该做什么,MAYA影视动画涉及的知识面实在太广,自己在大学里学的那些只是三脚猫的功夫,在动画商业领域根本没有用武之地。因此只能学习,理解某些动画的制作流程。接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业核心是要看手绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。要达成这些规定不是一朝一夕能够练出来的。不仅要花时间练习,要花大量精力去学习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须掌握的。慢慢的我又开始接触到三维影视动画、后期等,随着计算机三维影像技术的不停发展,三维图形技术越来越被人们所看中。三维动画由于它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,特别使用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观赏者提前领略实施后的效果,三维动画,从简朴的几何体模型,如普通的产品展示,艺术品展示,到复杂的人物模型,三维动画从静态单个模型的展示到动态,复杂的场景,如房产酒店三维漫游,三维虚拟都市,角色动画,全部这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现,这些更增强了我的爱好爱好,一定要努力学习三维动画,我也决定了自己的目的和方向就是三维动画。这段时间的实习对我来说收获不少,我自己感觉在武汉maya动画培训知识,三维影视动漫行业的技能,与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管如何,想投身武汉maya动画培训maya培训学校动画事业中,单靠这段时间的实习是步行的,还需要我在平时的学习和工作在一点一点的积累,不停丰富自己的经验才行。动画学起来是很故意思的,但真正在武汉maya动画培训maya培训学校的工作起来就很累人的,既然选择了就不会后悔,更不会泄气,一定会努力搞好这门专业。我们面前的路还是很漫长的,需要不停的努力和奋斗才干真正的走好。现阶段在中国,3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用,早起的建筑动画,由于3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就像是简朴的跑相机的建筑动画。动画实习报告14“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。”在短暂的实习过程中,我深深的感觉到自己所学知识的肤浅和在实际运用中的专业知识的匮乏,刚开始的一段时间里,对某些工作感到无从下手,茫然不知所措,这让我感到非常的难过。在学校总觉得自己学的不错,一旦接触到实际,才发现自己懂得的是多么少,这时才真正领悟到“学无止境”的含义。实习规定专业实习是重要的教学环节,形式上与普通课堂教学不同,必须提高认识,认真看待,具体规定是:1.必须恪守纪律,严格恪守学校及实习公司的各项规章制度,实习期间要恪守规定的作息时间,准时上下班,不迟到早退,有事要请假,不得私自外出。2.要注意安全,严格恪守实习学校及实习公司的规程,要随时注意安全,不随意碰触别人物品,避免发生人身和设备事故。3.实习期间,要认真认真观察实际生产状况,作好每天的实习日志,统计每天的实习收获,画出必要的草图、原理示意图,并应完毕一份完整的专业实习报告。4.实习期间,要虚心向公司员工、学校教师及专业技术人员学习专业生产与实践知识,搞好厂校关系。实习点一——北京万豪天际文化传输有限公司。(九月十二日)公司介绍:北京万豪天际文化传输有限公司(万豪卡通),成立于1997年,北京万豪天际文化传输有限公司(万豪卡通)秉承“为小朋友发明一种和谐的童年,让孩子们拥有一种美满人生”的理念,专注于少儿媒体事业的发展,现在已经成为国内首屈一指的少儿媒体内容供应商。北京万豪天际文化传输有限公司始终专注于小朋友文化产业的发展,致力于为小朋友发明一种良好的环境,让小朋友有一种愉快、主动、健康、向上的童年。公司以动画片的策划与制作为切入点,是央视、北京电视台等媒体的的小朋友节目的重要合作对象,公司还曾获得涉及:亚洲电视周最佳动画片奖(20__)、中国电视节目金鹰奖(20__)、中国动画成就奖最佳电视系列片奖(20__)、金鹰奖最佳造型设计、优秀短篇奖(20__)等奖项。在公司致力于商业发展的同时还时刻关注行业发展,为中国动画事业的发展始终如一的做出着奉献。万豪卡通是北京电影学院、中国传媒大学等多家出名动画影视专业院校的指定实习基地,始终不停的补充和培养中国动画行业高端人才。万豪卡通是现在国内最大的,构造最齐全的一家动画制作公司,动画片年产能力可达成5000分钟。公司同时尚有买断经营广告、国外动画片加工制作、代剪发行国内外动画节目等有关小朋友产业的多个业务公司作品:1999《恐龙学校》播出单位:北京电视台20__《小和尚》播出单位:上海美影、北京电视台20__《顽童时代》播出单位:北京电视台20__《小兵张嘎》播出单位:电影频道20__《求知妙妙龙》播出单位:北京电视台20__《千千问》播出单位:央视20__《梦里人》播出单位:央视今天是我们实习的第一站,我们的实习公司是北京万豪天际文化传输有限公司。这是一家一家以卡通制作为主的动画公司。公司的接待人员带领我们参观了公司的一系列作品,,在万豪公司人员的陪伴下,我们参观了各个工作间,参观完毕后,动画的前辈向我们介绍了现在国内的动画发展方向,发呈现状。在交谈的工程中我们具体理解了动画向毕业生的招聘条件,动画现今是国内炒得非常火热的一种行业。国内的动画公司呈现出前所未有的繁华的现状,但是真正的比较有实力的公司并不多,很难跟日本和美国的相比。但是现在仍然有诸多的工作岗位,现在公司对动画人才的规定重要方面就是有较好的手绘功底,并且热爱动画行业等等。过400人,拥有国内顶尖的少儿媒体人才储藏库,公司每年动画片产量高达5000分钟。北京万豪天际文化传输有限公司在动画片制作、少儿节目制作、少儿媒体广告运行、少儿节目投资和发行等领域处在国内领先地位。在参观其公司的组织构造,另外理解公司的运行模式之后,对动画的制作行业游了一种总体上的认识和把握,不再是一种茫然的状态,将课本上的知识与现实看到的互相印证,在实践中检查自己所学与否能够融合起来。在之后的一种小时中,公司的工作人员专门进行了一种会谈,给我们解答了动画制作的某些基本问题,和动画公司对人才的规定,以及现在大学生应当如何去规定自己,在学校如何让自己面对现实生活巨大的压力,使我们明白自己所面对的是什么,以及我们如何去应对这些考验和符合社会现实的规定动画分镜:动画流程:一、策划二、剧本三、资料的收集和整顿四、风格设计五、角色造型设计六、场景设计七、分镜头台本第二章动画中期制作一、设计稿二、背景绘制三、原画四、加动画五、动作检查第三章动画后期制作一、扫描二、电脑描线、上色、合成、输出三、剪辑四、配音五、影片输出实习点二——华娱无线(ChinaWirelessArts)(9月12日)公司介绍北京华娱无线科技有限公司(CHINAWIRELESSARTS)成立于20__年3月,始终专注于无线游戏的研发是中国最资深的无线娱乐产品提供商之一。做为中国移动和中国联通杰出的内容提供商,截止到20__年终,华娱无线已有三十多款java游戏产品进入中国移动百宝箱热门排行榜前列,产品深受顾客的推崇华娱无线是我们实习的第二站,今天带领我们参观的是华娱无线美术部总监,也是我们的学长李京。在学长的带领下我们看到诸多和我们年纪相仿的人员在紧张有序的工作,他们的工作热情深深的打动了我们,我们在学校也要拿出十二分的热情学习,我们就会有新的,好的,打动别人的作品。在交流会上,我们的学长和同事给我们介绍了公司的发展状况,回答了同窗的提问。在问答的过程中理解到动画在手机游戏上的应用,在游戏公司我们这些动画的学生重要从事场景绘制、游戏角色设计、动作特效设计等现在的一项裸眼3D技术让世人眼前一亮。在掌机平台,任天堂推出的3DS裸眼3D游戏机已经含有了裸视观察立体画面的功效。同时还确保了精美的游戏画面,对手机游戏有了不小的冲击。在玩3D游戏时,场景和游戏人物似乎来到眼前,和普通的2D和伪3D游戏相比有了不同的体验。其实在我们身边3D生活已经越来越近,这其中不仅涉及游戏,还涉及3D电影(需要佩戴眼镜)等。但是今天的手机终端,也有了裸眼3D这项新技术。前段时间夏普推出的裸眼3D手机便打响了反击的号角。同时Nvidia开发的Tegra2也让众多Android迷们看到了但愿,能感受到和iPhone同样精美的游戏画面。另外,近来兴起的AR手机游戏也完美的搭建了了虚拟与现实的桥梁,让顾客通过摄像头捕获特定图案在手机中生成3D图像进行游戏。总而言之,我们有理由相信将来的手机游戏在重视细节的同时以及手机硬件提高的带动下会走出一条“易上手,难精通”的特色道路并加入更多创新元素来造福玩家。在游戏公司我们新媒体动画的学生重要参加的是人物场景设计,属于前期创意阶段,能够说在前期我们设计的游戏角色最后会出现在后来玩家看到的界面上,因此说也是一种相称重要的,要想在游戏公司中求职就必须有较好的手绘功底,尚有一点那就是要热爱游戏,要热爱多个游戏,在玩游戏的过程中,理解游戏热爱游戏,把工作当成是娱乐,这样就不觉得累,而是一种享有。北京华娱无线科技有限公司(CHINAWIRELESSARTS)成立于20__年3月,始终专注于无线游戏的研发是中国最资深的无线娱乐产品提供商之一。做为中国移动和中国联通杰出的内容提供商,截止到20__年终,华娱无线已有三十多款java游戏产品进入中国移动百宝箱热门排行榜前列,产品深受顾客的推崇。公司宗旨:为全球无线游戏玩家提供顶尖的游戏产品,推动无线游戏产业的高速发展。公司目的:成为世界顶级的无线游戏产品提供商,打造国际出名游戏品牌。来自各有关领域的卓越人才打造了华娱无线这一含有超强竞争实力的专业团体。华娱无线产品部均由资深的无线娱乐开发人员担纲,主力人员均拥有四年以上手机游戏开发经历,对掌中游戏有着深刻的理解和把握。华娱无线专注于彩色JAVA手机游戏的开发和推广,近两年的游戏产品为完全原创,这在国外游戏产品充满国内游戏市场的状况下,形成了华娱无线的专有品牌.华娱无线计划以每年30-40款的速度推出一系列高水平可用于无线下载及互动的彩色手机游戏。凭籍一流的产品及本身强劲实力,华娱无线在国内外手机应用比赛中屡获大奖,并已经和新浪、T
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