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文档简介

基于视频视频非编的真实摄像与动画互动效果的实现

随着数字技术和计算机科学的快速发展,利用非数据集,通过简单的镜头切分和镜像叠加,电影制作时代基本结束。目前,制作一部影片通常需要利用各种软件和多种技术来达到最终需要的制作效果。通过近几年流行的影片不难看出,真实镜头与动画互动效果逐渐成为一种丰富镜头内容的比较流行的方法。因为它能带给观众或夸张搞怪,或震撼逼真的虚实结合、身临其境的视听盛宴,它的产生大大扩展了影片的制作形式,使影片对观众的感染力得到了极大的扩展和延伸。但是,实现真实镜头与动画互动效果需要很高的成本和很大的技术门槛。因此,对于一般的影视制作人员来说,要实现这种效果就必须整合手上的软硬件资源,另辟蹊径,以巧取胜。现在,我们能够搜集到的最多的动画资源是Flash动画,并且其发展到现在已经非常成熟与完善,其中大量的作品都很有特色,都非常精彩,这些正是我们可以加以利用的。就现在的技术而言,我们可以轻松打破Flash动画只能与真实镜头并列使用的瓶颈,将Flash动画和实景拍摄的镜头融合在一起使用,进而实现简单的真实镜头与动画互动效果。下面我们通过实例来介绍一下如何在苹果非编系统下利用Flash动画资源搭设一个虚拟的二维环境,进而实现真人与动画互动效果。1中西文化交融的意境通过观察两段素材后发现,Flash动画素材(如图1所示)是一段目前非常流行的水墨画效果动画,而视频素材(如图2所示)则是一段专门为抠像而设计拍摄的舞者跳舞的录像,很显然我们是要将舞者融入到水墨画背景上,实现中西文化交融的意境(如图3所示)。要实现这个效果,首先需要在FlashCS4中将Flash动画进行修改并将修改,完成的动画导成与苹果非编系统兼容的视频文件,然后再通过Motion将舞者视频进行抠像处理,最后实现两段素材的融合。2fpga动画与fpss首先,打开Flash原始素材的源文件(如图4所示),我们可以从其右下方的属性栏中得知,这段Flash动画的大小是1003×323像素,帧速率为30fps,很显然这两个参数不符合我们要制作的视频背景的参数标准,因此我们需要将这两个参数分别改成1280×720像素和25fps(注意:我们在Flash中把帧速率改成25fps是为了能精确的计算出动画导成视频后的播放时间)。然后,我们需要删除掉Flash动画中那些不需要的元素并对保留下来的元素的大小、位置和动作进行简单的调整,使其满足我们要制作的视频背景的规格要求(如图5所示)。最后,我们还需要将Flash动画导成视频文件,选择文件→导出→导出影片,在保存类型一栏中选择QuickTime(*.mov)格式,点击保存,然后选择弹出对话框左下方的QuickTime设置按钮,接下来选择弹出对话框中视频项下的设置按钮(如图6所示),紧接着在新弹出的对话框中对视频压缩类型、帧速率、压缩质量和宽高比等参数进行设置(如图7所示),最后点击确定导出视频文件。3视频素材的尺寸在Motion中创建一个新项目,注意在项目预设项中选择“HDV720p25”项以适合视频素材的尺寸。然后,导入需抠像的舞者视频素材和我们从Flash中导出的视频背景,接下来开始对舞者视频进行抠像处理,具体操作如下:1颜色溢出控制首先,选择Library→Filters→Keying→PrimatteRT(实时抠像)。然后,在PrimatteRT(实时抠像)属性面板中选择BackingColor(应用PrimatteRT滤镜后,会自动分析出一个被抠掉的颜色,但这个颜色不是很精确,因此此项操作最好手动参与选择),把OutputType(输出类型)设为Matte(蒙板),分别设定MatteDensity(蒙板密度)、NoiseRemoval(噪点移除)和SpillSuppression(颜色溢出控制)的参数,以使抠像效果达到最佳(如图8、9所示)。最后,把OutputType(输出类型)设为ProcessedForeground。2不同背景的融合选择Library→Filters→ColorCorrection→Gamma(灰度系数),调整其参数,使舞者更加自然的融合到背景里(如图10、11所示)。3基于对舞参数的调整选择Library→Filters→Matte→MatteMagic(魔术蒙板),调整其参数,使舞者的边缘像素稀疏开来,能够平滑地过渡到背景里(如图12、13所示)。3创建垃圾蒙板过之前的操作我们发现,舞者的边缘和周围环境处理的还是较成功,但是在镜头的左上方还是存在一些噪点没有抠除干(如图14、15所示),因此我们还需要做进一步的处理。Motion中,可以通过使用图层遮罩创建垃圾蒙板进而切掉头中不需要的元素。首先,在Canvas(画布)左上方的工具栏中选择BezierMask(贝塞尔曲线遮罩)工具(如图16所示)。接下来,利用BezierMask(贝塞尔曲线遮罩)工具建立一个闭合的形状以去除掉镜头中未抠出干净的元素(如图17所示)。至此,我们通过在Motion中进行以上四个步骤的操作,就基本实现了预期素材抠像的效果,实现了两段素材的融合(如图18所示)。4真实镜头与动画的互动通过以上的实例

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