中国电子竞技产业发展研究(1996-2015年)_第1页
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文档简介

中国电子竞技产业发展研究(1996-2015年19962015年间也经历了快速的发展和壮大。本文将针对19962015年间的发展历程和现状进行系统的1996年至2005年是中国电子竞技产业发展的起步阶段。这一时期,20062011年是中国电子竞技产业的上升期。这一时期,随着渐进入高速发展的时代。在这一时期,国内电子竞技品牌数量不断增加,大型电子竞技比赛如WG、CGS、ECL等也开始在国内举办,投入和关20122015年是中国电子竞技产业的成熟期。这一时期,中国示,2019139.4亿元,并呈现出逐年增另外,中国电子竞技产业链也在逐渐完善。目前,电子竞技面向用户的产品和服务有线上平台、C游戏、手游、移动电玩、VR竞技信用等。同时,国内上市公司开始涉足电子竞技,为电子竞技和相关领域的发展提供了越来越多的资本、技术和人才支持。问题是电竞产业的可持续发展难以保证,因为这个行业如火如荼地发展,但是问题也颇多,例如玩家的身体和心理健康问题、游戏资费和消费习

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