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文档简介
第5章VR开发
5.2HTCVIVE平台
.目录.1.HTCVIVE平台简介
.2.
SteamVRPlugin和VRTK的下载和安装.3.
HTCVIVE的基本设置
.4.
HTCVIVE手柄的设置.5.
移动方式的设置.6.
可交互物体的设置.7.
UI的操作
HTCVIVE是HTC和Valve联合开发的产品,是目前市场上消费级VR产品中用户体验较好的产品之一。在SteamVR平台上相关的应用中,使用HTCVIVE的占了一半左右。整套HTCVIVE设备包含外接式头显、手柄、定位器,如图所示。1.
HTCVIVE平台简介
本书所选软件和插件版本如下:Unity2018.4SteamVRPlugin1.2.2VRTK3.3HTCVIVE手柄各按键名称中英文对照如图所示。其中,英文名称将会在VRTK的交互设置脚本里用到。1.
HTCVIVE平台简介2.SteamVRPlugin和VRTK的下载和安装(1)SteamVRPlugin可以通过Unity的AssetStore直接下载和导入。打开Unity软件,通过“Window”→“AssetStore”菜单打开AssetStore,在搜索框中输入插件的名字搜索即可找到。然后单击“下载”按钮,下载完成后在同一个界面里单击“导入”按钮,即可把插件导入工程,导入SteamVRPlugin插件后Unity工程里的文件结构如图所示。其中VRTK已经在上一小节的PPT里介绍了下载地址。2.SteamVRPlugin和VRTK的下载和安装(2)当Unity工程里包含SteamVRPlugin的时候,第一次打开SteamVR时的设置对话框如图所示,单击“AcceptAll”按钮即可完成默认设置。3.HTCVIVE的基本设置在HTC上使用VRTK非常方便,按下面的步骤操作即可完成基本设置工作。(1)新建一个场景,删除其中自带的摄像机。(2)新建一个Plane三维物体,将其放置到坐标原点外,命名为“floor”,作为地板。(3)新建一个空物体,将其放置到坐标原点外,命名为“sdkmanager”,在其上添加VRTK_SDKManager组件。(4)新建一个空物体,将其放置到坐标原点处,命名为“sdksetup”,在其上添加VRTK_SDKSetup组件;在“SDKSelection”里选择VR平台为“SteamVR”。如果没有HTCVIVE设备,这里的SDK也可以选择“Simulator”,这样VRTK就是使用键盘、鼠标来模拟VR的各种操作。3.HTCVIVE的基本设置(5)将SteamVR插件中的CameraRig和SteamVR预设体,如图所示,作为子物体添加到sdksetup物体下。(6)在sdkmanager物体的VRTK_SDKManager组件中单击“AutoPopulate”按钮,将前面设置的SteamVRSDK自动填充进来。(7)为了让头显的高度正常,需要将sdksetup物体的Y坐标值修改为0.5。
经过这些基本设置后,单击运行按钮,即可进入VR场景,通过头显就可以看到虚拟世界。4.HTCVIVE手柄的设置
在虚拟世界的操作大部分是通过HTCVIVE手柄来完成的。通过下面的步骤可以把手柄显示出来,并完成手柄的指向操作。(1)新建空物体,命名为“vrtkscripts”,在其下建立两个空物体作为子物体,分别命名为“leftController”和“rightController”,并将它们拖入sdkmanager物体的VRTK_SDKManager组件的左、右控制器选项里,VRTK_SDKManager中左、右控制器的设置如图所示。这样设置就是告知VRTK哪两个物体是左、右手柄的控制器。4.HTCVIVE手柄的设置
(2)在leftController和rightController物体上都添加VRTK_Pointer和VRTK_StraightPointerRenderer组件。其中,VRTK_Pointer组件的作用是让手柄具备发出射线的功能;VRTK_StraightPointerRenderer组件的功能是以直线的形式来渲染手柄发出的射线。然后,分别将leftController和rightController物体的VRTK_StraightPointerRenderer组件作为参数导入对应的VRTK_Pointer组件的“PointerRenderer”中,指定使用直线渲染的形式,设置手柄的指向渲染器PointerRenderer属性如图所示。此时,运行场景,可以看到两个手柄,但是手柄还不能进行指向操作。因为现在还缺少手柄按键事件的指定。4.HTCVIVE手柄的设置
(3)在leftController和rightController物体上都添加VRTK_ControllerEvents组件,这样两个手柄的按键就有了相应的按键事件;此时再运行场景,并按下手柄的Touchpad键,就可以看到手柄上有射线射出。按下Touchpad键后手柄射出的射线如图所示。
当射线指向带碰撞器的物体时,显示绿色;当射线没有碰到任何物体时,显示红色。5.
移动方式的设置受到追踪器追踪范围和实际场地大小的限制,用户戴着头显在虚拟世界中只能在一个比较小的范围内进行移动,但通常虚拟世界可能都有一个比较大的环境。那么在这个大的虚拟环境中移动,就是必要的基础操作了。一般地,有两种移动形式,一种是瞬间跳转,一种是连续平滑移动。5.
移动方式的设置——瞬间跳转的设置
瞬间跳转,在VRTK中称为Teleport。具体设置方法就是在vrtkscripts物体下添加一个空物体,可以命名为PlayArea,然后为其添加VRTK_BasicTeleport组件,所有属性保持默认设置即可。VRTK_BasicTeleport组件如图所示。5.
移动方式的设置——瞬间跳转的设置
这时的跳转方式就是按住手柄的Touchpad键,发出射线,在射线和地面碰撞后,松开Touchpad键,即可瞬间跳转到碰撞点处。
因为这时使用的射线渲染组件是VRTK_StraightPointerRenderer,所以射线为直线形式。如果使用另一个组件VRTK_BezierPointerRenderer,则射线会变为贝塞尔曲线的形式。手柄发出的贝塞尔曲线形式的射线如图所示。5.
移动方式的设置——连续平滑移动的设置
将VRTK_TouchpadControl组件添加到场景中的CameraRig物体上,并选择leftController或者rightController物体,将其拉入VRTK_TouchpadControl组件的“Controller”中完成设置,如图所示。此时运行场景,按下相应手柄的Touchpad键即可实现在场景中向前、后、左、右平滑移动。6.
可交互物体的设置
在虚拟世界中,实现对物体的触碰、抓取等操作是基本需求之一。这在VRTK中是通过设置交互物体来实现的,具体方法如下。(1)创建几个3D物体,待抓取的物体如图所示。6.
可交互物体的设置(2)对leftController和rightController物体添加VRTK_InteractTouch和VRTK_InteractGrab组件,使手柄具有触碰(Touch)和抓取(Grab)功能。抓取功能的手柄按键默认设置如图所示,抓取功能是使用手柄的Grip键实现的,可以根据需要换成其他的按键。6.
可交互物体的设置(3)选中3D物体,单击“Window”→“VRTK”→“SetupInteractableObject”,保持默认设置,单击按钮“SetupInteractableObject”,即可自动完成所有组件和组件属性设置,使该物体具备和手柄交互的能力。“SetupInteractableObject”对话框如图所示。此时可以运行场景,用手柄触碰物体,物体上会出现边框提示;按住手柄的Grip键,可以抓起物体,松开Grip键,则放下物体。7.
UI的操作UI操作是“屏幕时代”较常见的交互方式,在虚拟现实中,将UI的操作移植过来,用户会感觉比较熟悉,学习VR操作的难度就会降低,从而有利于VR的推广和普及。7.
UI的操作——三维空间中的UI
Unity中的UI元素都是放在Canvas物体下的,由Canvas物体提供UI的总体属性。其中,属性“RenderMode”决定了UI以何种形式进行渲染。Canvas属性中UI渲染模式的选择如图所示,其默认设置是“ScreenSpace–Overlay”,也就是将UI叠加在屏幕上。如果是这样,那么在虚拟现实的三维世界里,UI就只能看,而不能被用户用来进行交互操作。所以这里一般将其设置为“WorldSpace”,也就是将UI元素当作三维虚拟世界里的普通物体来看待。7.
UI的操作——UI位置的调整
调整好渲染模式后,还需要将UI放置到合适的位置。这里可以只调节具体某一个UI元素,也可以将Canvas整体都进行调节。无论是调节哪个层次的物体,都是修改其RectTransform组件中坐标、宽度和高度、比例大小等,UI的RectTransform组件如图所示。调整过后,三维场景中的UI元素如右图所示。7.
UI的操作——UI和HTCVIVE手柄的交互
手柄发射的射线是和UI元素交互的基础。继续给左、右手柄控制器添加两个组件:VRTK_ControllerEvents和VRTK_UIPointer,如图所示。
其中VRTK_ControllerEvents组件使控制器具备了处理事件交互的功能,VRTK_UIPointer组件则设置了手柄控制器上具体哪些按键可通过何种操作来模拟对UI元素的交互。7.
UI的操作——UI和HTCVIVE手柄的交互
配置手柄控制器按键对UI的操作形式如图所示,组件规定了激活射线是通过手柄上的Touchpad键实现的,激活的形式是“HoldButton”,也就是要按住
Touchpad
键不放。射线选取UI元素的形式是按住手柄上的双阶段扳机,单击UI元素则是通过按下双阶段扳机然后放开的方式来实现。7.
UI的操作——UI
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