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文档简介
2023
年应用收AppAnnie现已更入市场报告广告收入
&
应用内购买趋势1
/
40获客借û先进的市场评估工x,增强和挖掘获×用户和应用商店优化
(ASO)的策略2data.ai
由
AI
赋能,揭开您的应用在用户旅程每一阶段的表现。10变现全面了解应用内购买和广告收入指标,协û您制定Ù现策略22
/
40data.ai
|
我们的用户80%的的顶尖发行商依赖
data.ai
的深度分析开展业务传媒零售快捷餐饮游戏&
娱乐科技&
电子商务零工经济(QSR)注:按应用商店收入排名的热门发行商榜单
|资料来源:data.aiIntelligence3
/
40最新发布应用总收入终极
移动指标。广告收入前所未有的ÿ视最^…了解竞争对手的广告收入,全面_W应用的Ù现策略2<应用内购买行~=显示的应用内购买势ÿ以~您提供各类`场中消费者的行~ÿ或支ûĀ转Ù方向,Ð而发现`场扩张契机2然^,通过细分竞争性广告和应用内购买收入的顶线收入来源,实现收益最大W2通过应用总收入,您将获得AI算法提供的估算,辅û您应用内购分解竞品应用内购买产生的收入对最赚钱的广告Ā进行ÿ视W逐个分析用户的原原本本提供竞争对手的Ù现策略信息4
/
40应
用
总
收
入应用总收入应用商店支出
33.2%移ú应用k采×包含广告和应用内购买的综合Ù现策略,以增强Ù现能力22022
,移ú应用总支û超过
$5000
亿2使用q们的_p
AI
技术data.ai的
应用总收入
来进行深度分析吧
2移动广告广告收入是应用发行商在w应用投放广告所ß×的金钱2付费应用$50消费者通过一k性支付购买应用2包括
Minecraft
($6.99)
等付费游o
和
HotSchedules
($2.99)
等付费应用2亿应用内购买
(IAP)大多数是使用免费增值模式,用户免费下载应用,可付费购买高ÿ功能1额外内容或数字商品2订阅订阅是应用内购买的一种类型,它会定期向消费者收×À问内容的费用2订阅在视频直播和社交þ会等非游o类应用中特别Øl迎2但是,一些手游也使用这种Ù现模式大获p功,例如绝地求生
(PUBG
Mobile)
的高ÿÿPrimeĀ订阅和:马里奥à车之旅;ÿMario
Kart
TourĀ的黄金通行证(Gold
Pass)2移动广告支出
66.8%资料来源:data.aiIntelligence和
广告收入
|注:应用商店支出源于店或广告平台分成25
/
4090%+
网络覆盖范围极具价值的市场突破AdMobironSource广告收入AdColonyAppLovinVungleUnityAds广告收入是您通过在
16
个移ú`场P~个要的广告Ā首次Ê察到竞争对手的广告收入2通过O断丰富的用户ç制面,外à第N方网þ
&
ÿ家数据,了解竞品Ù现策略的s键信息2ß用
data.ai独家提供的深度商业分析,~_W您的业á做û最xp前瞻性的决策26
/
40应
用
总
收
入$33$3360
亿的移动广告支出中,非游戏类占大头广告65%应用ð细报告2022
,非游o类占
$3360
亿移ú广告支û`场的65%(þ
$2200
亿)2头部社交媒体和在线视频应用的自营广告Āþ占广告总支û的N半2但是,如果O算Pàß广告巨头,70%
的移ú广告支û[来自游o类2游o类包括依赖
AppLovin
和Vungle
等热门Ā实现盈利的超休闲应用和益智类应用235%游戏广告支出下一p行ú广告平台:游戏探索哪款应用在
AdMob1AppLovin
中的盈利表现最佳,ßp更多信息}在
在
data.ai
广告收入中的
TopAd
Monetizers
ß能2广告平台:应用自营广告资料来源:data.ai广告收入
|注:用户支出为总支出——包含应用商店和广告平台广告平台收入分成基于部分广告平台估算2包括下列平台:自营广告平台收入估算基于公开的收益报告和估算的移动市场份额2包含下列自营1127
/
40无论是随机型消的。借û每位付过评估来确定如回报并O是即时到ß如何更是一ÿ以按照时间顺应用内购买行为收入,按付费用户逐个计算。关注钱的流向。买行为,您ÿ以些Þ用上花了多8
/
40应
用
总
收
入$1672022年应用商店支出达
$1670
亿应用商GooglePlay27%ð细报告2023
,
$1670
亿的用户支û中pN半来自
iOS2应用商店支û中的
27%
来自Google
Play,而中ÿ的第O方商店ÿ
中ÿ无法使用Google
PlayĀ
占剩余的23%234%应用71%
来自应用内订阅àO分之Ð的应用商店收入来自手机游o2ÿ大部分(98%)
的手机游o收入来自N次性应用内购买2另N方面,非游o类应用p
71%的收入是来自应用内¬阅2iOS
50%66%游戏98%
属于一次性应用内购买*其他
23%下一p行ú想知道哪ß`场能拉ú应用商店支û?
data.ai'的
`场规模
按`场1类别1设备等~您提供收入统«分析!资料来源:data.aiIntelligence和
IAPSKU注:应用商店支出来自1和中国第三方商店数据2用户支其他
中国的第三方商店9
/
40目录2023
年应用总收入入市场广告
趋势广告
使用案例应用内购买趋势应用内购买使用案例广告收入&
应用10/
40应
用
总
收
入2022年全球应用排行榜收入来源移动领导者推崇多元化的变现策略ÿ不包含中ÿĀ应用商店
收入广告收入ð细报告社交Ā1手机游o和在线视频领域的移ú收入巨头已采×多元W的Ù现策略2超过N半的热门应用\时使用广告和应用内购买Ù现2社交游戏手机游oÿ超休闲应用领域以外Ā依然更倾向于将应用内购买作~要收入来源2但是,Candy
CrushSaga
和
PUBG
Mobile
等`场领ü者告诉q们,在收入构p中增à广告收入的多元WÙ现策略,呈现û清晰的_势2应用商店
广告收入视频其他下一p行ú想知道您所在`场的收入巨头p哪ß吗?
data.ai
的
应用排行榜让您Ð收入1广告收入1活跃用户等方面探索`场ü者!由
data.ai的应用总收入提供支持资料来源:data.ai
应用总收入|
注:iOS&Android
综合数据广告收入使用data.ai广告收入估值1收入报表中公开报告的收入以及移动设备使用量的估值2包括下列平台:AdColony1AdMob1AppLovin1ironSource1UnityAds1Vungle2音频广告除外211/
40应
用
总
收
入领先头部(OTT)
应用的应用内购买
SKUOTT应用投放广告,利用较P的价O吸引用户在美国的
iOS2022
年
12
月:
推出低成本的含广告计划ð细报告2022
11
o,Netflix
èû广告基础¬阅
—
带p广告的P价¬阅服á^,Disney+
紧跟w^,在
12
oèû每o基础¬阅服á2Disney+
的含广告¬阅`餐
提供每o
$7.99
p广告版和每o$10.99
无广告版2Disney+
在美ÿ
iOS
设备P的每o基础应用内购买收入已增至每o
$50
万2虽然目前采用à种模式的应用数量增长缓慢,但ï模式p望得到普Ü2相比之Q,Hulu
在美ÿ
iOS
设备P的收入的45%来自支持广告插入的¬阅选项2年o年o年o年
o年度高级会员年
o基础o度会员年
o其他年
o年度高级会员2023
年第一季p广告p广告下一p行ú使用
data.ai的
IAP
SKU,继续s注Disney+
每o基础服á应用内购买的表现2没p广告没p广告资料来源:data.aiIAPSKU注:仅统计美国
iOS数据2收入是净收入ÿ不包括
Apple费用Ā212/
40应
用
总
收
入应用商店2022
美ÿ
iOS付费移除广告=
更多收入ð细报告2022
,YouTube
在美ÿ应用商店收入排]中O列第
2
ÿ在仅参考
iOS
数据的情况Q,YouTube
收入领先于
TikTokĀ2YouTube
的Ù现策略很简单—提
供
高
ÿ
¬
阅
服
á
,
移
除
YouTube
和
YouTubeMusic
的广告2ßp哪ß应用的大部分收入来自移除广告的应用内购买?语言学`应用
Duolingo
和超休闲游o应用Magic
Tiles3
等热门应用2下一p行ú想知道排]如何ÙW?
借û
收入势分析
来探索哪ß应用排]k在P升,哪ß应用排]k在Q降吧2资料来源:
data.aiIntelligence注:iOS和
GooglePlay综合数据2收入是净收入ÿ不包括
Apple费13/
40应
用
总
收
入Voodoo
广告
&
应用内购买收入隐私法规促进多元化ÿ美国Ā广告收入
vs.
应用内购买收入24%应用内购买收入6%应用内购买收入ð细报告大概除了头部社交Ā和在线视频应用以外,没p哪个应用发a商像
Voodoo
N样p~移ú广告的pßy范22022
,美ÿ~大广告Ā中获得收入最多的就是à家超休闲游o`场领ü者2但是,\ûĀ的隐私法规打ü了广告`场,迫使移ú广告_家改ÙÙ现方法2Voodoo
开始ÐMobControl和
Collect
Em
All
等游o的游o应用内购买获得更多收入2以Mob
Control~例,ï游oO仅提供移除广告的选项,ßÿ以提供季票1金_和w他_励2广告收入应用内购买收入游戏应用内购买收入排名下一p行ú了解
Voodoo
如何~
Mob
Control
等超休闲游o增à付费用户2是~移除广告的应用内购买行~1游o内货_ß是季票?data.ai的
IAP
SKU
给û了答案2其他资料来源:data.ai
广告收入和情报|
注:iOS
和Google
Play
综合数据。收入是不包含广告平台或应用商店费用的净收入。*广告收入包含部分广告平台的收入,不包含社交媒体和OTT
应用,包括下列平台:AdColony、AdMob、AppLovin、ironSource、UnityAds、Vungle14/
40应
用
总
收
入应用总收入:应用排行榜2022全球ÿ不包含中ÿ中ÿĀ
应用商店收入
+广告收入Meta在移动设备上获得的收入最多p哪应用公司应用商店收入自营广告收入广告台收入移动表现得分ð细报告社交巨头是应用总收入的`场领ü者,而à项收入的大部分来自w自p广告Ā2
2022
,仅
Meta
N家的营收便超过了$1000
亿2YouTube
和
TikTok
[各自Ð应用内购买获得逾
$10
亿收入,但相比w广告收入,两个Ā的应用内购买总收入[显得相形É绌2紧跟w^的是大型社交Ā
Candy
Crush
Saga
和Tinder,占据前
10
的榜~2à两个社交Ā
属于全球ÿ中ÿ除外Ā净收入超过$10
亿的五个应用之列ÿO包括
Apple
或
分得的收入Ā2下一p行ú头部应用使用多元化策略来¿定移úÙ现的标准2data.ai的应用总收入帮û您全面了解应用Ù现2由
data.ai的应用总收入提供支持资料来源:data.ai应用总收入
|注:应用总收入排名基于
data.aiIntelligence和公开收益报告的估算,广告平台收入则是基于部分广告平台,分别为:AdColony1AdMob1AppLovin1ironSource1UnityAds1Vungle2自营广告平台收入估算是基于公开的收益报告和估算的移动市场份额2包含下列自营广告平台:Facebook1Instagram1LinkedIn1Pinterest1Snapchat1TikTok1Twitter1YouTube2不包含音频广告215/
402023
年应用收入市场报告广告趋势16/
40广
告
趋
势各地区移动广告收入让我们深入分析!2022入选广告台*ð细报告大洋洲ÿ澳大利亚、新西兰Ādata.ai
的
应用总收入ÿð细分析
2022
$5000
亿+的移ú应用支û2总收入中þO分之Ð来自移ú广告,剩Q的O分之N来自
Apple
应用商店1GooglePlay
商店和第O方
Android
的应用内购买2非洲中东拉丁美洲data.ai
的
广告收入
~您深度分析移ú收入的大头来自哪Ý2X美地|O居
2022
度榜首,þ占全球移ú广告收入的N半2美ÿ在
iOS
和
Android
P的广告收入均O列第N2欧洲北美Þ
洲
O
居
第
Ð
,
占
23%
ÿ
注
意
,
ï
数
据
O
包
含
中ÿĀ2欧洲O居第O,占
19%,而w他地|占
12%2广告收入亚洲下一p行údata.ai
的
应用总收入,由
AI
提供支持,
让您全面了解移úÙ现2
点ül处
了解更多终极移ú指标!资料来源:data.ai
广告收入
|
注:iOS&
Play
综合数据,中国除外2*广告收入包括部分广告平台的收入ÿ社交媒体和OTT应用除外Ā2包括下列平台:AdColony1AdMob1AppLovin1ironSource1UnityAds1Vungle217/
40广
告
趋
势移动广告收入:热门类别&
子类别实现应用广告变现的关键是保持ÿ超Ā休闲性2022入选广告台全球移动广告收入排名*游戏类非游戏类排名类别广告变现热门应用超休闲ð细报告益智超休闲游o是
2022
移ú广告收入的领先类别,紧跟w^的是益智类和模拟类2在入选的广告Ā中,仅排]前五的手机游o大类就占据了所p移ú应用广告Ù现收入的N半以P2模拟桌游包括Facebook
和
YouTube
等自营广告Ā,非游o类应用占移ú广告总收入Ù现的
65%2在社交媒体类应用中,通°应用在
AdMob
和
AppLovin
等第O方广告ĀP产生的广告收入最多2消除类排名类别子类别文字热门广告变现应用益智超休闲超休闲超休闲桌游益智模拟动作纸牌下一p行ú纸牌使用
data.ai的
广告收入发现您所在地|的热门广告Ù现应用和类别!立s试用,在l¬阅情报2由
data.ai的广告收入提供支持资料来源:data.ai
广告收入和AppIQ/GameIQ分类|
注:16
个市场中的iOS&GooglePlay综合数据2广告平台收入包括部分广告平台的收入ÿ社交媒体和
应用除外Ā2包括下列平台:1111118/
40广
告
趋
势移动广告收入:热门应用&
公司按美国广告收入排名,Voodoo在热门的游戏工作室中遥遥领先2022入选广告台的移动广告收入排名*美国游戏应用公司母公司广告收入最高的应用ð细报告Voodoo
O居美ÿ~大Ā广告收入榜首2前五]都属于
热
门
的
超
休
闲
类
和
益
智
类
游
o
}
司
,
例
如
LionStudios1Zynga
和
SayGames2休闲类游o在美ÿ移ú广告领域Ï占ü地O,
而在Þ洲多个领先`场[是非游o类更àpß2例如,日本
领
先
的
广
告
Ù
现
巨
头
~
LINE
1
Yahoo
Japan
和Kakao
piccoma2下一p行ú想了解超休闲领域的最新趋势吗?data.ai
的
GameIQ
让您快速识别最新的热门游o及w脱颖而û的原因2由
data.ai的广告收入提供支持资料来源:data.ai广告收入
|注:16个市场中的
iOS&GooglePlay综合数据2广告平台收入包括部分广告平台的收入ÿ社交媒体和
应用除外Ā2包括下列平台:1111119/
402023
年应用收入市场报告广告使用案例文字游戏20/
40识别最佳的广广告使用案例使用
data.ai
广告收入的案例瞄准目标市场内实现广告变将您的广告收位用户的平均21/
40广
告
使
用
案
例热门文按
2022
年
iOS
和
A首次深入了解您所在市场的广告收入机`澳应用公司母公司ð细报告data.ai
最新发a的广告收入数据让您了解哪ß应用和游o的广告Ù现能力最强2例如,文_游o经常通过应用内购买和广告Ù现2现在,应用总收入让您全面了解应用Ù现,抓QÙ现机遇2Words
With
Friends
2
在美ÿ和英ÿ等s键`场的广告收入最高2Pl\时,Words
of
Wonders
_注于在新t`场将文_游oÙ现,如巴西1意大利1墨西哥1西班牙和土耳w2下一p行ú想亲自探索吗?
data.ai
情报¬阅用户ÿ点ül处探索您所在`场的头部广告商2由
data.ai的AppIQ分类系统提供支持资料来源:data.ai广告收入
和
GameIQ分类系统
|包括下列平台:22/
40广
告
使
用
案
例文字游戏2023
第一季度收入表Wordscapes是各市场的广告收入领导者澳ð细报告由于世界各地使用O\的语言和文_,因l文_游o`场_\样高度本地W2Ð跨ÿ广告Ù现能力来看,Wordscapes
ÿ对是N款Þ量ÿ应用,要`场~澳大利Þ1à拿大和英ÿ等英语ÿ家2广告收入单个用户收入领先Words
of
Wonders
在欧洲和拉O美洲
(LATAM)
大获pß,而
Garden
和
Words
等本地应用[在法ÿ等`场内遥遥领先2表现一般下一p行ú平均data.ai
的商业洞察让您
轻识别O\`场内p哪ßÞ量ÿ行业应用2
请点ül处查看感t趣`场内的热门文_游o!由
data.ai的AppIQ分类系统提供支持资料来源:data.aiIntelligence,
广告收入
和
GameIQ
分类
|注:包括下23/
40广
告
使
用
案
例文字游戏收入表与竞品相比,您的广告变现能力如何?美国市场
2023
年第ð细报告在单个用户的均广告收入方面,Zynga
的
WordsWith
Friends
2
是美ÿ文_游o的`场领ü者22023第N季度,ï游o在
AdMob1Vungle1AppLovin1UnityAds
和
ironSource
广告ĀP的o活跃用户均支ûþ~
$1.802单个用户收入领先Wordscapes和
Wordle
拥p更大的用户群,但单个用户产生的广告收入P于
Words
With
Friends
22à两款游oÿ以学`
Words
With
Friends
2
在美ÿ的广告策略,吸收pß经验2但值得注意的是,Wordscapes
借û应用内购买获利,Ð而引领ï游o类别,à表明ï游o聚焦广告Ù现的能力O足2表现一般下一p行ú使用
data.ai
的商业洞察,探索您行业领先的应用,了解w广告收入1Ù现1参P度和更多信息2
点ül处亲自试用!平均月活由
data.ai的AppIQ分类系统提供支持资料来源:data.aiIntelligence,
广告收入
和
GameIQ分类系统
|注:包24/
40广
告
使
用
案
例Wordscapes广告变现策略跟踪广告策略变化iOS
还是
Play?使用哪个广告平台?应用商店ð细报告仔细分析各个应用能够更à全面清晰地了解O\广告Ù现策略2例如,Wordscapes
在美ÿ`场的每用户均收入ÿARPUĀ落^于Words
With
Friends
22àÿ能是由于
Wordscapes
将注意力转向了英ÿ和à拿大等美ÿ以外的`场2虽然
wordscape已针对O\`场采×多样W的广告Ù现方式,但最à几个季度,它在w他Ù现渠道P的投入_翻了N番22023
第N季度,Wordscapes
þ85%
的广告收入Ù现来自
AdMob
和
AppLovin
等广告Ā,而`ï应用_在逐渐脱离视频]意素材2是否使用视频创意素材?有哪些目标市场?其他美国英国视频德国法国加拿大澳大利亚下一p行úTAKE
THE
NEXT
STEPS使用
data.ai
Intelligence,深入挖掘各个应用的广告Ù现策略,包括广告类型1广告Ā1用户特à等2数据来源:data.ai广告收入注:iOS和
GooglePlay的广告收入2包括下列平台:
AdColony1AdMob1AppLovin1ironSource1UnityAds1Vungle25/
40广
告
使
用
案
例在
Wordscapes
投放广告的应用在
Wordscapes
投放广告的热门游戏类别ÿ按游戏广告数量排名Ā识别新的广告合作_伴ÿ美国
Android
用户Ā桌面游戏
纸牌接龙消除
连连看博彩
老虎机消除
三消ð细报告在
Wordscapes
投放广告的手机游o吸引的人群ß超休闲
益智ß都xp相似性,}管pß是文_游o类别中的直接竞争对手2热门子类别包含许多休闲和益智类游o2在
Wordscapes
投放广告的应用的用户特征ÿ美国
GooglePlay
用户Ā非游o类应用_在
Wordscapes
投放广告2TikTok和
Lyft
特
别
偏
向
于
轻
的
男
性
用
户
2
所
以
,Wordscapes
à类应用提供了获×用户的新契机,~w提供更à轻和以女性~体的用户群,Ð而扩大影响范围2女性男性岁岁岁岁T下A一KpE
T行HúE
NEXT
STEPS看看谁在您的竞品应用P投放广告,~您的应用û找新的广告合作`伴2
点ül处
尝试另N种广告Ù现方式!由
data.ai的
AppIQ分类系统提供支持资料来源:data.aiIntelligence,
广告收入
和
GameIQ分类系统
|注:仅为
Android广告商2包括下列台:AdColony1AdMob1
AppLovin1ironSource1UnityAds1Vungle26/
402023
年应用收入市场报告应用内购买收入趋势27/
40应
用
内
购
买
趋
势iOS
用订阅拉动近期用户支出增长2023
年第一季度¬非订阅ð细报告2023
第N季度,iOS
用户à
30%
的应用内购买支û来自¬阅,相较
2022
第N季度的
27.6%
p所提高2¬阅模式揭示了用户愿意在非手机游o类应用支û2非游o类的应用内购买¬阅量占
70%2所有应用非订阅支出应用排行榜而¬阅模式在手机游oPtÏ未获得吸引力2超过所有应用游98%
的游o类应用内购买支û属于N次性购买2排名应用排名应用排名应用订阅支出应用排行榜所有应用游戏下一p行ú排名应用排名应用排名应用data.ai
的
IAP
SKU
揭示了应用内购买k拉ú用户支û增长2
data.ai
Intelligence
¬阅用户ÿ点ül处了解TikTok
的应用内购买策略2资料来源:data.aiIntelligence和
IAPSKU|注:仅
iOS数据2用户28/
40应
用
内
购
买
趋
势美国
iOS
用非游戏类应用专注于中端价格的应用内购买根据应用内所有应用ð细报告¬阅模式发Ø青睐反映ûN个按o/季度收费的适中价格点2非游o类应用的中等价Oÿ$10
~
$100Ā应用内购买的收入份额p所增长2美ÿ逾
70%
的非游o类应用内购买收入来自于ï价O2相比非游o类应用内购买收入,手游应用内购买支û仅~
42%2美ÿàN半的游o类应用内购买收入是来自于价格P于
$10
的应用内购买2但是_p相当N部分应用内购买来自
$100
以P的最高价格2下一p行ú使用
data.ai
的
IAP
SKU
识别热门应用,了解O\`场的用户对价格点的反应2资料来源:data.aiIntelligence和
IAPSKU|注:仅
iOS数据2用户支29/
40应
用
内
购
买
趋
势应用商店收入:应用排行榜&
领先公司榜单Google
O居
2022年美国移动收入榜单榜首按
2022应用商店收入排名美国应用排行榜一次性购买收入订阅收入一次性购买收入订阅收入ð细报告美ÿ应用总收入榜单表明游o}司和非游o}司的应用收入O相PQ2Google1Match
Group
和
Disney
等非游o类应用开发}司p效地实现了手机¬阅Ù现2\时,游o开发商在N次性购买收入和广告收入榜单占ü地O2TikTok
明显是例外,打败九款手游应用,O居榜首2下一p行ú使用
data.ai
Intelligence
里的热门排行榜,一目了然地找到热门的移úÙ现应用!点üo处立即试用2由
data.ai的应用总收入提供支持资料来源:data.ai应用总收入
|注:iOS&GooglePlay的综合数据2GooglePlay一次性购买
vs.订阅分成基于
iOS数据估算230/
402023
年应用收入市场报告应用内购买使用案例社交约会应用31/
40通过对比竞用户平均收利功能。深入了解您购买模式。应用内购买使用案例使用
data.ai
的案例IAP
SKU
&
应用内购买行为全面了解用支付规模。对竞品变现32/
40应
用
内
购
买
使
用
案
例付费用户寿命价值
(LTV)对标美国
iOS
用户的热门社交约会应用对标您所在应用类别中的应用内购买表现最大值ð细报告通过付费用户均寿命价值
(LTV)
曲线和付费用户留`率,您ÿ以快速了解ï应用和竞品应用的
IAP
Ù现情况对比2例如,Grindr
在付费用户均寿命价值(LTV)
方面处于领先地O,在第
12
个oÝ的社交þa应用榜单内,Grindr
接à
90
个百分O2ÿ第
12
个o指的是ï应用在
12
个o^的付费者用户均寿命价值(LTV)
高于
90%
的社交þa应用2ĀGrindr
超高的付费用户留`率是wpß的另N个因素2个百分位个百分位中位数个百分位个百分位最小值付费用户留存率对标美国应用商店内热门社交约会应用头部社交þa应用在第
11
个o的付费用户留`率中O数仅~6.2%,à意味着在首次购买的
11
个o^续费的付费用户极少2排]前25%
的应用的付费用户留`率达
9.8%2虽然差距似乎并O大,但à比中间应用在第11个o的付款用户支û高ûà60%2最大值个百分位中位数个百分位
最小值下一p行ú个百分位点ül处借û您所在`场和行业的付费者
LTV
和留`基准,了解应用的Ù现规模!由
data.ai的
AppIQ分类赋能资料来源:data.ai应用内购买行为|注:仅iOS数据22022美国用户支出排名前
30位的
iOS应用百分位233/
40应
用
内
购
买
使
用
案
例社交约会应用付您的用户支付获取表现如何?美国转化质量均支出252015105ð细报告每付费用户均收入(ARPPU)
和用户支û份额等s键指标清晰清晰地表明了应用获得用户支付的表现如何2用户在应用P的支û是p限的,所以擅于销售高ÿß能的应用更pÿ能获得较高地每付费用户的均收入
(ARPPU),Ð而获得更大的用户支付份额2Tinder1Bumble1Hinge
和
OKCupid
等许多头部社交þa应用的每付费用户的均收入
(ARPPU)
和支付规模很相似,à表明àß应用都在竞争预算水差O多的客户2另N方面,联盟`场作~独家交Ý应用,ÿpÿ能Ā吸引着预算较高的用户2下一p行ú0data.ai
的应用内购买行~是应用总收入的组p部分,它将~您提供全新的É解,让您了解应用将新用户转W~购买者的表现如何2点ül处获×最新的应用内购买行~`场分析报告2050每付费用户由
data.ai的
AppIQ分类系统提供支持资料来源:data.ai应用内购买行为
|注:仅
iOS数据2收入指不包34/
40应
用
内
购
买
使
用
案
例美国
iPhone
应用内购买热门社交约会应用的
SKU了解竞品的变现策略哪些策略对您有用?应用内购买收入应用内购买量ð细报告通过捕捉单个应用内购买的收入和购买量,IAP
SKU数据能够呈现Ù现策略的任何ÙW2例如,Hinge
在¬阅模式的基础P增à了NßN次性购买ÿ玫瑰花Āß能,Ð而实现了快速增长2Tinder
的非¬阅收入份额_在O断增长2ÿ订阅Āÿ订阅Āÿ订阅Āÿ订阅Āÿ订阅Ā社交þa应用[属于另N种类别,它们a使用O\的价格点来èú增à¬阅2使用交互Ā来跟踪查看各大应用的新定价档O盈利表现如何,例如,Hinge
最à新èû了
$50
的o度¬阅费2应用内
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