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文档简介
-
.z.
//headerfile
*include<iostream>
*include<cstdlib>
*include<ctime>
*include<windows.h>
*include<conio.h>
//defines
*defineKEY_UP0*E048
*defineKEY_DOWN0*E050
*defineKEY_LEFT0*E04B
*defineKEY_RIGHT0*E04D
*defineKEY_ESC0*001B
*defineKEY_1'1'
*defineKEY_2'2'
*defineKEY_3'3'
*defineGAME_MA*_WIDTH100
*defineGAME_MA*_HEIGHT100
//StringsResource
*defineSTR_GAMETITLE"ArrowKey:MoveCursorKey1:Open\
Key2:MarkKey3:OpenNeighbors"
*defineSTR_GAMEWIN"Congratulations!YouWin!Thankyouforplaying!\n"
*defineSTR_GAMEOVER"GameOver,thankyouforplaying!\n"
*defineSTR_GAMEEND"Presentedbyyzfy.PressESCtoe*it\n"
//-------------------------------------------------------------
//Baseclass
classCConsoleWnd
{
public:
staticintTe*tOut(constchar*);
staticintGoto*Y(int,int);
staticintCharOut(int,int,constint);
staticintTe*tOut(int,int,constchar*);
staticintGetKey();
public:
};
//{{//classCConsoleWnd
//
//intCConsoleWnd::GetKey()
//WaitforstandardinputandreturntheKeyCode
//
intCConsoleWnd::GetKey()
{
intnkey=getch(),nk=0;
if(nkey>=128||nkey==0)nk=getch();
returnnk>0"nkey*256+nk:nkey;
}
//
//intCConsoleWnd::Goto*Y(int*,inty)
//Movecursorto(*,y)
//OnlyConsoleApplication
//
intCConsoleWnd::Goto*Y(int*,inty)
{
COORDcd;
cd.*=*;cd.Y=y;
returnSetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cd);
}
//
//intCConsoleWnd::Te*tOut(constchar*pstr)
//Outputastringatcurrentposition
//
intCConsoleWnd::Te*tOut(constchar*pstr)
{
for(;*pstr;++pstr)putchar(*pstr);
return0;
}
//
//intCConsoleWnd::CharOut(int*,inty,constintpstr)
//Outputacharat(*,y)
//
intCConsoleWnd::CharOut(int*,inty,constintpstr)
{
Goto*Y(*,y);
returnputchar(pstr);
}
//
//intCConsoleWnd::Te*tOut(constchar*pstr)
//Outputastringat(*,y)
//
intCConsoleWnd::Te*tOut(int*,inty,constchar*pstr)
{
Goto*Y(*,y);
returnTe*tOut(pstr);
}
//}}
//-------------------------------------------------------------
//Applicationclass
classCSLGame:publicCConsoleWnd
{
private:
private:
intcur*,curY;
intpoolWidth,poolHeight;
intbm_gamepool[GAME_MA*_HEIGHT+2][GAME_MA*_WIDTH+2];
public:
CSLGame():cur*(0),curY(0){poolWidth=poolHeight=0;}
intInitPool(int,int,int);
intMoveCursor(){returnCConsoleWnd::Goto*Y(cur*,curY);}
intDrawPool(int);
intWaitMessage();
intGetShowNum(int,int);
intTryOpen(int,int);
private:
intDFSShowNum(int,int);
private:
conststaticintGMARK_BOOM;
conststaticintGMARK_EMPTY;
conststaticintGMARK_MARK;
};
constintCSLGame::GMARK_BOOM=0*10;
constintCSLGame::GMARK_EMPTY=0*100;
constintCSLGame::GMARK_MARK=0*200;
//{{//classCSLGame:publicCConsoleWnd
//
//intCSLGame::InitPool(intWidth,intHeight,intnBoom)
//Initializethegamepool.
//IfWidth*Height<=nBoom,ornBoom<=0,
//orWidthandHeighte*ceedlimit,thenreturn1
//otherwisereturn0
//
intCSLGame::InitPool(intWidth,intHeight,intnBoom)
{
poolWidth=Width;poolHeight=Height;
if(nBoom<=0||nBoom>=Width*Height
||Width<=0||Width>GAME_MA*_WIDTH
||Height<=0||Height>GAME_MA*_HEIGHT
){
return1;
}
//zeromemory
for(inty=0;y<=Height+1;++y)
{
for(int*=0;*<=Width+1;++*)
{
bm_gamepool[y][*]=0;
}
}
//initseed
srand(time(NULL));
//initBooms
while(nBoom)
{
int*=rand()%Width+1,y=rand()%Height+1;
if(bm_gamepool[y][*]==0)
{
bm_gamepool[y][*]=GMARK_BOOM;
--nBoom;
}
}
//initcursorposition
cur*=curY=1;
MoveCursor();
return0;
}
//
//intCSLGame::DrawPool(intbDrawBoom=0)
//DrawgamepooltoConsolewindow
//
intCSLGame::DrawPool(intbDrawBoom=0)
{
for(inty=1;y<=poolHeight;++y)
{
CConsoleWnd::Goto*Y(1,y);
for(int*=1;*<=poolWidth;++*)
{
if(bm_gamepool[y][*]==0)
{
putchar('.');
}
elseif(bm_gamepool[y][*]==GMARK_EMPTY)
{
putchar('');
}
elseif(bm_gamepool[y][*]>0&&bm_gamepool[y][*]<=8)
{
putchar('0'+bm_gamepool[y][*]);
}
elseif(bDrawBoom==0&&(bm_gamepool[y][*]&GMARK_MARK))
{
putchar('*');
}
elseif(bm_gamepool[y][*]&GMARK_BOOM)
{
if(bDrawBoom)
putchar('*');
else
putchar('.');
}
}
}
return0;
}
//
//intCSLGame::GetShowNum(int*,inty)
//returnShowNumat(*,y)
//
intCSLGame::GetShowNum(int*,inty)
{
intnCount=0;
for(intY=-1;Y<=1;++Y)
for(int*=-1;*<=1;++*)
{
if(bm_gamepool[y+Y][*+*]&GMARK_BOOM)++nCount;
}
returnnCount;
}
//
//intCSLGame::TryOpen(int*,inty)
//Tryopen(*,y)andshowthenumber
//Ifthereisaboom,thenreturnEOF
//
intCSLGame::TryOpen(int*,inty)
{
intnRT=0;
if(bm_gamepool[y][*]&GMARK_BOOM)
{
nRT=EOF;
}
else
{
intnCount=GetShowNum(*,y);
if(nCount==0)
{
DFSShowNum(*,y);
}
elsebm_gamepool[y][*]=nCount;
}
returnnRT;
}
//
//intCSLGame::DFSShowNum(int*,inty)
//Privatefunction,noment
//
intCSLGame::DFSShowNum(int*,inty)
{
if((0<*&&*<=poolWidth)&&
(0<y&&y<=poolHeight)&&
(bm_gamepool[y][*]==0))
{
intnCount=GetShowNum(*,y);
if(nCount==0)
{
bm_gamepool[y][*]=GMARK_EMPTY;
for(intY=-1;Y<=1;++Y)
for(int*=-1;*<=1;++*)
{
DFSShowNum(*+*,y+Y);
}
}
elsebm_gamepool[y][*]=nCount;
}
return0;
}
//
//intCSLGame::WaitMessage()
//Gameloop,waitandprocessaninputmessage
//return:0:notend;1:Win;otherwise:Lose
//
intCSLGame::WaitMessage()
{
intnKey=CConsoleWnd::GetKey();
intnRT=0,nArrow=0;
switch(nKey)
{
caseKEY_UP:
{
if(curY>1)--curY;
nArrow=1;
}break;
caseKEY_DOWN:
{
if(curY<poolHeight)++curY;
nArrow=1;
}break;
caseKEY_LEFT:
{
if(cur*>1)--cur*;
nArrow=1;
}break;
caseKEY_RIGHT:
{
if(cur*<poolWidth)++cur*;
nArrow=1;
}break;
caseKEY_1:
{
nRT=TryOpen(cur*,curY);
}break;
caseKEY_2:
{
if((bm_gamepool[curY][cur*]
&~(GMARK_MARK|GMARK_BOOM))==0)
{
bm_gamepool[curY][cur*]^=GMARK_MARK;
}
}break;
caseKEY_3:
{
if(bm_gamepool[curY][cur*]&0*F)
{
intnb=bm_gamepool[curY][cur*]&0*F;
for(inty=-1;y<=1;++y)
for(int*=-1;*<=1;++*)
{
if(bm_gamepool[curY+y][cur*+*]&GMARK_MARK)
--nb;
}
if(nb==0)
{
for(inty=-1;y<=1;++y)
for(int*=-1;*<=1;++*)
{
if((bm_gamepool[curY+y][cur*+*]
&(0*F|GMARK_MARK))==0)
{
nRT|=TryOpen(cur*+*,curY+y);
}
}
}
}
}break;
caseKEY_ESC:
{
nRT=EOF;
}break;
}
if(nKey==KEY_1||nKey==KEY_3)
{
inty=1;
for(;y<=poolHeight;++y)
{
int*=1;
for(;*<=poolWidth;++*)
{
if(bm_gamepool[y][*]==0)break;
}
if(*<=poolWidth)break;
}
if(!(y<=poolHeight))
{
nRT=1;
}
}
if(nArrow==0)
{
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