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文档简介

一、说教材《设计图像表达信息》是浙江大学第一版社第一版的《信息技术基础》中的内容。本章主要介绍设计图像表达信息的基本方法,培育学生表达信息的能力。本节课经过绘制七巧板建立运动造型的过程,来进一步理解设计图像表达信息的基本方法。本节课的内容假如掌握好会大大节俭创作绘画时间,变换各样图形的形状,为电脑绘画的创作打下优秀的基础。教课目的:知识目标:掌握FLASH中矩形绘图工具、直线工具、颜料桶工具、橡皮擦工具、挪动工具、随意变形工具的使用。能力目标:经过学生自主学习,培育他们的自主学习能力和着手解决问题的能力。感情目标:培育学生的创新意识,提升他们的信息表达能力。教课要点:FLASH基本绘图工具的使用。教课难点:随意变形工具的使用。二、说教法本课采纳的主要教课方法有“任务驱动法”、“创建情境法”等。信息技术课是以培育学生的信息修养为主旨。信息技术课程自己的特色,要求我们知识及技术的教授应以达成典型"任务"为主。所以本课采纳建构主义理论指导下的主体式教课模式。经过学生已经受过的美术教育和信息技术教育,利用创建情境教课法创建情境。设置一个任务,让学生在学习的过程中,自己着手,有机联合绘图的各样工具,以任务驱动的方式发展能力。使教课内容合理流动,瓜熟蒂落。教课中,启迪、引诱、互帮贯串一直,创建学生自主研究学习的平台,使学生变被动学习为主动快乐的学习,提升讲堂效率。三、说学法本课教给学生的学法是“剖析体验——接受任务——合作研究——综合运用”。建构主义学习理论重申以学生为中心,要修业生由知识的灌注对象转变成信息加工的主体。故本课教课过程中,奇妙设计,让学生带着一个个任务经过课堂议论、互相合作、实质操作等方式,自我研究,自主学习,互帮合作,使学生在达成任务的过程中不知不觉的实现知识的传达、迁徙和交融,发展能力,训练思想。四、说教课过程(一)创建情形、引入新课爱因斯坦说过,兴趣是最好的老师。与学生学习生活有关的案例是他们最容易接受和感兴趣的。小时候学生大部分都玩过七巧板,经过告诉学生用FLASH实现七巧板的功能,充分吸引学生注意力,为后边的讲堂教课服务。(二)、解说要点、点拨难点学生的自主学习和研究学习,一定有必定的知识基础,不然就只好是盲目试试。所以本环节教师对FLASH描述矢量图形的基本操作进行演示,使学生对矩形绘图工具、直线工具、颜料桶工具、橡皮擦工具、挪动工具、随意变形工拥有必定的认识,以此来为学生达成任务供给基础,使教课难点降低了坡度。(三)、自主研究、协作学习。教师出示本课的第一个任务是制作一个七巧板,在明确了教课任务,创建情境后,这时就应勇敢的让学生试试练习。由于这个操作的详细方法在课本中已经有了详细的步骤解说,并且,方才在解说要点、点拨难点的环节中,教师将几个主要命令已经做了指导。在操作过程中学生有一些解决不了的问题,我主要提示他们经过这样的渠道来解决:1、阅读教材;2、同学之间的帮助;3、举手讨教教师的指点。让学生在不停的试试中获取新知。(这个环节充分表现了学生的自主性,让学生在不停试试中获取新知。表现学生是学习的主体,学生把教材、同学、教师都作为学习的帮助者,目的是为了自我学习,同时也可照料学生之间的差别。让先达成教课任务的同学帮助学习慢的同学。在这个过程中,教课的难点也就得以打破。)在学生达成任务以后,教师选择画出不一样成效的同学的作品,让师生进行评论。这一步主要经过对好的进行夸奖,起到一个激励的作用,对存在不足的进行指导,使他的练习能获取进一步完美的时机。(四)、创作绘画,互评互学活动。学生在达成教课任务后,已经掌握了必定的技法,他们就有一种创作的欲念。为了让学生的创作有坡度的顺序渐进,我提出一个新任务,自己着手用FLASH为“心系奥运”主题班会设计一个会徽。这时候书上没有了详细的指导,靠方才学到的方法的累积。这一个步骤,不只是是FLASH绘画方法的运用,还有一个就是美术方面知识的综合运用。最后,教师指引同学们从技法的运用,构图能否合理等几个方面,让同学之间睁开互评。教师选几个好的画让全班同学进行评论。(评论本着发展学生个性和创新精神的原则,评论方法要灵巧多样,鼓舞学生创新。上边的评论方法,旨在使评论主体多元化,评论者能够是自已、同学、教师。评论的结果要多样化,不再是单调的好和不好,而是用鼓舞性的话语赐予必定性评论。这样设计,能够发挥学生的主动性、创建性,培育学生鉴其他能力。在这个教课活动中,提升学生的口头表达能力,提升信息的鉴别力,提升学生的信息修养,这正是我们信息技术所力争的目标。)五、说小结在设计这节课的时候,我着重表现以下几个思想:1、学科整合的问题。本课整合了美术、信息技术两大学科,同时注意了信息技术教育知识的学科特色,在必定程度上重申了教师的解说作用与指引、启迪生用。2、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动快乐的学习,并且经过多种学习方式(如自主学习、协作学习、自我创新等),获守信息,掌握操作技术。3、在体验感觉中学习。

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