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文档简介

第16课文明游戏健康生活

小学信息技术第二册游戏传统游戏活动一:一起开心做游戏游戏规则1、石头打剪刀,布包石头,剪刀剪布。2、每组内先两人玩,三局两胜。赢家再跟另一赢家玩,最终每组决胜出一个赢家。奖励一枚乐学币。3、组长为裁判,公平公正,组织有序。4、限时一分钟。中国传统游戏亮相意大利多卡蒂艺术节弹珠游戏玩游戏时应该注意什么?掌机游戏街机游戏单机游戏/网络游戏手机游戏体感游戏电子游戏1958年:美国人威利·希金博萨姆利用电器工程学的装置,制作出了世界上第一台电子游戏机。游戏内容是双人网球。早期的电子游戏以街机游戏为主。活动二:火星人跑酷电子游戏的影响4蓝方红方玩电子游戏耽误学习,影响健康。减轻压力,促进智力发展。1、你觉得沉迷电子游戏的表现有哪些?2、你有这些表现吗?3、你认为怎样做才能不沉迷?当你正在上课,甚至在梦里时,想的都是玩电子游戏时……当你为了升级,连续很多天通宵达旦战斗时……即使还有作业要做、即使很晚,也要想方设法玩游戏时……朋友聊天时,你一贯的沉默,当有人提及你玩的游戏的名字时,你便滔滔不绝……小男孩边走路边玩手机游戏。小女孩放学后去网吧打游戏。男孩在电脑上玩过关游戏,过关了后非常兴奋。小男生模仿电子游戏人物的动作和同学打架。女孩晚上很晚了还用手机玩过关游戏:“过不了这一关不睡觉”。一小学生玩手机游戏看到别人排名比他靠前就一直玩:“我一定要超过你们”。1.每个月上网时间超过144小时,即一天4小时以上。2.头脑中一直浮现和网络有关的事。3.无法抑制上网的冲动。4.上网是为逃避现实、戒除焦虑。5.不敢和亲人说明上网的时间。6.因上网造成课业及人际关系的问题。7.上网时间往往比自己预期的时间久。8.花许多钱更新网络设备或上网。9.花更多时间在网上才能满足。注:只要有5项以上的回答为“是”,即说明上网成瘾。•网瘾正式被列为精神疾病• 2018年6月20日,游戏成瘾正式被世界卫生组织列入精神疾病。活动四:真心话大冒险通过搜索资料,辩论赛和真心话大冒险,你觉得青少年应如何对待电子游戏?1、主动控制游戏时间。游戏只是学习、生活的调剂,要积极参与线下的各类活动,并让父母了解自己在网络游戏中的行为和体验。2、预防近视,保护身体健康。玩游戏时间单次不宜超过15分钟,每周累计不宜超过1小时,避免在学习和娱乐活动中过多使用电子产品。3、不参与可能耗费较多时间的游戏设置。不玩大型角色扮演类游戏,不玩有PK类设置的游戏。4、不要将游戏当作精神寄托。尤其在现实生活中遇到压力和挫折时,应多与家人朋友交流倾诉,不要只依靠游戏来缓解压力。5、养成积极健康的游戏心态。克服攀比、炫耀、仇恨和报复等心理,避免形成欺凌弱小、抢劫他人等不良网络行为习惯。6、注意保护个人信息。包括个人家庭、朋友身份信息,家庭、学校、单位地址,电话号码等,防范网络陷阱和网络犯罪。电子游戏与健康生活科技发展一直是游戏行业的重要推动力,新科技、新平台是电子游戏未来发展的趋势。目前虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术迅速发展,为游戏者提供了一种前所未有的沉浸感和体感体验。也将电子游戏带回到健康的生活方式。5电子游戏的发展趋势VR/ARVR/AR,虚拟现实定义未来信息社会VR/AR在人类生活中应用领域电子游戏是把双刃剑,作为

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