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文档简介

Word版本,下载可自由编辑输入文字的教学反思在这一课中,我设计了两课时,.技能目标是同学利用操作,认识在画图程序中输入文字的方法;学会用文字工具在图形中添加文字,并对文字进行修饰。培育同学发觉问题、自我学习的力量。情感目标是培育同学的审美情趣和对信息技术的爱好,鼓舞同学大胆操作,让同学体悟到将学到、掌控的学问与技能用于生活的乐趣。教学重点是利用文字工具在图形中插入文字以及对文字的修饰。教学难点是利用文字工具在图形中插入文字、文字工具栏的运用。我做如下的教学预备:计算机网络教室、贺卡画图作品等。

我的教学设计思路:

本人结合学校计算机教学实践和对教学模式的初步研发与试验,认为“导学式”是一种较好的教学模式。该模式相对于讲演式而言就是充分调动同学主体的乐观参与,借助媒体环境供应学习资料,使同学在创设的情境中观看思索、自学探究、激疑问难、解决问题、操练巩固、形成技能。

一、激趣、导课。

胜利的导课是每节课的重要环节,也是体现教法特征的点睛之笔。新奇好玩的导课,能激活同学剧烈的心情,使他们愉

快而积极的学习,为深化学习奠定基础;而富有引发性的导入,不但活跃同学的思想,还能起到培育定向思维的作用,收到事半功倍的效果。在本课的导入时,我先请同学看一幅图片,猜一猜,在图片里的两个卡通在争论些什么,激活了同学的爱好。同学们都跃跃欲试,自然地引出新课内容。

二、试试、探究。

老师利用巡察观看,掌控自学状况,对勇于质疑的同学予以鼓舞和欣赏。现代教学论认为:阅历与思维的统一、思维与活动的统一是同学中心论的核心。而熟悉到思维是教学的基础,思维引起怀疑,怀疑的引起又在于供应适当的感知对象和实际的阅历情境,在实际情境下进行

学习,能够激活同学丰富的联想思维,把自己原认知结构中的.

有关阅历去同化和索引新的学问。在本课中,在同学在会画的基础上,试着完成新的目标,同学参照自己的学问水平去发觉存在的问题,并利用一切学习资料自己先试着去解决问题。这样既发挥了同学的互助精神,又是同学自已获得的学问,也体现了学问的迁移性。

三、精讲、质疑。

老师少而精的讲解可使同学集中精力乐观思维,抓住要点仔细听讲,并按自己的思路抽取所学学问,连接思维断点。

此环节可运用示范操作、典型范例帮助精讲,重在讲清解决问题的思路或实质,并连续引发提问,从联想和思维过程中引领同学开阔思路。本课中的“文字工具栏的运用”是个难点,在同学自学有怀疑后,老师示范操作,并讲清重点,让同学在看清、听清、想清的基础上去试画,效果就比较好。

四、实践、操作。

实践是综合开发智能的重要一环。老师可依据同学不同力量提出不同的教学要求,因材施教,鼓舞同学求异和创新。在本课中,我是利用学的练习阶段来发觉同学存在的问题,然后集中解决。

五、评价、归纳

老师要鼓舞同学参与小结和评论,相互沟通作业,正确评价自己和他人。引领同学回顾所学的学问和技能,掌控其内在联系,并将学问和技能系统化和概括化,也是学问的延长和扩展,为下节课的学习埋下伏笔。

教学有法但无定法,只有

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