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文档简介

云游戏平台解决方案目录一、概述 31.1现有背景 31.2项目功能 4二、方案整体架构 62.1云游戏平台架构 62.2云游戏大厅架构 82.3云游戏管理架构 92.4云游戏运行平台架构 112.5云游戏客户端架构 12四、新游戏上线流程 124.1新游戏扩展能力 124.2云游戏上线流程 134.2.1云游戏上线流程图 134.2.2流程分解 134.2.3流程各部分工作描述 13四、对外接口 144.1与AMSP系统对接 144.2与NGOD系统对接 164.3与数据采集服务器对接 16五、协议标准 17六、资金筹措 18七、风险收益分析 187.1项目平台定位 187.2项目运营模式 197.3经济效益测算 197.3.1游戏 197.3.2广告 207.4项目风险和对策 207.5投资估算 217.6投入分析对比 21一、概述按照公司领导规定,站在客户的角度,满足客户多元化的电视增值服务,在娱乐方式多样化的今天,游戏无疑是最具高增值和高ARUP值的业务。现在在机顶盒上开展的游戏多基于中间件来运行,顾客通过遥控器进行操作,这些游戏多存在画面简朴、操作响应慢的问题,并且游戏在机顶盒上的移植需要较长的周期,往往错过上线的最佳时机。长株潭作为首批三网融合试点都市,已完毕了50万顾客的双向改造。网络双向化改造使顾客的接入带宽成倍增加,网络运行商面临着如何提高网络应用能力、网络服务能力的问题。传统上,增值应用和服务或者需要基于浏览器完毕,或者需要终端运行不同的应用程序来完毕。他们都面临着应用和服务器布署复杂、体现力有限、对系统资源占用不均衡等问题,已经越来越制约了网络运行商的发展。顾客对电视增值业务的体验感和服务质量无法得到提高,为了更加好的解决增值业务现有状况,彻底解决现有平台所带来的弊端。1.1现有背景“云计算”成为谷歌、IBM、微软、戴尔在内的互联网或IT巨头们热捧的研究对象。云游戏这一新生事物已经得到了越来越多顾客的承认,无疑云游戏已是全球游戏产业的一场革命。国内,南京有线率先在国内推出云游戏增值业务,自上线以来仅仅一种月的时间,顾客增加量就保持在500人/天左右。国外,云游戏厂家Gaikai被SONY公司全资收购。另据国外媒体报道,消息人士透露,美国有线电视公司在进行向数以百万计顾客提供点播游戏服务的谈判。据悉,AT&T、Verizon和时代华纳今年将开始进行向顾客提供点播游戏服务的实验,最早明年大规模推出,康卡斯特和Cox仍然在进行谈判,可能要到才干进入这一市场。上述消息人士称,上述公司将提供“来自顶级发行商的动作游戏”,而非仅仅提供《俄罗斯方块》和《纸牌》这类简朴游戏。XXX也在云游戏上进行了有益的尝试,现在演示挺已经拥有一套云游戏演示系统,并已经完毕了终端的集成。1.2项目功效云游戏平台基于云计算理念,全部业务均在前端运行,云端将运行成果通过视音频的编码解决后,通过网络传送到终端,终端完毕音视频的解码并显示成果,采用云游戏平台作为现有数字电视增值业务平台能够实现:业务无定制化布署,全部的桌面应用、游戏、教育、互联网业务等都不需要针对机顶盒二次开发和移植即可布署上线,机顶盒不需要升级即可支持新上线的业务;业务快速布署。无需冗长的应用定制开发、移植和机顶盒升级周期,把握最新的业务发展潮流,带给顾客最新最流行的业务。全顾客的覆盖。通过布署海量应用来满足不同年纪层人群的业务需求,实现业务全顾客覆盖。云游戏平台提供了强大的解决能力和义务支撑能力,可开展的业务以下:3D大型游戏3D大型游戏泛指涉及次世代游戏、3D游戏等在内的高画质高品质游戏。如冲浪企鹅、超级街霸4、鹰击长空、劳拉与光明使者、极品飞车等;休闲游戏休闲游戏重要涉及Flash小游戏、网页游戏及小游戏。这种游戏上手很快,能够随时停止游戏,同时又能够提供较高的娱乐性。如卡丁车拉力赛、祖玛、宝石迷阵、幻幻球、猴子吃钻石、标枪、怪怪水族箱等;体感游戏体感游戏是用身体进行交互的电子游戏。如愉快乒乓、百米冲刺、网球王子、塑身瑜伽、愉快豆豆、路亚钓鱼、渡维保龄球、太鼓律动等;教育内容-宝贝全计划宝贝计划是一款涉及知识、游戏、儿歌、成长日志在内的综合性平台,适合0-6岁小朋友。如悟空识字、兔宝宝翻翻看、拔萝卜、小锡兵、采蘑菇、影子在哪里等。二、方案整体架构2.1云游戏平台架构云游戏平台由中心系统、分前端系统、客户端构成,同时跟运行商系统之间有有关接口。中心系统:重要提供云游戏管理功效和云游戏大厅功效。云游戏管理提供系统管理和业务管理功效。系统管理首先对平台资源和运行状况进行配备、管理和监控,提供了对系统模块和应用的生命周期管理的能力。另首先通过负载均衡使系统并发达成最大,有效提高终端顾客接入时间的体验规定;为了确保顾客的接入安全,系统实施全局顾客会话信息的管理,采用了内存缓存机制解决数据库信息及异步的消息解决机制,能够快速解决大量的并发请求。会话缓存信息会通过后台程序定时向数据库做同时,一旦系统发生异常重启动时,则能够立刻从数据库中恢复异常发生前的数据,确保顾客的会话信息不受故障影响。业务管理为云游戏平台提供了能够有效运行的业务支撑,为运行提供多个业务运行方式。业务管理对内为云游戏平台提供服务接口,对外与运行商的运行系统进行对接。云游戏大厅为终端顾客与云端进行交互的界面,这个界面承载了云游戏平台全部后台功效,是服务展示的窗口。大厅采用了flash技术,通过云游戏技术得以在终端进行呈现,能够呈现出比原有EPG更加酷炫的效果,提供更加好的体验。分前端系统:重要提供游戏运行能力的平台,支持动态资源分派方略,支持跨网访问,能够为顾客同时提供2D应用和3D应用服务。客户端:为顾客提供云服务平台的接入服务,实现云-端交互、画面呈现的功效。运行商系统:运行商游戏运行平台:完毕账号管理、EPG业务显示管理、计费管理之间的接口;iTV业务管理平台:完毕升级管理、账号管理、计费管理之间的接口;2.2云游戏大厅架构云游戏大厅分为云游戏大厅支撑系统,云游戏Portal两个大部分。云游戏大厅支撑业务系统为大厅提供完整的业务支撑。其重要构成部分有:客户管理:管理了全部系统中的注册顾客,对其个人信息和业务历史统计进行管理。应用管理:管理了录入系统的全部应用信息,对其外设、分类等进行管理。产品管理:管理了录入系统的全部产品信息,对其定价、描述进行管理,同时也能够查看产品的运行信息。营销管理:对消息信息、优惠信息进行管理,对营销信息进行推送。SP管理:内容合作商进行管理,提供自助信息查询、版权信息管理等功效。云游戏Portal通过云游戏支撑系统的WebService对Portal程序提供服务。云游戏Portal采用C/S架构完毕,与云游戏支撑系统进行通讯,获取客户、产品、营销信息。2.3云游戏管理架构云游戏管理重要分为管理网站、会话调度、会话资源管理和业务管理4个部分。管理网站采用B/S架构,重要分为布署管理、平台监控、应用管理和系统管理四个子模块。布署管理提供会话资源管理系统配备、模块的布署管理、配备管理、日志管理以及模块的控制功效。平台监控提供系统监控、服务器监控、系统模块监控、游戏运行平台监控,并能够为系统监控人员提供必要的服务器重启以及模块重启等有关异常解决手段。应用管理重要提供游戏布署的管理。系统管理分为权限管理、操作日志管理、基础数据管理及修改密码等功效。会话调度系统采用C/S架构设计,负责根据终端系统传入的有关参数为终端系统分派可为其提供服务的会话资源管理系统。定时同时并缓存管理网站中的终端信息以及会话资源系统信息,接受并解决终端系统的WebServer请求,构造顾客接入信息,接受并解决终端系统的顾客接入请求,并负责产生并维护系统的会话ID,并负责全部顾客消费统计的存储。会话资源管理系统负责维护顾客会话的生命周期,为顾客分派游戏运行平台,调度游戏运行平台响应顾客操作,游戏运行平台的分派采用动态的资源分派方略,对系统资源进行统一调度和管理,为登录顾客分派和维护使用的系统资源。在资源分派过程中,系统综合顾客终端类型、启动的应用、服务器性能和现在已占用资源为顾客选择最优的系统资源,使顾客达成最优体验;实时监控资源状态,在资源异常状况下及时为顾客切换资源,确保顾客体验。业务管理基于http和soap合同,包含游戏启动管理、基础业务管理、运行支撑管理、计费网管和统一对外接口服务,其中运行支撑系统是整个系统的核心,承当顾客认证、顾客的业务请求以及负责与管理系统的数据同时,为云游戏大厅和管理管理提供接口服务,并与运行商BOSS进行交互。2.4云游戏运行平台架构游戏运行平台重要涉及应用运行控制、编码器、USB映射、应用数据管理。游戏运行平台在云游戏平台中,以单个桌面为资源单元,为云游戏平台提供服务,桌面资源由会话资源管理模块统一管理、分派。当一种桌面资源被分派时,启动应用并启动编码,将游戏画面呈现给终端顾客,并完毕终端顾客操控数据的解决。2.5云游戏客户端架构应用应用层驱动层云服务应用EPGDTV…外设数据解决静态库合同交互库外设数据采集动态库代表必须集成的合同交互库代表可选集成的外设数据采集库终端系统以移植库的形式提供,独立于操作系统和硬件平台。终端软件只需实现移植库定义的跨平台接口,并封装成一种独立的应用,即可在该平台上高性能、高效率的呈现云游戏服务。终端合同交互库用于完毕终端与云端的合同交互,而采集库用于采集顾客输入终端设备的数据,并将数据进行解决后发送给合同交互库,由合同交互库发送给云端。外设采集库由外设数据解决静态库和外设数据采集动态库构成,其中静态库用于和动态库通讯获取数据。四、新游戏上线流程4.1新游戏扩展能力云游戏平台在现在支持的应用(游戏)内容之上,支持运行商扩充新应用(游戏)内容,在确保对应用(游戏)内容可管可控的条件下,可向顾客提供随取随用、免维护、免病毒的各式应用,开展游戏娱乐、远程教育、虚拟现实及商务办公等多个增值业务。借助云游戏平台的扩展性方面优势,运行商可将海量新游戏快速布署到云平台,持续丰富平台内容,不停提高顾客体验。4.2云游戏上线流程4.2.1云游戏上线流程图4.2.2流程分解按照流程参加方与各部分工作特性、职责的不同,新游戏扩展上线流程重要分为游戏引入、游戏适配、运行设计、在线推广设计、上线布署、运行推广活动执行六大部分。保障流程顺利实施需要电信运行商、游戏内容提供商、云游戏平台运行商、云技术与服务提供商等角色共同协作,合作中的一方普通会扮演一种或多个角色。4.2.3流程各部分工作描述序号工作名称工作简述1游戏引入游戏版权引入与游戏厂商接洽,获取游戏运行权。获取游戏文献拿到游戏的绿色版安装文献,规定符合云游戏平台对应用的规定。2游戏适配测试在本地测试游戏文献的可用性,确保游戏无毒、安装后可正常运行、游戏的操控体验、与平台之间的兼容性、并发性能等跟平台有关的参数。适配适配涉及游戏对平台的适配,及其它跟运行有关的可选适配调优工作。打包制作成为平台布署使用的文献。3运行设计游戏定价制订游戏运行有关的多个定价价格。套餐及优惠设计制订所属套餐及初步制订优惠促销方案。游戏图片与文档制作游戏图标、游戏介绍、操作阐明,并拟定上线日期4线上推广设计渠道推广设计拟定游戏在多个渠道的推广文案,制订线上推广排期表。推广图片制作根据排期制作推广配图。游戏视频制作获取游戏官方宣传视频,制作游戏试玩介绍视频。5上线现场布署由现场人员负责将游戏布署到系统。游戏信息录入录入游戏分类、定价、套餐等产品业务信息。游戏上线在预定时间进行上线操作。四、对外接口视频云计算系统需要与运行商系统进行对接,以实现统一运行管理。视频云计算系统与大连有线运行商系统的对接可能涉及下列三个部分:与AMSP/BOSS系统对接,实现EPG跳转、顾客认证、应用鉴权和计费对账等功效;与NGOD系统对接,运用其现有的IPQAM推流网络,实现向全网的流推送;和数据采集服务器对接,以满足运行商的顾客行为统计和监控需求。4.1与AMSP系统对接视频云计算系统与AMSP系统间的接口调用关系以下图所示:对各接口的阐明以下:跳转到业务系统URL:机顶盒在云媒体界面上选择视频云计算业务后,AMSP将机顶盒的URL重定向至视频云计算系统,并将顾客有关信息带入视频云计算系统;订购请求URL:视频云计算系统发起产品订购时,需要通过调用该接口将顾客的订购请求转发到AMSP系统,后续由AMSP、BOSS、支付平台等共同完毕订购;订购后返回业务系统URL:订购完毕后,AMSP通过调用此接口告知视频云计算系统订购成果;顾客信息查询:视频云计算系统通过此接口查询顾客的具体信息,并根据接口返回成果定时对已注销顾客进行去除;订购关系同时:AMSP需要定时将订购关系同时给视频云计算系统,作为视频云计算系统运行分析、对账的参考根据;业务系统使用统计同时:视频云计算系统将顾客在本系统的使用详单,定时同时给AMSP,用于顾客扣费;认证接口:当顾客通过AMSP跳转到云业务系统后,视频云计算系统通过调用此接口检查顾客的正当性,以避免恶意顾客通过其它非法途径进入视频云计算系统;鉴权接口:视频云计算系统通过调用鉴权接口,判断顾客与否订购了某产品。4.2与NGOD系统对接视频云计算系统与NGOD系统间的接口调用关系以下图所示:对各接口阐明以下:SETUP:视频云计算系统通过调用此接口建立与NGOD系统之间的会话连接,并获取所需的频点信息;TEARDOWN:视频云计算系统通过调用此接口销毁与NGOD之间的会话连接,并告知NGOD系统释放频点资源;GET_PARAMETER:视频云计算系统通过调用此接口获取会话的连接超时时间,并定时调用以维持会话连接;ANNOUNCE:当NGOD端资源出现异常时,通过此接口告知视频云计算系统释放该资源。4.3与数据采集服务器对接视频云计算系统与数据采集服务器间的接口调用关系以下图所示:对各接口的阐明以下:应用启动:视频云计算系统通过调用此接口告知数据采集服务器顾客已经进入该应用;应用停止:视频云计算系统通过调用此接口告知数据采集服务器顾客已经退出该应用。总而言之,视频云计算系统需要与AMSP系统、NGOD系统(QAM资源统一调度)和数据采集服务器对接。对接后的视频云计算系统将和大连有线的运行商系统统一顾客及产品的定义、统一资源调度和分派,并为运行商提供视频云计算顾客行为分析和监控的手段。五、合同原则云游戏平台中系统通讯、外设操控指令的传输、视频流下发采用不同的合同,具体以下:系统通讯采用TCP合同,占用带宽在10Kbps下列,对网络无规定;外设操控指令的传输采用UDP合同,占用带宽在1Mbps下列,规定网络丢包率在千分之一下列;视频流下发采用TCP合同,单路占用带宽在3~8Mbps,规定网络丢包率在千分之一下列;六、资金筹措云游戏项目资金筹措方式,在新业务部申报的37万开发费以内进行支出。七、风险收益分析据统计中国网络游戏市场规模达成414亿元,同比去年增加18.1%。然而现在游戏产业最重要的终端为计算机,强大的计算机终端能够支持多个类型游戏,但采用计算机做终端也存在需要不停升级硬件来支持新公布的高端游戏、需要更丰富的交互手柄等外设支持体感类的游戏等问题。通过云游戏平台能够让顾客通过机顶盒即可享有到云游戏带来的精彩体验,同时教育内容的引入为顾客提供一种寓教于乐的终端。7.1项目平台定位项目平台定位为数字电视增值业务平台,通过该平台为数字电视顾客提供游戏、教育等增值业务。该平台有一下3种合作模式:平台销售:按照系统支持的并发流路数购置视频云计算平台软件;两方合作运行:运行商提供网络、终端、硬件平台,平台厂商提供云游戏平台软件和业务,双方合作运行分成。三方合作运行:第三方厂商提供硬件平台,运行商提供网络和终端,平台厂商提供云游戏平台软件业务,三方合作运行分成。7.2项目运行模式会员费:顾客能够缴纳一定费用成为云游戏的会员,会员能够享有优先介入、订购折扣等优惠,会员费按月收取。套餐费:购置套餐的包月使用权。单点费:顾客每使用一款业务的费用,单点费按按照时常或次数收费。平台内置广告位运行:获取广告收入,向广告投放商收取费用。游戏推广费:为新游戏进行平台推广,收取游戏推广费用,向游戏厂商收取费用。7.3经济效益测算7.3.1游戏以1000并发为例,根据网游行业的运行数据,当月活跃付费顾客数与当月最高同时在线人数比为10:1。在这里取保守值8:1,即1000并发能够服务8000的付费顾客。根据艾瑞咨询的调研数据,在,国内网游业务的人均ARPU值为61元。云平台上的某些应用的ARPU值是远远超出60元的,例如《悟空识字》应用在互联网上售价200元,顾客购置了该应用普通只使用两个月左右,单月ARPU值

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