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文档简介

PAGEPAGE7名目……………1编写说明………………………2实训一…………3实训二…………………6实训三…………………7实训四……………………8实训五……………………9实训六……………………10实训七……………………11动画3D创作技能考核标准……………………13编写说明影视动画是一个专业性很强的行业,中国动画业的进展飞快,在动画创作、制作和电脑动画等各个领域都有较大的进步.动画也的进展需要大量的优秀动画人才,进展动画教育事业是动画业得以持续进展的根本保证.在当今国际国内动画制作水平快速进展的时候,对动画这门特殊的学科所提出的要求越来越高,很多新的知识和技能需要去学习和充实.因此,必须树立一种信心,首先掌握动画技法和理论,打好扎实的专业基础,并且在工作实践中不断的探究和提高,总结阅历、勇于进取。目前,在国内动画片制作中,运用三维电脑技术已十分成熟,例如:电脑描上、电脑绘制背景、电脑特效等等。动画3D创作包括两个方面的主要内容:第一阶段采纳讲解理论为主,讲授动画短片制作流程及剧本创作。其次阶段采纳讲解理论为主,讲授三维动画短片的操作使用,并示范三维动画的实例。第三段开头制作动画,结合短片创作指导同学独立完成短片的制作,也可分为小工作团体集体创作,并在制作的过程中简略问题简略分析讲解.并完整的通过三维动画制作流程模式,老师逐一进行指导,审检每一部分流程。最终使同学完成三维动画成片。这其中也穿插三维技术讲解与课堂实践相结合,在技术讲解过程中大量应用多媒体教学,使同学更加全面、形象、深化的掌握三维软件的基本制作技术,并在每个制作环节支配实际案例,以检查同学的掌握情况。在教学中要发挥老师的主导作用,在技术讲解的同时与示范操作精密结合,使简洁步骤更加简洁,繁琐命令更加形象,加强启发性教育,使同学的软件操作上能融会贯穿、灵敏应用与三维动画创作中。并且能够强化同学的综合制作的能力,例如二、三维相结合的动画短片。此书共分七个实训项目:第一章剧本创作,其次章分镜头及角色、场景设计,第三章三维建模及设置,第四章三维材质及灯光,第五章三维动画,第六章三维渲染输出及后期合成,第七章三维短片剪辑及成品输出.由于水平有限,加之时间仓促,书中的不足之处敬请专家、读者指正。编者付尧2006年10月《动画3D创作》实训(实践)指导书实训一、剧本创作ﻫ一、目的要求本课程主要目标是首先让同学进行自由分组,成立各自的制作小组,由小组商量通过剧本命题、确定短片创意,明确每个制作小组成员分工、制作周期表,从而为接下来的短片制作打下基础。二、知识要点(1)、剧本创作掌握剧本创作能力(2)、明确分工及短片制作周期表掌握动画短片分工及制定短片制作周期表三、设备、软件(一)实训仪器设备1、电脑:每位同学配备一台2、打印输出设备、教学多媒体系统(二)软件3DSMAX8、MAYA8、After

Effects6。5、PRIMEREPRO1.5、ILLUSION3.0软件,安装到每台电脑上。四、实训步骤与要点(一)、实训步骤剧本创意及构思。剧本格式规范化。制作分工表及周期表.(二)、要点注意严格把握剧本的每一个细节。五、注意事项1、启动计算机时要依据要求正确启动,注意电源开关别触摸。2、在使用前首先设定单位、精确度等。3、在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。以免发生以外时文件不会丢失。六、实训报告要求及成果评定1、认真填写实训报告表中的各项内容。2、依据实际操作的挨次把实训的过程填写好。3、实训成果是依据绘制的图形的完成程度与娴熟与否评定附表一总分:项次项目要求配分得分1创意及构思创意新颖15构思独特102格式规范格式正确15表达明确103分工表分工合理15格式规范104周期表时间合理清楚20格式规范5实训二、分镜头及角色、场景设计

一、目的要求本课程主要目标是让同学针对剧本进行分镜头的绘制及角色、场景设计,从而进一步把剧本的内容加以明确,并落实到画面上,以便在之后的短片制作中做到有本可依.二、知识要点(1)、分镜头的绘制掌握分镜头绘制能力(2)、角色及场景设计掌握角色及场景设计能力三、设备、软件(一)实训仪器设备1、电脑:每位同学配备一台2、打印输出设备、教学多媒体系统(二)软件3DSMAX8、MAYA8、After

Effects6.5、PRIMEREPRO1。5、ILLUSION3.0软件,安装到每台电脑上.四、实训步骤与要点(一)、实训步骤1、绘制分镜头。2、绘制角色。3、绘制场景。(二)、要点注意严格把握分镜头中的每一个画面,在角色设计中画出三视图。五、注意事项1、启动计算机时要依据要求正确启动,注意电源开关别触摸。2、在使用前首先设定单位、精确度等.3、在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。以免发生以外时文件不会丢失。六、实训报告要求及成果评定1、认真填写实训报告表中的各项内容。2、依据实际操作的挨次把实训的过程填写好。3、实训成果是依据绘制的图形的完成程度与娴熟与否评定实训三、三维建模及设置ﻫ一、目的要求本课程主要目标是让同学针对分镜头中所涉及到的角色及场景进行三维建模,并且对角色模型部分进行骨骼及表情设置。二、知识要点(1)、三维建模掌握三维建模能力(2)、角色设置掌握角色设置能力三、设备、软件(一)实训仪器设备1、电脑:每位同学配备一台2、打印输出设备、教学多媒体系统(二)软件3DSMAX8、MAYA8、After

Effects6。5、PRIMEREPRO1.5、ILLUSION3.0软件,安装到每台电脑上.四、实训步骤与要点(一)、实训步骤1、创建角色模型。2、创建场景模型。3、角色设置。(二)、要点注意模型的布线、比例及设置的合理性。五、注意事项1、启动计算机时要依据要求正确启动,注意电源开关别触摸。2、在使用前首先设定单位、精确度等。3、在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存.以免发生以外时文件不会丢失。六、实训报告要求及成果评定1、认真填写实训报告表中的各项内容。2、依据实际操作的挨次把实训的过程填写好。3、实训成果是依据绘制的图形的完成程度与娴熟与否评定实训四、三维材质及灯光

一、目的要求本课程主要目标是让同学针对完成的三维模型进行材质及灯光的添加。二、知识要点(1)、创建材质掌握绘制三维材质的能力(2)、创建灯光掌握灯光设置能力三、设备、软件(一)实训仪器设备1、电脑:每位同学配备一台2、打印输出设备、教学多媒体系统(二)软件3DSMAX8、MAYA8、After

Effects6。5、PRIMEREPRO1。5、ILLUSION3.0软件,安装到每台电脑上。四、实训步骤与要点(一)、实训步骤1、为模型添加材质。2、绘制材质.3、为场景设置灯光。(二)、要点注意角色与场景之间的关系。五、注意事项1、启动计算机时要依据要求正确启动,注意电源开关别触摸。2、在使用前首先设定单位、精确度等.3、在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。以免发生以外时文件不会丢失。六、实训报告要求及成果评定1、认真填写实训报告表中的各项内容。2、依据实际操作的挨次把实训的过程填写好。3、实训成果是依据绘制的图形的完成程度与娴熟与否评定。实训五、三维动画ﻫ一、目的要求本课程主要目标是让同学依据分镜头中的要求,对每一个镜头进行动作的调节。二、知识要点(1)、角色动画掌握调节角色动画的能力(2)、摄像机动画掌握调节摄像机动画的能力(3)、粒子动画掌握制作粒子动画的能力三、设备、软件(一)实训仪器设备1、电脑:每位同学配备一台2、打印输出设备、教学多媒体系统(二)软件3DSMAX8、MAYA8、After

Effects6.5、PRIMEREPRO1。5、ILLUSION3.0软件,安装到每台电脑上。四、实训步骤与要点(一)、实训步骤1、依据分镜头,调节角色动作。2、依据分镜头,调节摄像机动画。3、调节粒子动画.(二)、要点注意动画运动规律及节奏的把握。五、注意事项1、启动计算机时要依据要求正确启动,注意电源开关别触摸。2、在使用前首先设定单位、精确度等。3、在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。以免发生以外时文件不会丢失.六、实训报告要求及成果评定1、认真填写实训报告表中的各项内容.2、依据实际操作的挨次把实训的过程填写好。3、实训成果是依据绘制的图形的完成程度与娴熟与否评定。附表一总分:项次项目要求配分得分1角色动作完成程度与效果20娴熟程度52摄像机动画完成程度与效果20娴熟程度53粒子动画完成程度与效果20娴熟程度54运动时间/规律完成程度与效果20娴熟程度5实训六、三维渲染输出及后期合成ﻫ一、目的要求本课程主要目标是让同学对全部制作完成的镜头进行分层并渲染输出,把输出的文件导入到后期合成软件当中进行后期合成及特效的添加。二、知识要点(1)、渲染输出掌握三维渲染输出的能力(2)、后期合成掌握动画短片后期合成的能力(3)、特效添加掌握添加特效的能力三、设备、软件(一)实训仪器设备1、电脑:每位同学配备一台2、打印输出设备、教学多媒体系统(二)软件3DSMAX8、MAYA8、After

Effects6.5、PRIMEREPRO1。5、ILLUSION3.0软件,安装到每台电脑上。四、实训步骤与要点(一)、实训步骤1、依据分镜头,对每一个镜头进行渲染输出。2、对输出的镜头进行后期合成.3、依据分镜头需要,进行特效的添加.(二)、要点注意在渲染输出时,将每一个镜头中所分的层起好名字。五、注意事项1、启动计算机时要依据要求正确启动,注意电源开关别触摸。2、在使用前首先设定单位、精确度等。3、在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。以免发生以外时文件不会丢失。六、实训报告要求及成果评定1、认真填写实训报告表中的各项内容。2、依据实际操作的挨次把实训的过程填写好.3、实训成果是依据绘制的图形的完成程度与娴熟与否评定。附表一总分:项次项目要求配分得分1渲染输出完成程度与效果20娴熟程度52后期合成完成程度与效果20娴熟程度53特效添加完成程度与效果20娴熟程度54合成输出完成程度与效果20娴熟程度5实训六、三维短片剪辑及成品输出

一、目的要求本课程主要目标是让同学把合成好的文件导入到非线性编辑软件当中进行剪辑及音效的添加,最后进行成品输出.二、知识要点(1)、非线性编辑掌握镜头剪辑的能力(2)、音效编辑掌握音效编辑的能力(3)、成品输出掌握动画短片成品输出的能力三、设备、软件(一)实训仪器设备1、电脑:每位同学配备一台2、打印输出设备、教学多媒体系统(二)软件3DSMAX8、MAYA8、After

Effects6.5、PRIMEREPRO1.5、ILLUSION3.0软件,安装到每台电脑上。四、实训步骤与要点(一)、实训步骤1、对后期合成的镜头进行剪辑。2、添加音效并进行调整。3、进行成品输出。(二)、要点注意把握整个短片的节奏。五、注意事项1、启动计算机时要依据要求正确启动,注意电源开关别触摸。2、在使用前首先设定单位、精确度等.3、在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存.以免发生以外时文件不会丢失。六、实训报告要求及成果评定1、认真填写实训报告表中的各项内容。2、依据实际操作的挨次把实训的过程填写好。3、实训成果是依据绘制的图形的完成程度与娴熟与否评定.动画3D创作考核标准考号:单位:

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