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文档简介
《3DMAX基础建模》课程标准所属系部:执笔人:审核人:制订日期:修订日期:二〇二三年十月
一、课程信息表1课程信息表课程名称3DMAX基础建模开课学院课程代码考核性质考试前导课程后续课程三维建模综合实训、空间设计原理、住宅空间设计等总学时102课程类型理论课是£实践课是£理论+实践是eq\o\ac(□,√)理实一体化是£适用专业表2课程标准开发团队名单1序号姓名工作单位职称/职务123注1:指参与课程标准制订的主要成员,包括校外专家。二、课程性质1.《3DMAX基础建模》是室内设计专业的一门重要课程,定位于室内设计师、效果图表现师等工作,在整个课程体系中具有重要的作用。本课程主要从3DMAX基本界面的认识、基本操作以及基本工具的使用等内容开始入门,逐步的开始学习室内墙面、地面、顶面的建模方法:多边形建模、多边形建柜子、编辑样条线制作吊顶。各类材质的制作及使用方法,灯光的分类及应用,渲染面板的设置方法。为后续三维建模综合实训、空间设计原理、住宅空间设计等课程的学习奠定基础的专业课程。2.课程功能定位表3课程功能定位分析对接的工作岗位对接培养的职业岗位能力效果图表现师1.热爱效果图表现工作,掌握3dmax基础建模知识,掌握材质灯光的使用方法,并能够独立完成渲染。2.能够运用3DMAX软件制作完成的效果图,合理的运用色彩搭配与灯光布置。室内设计师1.热爱设计师工作,具有良好的沟通能力,能够独立完成室内设计效果的表现。2.能够具备合理规划空间布局的能力,合理运用色彩搭配与灯光配置,将室内空间效果表现出来。三、课程目标与内容1.课程总目标通过本课程的学习,使学生理解掌握和运用3DMAX制作效果图的方法与技巧,学会室内模型的建立,材质的设置,灯光的创作及效果图的渲染出图,并进行后期渲染制作,最终创作出理想的方案效果图。2.课程具体目标1.知识目标掌握计算机绘图的基本概念和基本知识掌握3DMAX软件的各种绘图命令与操作命令2.能力目标掌握计算机绘图的基本技能和综合技能掌握3DMAX基础建模技能掌握VRAY材质与灯光的表现技法掌握室内设计类效果图的绘制技能达到基本的室内设计的绘图职业能力3.素质目标培养学生乐于观察、分析;主动求知、知难而进、敢于思考、不断创新的精神。培养学生的逻辑思维与创新能力。培养学生的组织协调能力和认真、细致、严谨的职业能力。表4课程教学目标与内容序号毕业要求指标点知识目标技能目标素质目标教学内容1掌握3DMAX基本建模流程、掌握多边形建模与几何体建模的方法、能够灵活运用二维图形和复合对象进行建模。1.认识并了解3DMAX2.掌握3DMAX基础操作命令与操作快捷键3.掌握3DMAX的项目工作流程掌握3DMAX基本操作方法;掌握3DMAX常用建模辅助命令的使用方法;掌握复制的方法能够通过独立学习,不断获取新的知识和技能;能够在工作中寻求发现问题、解决问题的途径;3dmax的界面构成及操作方法、3dmax的项目工作流程、常用建模辅助命令的应用及复制方法2掌握3DMAX基本建模流程、掌握多边形建模与几何体建模的方法、能够灵活运用二维图形和复合对象进行建模。1.掌握标准基本体的含义;2.掌握扩展基本体的含义。1.掌握标准基本提的创建方法;2.掌握扩展基本提的创建方法。具有一定的逻辑思维能力和计算能力。有爱岗敬业、忠于职守、勤奋刻苦、踏实肯干、谦虚好学的品质;为模型重命名、更改对象颜色、创建标准基本体、创建扩展基本体3掌握3DMAX基本建模流程、掌握多边形建模与几何体建模的方法、能够灵活运用二维图形和复合对象进行建模。1.了解二维图形在建模中的作用;2.了解修改面板的结构3.了解常用修改器命令的含义1.掌握二维图形的创建方法;2.掌握二维图形的编辑与修改3.掌握常用修改器的使用方法具有一定的审美和人文素养创建二维图形、二维图形的编辑与修改、修改面板的组成结构、常用修改器命令的操作及使用4掌握3DMAX基本建模流程、掌握多边形建模与几何体建模的方法、能够灵活运用二维图形和复合对象进行建模。1.掌握复合物体的含义;2.掌握复合物体在3d建模中的作用和应用。1.学习如何创建复合物体;2.掌握布尔对象、散布工具的使用方法;3.掌握放样图形的创建与编辑方法。具有一定的逻辑思维能力和计算能力。有爱岗敬业、忠于职守、勤奋刻苦、踏实肯干、谦虚好学的品质;复合物体的创建、创建连接物体、布尔对象的运算、散布工具的使用、图形合并工具、放样的使用与编辑5掌握材质的基本概念、能够根据场景要求制作出不同材质、学会对材质进行细节处理1.掌握材质的基本概念2.了解材质编辑器与材质/贴图浏览器的基本构成;3.了解材质的基本类型;4.掌握标准材质与复合材质的基本概念。1.掌握材质编辑器与材质/贴图浏览器的使用方法;2.学会创建标准材质与复合材质;3.掌握贴图的使用方法。具有决策能力和执行能力;社会责任心和环境保护;语言及文字表达能力;材质概述、材质编辑器与材质/贴图浏览器的使用、标准材质与复合材质的使用、贴图的类型6掌握灯光的基本概念、能够在不同的场景变现不同的灯光效果、掌握摄像机在3D场景中的作用并能够灵活使用1.学习自然光、人造光和环境光的基本概念;2.掌握3dmax灯光的类型;3.认识灯光的共同参数卷展栏;4.学习摄像机的基本概念;5.认识摄像机的公共参数面板。1.掌握聚光灯、泛光灯、平行光、天光的创建方法;2.学会调节灯光参数设置;3.掌握摄像机的打法与参数设置。4.能够独立创建灯光与摄像机。具有质量意识、环保意识、安全意识、信息素养、工匠精神、创造思维照明的基础知识、max默认光源、灯光的类型以及参数设置、摄像机概述及使用、摄像机参数设置7灵活运用Vray渲染器,掌握Vray渲染器的设置方法、能够独立完成测试图与成品图的渲染1.认识Vray渲染器;2.了解Vray渲染器的相关术语;3.掌握Vray渲染器在3DMAX中的基本应用。1.掌握Vray渲染器的安装方法;2.掌握Vray渲染器的设置方法。崇尚宪法、尊法守纪、崇德向善、城市守信、尊重生命、热爱劳动,履行道德准则和行为规范,具有社会责任感和社会参与意识。Vray渲染器的安装及设置方法、Vray灯光的使用及设置、Vray阴影的使用、Vray物体的创建8掌握材质的基本概念、能够根据场景要求制作出不同材质、学会对材质进行细节处理1.掌握Vray渲染器材质的基本分类;2.了解Vray材质与普通材质的区别;3.了解Vray渲染器贴图的分类。1.掌握Vray渲染器材质的使用方法;2.掌握Vray贴图的使用方法;3.能够独立创建Vray材质。具有探究学习、终身学习、分析问题和解决问题的能力Vray材质的分类和使用、Vray渲染器贴图的分类与使用9掌握灯光的基本概念、能够在不同的场景变现不同的灯光效果、掌握摄像机在3D场景中的作用并能够灵活使用。1.学习VR灯光的功能概述;2.学习VR太阳的功能概述;3.学习VR阴影的功能概述;4.学习VR天空的功能概述。1.掌握VR灯光的使用方法及参数设置。2.掌握VR太阳的使用方法及参数设置。3.掌握VR天空的使用方法及参数设置。4.掌握VR阴影的使用方法及参数设置。具有质量意识、环保意识、安全意识、信息素养、工匠精神、创造思维Vray灯光的功能概述和参数详解、Vray太阳的功能概述和参数详解、Vray天空的功能概述和参数详解、Vray阴影的功能概述和参数详解10掌握3DMAX基本建模流程、掌握多边形建模与几何体建模的方法、能够灵活运用二维图形和复合对象进行建模。掌握材质的基本概念、能够根据场景要求制作出不同材质、学会对材质进行细节处理。掌握灯光的基本概念、能够在不同的场景变现不同的灯光效果、掌握摄像机在3D场景中的作用并能够灵活使用。1.掌握效果图制作的基本流程;2.了解效果图制作前的准备工作。1.掌握3DMAX建模的方法与步骤;2.学会使用Vray创建材质;3.掌握并灵活运用灯光系统。4.掌握Vray渲染器的设置方法。5.学会对效果图后期处理的方法。具有一定的逻辑思维能力和计算能力。有爱岗敬业、忠于职守、勤奋刻苦、踏实肯干、谦虚好学的品质;3Dmax系统参数设置、客餐厅及家具建模、材质的设置、灯光制作、渲染设置、后期处理11掌握3DMAX基本建模流程、掌握多边形建模与几何体建模的方法、能够灵活运用二维图形和复合对象进行建模。掌握材质的基本概念、能够根据场景要求制作出不同材质、学会对材质进行细节处理。掌握灯光的基本概念、能够在不同的场景变现不同的灯光效果、掌握摄像机在3D场景中的作用并能够灵活使用。1.掌握效果图制作的基本流程;2.了解效果图制作前的准备工作。1.掌握3DMAX建模的方法与步骤;2.学会使用Vray创建材质;3.掌握并灵活运用灯光系统。4.掌握Vray渲染器的设置方法。5.学会对效果图后期处理的方法。具有一定的逻辑思维能力和计算能力。有爱岗敬业、忠于职守、勤奋刻苦、踏实肯干、谦虚好学的品质;材质的设置、灯光制作、渲染设置、后期处理12掌握3DMAX基本建模流程、掌握多边形建模与几何体建模的方法、能够灵活运用二维图形和复合对象进行建模。掌握材质的基本概念、能够根据场景要求制作出不同材质、学会对材质进行细节处理。掌握灯光的基本概念、能够在不同的场景变现不同的灯光效果、掌握摄像机在3D场景中的作用并能够灵活使用。1.掌握效果图制作的基本流程;2.了解效果图制作前的准备工作。1.掌握3DMAX建模的方法与步骤;2.学会使用Vray创建材质;3.掌握并灵活运用灯光系统。4.掌握Vray渲染器的设置方法。5.学会对效果图后期处理的方法。具有一定的逻辑思维能力和计算能力。有爱岗敬业、忠于职守、勤奋刻苦、踏实肯干、谦虚好学的品质;书房墙体家具整体建模、材质的设置、灯光制作、渲染设置、后期处理13掌握3DMAX基本建模流程、掌握多边形建模与几何体建模的方法、能够灵活运用二维图形和复合对象进行建模。掌握材质的基本概念、能够根据场景要求制作出不同材质、学会对材质进行细节处理。掌握灯光的基本概念、能够在不同的场景变现不同的灯光效果、掌握摄像机在3D场景中的作用并能够灵活使用。1.掌握效果图制作的基本流程;2.了解效果图制作前的准备工作。1.掌握3DMAX建模的方法与步骤;2.学会使用Vray创建材质;3.掌握并灵活运用灯光系统。4.掌握Vray渲染器的设置方法。5.学会对效果图后期处理的方法。具有一定的逻辑思维能力和计算能力。有爱岗敬业、忠于职守、勤奋刻苦、踏实肯干、谦虚好学的品质;卫生间整体建模、材质的设置、灯光制作、渲染设置、后期处理表5课程教学安排序号项目(模块)任务(单元)2教学内容重点、难点、考核点学时13dmax入门知识1.13dmax工作界面简介1.23dmax的项目工作流程1.3常用建模辅助命令的应用1.4复制的方法3dmax的界面构成及操作方法、3dmax的项目工作流程、常用建模辅助命令的应用及复制方法重点:3dmax的工作界面及基本操作、辅助命令的使用、复制的方法;难点:无;考核点:3dmax的基本操作、辅助命令的使用、复制的方法。62基础物体建模2.1标准基本体2.2扩展基本体为模型重命名、更改对象颜色、创建标准基本体、创建扩展基本体重点:模型的重命名与对象颜色修改、绘制标准基本体、绘制扩展基本体;难点:无;考核点:模型的重命名与对象颜色修改、绘制标准基本体、绘制扩展基本体;63二维图形的创建与编辑3.1二维图形的创建3.2二维图形的编辑与修改3.3修改面板的结构3.4常用修改器创建二维图形、二维图形的编辑与修改、修改面板的组成结构、常用修改器命令的操作及使用重点:二维图形的创建、编辑与修改、常用修改器的操作及使用;难点:二维图形的编辑与修改;考核点:二维图形的创建、编辑与修改、常用修改器的操作及使用。124创建复合物体4.1复合物体创建工具;4.2连接物体4.3布尔对象4.4散布工具4.5图形合并工具4.7放样复合物体的创建、创建连接物体、布尔对象的运算、散布工具的使用、图形合并工具、放样的使用与编辑重点:创建复合物体、布尔对象的运算、图形合并工具、放样的使用与编辑;难点:布尔对象的运算、放样的使用与编辑考核点:复合对象的创建、布尔对象的运算、放样的使用与编辑65材质与贴图5.1材质概述5.2材质编辑器与材质/贴图浏览器5.3标准材质5.4复合材质5.5贴图的类型材质概述、材质编辑器与材质/贴图浏览器的使用、标准材质与复合材质的使用、贴图的类型重点:材质编辑器与材质/贴图浏览器的使用、标准材质与复合材质的使用、贴图的类型难点:无考核点:标准材质与复合材质的使用、贴图的类型66灯光与摄像机6.1照明的基础知识6.2Max默认光源6.3灯光类型6.4灯光的共同参数卷展栏6.5摄像机概述6.6摄像机公共参数6.7摄影机视图导航控制照明的基础知识、max默认光源、灯光的类型以及参数设置、摄像机概述及使用、摄像机参数设置重点:照明基础知识、灯光类型及参数设置、摄像机的使用及参数设置:难点:灯光类型及参数设置:考核点:照明的基础知识、max默认光源、灯光的类型以及参数设置、摄像机概述及使用、摄像机参数设置67初始Vray7.1Vray渲染器的安装与设置7.2Vray渲染器在3dmax中的应用Vray渲染器的安装及设置方法、Vray灯光的使用及设置、Vray阴影的使用、Vray物体的创建重点:Vray灯光的使用及设置、Vray阴影的使用难点:Vray灯光的使用及设置考核点:Vray灯光的使用及设置、Vray阴影的使用、Vray物体的创建68Vray渲染器的材质与贴图8.1Vray渲染器的材质8.2Vray渲染器的贴图Vray材质的分类和使用、Vray渲染器贴图的分类与使用重点:Vray材质的分类和使用、Vray渲染器贴图的分类与使用;难点:无考核点:Vray材质的分类和使用、Vray渲染器贴图的分类与使用。129Vray渲染器的灯光和阴影9.1Vray灯光9.2Vray太阳9.3Vray天空9.4Vray阴影Vray灯光的功能概述和参数详解、Vray太阳的功能概述和参数详解、Vray天空的功能概述和参数详解、Vray阴影的功能概述和参数详解重点:Vray灯光的功能概述和参数详解、Vray太阳的功能概述和参数详解;难点:Vray灯光和Vray太阳的综合应用。考核点:Vray灯光和Vray太阳的综合应用。610客餐厅日景灯光综合表现10.1系统参数设置10.2客餐厅建模10.3设置墙体材质10.4家具模型材质制作10.5客餐厅灯光制作10.6Vray渲染设置10.7后期处理3Dmax系统参数设置、客餐厅及家具建模、材质的设置、灯光制作、渲染设置、后期处理重点:客餐厅及家具建模、材质的设置、灯光制作、渲染设置、后期处理;难点:材质的设置、灯光制作考核点:客餐厅日景灯光综合表现1211清晨卧室综合表现11.1材质制作11.2灯光制作11.3渲染参数设置11.4后期处理材质的设置、灯光制作、渲染设置、后期处理重点:材质的设置、灯光制作、渲染设置、后期处理;难点:材质的设置、灯光制作;考核点:清晨卧室综合表现612书房柔和日光表现12.1整体建模12.2材质设置12.3灯光制作12.4渲染参数设置12.5后期处理书房墙体家具整体建模、材质的设置、灯光制作、渲染设置、后期处理重点:材质的设置、灯光制作、渲染设置、后期处理;难点:材质的设置、灯光制作;考核点:书房柔和日光表现1213卫生间室内灯光表现13.1卫生间整体建模13.2材质设置13.3灯光制作13.4渲染参数设置13.5后期处理卫生间整体建模、材质的设置、灯光制作、渲染设置、后期处理重点:材质的设置、灯光制作、渲染设置、后期处理;难点:材质的设置、灯光制作;考核点:卫生间室内灯光表现6注2:每个任务(单元)最多不超过12学时四、课程考核本课程考核采用过程考核和目标考核相结合的评价方法,过程考核主要在教学过程中对学生的学习态度、操作能力、课堂讨论、作业等情况进行的评价;目标考核是在课程结束时,对学生在知识和技能的整体掌握情况的评价。以公平地评价学生学习的效果,也使学生更注重学习过程,提高了学生学习兴趣。课程考核内容与权重如下表所示。序号成绩类型分值(分)比例(%)1平时成绩10030%2技能训练成绩10010%3期末测试10060%总计100(1)平时成绩考核学生课堂出勤情况、课堂纪律、提问和是否早退、学习积极性等,按30%比例折算到课程总成绩中。序号评价内容考核要素考核分值1考勤课
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