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游戏特色『圣徒之战OnLine』是力矩科技潜心打造的打破职业限制-首款多武器切换战斗ARPG手游,拥有超强的打击感以及诸多微创新玩法将带给玩家史无前例的掌控新体验。游戏拥有浓厚欧美风格,全3D游戏引擎打造,加入更多的游戏元素,以“极致打击体验”作为核心特色的ARPG手游。在今年,诸多ARPG手游问世,《圣徒之战online》是如何从中脱颖而出的呢?奥秘就是游戏基于顶级的3D游戏引擎通过先进的技术所打造的那种刀刀见血、拳拳到肉的爽快感。在《圣徒之战online》的世界里,玩家将告别纸片感的无力战斗,而真正体验到何为ARPG的真谛,每一招式、每一个技能都融入了物理算术参数,首创互动感知技术,在引擎的发挥下空中打击、挑起目标等动作显得格外真实。故事背景 上古时代,龙族和泰坦在瓦罗兰大陆和平的生活着,合力经营着这边富饶广阔的天地,但是,邪恶无处不在。 宇宙的黑暗深渊中,一个古老而神秘的戒指,盯上了这片大陆,这个神秘的魔戒中封印了一个远古的恶魔,他看中了瓦罗兰大陆上的强大生灵,可以让他解除自己的封印。在龙族和泰坦都不知情的时候,魔戒来到了瓦罗兰大陆,并且引诱了泰坦之王,并使他堕落成为自己的抓牙,发动了对龙族的战斗。 由于泰坦们获得了魔戒的力量,在对龙族的战斗中,占尽上风,龙族被迫联合瓦罗兰大陆的其他种族,反击泰坦。获得了学习龙族魔法的人类们,开始领导战斗,并且跟龙族一起击败泰坦,并使用龙族强大的力量引发宇宙之力封印魔戒。 而人类不知道的是,魔戒已经将贪欲种植在人类的心中,经过了上千年,现在收获的时候到了!圣徒亮点【多武器切换灵活战斗才是真ARPG】在传统的ARPG手游中,武器单一固定化降低了游戏的乐趣性。《圣徒OnLine》将一改这一面貌,打破传统ARPG单一职业养成模式,玩家可以在游戏战斗过程中灵活切换武器,让你的战斗创意和技巧完美融合。真正实现同一角色随心选择多种武器,掌上体验多个角色玩法。圣徒亮点【高策略战斗魔幻题材发挥淋漓尽致】《圣徒之战OnLine》,我们都猜到了这是款魔幻题材的手游,这类题材目前在网络深受年轻人喜欢,和修仙、仙侠题材不同,游戏融入了许多侍魂、魂力等魔幻要素,使得其可看性、可玩性提升。因此,圣徒引入策略战斗概念,精美侍魂收集,魂力爆发和抢夺,利用侍魂的属性和特技,通过职业克制和配合,让战斗更富策略性,这样也能把题材发挥得淋漓尽致。职业:游戏中没有职业的划分,玩家在任意时间都可以切换武器,每种武器类型代表一系列的特殊招式。通过虚拟摇杆操作的操作方式,轻松实现选择、进攻、闪避、EX浮空追杀及突进、折返等高难度动作。特殊的燃烧技系统:提高战斗时操作爽快度和视觉冲击。

大剑-怒气;匕首-能量;法杖-元素力;长柄-罡气圣徒亮点游戏特色战斗关卡,每关都设置了特殊的玩法--陷阱类、解密类、保护类等多种多样的场景体验。给予玩家丰富操作过关,不再是一成不变的刷怪。游戏特色装备系统:玩家拥有2套武器装备,通过提升武器属性(强化和洗练),装备拥有不同的属性特点,玩家根据不同的需求可自由调配。同时武器也提升技能的伤害和附加效果,不同的武器类型提升的效果也有所不同。同时游戏设置有符文系统和大招系统,通过升级为玩家提供强大的帮助。游戏特色领地是『圣徒』中一个特色系统,它是玩家自己的王国,通过经营要塞,回馈给玩家一些意想不到的收获。同时在玩家离线后,要塞自动为玩家产出资源和装备。游戏特色魂侍系统是辅助玩家闯关历练的超强助力,同时也为玩家在领地中获得离线资源。魂侍通过材料升级,开放技能和升级属性,不同的魂侍类型可用于不同的副本和领地。魂侍的获得通过击杀关卡BOSS,或是召唤抽取。公司简介杭州力矩科技有限公司成立于2012年,公司注册于杭州国家高新技术产业开发区。自成立以来,力矩重点发展3D手机游戏。研发团队:现有全职高级工程师、美术全部来自于国内知名公司。力矩科技提供基于各个手机平台的游戏应用开发、项目外包等系列专业手机软件外包服务。公司在多平台的手机游戏和运营解决方案等方面均具备丰富的经验,与各行业有深层次的合作,具备良好的产品能力。目前公司和江苏移动游戏基地、中国移动MM、电信i游戏等多家运营商合作。在2014年获得天使投资,由2家国内一流创投基金投资。可开发的流行手机平台包括:Iphone、Ipad平台各个Android平台Windowphone平台核心团队介绍范华佳(CEO): 参与制作《兽血沸腾》,《凡人修仙传》,《凡人修仙传(单机)》等大型网络游戏项目研发和管理工作。六年游戏开发、管理经验。张一凡(主程): 参与制作《上古伏魔录》,《大唐风云2》等大型页游项目开发。负责项目技术研发工作,具有较强的游戏开发能力。姜雷(运营): 4年3D技术研发管理经验,2年市场运营经验。参与“炼狱”、“凡人修仙传”等大型网络游戏的研发和市场营销。朱盈盈(主策): 参与《兽血沸腾》,《凡人修仙传》,《纵横时空》等大型端、页游项目策划,主要负责系统策划、数值策划和美术策划。拥有大量的游戏策划、测试经验。李波(主美): 六年美术相关工作经验。参与《赤壁》,《苍穹变》等大型的网络游戏开发和手机网路游戏《忍者必须死2》制作。对于美术效果和风格定位有较强的功底。在研项目-3D斗塔“3D斗塔”是一款以中国历史上著名的三国时代为故事背景的3D策略塔防游戏。创新特色玩点便是游戏中的逆塔防PVP系统,游戏还独具匠心的在其中加入的武将系统

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