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文档简介

作者:DaniilV。Alikov使用软件:Photoshop,Maya,mentalray大家好,我的名字叫DaniilAlikov,我的工作是3D卡通制作的纹理艺术家。我的专业就是我的爱好,我格外喜爱这个职业。在这个名叫“旧玩具”的作品中,我想创作出一种夏天黄昏时家中的平坦氛围,当阳光透过窗户照耀进来,在空气中可以看的一层薄雾。孤独的玩家正挂在墙壁上,它格外的伤心难过.这种场景给图片增加了一种悲伤和戏剧化的感觉。建模场景的创建我用了多边形建模。这个过程是我最感爱好的!我尝试着只在线框内留下四边形,通常这样做能够使处理困难的过程变得简洁。但是不管怎么样,这都是很令人兴奋的过程!(图01)图01UV贴图UV贴图是一个需要深思和艰苦劳动的过程,很多人都不喜爱做,但是除了我,我格外喜爱做UV贴图!我只是很仔细地观察全部的结构,展开,然后复制贴图来修复它们.我还尝试着在任何可能的地方隐藏缝隙。(图02)图02套索我需要为人物设定姿势,所以我创建了一个简洁的设定,这样使人物看起来有生命。我没有使用任何Kinematics或者Constraints;我只是添加了一个作为变形用的骨骼。用SmoothBind方法在骨骼上贴上几何图形,我还用PaintSkinWeights工具分解了关节的重量.(图03)图03纹理我通常会在互联网上找纹理,以及从我私人的照片和纹理资料库中找。有的时候还要自己绘画纹理。在这张图中,我在Photoshop中绘画了彩色纹理,有一部分是在Bodypaint中做的。为了做凹凸贴图和位移贴图我用了ZBrush,然后在Photoshop中合成.(图04)图04“旧玩具”本身就有各种各样的纤维纹理,创建这些全部的纤维纹理让我获得了丰富的阅历。精确的UV贴图是格外合适的,由于有所的细节纹理,格外是纤维纹理都可以看得到!(图05)图05墙纸碎片的纹理是用CorelDraw描绘的。然后我在Photoshop中把这些纹理合成,消除缝隙。污点和霉变可以加强墙壁的老旧的感觉.(图06-07)图06图07照明照明我用的一般的Maya照明。我没有用GlobalIllumination和FinalGather。我还做了其他场景中的物体.一棵树用来做阴影,还有一道白色的顶置灯,用来制作线和青蛙眼睛产生的反射效果。(图08)图08空气中的薄雾我用另一个场景设置了一个光源。我用了partiVolume和partiVolumePhotonmentalrayshaders,在这里我连接了一个立方体材料容器和一道物理光线.(图09—11)图09图10图11渲染我用MentalRay渲染了六个通道.两个不同的皮肤通道,一个风景通道,一个环境闭塞通道,一个体积通道和一个阿尔法通道。全部通道的大小都是2000x3000像素。Anti-Aliasing样本最小值为1,最大值为2。(图12)图12合成接下来我在Photoshop中用不同的混合模式合成了全部通道。最后,我做了进一步的润色和颜色调整,以获得抱负的图片效果。(图13)图13提示:有时候我们需要临时放下制作,忘记这回事儿,这对创作是很有帮助的.然后过一会儿再看,你会发现一些错误。这样你就可以再次合成图片,最后得到的图片效果会比之前的好得多。最终效果图盼望这个教程对你们有用!本教程有HYPERL

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