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文档简介
第第页大班教案三篇
大班教案篇1
活动目标
1.在熟识音乐的基础上积极参加游戏,体验随音乐游戏带来的欢乐。
2.了解乐曲轻快、活泼的性质特点,能找出乐曲中的重音部分;结合宝贝知道健康是身体最重要的宝贝。
3.能依据音乐特点自主探究游戏规章,在游戏中进展幼儿随音乐反应的灵敏性。
活动预备
1.老虎头饰一个,山洞模型一个。
2.电视机,音乐:拨弦,PPT。
3.蔬菜、水果、喝水、皮球图片假设干。
活动过程
一、创设森林寻宝的情境
引导幼儿初步感知游戏音乐
在森林里有一个神奇的山洞,传奇在山洞里有很多宝贝,大家想不想去寻宝?在寻宝之前,我们要先听一首音乐,里面有寻宝的线索,请小伙伴认真听,这首曲子给你怎样的感觉?
二、结合ppt
分析理解乐曲的节奏和心情特点
1.老师指图引导幼儿完整观赏,初步感知乐曲中的重音部分。
热心的小动物给我们送来一幅寻宝图,它还告知我要当心路上的障碍物,障碍物会在什么时候涌现呢?我们认真听音乐找一找。
2.通过拍击身体不同部位,熟识节奏,感受乐曲的性质特点和重音处。
障碍物是什么?障碍物涌现时音乐感觉怎样?
在障碍物涌现时,我们可以拍打身体一个部位,你想怎样拍?我们试一试。
穿越森林的音乐听起来有什么不一样?穿越森林时,我们可以怎么做呢?
3.结合身体动作表演,感知乐句的速度改变。
快到山洞时音乐变得怎么样了?还有哪里是变快的?那在音乐变快的时候,我们应当怎么做呢?〔引导幼儿完整听音乐尝试。〕
三、引导幼儿探讨游戏规章
体验随音乐游戏带来的欢乐
1.引出游戏情境,引导幼儿探究、争论归纳游戏规章。
老虎也要去寻宝,它已经赶在我们前面,它耳朵很尖,每遇到障碍物就会回头认真看,怎样才能不被发觉呢?
2.师幼分角色,初步听音乐按规章进行游戏老师来扮演老虎,幼儿听音乐走走看。
3.加入道具调动幼儿心情,能听音乐快速作出反应这一次老虎真的来了,你还敢吗?看看谁能不被老虎发觉,跟好老虎出发!
4.引导幼儿通过创编重音部分吓老虎的声音与动作,加强游戏的趣味性。
老虎回头的时候我们想个方法吓走它好不好?老虎可怕什么?来试试,能不能吓走?〔引导幼儿在创编的基础上游戏〕
四、出示宝贝
引导幼儿懂得健康是身体的最好宝贝。
发觉宝贝,师:小伙伴猜一猜,宝盒里面会有什么宝贝呢?〔幼儿想象〕出示宝贝,请幼儿争论并介绍喝水、运动、多吃水果蔬菜对身体健康的.作用。
小结:我们今日找到的是有益于我们身体健康的宝贝,健康对我们每个人来说就是最最好的珍宝。所以每个小伙伴肯定要多运动、多喝水、多吃有营养的东西,才会让我们的身体长得棒棒的!
大班教案篇2
设计思索
数的分合是大班一个很重要的教育内容,其重点是让幼儿体验部分与整体的关系,为日后学习加减法奠定基础,大班“小超市”数学活动。本活动以孩子生活中常能接触的硬币为载体,通过抛玩硬币,引发孩子用自己的符号来表现自己的认识,从而在动动玩玩的游戏中轻松地获得阅历和进展。
活动目标
1.感受部分与整体的关系。
2.用不同符号制造性地反映自己的探究结果。
3.体验胜利的欢乐,乐于与人交往。
活动预备
设置小超市〔物品都卖一元或两元〕,一元和一角的硬币假设干,垫板,两台取款机,作业纸,油画棒。
活动过程
一、游戏导入
老师:今日小超市开业了,你们想去逛逛吗?我们开着汽车去吧。
〔评析:生活中幼儿喜爱逛超市,老师以游戏的口吻把幼儿引入情境,激起幼儿参加活动的愿望。〕
二、取钱
1.老师:逛超市买东西,要什么呢?〔出示装有硬币的小包,请幼儿听听猜猜里面装的什么。〕
〔评析:神奇的小包激起了幼儿的新奇心,幼儿神情专注,听觉参加活动,凭借阅历大胆地进行猜想,活跃了思维。〕
2.老师:取款机里有大小不同的各种硬币,请不用眼睛看,用手摸出三枚硬币,要和老师手上的硬币一样,比谁又快又准。〔老师手上是3枚1元的硬币〕
〔评析:引导幼儿触摸、感知、辨别大小不同的硬币,进展了幼儿的触摸觉。〕
3.老师:请告知大家,你是怎样摸出三枚硬币的?
〔评析:引导幼儿沟通操作过程,共享阅历,增进了幼儿间的相互学习,老师观测幼儿不同的操作方法,了解了幼儿的操作水平,数学论文《大班“小超市”数学活动》。〕
4.好伙伴相互检查一下,是不是都摸对了。
三、观测硬币
1.老师:看看硬币是什么样的?它两面的图案一样吗?正面是什么样子?反面是什么?
〔评析:引导幼儿观测硬币的形状特征,增进对硬币的认识,为下面的探究活动做好铺垫。〕
2.老师:你们知道一枚硬币是多少钱吗?那么你们手上有多少钱呢?请用动作告知大家。
〔评析:引导幼儿用不同的动作来表现感知的数量,拓展了孩子的思维。〕
四、抛玩硬币
1.老师:现在时间还早,超市还没开门呢,我们找空地方坐下玩玩吧。
2.老师:我们一起来玩个抛硬币的游戏,小伙伴把3枚硬币轻轻撒到垫板上,看看有几个正面?几个反面?然后用自己的标记记录下来。
3.幼儿游戏并记录。
〔评析:此环节为活动重点,引导幼儿在“玩”中探究出3的分合,并将玩的`结果作记录,记录的形式也各不相同,有的用ABB;幼儿的制造性得到充分的表达。〕
4.展示记录状况。
5.老师:小伙伴真会动脑筋,用了各式各样的符号表示游戏的结果。现在请找个好伙伴说说,3枚硬币抛下后涌现了几种状况?你是怎么记录的?
〔评析:幼儿探究在先,老师归纳提升在后,培育了幼儿的探究意识。〕
五、猜硬币
老师:我手里有三枚硬币,我将它们藏到两只手上,你们猜猜每只手里藏了几枚?
〔评析:将刚获得的阅历迁移到新的游戏中来,使幼儿体验到胜利的喜悦,幼儿的兴致很高。〕
六、购物
老师:小超市开门了,超市里的商品真多,它们的价钱是不一样的,你们跟好伙伴一起逛逛,商量商量买什么,送给谁,每个人都要把自己手上的钱用完。
〔评析:将数的分合阅历运用到模拟的生活情境中去,解决生活中的问题,在此过程中,幼儿进一步体验了整体与部分的关系,感受到教学的作用及游戏活动的欢乐。〕
活动目标
1.感受部分与整体的关系。
2.用不同符号制造
大班教案篇3
活动目标:
1、仔细倾听音乐,情愿并大胆地表现对音乐地感受。
2、学会区分《动物狂欢party》乐曲中低沉的、精美的、跳跃的音乐。
3、能运用打击乐器、身体动作等完整地表现音乐。
4、培育幼儿的音乐节奏感,进展幼儿的表现力。
5、体验歌颂活动带来的愉悦。
活动预备:
1、知识阅历预备:
〔1〕幼儿预备:掌控打击乐器的基本演奏方法,已了解常用打击乐器的声音特点。
〔2〕老师预备:熟识音乐,能充分理解作品《动物狂欢party》的内涵。
2、物质材料预备:
〔1〕乐曲磁带、录音机。
〔2〕各种动物的头饰、表演道具、打击乐器等。
3、环境预备:
大环境:《动物王国》主题墙饰。
小环境:音乐区:设置各种动物的头饰、表演道具、打击乐器等。
科学区:添置各种小动物、动物图片等。
活动过程:
一、设置情景,引发幼儿爱好
1、以游戏的口吻导入:“今日的`天气可真好!森林里正在进行狂欢party,动物王国邀请我们小伙伴也去参与狂欢party!”
2、幼儿听音乐自由表演各种小动物来到“森林”。
二、幼儿观赏音乐
1、完整观赏音乐《动物狂欢party》,想像猜想音乐里有哪些动物?
2、争论:刚才听到的有哪些小动物来了?
3、幼儿分段观赏音乐《动物狂欢party》〔第一段低沉的、第二段精美的、第三段跳跃的〕。
〔1〕你听到这段音乐有什么感觉?
〔2〕还有谁来参与狂欢party?为什么你觉得这段音乐是表现这些动物的呢?
〔3〕请你学学这些动物是怎样来的?
三、幼儿表现对音乐的感受
1、出示打击乐器、各种动物头饰、道具扮演材料等。
2、幼儿自由选择不同材料表现对音乐的感受。
四、动物狂欢party
请预先装扮成不同动物的幼儿和老师及参与活动的幼儿集体狂
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