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文档简介
VB语言程序设计教程如何学好这门课程:
总体要求:1、调整心态,主动适应社会发展。2、不断探索,寻找高效学习方法。3、认真看书,掌握教材基本概念。4、勤于演练,巩固所学知识要领。5、大胆实践,提高实际运用技能。6、善于交流,取得学习共同进步。7、乐于协作,建立和谐学习环境。8、敢于开拓,争取知识应用创新。第1章认识VisualBasic什么是程序设计?用计算机能够处理的方式表述自己的思想。第1章认识VisualBasic
本章主要内容
程序设计语言基本概念VB的特点设计VB应用程序的初步认识对象与事件的基本概念VB的集成开发环境工程的管理
1.1
程序设计语言
计算机的工作原理——“存储程序”
(存储程序和程序控制)计算机只能执行预先由程序安排它去做的事情要利用计算机来解决问题,就必须采用程序设计语言来编制程序程序设计语言大致有三类:机器语言,汇编语言,高级语言
(1)机器语言
一个机器语言程序段:
00111110
00011010
11111110
00100100
11010011
0010111101110110
优点:能被计算机直接识别和执行,执行速度快缺点:通篇是0和1,可读性太差,编程不方便,指令难记,容易出错且不易修改(2)汇编语言
汇编语言采用记忆符号来代替机器语言的二进制编码,如用记忆符ADD代替加法指令,OUT代替输出指令等。前述的机器语言程序段,改用汇编语言可写成:
LDA,26
ADDA,36
OUT(48),A
HALT
需要“翻译”编程较为方便。仍脱离不开具体机器的指令系统,它所用的指令符号与机器指令基本上是一一对应的,编程效率不高,因此一般人很难使用(3)高级语言
高级语言与人类自然语言和数学式子相当接近,而且不依赖于某台机器,通用性好。BASIC语言编写的简单程序例:
LETA=26+36
PRINTA
END要有一个“翻译”过程。把人们用高级语言编写的程序(称为源程序)翻译成机器语言程序(称为目标程序)一般采用两种翻译方式,一是编译方式,二是解释方式。它们所采用的翻译程序分别称为编译程序和解释程序VB采用上述两种翻译方式,通常情况下,学习阶段采用解释方式;应用阶段采用编译方式
机器语言程序
解释系统/编译系统翻译VB语言源程序
1.2VB概述
1.2.1VB的发展过程
Windows的产生,推动了Windows应用程序的开发基本BASIC→结构化BASIC→可视化BASIC→网络化BASIC(VB.NET)
1.2.2VB的特点
1.面向对象的可视化编程
把程序和数据“封装”起来成为一个对象;每个对象都是可视的从VB工具箱中选用控件(即现成部件,如文本框、命令按钮等),构成应用程序的用户界面
2.事件驱动的编程机制
传统的程序设计语言面向过程,VB语言面向对象通过事件来触发执行相应的事件过程(“事件驱动“),从而执行对象的操作和达到运算、处理的目的。
3.结构化的设计语言
4.友好的VB集成开发环境VB概述
1.启动VB
按运行一般应用程序的方法来启动它。创建一个默认的“标准EXE”类型的VB应用程序“新建工程”对话框(图1.3)VB集成开发环境(图1.4)2.退出VB1.2.3VB的启动和关闭
1.3.1设计VB应用程序的步骤
大致分为两大部分工作:设计用户界面和编写程序代码用户界面(用户使用计算机的综合操作环境)先要确定对象,然后针对这些对象进行代码编程最常用的对象是窗体(即窗口),各种控件对象必须建立在窗体上。用户界面设计又包括建立对象和对象属性设置两部分。
1.3VB应用程序设计初步
设计VB应用程序的大致步骤如下:
(1)建立用户界面的对象;(2)设置对象的属性值;(3)编写程序代码,建立事件过程;(4)保存和运行应用程序
VB应用程序设计初步
1.3.2第一个简单程序
例1.1在运行中当用鼠标单击窗体时,窗体上显示出“欢迎您来到VB世界!”设计步骤如下:
1.创建窗体
在系统默认提供的窗体上输出若干文字,不必专门设计用户界面。
2.编写程序代码,建立事件过程
代码窗口:进入;选择了对象和事件;编写程序代码事件过程名,由两部分组成:对象名和事件名图1.5代码窗口
图1.7程序代码过程框对象框标题
3.保存工程保存窗体文件(.frm)和工程文件(.vbp)
4.运行程序执行“启动”命令,即用解释方式运行程序执行“结束”命令,即可结束程序的运行
窗体显示情况1.3.3
第二个简单程序
例1.2设计一个应用程序,由用户输入正方形的边长,计算并输出正方形的面积分析:要创建的应用程序用户界面(图1.9)文本框Text1文本框Text2命令按钮Command1命令按钮Command2标签Label1标签Label2窗体Form1
窗体上含有两个标签、两个文本框和两个命令按钮两个标签分别用于显示文字“边长”和“面积”两个文本框用于输入数据和显示计算结果
程序功能要求:运行时,用户在“边长”文本框中输入某一个数,当单击“计算”按钮时,则在“面积”文本框中显示该数的平方数。单击“结束”按钮,则结束程序的运行。第二个简单程序
设计步骤
1.创建窗体在默认窗体Form1上添加控件,以构建用户界面
2.在窗体上添加界面的控件设置控件的方法在Form1窗体上添加以下控件:
标签Label1:用于显示文字“边长”;
标签Label2:用于显示文字“面积”。
文本框Text1:用于边长数;
文本框Text2:用于显示计算结果(平方数)。
命令按钮Command1:用于计算输入数的平方,并把结果显示在文本框Text2中;
命令按钮Command2:用于结束应用程序的运行。3.设置对象属性
在“属性窗口”中进行设置以下对象的属性:(1)设置窗体Form1的Caption(标题名)属性为“计算正方形的面积”。(2)设置标签Label1的Caption属性为“边长”。(3)设置标签Label2的Caption属性为“面积”。(4)设置文本框Text1的Text(文本内容)属性为空。(5)设置文本框Text2的Text属性为空。(6)设置按钮Command1的Caption属性为“计算”。(7)设置按钮Command2的Caption属性为“结束”。其他属性采用默认值4.编写程序代码,建立事件过程
例1.2的程序代码(图1.10)
程序说明:Dim语句;数据类型Single(单精度);Val函数;语句“Text2.Text=x*x”的作用
5.保存工程
保存窗体文件和工程文件
6.运行程序
单击工具栏上的“启动”按钮,即可采用解释方式来运行程序。运行后,在“边长”文本框中输入某一个数(如23),单击“计算”按钮时,系统会启动事件过程Command1_Click,则取数和运算,最后把计算结果显示在“面积”文本框(Text2)中。单击“结束”按钮,可以启动事件过程Command2_Click,则执行End语句来结束程序的运行。
1.4对象和事件的基本概念
1.4.1对象及其属性、方法和类
1.对象
对象是VB系统中的基本运行实体,如窗体(Form)、标签(Label)、文本框(TextBox)、命令按钮(CommandButton)等。
对象是一组程序代码和数据的集合。
2.容器对象
其他对象的载体或容器。如窗体
3.
属性
对象的特征。不同的对象有不同的属性。每一个对象都有一组特定的属性。例如文本框的属性有Name(名称)、Text(文本内容)、Maxlength(最大字符数)、Multiline(多行)等。属性默认值设置对象属性的常用两种方法
(1)
在属性窗口中设置(2)
在程序运行中更改对象的属性(动态修改)[对象名.]属性名=属性值
示例:
Label1.Caption="输入数"
´设置标签的标题
4.方法
方法是对象能够执行的动作。它是对象本身内含的函数或过程,用于完成某种特定的功能
一般格式:
[对象名.]方法名[(参数)]示例:
Form1.Cls´消除窗体Form1上的内容Print"VisualBASIC"´在当前窗体上显示5.类
一组用来定义对象的相关属性和数据的集合类是创建对象的模型,对象则是按模型生产出来的成品
1.4.2事件、事件过程及事件驱动
1.事件
由系统预先设置好的、能被对象识别的动作。
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