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文档简介
第第页信息技术教学总结
信息技术教学总结模板1
本学期教学内容为Photoshop电脑艺术设计,承接上学期的学习内容。原计划讲授完Ps工具箱、路径面板、调整指令与滤镜。结合实际,完成抠图专题、调色专题,并完成书籍装帧设计任务。在实际教学实施过程中,由于不断进行调整。最终部分内容进行删改,删节书籍装帧设计中光盘设计、作品展示竞标环节。添加了寸照修复与排版专题、Ps小挑战。
一、本学期实际实施的教学内容如下:
模块一:书籍装帧设计。细分:书签设计〔1个课时〕、摄影构图与素材猎取〔1个课时〕、封面封底文件设置〔1个课时〕、封面设计〔3个课时,其中2个课时为操作实践课〕
模块二:文字创意设计——矢量工作组的运用。细分:外形工具的运用与路径〔1个课时〕、文字创意设计——文字图层转外形图层并创意修饰〔2个课时〕、四季花海——剪贴蒙版〔1个课时〕、念亲恩——钢笔工具与路径掌握文字排版〔1个课时〕、电脑桌面设计——路径转为选区〔1个课时〕、绘制念珠——路径描边〔1个课时〕
模块三:寸照制作。细分:祛痘与美白〔1个课时〕、照片换底色〔1个课时〕、裁切与排版〔1个课时〕、实践〔1个课时,同学利用课后提交作业〕
模块四:Ps小挑战。总共2个课时,同学下载素材,根据要求逐关挑战,完成任务举手示意,当堂给分。
二、学期主要考核为:期中考试作品〔书籍装帧设计,要求完成封面设计,配套光盘等设计作为附加分〕+期末考试作品〔寸照的处理与排版〕+平常成果
三、本学期的教学成果主要有:
1.总的来说,本学期课程内容充盈,有用性强。依据同学提交的作品看,内容掌控的程度总体良好:期中期末作品基本全数提交,优秀作品占作品总数10%左右;平常作品提交数目在48份左右〔每个班级平均人数为72人,机房平均60台电脑能用〕。
2.在教学实施过程中,我们本着积累校本课程资源的想法,完成课程任务的同时积累了一系列的课件、积件、案例素材。主要完成的`课件有:书籍装帧设计课程中《封面尺寸设置》课件;《文字创意设计——Photoshop矢量工作组的运用》课件完成〔该课件参加本届多媒体教育软件设计大奖赛,并被市教育局电教仪器站推举参与省级竞赛〕;另有寸照专题的课件还在完善过程中。
回顾过去这个学年,Ps共享学习课程在我校开展除了完成本学期模块,还完成了名片设计等模块。同学的操作水平对比去年有所提升。同时在思维导图、流程图等可视化思维工具的运用上也有肯定的收获。
四、这里得出以下几点可以作为下年课程的改进:
1.课件、积件批量彩印,确保每张桌子有一份纸质材料,将每个知识点的积件装成一个资料包,同学在老师引导下按顺次学习。投影、广播常常性失灵,造成老师演示不便,一些概念性的知识点,同学通过查看纸质材料,完全有技能自学;这样操作也有利于分层教学。
2.制作资料包目次、学案、学习任务单,以项目学习为主,推动课程实施。将学案、任务单印制发放给同学,同学可以通过学案引导,有规律地学习资料包内的积件;同时在自查表、量规的引导下对自身所学知识进行评价。
3.继续坚持“进度接近,内容不同”的集体备课模式。同科组三个人上课风格不全都,所以集体备课一贯都处于这样的状态,现已逐步习惯这样的教研模式;分头积累案例,开发积件,有利于课程设计开发前阶段的资源积累。
4.划分时段在放学开放计算机房,让部分家里没电脑的同学可以课余自学。本校地处农村,有相当一部分同学家里尚未购置电脑,或者没接宽带网,课余提供机房与学习材料,可以给他们提供肯定的援助。
信息技术教学总结模板2
本学期在学校计划的安排下,结合我校信息化建设的实际状况开展了信息技术教育、教学工作。学期接近结束,回顾一学期的工作,总结如下:
一、结合计算机的硬件实际,开展好常规教学。
作为一名老师,不管是新老师还是老老师,主要工作内容就是教学,而要提高教学质量,关键是上好课。为了上好课,我做了下面的工作:
1、课前预备:备好课。
2、仔细钻研教材,对教材的基本思想、基本概念,每句话、每个字都弄清晰,了解教材的结构,重点与难点,掌控知识的规律,能运用自如,知道应补充哪些资料,怎样才能教好。
3、了解同学原有的知识技能的质量,他们的爱好、需要、方法、习惯,学习新知识可能会有哪些困难,采用相应的预防措施。
4、考虑教法,解决如何把已掌控的教材传授给同学,包括如何组织教材、如何安排每节课的活动。
5、课堂上的状况。
组织好课堂教学,关注全体同学,留意信息反馈,调动同学的有意留意,使其保持相对稳定性,同时,激发同学的情感,使他们产生愉悦的心境,制造良好的课堂气氛,课堂语言简洁明白,课堂提问面对全体同学,留意引发同学学信息技术的爱好,课堂上讲练结合。
6、积极参加听课、评课,虚心向同行学习教学方法,博采众长,提高教学水平。
7、喜爱同学,同等的对待每一个同学,让他们都感受到老师的关怀,良好的师生关系促进了同学的学习。
二、教学工作。
在教学工作方面,本学期本人担负教四、五、六班级的信息技术课。为了把自己的教学水平提高,我坚持常常上网查找相关的资料、研读教学案例,虚心请教有阅历的科学老师,从中学习别人的优点,领悟其中的教学艺术。
本学期所教授的内容是四班级的Word软件、五班级的PowerPoint和六班级的综合信息教育。依据教学内容,结合同学的实际状况,我主要采纳同学自学+老师辅导+同学沟通等形式进行课程的教授。力争做到在同学学会知识的同时,还可以学到学习的方法,为他们的终身学习打下良好的基础。
由于本人教的班级跨度比较大,所以在每次上课之前,都认真的备好各班级上的课,有些班级同学很淘气的,班主任也很有耐烦的给我讲解了各班级状况,特别感谢各班级的`班主任的指导。
三、课堂上的状况。
刚开始来到新的电脑教室教学,教室里的教室机无法掌握同学机进行教学演示,只能利用投影的方式上课,这样子同学们在下面就无心看上投影上课,只顾着自己的电脑屏幕上的画面,这样子大大降低了教学的质量。
为了解决无法掌握同学屏幕的问题,本人上网找了相关老师掌握软件,经过几天的安装,可以实现了全部经过老师机掌握同学屏幕来进行教学功能。
四、积极参与参与学校组织的各类活动。
这学期我们学校进行了“教学节”老师教学竞赛,张珂老师代表我们信息技术组参与了竞赛,我们在这过程中,张珂老师很努力的提前预备工作,在竞赛前进行了多次课程教学,虚心听取了组里面老师的看法,各位老师积极协作张珂老师,经过多次磨课、修改、完善教学设计,最终完成了此次竞赛。最末以特别完满的方式在12月份中,上完了教学节的课,全都得到了大家的支持和确定。
五、今后努力方向:
在课程改革推动的今日,社会对老师的素养要求更高,在今后的教育教学工作中,我将立足实际,仔细分析和讨论好教材、大纲,制造性地搞好信息技术课的教学,使我们的工作有所开拓,有所进取,更加严格要求自己,努力工作,发扬优点,改正缺点,开拓前进,为美妙的明天奉献自己的能量。
信息技术是一门不断进展的学科,展望学校的进展和学科的进展,我觉得还有很多知识要学,还有很多事情要做。在今后的教育教学工作中,我将更严格要求自己,努力工作,发扬优点,改正缺点,开拓前进,争取取得更大的进步。
信息技术教学总结模板3
教学设计是以现代教育观念为指导思想,运用现代学习与教学心理学、传播学、教学媒体等相关的理论与技术来分析教学中的问题和需要、设计解决方法、评价试行结果,并在评价基础上改进设计的系统过程。以便获得更有效的教学。
我们在这里所讲的教学设计主要是以课堂为中心,运用系统方法,在全面考察课堂教学传播系统各要素及其相互关系的基础上,确定教学目标与教学内容、选择教学策略、制定教学方案、对教学效果作出评价。为同学提供良好的学习条件,实现课堂教学过程的优化。提高老师理论素养与实践技能,形成具有本学科的教学设计理念,构建学校信息技术课堂教学设计的应用模式。
一、任务的设计
学校阶段的信息技术课究竟应当达到什么样的教学目标,是不是让同学在课堂上掌控更多的指令、操作,就是最主要的目标?我们认为不是。而是让同学通过课堂学习,达到多方面素养的共同提高。激发同学运用计算机的爱好、让同学主动地学习、有爱好地学习、使同学接受多方面的情感教育如审美、环境、合作、爱国等等,使同学有足够的活动空间,在知识、技能、技能、情感等方面得到全面提高。所以我们从以下几个方面去考虑对学校信息技术课堂教学。
1、教学内容的安排
教学内容是教学目标的详细化,尽管教材是详细的教学内容,但在实际教学中对教材内容进行调整不是任意进行的,要依据学科的特点、教学需要、同学实际等方面考虑教学内容的详略,不能一概扩展内容,也不宜把教学内容完全局限于教材内容范围内。
在苏教版学校《信息技术》上册第17课是《剪贴图形》,其中包括两个知识点:
〔1〕会利用“粘贴自”的指令插入图片;
〔2〕学会利用“复制到”的指令保存图片。
依据我们对同学的了解和教材的分析,认为这两个知识点假如作为指令教学、功能教学,操作难度小于理解难度,让同学照着学、试着做几个练习会比较简单,花费的时间也不多,但是,同学在课上唯恐只能学到一两个好用的方法,而他们各方面的技能提高不会许多。信息技术课是在学习技术,但是,作为素养教育的有机组成部分,它绝不仅仅负有学习技术的责任,而是应当担负起多重职责。只有设计一个有趣的、有意义的任务,使同学产生对知识的需要,进而主动探究、猎取知识,并在掌控知识后能应用于实践,解决问题,同时进一步理解、巩固了知识,获得多方面的收获。这样,为了让同学在课上得到更多的时间,去发挥他们的制造力,我们决断将本课教材的教学内容重新进行组织安排,将“粘贴自”指令单提出来,作为一课时的教学内容,这部分内容应加以拓展。
2、教学目标的确定
插入图片是本课的操作技能。只要告知同学一两个图片文件的位置,同学就可以试着运用“粘贴自”指令将图片从文件中调出,操作即可完成。但是,这样完成一个任务实在有些无趣。从信息技术学科来看,和其他学科的整合已经提到议事日程上来了,对于“画图”部分的教学,它和美术课的关系绝对是密不可分的。要画一幅画,要在图中插入图片,就有一个美学问题,如审美技能问题。同学在“画图”中完成的作品,是他们运用计算机所提供的非常工具,发挥其美术方面的才能完成的。在计算机课中,老师同样应当渗透审美教育,援助同学提高审美技能。所以,本课从技能方面,涉及考虑到应逐步提高同学的审美技能。
另外,情感教育在各个学科中都是逐步渗透的,在计算机学科中也不例外。依据计算机学科的自身特点,同学的合作意识是逐步加强的、他们的探究精神是不断培育的,这些教育是要渗透在每一节课、每一项任务中的。再有,老师依据教学内容设计的任务本身也会带给课堂一些教育点:如爱国主义、环境教育等等。依据本课的任务,也考虑到一些相应的情感教育目标。
依据以上想法,我们认为教学目标应主要包括以下几点:
知识:
〔1〕理解“粘贴自”指令的含义及作用。
〔2〕学会利用“粘贴自”指令插入图片。
技能:
〔1〕逐步提高同学利用信息技术传递自己的思想和情感、完成作品创
作的技能。
〔2〕逐步提高同学审美技能。
情感:
〔1〕鼓舞同学与人合作、相互启发、共同完成学习任务。
〔2〕强调植物、动物都是人类的好伙伴,培育对自然的喜爱。
〔3〕激发同学创新精神。
二、任务教学的设计
为适应本课的教学需要,考虑到要贴近同学的生活,做一件有趣的事。我们采纳“任务驱动”探究式的教学方法。
“任务驱动”是指教学全过程中,以假设干个详细任务为中心,通过完成任务的过程,介绍和学习基本知识和技能。
“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学方法。适用于培育同学的自学技能和相对独立地分析问题、解决问题的技能。
我们在教学中运用“任务驱动”教学法,指导同学在完成任务中把握知识结构、带动知识、概念和技能的学习。引导同学着重发觉、探究和实践技能的培育。老师首先向同学明确布置本阶段、本课时的学习任务,并予以同学学习方法的指导。所以设计了如下的任务:如“画自画像”、在“画图”中插入自己的好伙伴的图片、完成作品《大家都是好伙伴》
“好伙伴”的外延很大,可以是自己的同学伙伴,也可以是大自然中的动物伙伴、植物伙伴,这样,不仅同学能够充分地运用“粘贴自”指令,而且可以让画面变得更加丰富美丽,同时也符合现代社会讲爱惜环境、爱惜动物植物的思想。
因此我们的任务教学设计主要可以归纳以下几点:见表1表一“在‘画图’中插入图片”
教学目标
实现教学目标的任务途径
知识
学会在画图中运用“粘贴自”指令插入图片。
1.插入“好伙伴”的自画像图片
2.插入“动物、植物、背景”图片,完成作品“我和好伙伴”
技能
1、逐步提高审美技能。
2、提高同学的分析技能和语言表达技能。
1.分析同学的“我和好伙伴”作品
2.观赏老师选取的对比性照片,对画面的主体大小、构图、情趣等审美因素进行分析解说
3.对自己和其他同学的作品进行评价
情感
1、培育同学与人合作、相互学习、相互启发的合作精神。
2、鼓舞同学的创新意识,激发同学进行制造。
3、渗透同学之间要团结友爱,渗透植物、动物都是好伙伴。
1.以小组为单位,完成各阶段的任务。完成任务时,要求同学相互援助、提示要点、出谋划策。
2.遇到问题,鼓舞同学自行解决、小组内、小组间共同协作解决。
3.鼓舞同学制造别出心裁的作品来表现“好伙伴”这一主题。
4.在“好伙伴”主题下提供的资料包括同学的自画像、各种可爱动物、漂亮植物的图片,演示作品中也设计为既有人、又有动物、植物,默示好伙伴的范围,调动同学的环境意识。
三、课堂教学中的难点突破
通过这个方案的设计和实践,我们和同学都实现了预期的目标。达到了对课堂教学中的难点突破。这个突破其主要表达在以下几点:
1.从对比“复制、粘贴”和“粘贴自”两种方法中我们只选择讨论“粘贴自”的方法。
在同一文件中对部分图形进行复制粘贴,是同学的已有知识,但这个操作本身就具有肯定的难度,它涉及操作系统中一般状况下隐藏工作的“剪贴板”,同学假设想真正理解,需要运用想象力,〔即便给同学演示了“剪贴板查看程序”以后〕,并且要有肯定的规律推理技能,这样在一个文件中如此,而在两个文件之间进行复制粘贴就更难。现在,要让同学到两个文件之间去复制粘贴,同学假设想真正理解,需要在头脑中建立较为完整的分析过程,然而对于规律推理技能较弱的三班级同学来说是有难度的。除了要考虑本身的技术问题之外,运用复制粘贴方法插入图片,还有可能对源文件造成改动,从而破坏原有文件,为了避开这种现象的`涌现,还要考虑文件的只读属性,累加起来的难度更大,部分同学只能做到仿照。而课堂教学的时间有限,老师还要给同学留出更多的活动时间,与其同学弄一个一知半解,不如还是放弃这部分教学,用心讨论“粘贴自”。
2.“粘贴自”指令的教学
“粘贴自”指令的操作难度并不大。但是假如想把它彻底讲清晰是很难的。它同样涉及内部不可见的改变,这种改变究竟要不要讲给同学,对于三班级的同学来讲,是不合适的。
因此,我们就在让孩子依据已有阅历自行探究“粘贴自”指令的运用方法上下功夫。“粘贴自”的指令名由老师告知同学,它有怎样的作用呢?它应当如何操作呢?我们交给孩子自行去探究。让同学在有了肯定的感性阅历以后,感受这个指令的作用,感受它的方便快捷。然后,让同学依据个人的领悟,说明“粘贴自”的“自”,这个字理解精确了,这个指令就比较明白了。
四、重视环节处理,合理安排教与学
1、课前的知识预备
整个学校信息技术课的教学,大到整个学校阶段、小到一个学期、一个单元或一节课,应当有整体的设计和构想。让知识、任务前后联系、学习成果相互利用、同学之间达到共享,可以提高教学效率。知识之间有千丝万缕的联系,一项学习成果假如能多次利用,却又有许多新意,不仅可以节省时间,同学也不会生厌。
对于本课来说,就利用了前面的成果。本课的任务是完成“大家都是好伙伴”的作品,这个“大家”从何而来呢?
在前面的画图教学中,安排同学画“自画像”,复习了同学对各种画图工具的运用,颜色的调整等等画图知识。对于同学画画的要求就是:认真观测自己的特征,表现、适当夸张这种特征,看谁画的最像自己。同学对这项任务特别感爱好,画自己究竟是一件很有意思的事情。这个任务援助同学把画图的种种工具串联了起来,哪种工具适合完成什么样的操作、哪种选项适合完成什么效果他们都会在实践中更加深入的领悟。在完成这幅作品的时候,老师留意了与美术课融合的问题,请美术老师给同学讲脸部的造型、讲画人像的基本技法,这样,同学在用计算机画画的时候,所掌控的就不仅是计算机知识,他们的美术知识也不仅只应用于美术课堂。
另外,完成自画像还可以援助同学复习关于对文件进行保存的操作。文件的保存是一项特别重要的操作,但对于三班级的同学来说,它也是一项比较难的操作。而“粘贴自”指令要求同学需要到指定的文件夹查找制定的文件,他们需要对文件的保存有较为清楚的认识、掌控较为娴熟的操作方法。画了自画像,可以援助同学自然地提出保存要求,强调保存文件的操作重点,使同学在运用“粘贴自”指令时相关难度降低。
自画像完成之后,安排了一个与之相关的新任务做你的双〔多〕胞胎兄弟姐妹。同学对完成这个任务爱好高涨,在完成过程中,就涉及了对图片的选定、复制、粘贴、移动、转变大小和位置等多项操作,这些都为本课的教学作了良好的铺垫,这些方法、技巧在完成本课的任务时都用得上,而且教学特别自然、毫不生硬,前后也不重复,同学会通过假设干课程的连续学习逐步发觉,自己的本事越来越大,作品越来越生动有趣。
2、课堂的引入
敏捷、新鲜的课堂引入是上好课的重要环节,引入要有趣、能一下子抓住同学的心。本课老师利用了同学们画的自画像,设计了“猜猜这是谁”的环节。让同学猜猜画面上的同学是谁。这样,同学的心情就被调动起来,而且,能够很自然地引出:我们自己在画面上多孤独呀,要是能和好伙伴在一起多好!从而进入新课的学习。
3、同学的合作
学校计算机房的实际状况是:不可能做到一人一机。这当然给教学带来不便,有限的教学时间之内,老师要考虑到同学练习要占用的双倍时间。但这也给培育同学的合作学习带来了自然的需求。同学两人一组,需要学会与人合作,否那么就会涌现冲突,影响双方的学习。当然,老师还应当给与指导。如:什么时候两个人分别练;一个人练习的时候,另一个人做什么;什么时候两个人一块做,一块儿做的时候两个人怎样分工等等。两个人涌现冲突的时候,老师也要给与解决并实时给与方法的指导,使同学逐步养成较好的与人合作的习惯,并在这个过程中,实时发觉别人的优点,同时鼓舞同学在合作学习的过程中多向其它同学去学习。
4、重视同学之间的差异。
估量没有哪个学科在表达同学的差异方面有计算机课这样明显。种种主客观缘由造成在计算机课上,有些同学可以说是一点就通、举一反三,而又有不少同学基础较弱,学有困难。这样,光靠老师一人的能量,真难得面面俱到。在本课中,就有这样的状况,有的孩子很快就能完成任务,对这样的孩子,一般要给他们安排一些新任务,以补充他们的时间,还可以请他们作为老师的助手,去援助学有困难的同学。这样,大家都有事情做、慢
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