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![flash考证题经典案例_第3页](http://file4.renrendoc.com/view/7284e9aa1a54c52fb8e05e0bcb61448b/7284e9aa1a54c52fb8e05e0bcb61448b3.gif)
![flash考证题经典案例_第4页](http://file4.renrendoc.com/view/7284e9aa1a54c52fb8e05e0bcb61448b/7284e9aa1a54c52fb8e05e0bcb61448b4.gif)
![flash考证题经典案例_第5页](http://file4.renrendoc.com/view/7284e9aa1a54c52fb8e05e0bcb61448b/7284e9aa1a54c52fb8e05e0bcb61448b5.gif)
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文档简介
flash考证单项选择1、当Flash导出较短小的事件声音〔例如按钮单击的声音〕时,最适合的压缩选项是:〔A〕ADPCM压缩选项〔B〕MP3压缩选项〔C〕Speech压缩选项〔D〕Raw压缩选项A2、Flash中loading….的意思是〔〕〔A〕加载动画〔B〕卸载动画〔C〕下载动画〔D〕描绘动画A3、Flash中时间轴的快捷操作是〔〕〔A〕Ctrl+Shift+S〔B〕Ctrl+alt+T〔C〕Ctrl+I〔D〕Ctrl+PB4、flash中getURL的意思是什么〔A〕指定要改变形状〔B〕指定范围〔C〕指定链接〔D〕设置透明度C5、LiBrAry中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度为80%。请问此时LiBrAry中的SymBol1元件将会发生什么变化?〔A〕颜色也变为#FF0033〔B〕透明度也变为80%〔C〕颜色变为#FF0033,透明度变为80%〔D〕不会发生任何改变D6、在flash中,默认的帧频率是〔A〕每秒10帧〔B〕每秒12帧〔C〕每秒24帧〔D〕每秒30帧A8、strArtDrAg语句中参数ConstrAintoReCtAngle〔限制为巨型〕的意思是什么?〔〕〔A〕设置拖动操作开始〔B〕指定要拖动的动画片段〔C〕设置允许拖动的区域〔D〕设置动画片段的中心直接在用户鼠标指针处C9、在FlAshMX中如何将几个物件组合成一个群组〔A〕选中所有物件,翻开MoDify菜单下的UnGroup命令〔或按Ctrl+G键〕。〔B〕选中所有物件,翻开MoDify菜单下的Group命令〔或按Ctrl+G键〕。〔C〕选中所有物件,翻开MoDify菜单下的Group命令〔或按Ctrl+B键〕。〔D〕选中所有物件,翻开View菜单下的Group命令〔或按Ctrl+G键〕B10、FlAshMX菜单MoDify→Ungroup的快捷操作是?〔〕〔A〕Ctrl+G〔B〕Ctrl+Shift+G〔C〕Ctrl+B〔D〕Ctrl+Shift+PB11、FlAshMX插入〔Insert〕菜单中,KeyFrAme表示?〔〕〔A〕删除当前帧或选定的帧序列〔B〕在时间线上插入一个新的关键帧〔C〕在时间线上插入一个新的空白关键帧〔D〕清楚当前位置上或选定的关键在时间线上插入一个新的关键B12、以下不是符号SymBol可选的类型的是。〔〕〔A〕MoeieClip〔B〕Button〔C〕EffeCt〔D〕GrAphiCC13、FlAshMXACtion“funCtion〞意义是?〔〕〔A〕声明动画中的自定义函数〔B〕跳转至指定的超级连接地址〔C〕跳转到指定的帧〔D〕如果A14、flash工具箱显示隐藏快捷键:〔A〕shift+F2〔B〕ctrl+F2〔C〕alt+F2〔D〕shift+F3B15、以下关于使用元件的优点的表达,正确的选项是:〔A〕使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减〔B〕使用元件可以使电影的播放更加流畅〔C〕使用元件可以使电影的编辑更加简单化〔D〕以上均是D16、在FLASH中,使用钢笔工具创立路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的选项是〔A〕当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示〔B〕使用次选工具调整线段会增加路径的定位点〔C〕在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄〔D〕使用次选工具可以改变节点的位置B17、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的选项是:〔A〕两种动画模式FlashMX2004都必须记录完整的各帧信息〔B〕前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用〔C〕前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录〔D〕以上说法均不对B18、制作形状补间动画能获得最正确变形效果的说法中对的是:〔A〕在复杂的变形动画中,不用创立一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状〔B〕确保形状提示的逻辑性〔C〕复杂的变形动画不用形状提示也能做出来〔D〕以上说法都错B19、下面对创立遮罩操作的说法错误的选项是:〔A〕通过遮罩层来显示被遮罩层的内容〔B〕对于遮罩层来说的图像、形状和线条都可用〔C〕在遮罩层上没有必要创立有过度颜色的对象〔D〕遮罩层中Alpha变化不影响整个动画B20、在Flash中,nextFrame();的意思是:〔A〕停止〔B〕播放〔C〕转到下一帧〔D〕转到下一场景C21、关于GIF格式说法正确的选项是:〔A〕只能保存GIF格式的图片〔B〕只能保存GIF格式的动画〔C〕GIF格式的图片和动画都能保存〔D〕GIF格式的动画不能设置透明背景C22、文档属性不可以设置:〔A〕舞台大小〔B〕元件名称〔C〕背景颜色〔D〕帧频B23、Flash菜单中直接复制窗口的快捷键是:〔A〕Ctrl+alt+K〔B〕Ctrl+Shift+K〔C〕Ctrl+k〔D〕Ctrl+Shift+PA24、prevScene();的意思是:〔A〕转到后一帧〔B〕转到前以帧〔C〕转到后一场景〔D〕转到前一场景D25、以下哪一项为哪一项flashmx2004不能实现的?〔A〕可以导入mp3格式的声音〔B〕可以导入视频〔C〕可以使用滤镜〔D〕可以实现网络链接C26、在复制对象时,除了按alt键还可以按什么键:〔A〕ctrl〔B〕shift〔C〕ctrl+shift〔D〕ctrl+DD27、事件声音的典型实例时模拟电脑打字声音,类似这种声音应该用哪种压缩方式?〔A〕语言压缩〔B〕原始压缩〔C〕音频流压缩〔D〕ADPCM压缩D28、绝大多数声音可接受的采样率是:〔A〕5KHZ〔B〕11KHZ〔C〕22KHZ〔D〕44KHZC29、下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的选项是:〔A〕在Flash中位图能转换为矢量图〔B〕在Flash中,用户也可以导入其他应用程序中创立的矢量图形〔C〕用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形〔D〕位图图像按ctrl+B打散后即可转换成矢量图D30、以下关于直线工具说法正确的选项是:〔A〕按ctrl键可以绘制以中心向外的直线〔B〕按shift键不可以绘制45度角直线〔C〕按alt键可以绘制以中心向外的直线〔D〕直线颜色一旦确定就不能修改31、全等〔===〕运算符和相同运算符根本相似,但是他们有一个很重要的区别:A、全等〔===〕运算符执行数据类型的转换B、全等〔===〕运算符不执行数据类型的转换C、全等〔===〕运算符永远返回真D、以上都不对CB32、如果系统安装了DirectX7或更高版本〔仅限Windows〕,那么在导入嵌入视频时仍然不支持的视频文件格式:A、aviB、wmvC、dvD、mpegC33、关于层叠对象的说法错误的选项是:A、在层内,Flash会根据对象的创立顺序层叠对象,将最新创立的对象放在最上面B、对象的层叠顺序决定了它们在层叠时出现的顺序C、画出的线条和形状总是在堆的组和元件的下面。要将它们移动到堆的上面,必须组合它们或者将它们变成元件D、第1层上的任何内容都在第2层的任何内容的上面,依此类推D34、下面关于打印Flash电影说法错误的选项是:A、打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果B、打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响C、不可以从浏览器打印Flash电影D、Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档C35、FlashMX2004默认的文档大小为:A、550x400像素B、1x1像素C、800x600像素D、1024x768像A36、制作在Web站点中播放的动画,最正确的“每秒帧数〞范围是:A、8-12fpsB、9-12fpsC、8-13fpsD、9-13fpsA37、Flash影片频率最大可以设置到多少?A、99B、100C、120D、150c38、以下不属于Flash可导出图像文件格式的是:A、wmfB、tifC、gifD、jpgB39、以下关于实例和元件的说法中错误的选项是:A、每个元件实例都有独立于该元件的自己的属性B、可以更改实例的色调、透明度和亮度C、重新定义实例的行为,但不可以设置动画在图形实例内的播放形式D、也可以倾斜、旋转或缩放实例,这并不会影响元件C40、在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift键可大幅度移动对象,每次移动距离为:A、1像素B、4像素C、6像素D、8像素D41、以下操作不能使Flash退出元件编辑模式的是:A、单击EditEditDocumentB、单击绘图工具箱上的任意一个工具C、单击位于舞台顶端的信息栏左面的Back按钮D、单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名B42、翻开组件面板的快捷键是:A、Ctrl+F6B、Ctrl+F7C、Ctrl+F8D、Ctrl+F9B43、按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,它们的状态描述错误的选项是:A、第一帧是弹起状态B、第二帧是指针经过状态C、第三帧是按下状态D、第四帧是鼠标弹起状态D44、创立元件的快捷键是:A、F8B、Ctrl+F8C、F7D、Ctrl+F7B45、下面选项中,不属于FlashMX2004提供的默认的标准模板类型的是:A、广告模板B、幻灯片模板C、移动设备模板D、MTV模板D46、要在导航树中选择多个工程,需要在点击鼠标左键时按下:A、SpaceB、CtrlC、AltD、ShiftD47、如果要导出某种字体并在其他Flash电影中使用,应该使用哪种元件?A、字体元件B、电影剪辑C、图形元件D、按钮元件A48、在InternetExplorer浏览器中,是通过以下哪种技术来播放Flash电影〔swf格式的文件〕?A、DLLB、COMC、OLED、ActiveXD49、〔〕是鼠标指针从按钮上移开的事件。A、pressB、rollOutC、releaseD、rolloverB50、对于“采样比率〞,选择一个选项以控制声音的保真度和文件大小。对于语音来说,〔〕kHz是最低的可接受标准。A、5B、11C、22D、44A51、以下不属于Flash打印布局选项的是:A、实际大小B、缩放到页面大小C、记事本D、缩略图D
多项选择题1、将位图转换为矢量图有〔〕和〔〕两种方法。A、打散B、转换位图为矢量图的命令C、组合D、重新描绘BD2、下面关于使用钢笔工具绘制曲线路径的步骤的说法正确的有:A、选择钢笔工具B、将钢笔工具放置在舞台上想要曲线开始的地方,然后按下鼠标按钮。此时出现第一个锚记点,并且钢笔尖变为箭头。C、向您想要绘制曲线段的方向拖动鼠标。按下Shift键拖动可以将该工具限制为绘制45度的倍数。随着您的拖动,将会出现曲线的切线手柄。D、释放鼠标按钮。切线手柄的长度和斜率决定了曲线段的形状。您可以在以后移动切线手柄来调整曲线。ABCD3、Flash按如下哪些方式导入矢量图形、位图和图像序列?A、将矢量图像从FreeHand导入到Flash中时,可以选择保存FreeHand层、页面和文本块的选项。B、当从Fireworks导入PNG图像时,可以将文件作为能够在Flash中修改的可编辑对象进行导入,或作为可以在Fireworks中编辑和更新的平面化文件进行导入。C、可以选择保存图像、文本和辅助线的选项。D、将AdobeIllustrator、EPS或PDF文件导入到Flash时,可以选择转换页面和层的选项。可以选择栅格化所有内容,包括文本。ABD4、ActionScript主要有以下哪几种类型?A、全局函数B、编译器命令C、数据组件D、屏幕和组件ABCD5、在Flash的DrawingSettings〔绘图设置〕对话框中,下面哪些功能可以用来进行设置?A、RecognizeLines〔识别线条〕B、RecognizeShapes〔识别形状〕C、ClickAccuracy〔单击的准确性〕D、SmoothCurves〔平滑曲线〕ABD6、从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种?A、为时间轴中的关键帧添加的脚本B、为影片剪辑元件实例添加的脚本C、为提供用户交互添加的脚本D、为按钮添加的脚本ABD7、在FlashMX中,要绘制根本的几何形状,可以使用的绘图工具是:〔A〕直线〔B〕椭圆〔C〕圆〔D〕矩形ABD8、以下说法正确的有:〔A〕对于语音来说,5kHz是最低的可接受标准〔B〕对于音乐短片断,11kHz是最低的建议声音品质,而这只是标准CD比率的四分之一〔C〕22kHz是用于Web回放的常用选择,这是标准CD比率的二分之一〔D〕44kHz是标准的CD音频比率ABCD9、在制作使用路径控制渐变移动动画时〔运动引导动画〕,以下工具能绘制出所需路径的是:〔A〕铅笔〔B〕线条〔C〕刷子工具〔D〕钢笔ABCD10、FlashMX2004如何选择工作区中所有对象〔A〕翻开Edit菜单下的SelectAll命令〔B〕翻开Edit菜单下的Select命令〔C〕按Crrl+B键〔D〕按Ctrl+A键AD11、要优化Flash文档,以下说法正确的有:〔A〕对于每个屡次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象〔B〕在创立动画序列时,请尽可能使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文件空间更小〔C〕限制每个关键帧中的改变的区域;在尽可能小的区域中执行动作〔D〕对于声音,尽可能使用MP3这种占用空间最小的声音格式ABCD12、下面关于元件的说法中正确的有:〔A〕元件是创立的图形、按钮或影片剪辑。〔B〕元件只需创立一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用〔C〕元件可以包含从其他应用程序中导入的插图〔D〕您创立的任何元件都会自动成为当前文档的库的一局部ABCD13、FlashMX2004的数据集成包含哪几个主要方面?〔A〕数据连接〔B〕数据校验〔C〕数据管理〔D〕数据绑定ACD14、FlashMX2004中,元件中电影剪辑与图形有什么不同?〔A〕图形相当于图片,必须以固定长度的Timeline来表现,〔B〕MovieClip可以重复在影片中使用,GrAphiC只是图片。〔C〕MovieClip相当于图片,可以重复在影片中使用。GrAphiC必须以固定长度的Timeline来表现,而MovieClip那么不受限制。〔D〕以上答案没有正确的ABC15、FlashMX2004支持以下哪种格式的图形文件?〔A〕Bmp〔B〕png〔C〕psD〔D〕gifABD16、FlashMX2004中,哪些文本可以设置变量。〔A〕静态文本〔B〕动态文本〔C〕输入文本〔D〕以上都可以BC17、在FlashMX2004中我们能够设置哪些字体属性?〔A〕字体高度〔B〕磅值〔C〕样式〔D〕颜色BCD18、【窗口】菜单栏中【工具栏】包括:〔A〕工具箱〔B〕主工具栏〔C〕控制器〔D〕编辑栏BCD19、Flash提供哪些方法在舞台上对齐对象?〔A〕对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐。〔B〕像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐。〔C〕贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象。〔D〕您也可以与网格或辅助线对齐。ABCD20、将文本块“ADOBE〞执行“修改>别离〞命令后,并且使用了“分散到图层〞命令将各个字符分别放置在命名为A、D、O、B、E的层中,下面说法错误的选项是:〔A〕原有的图层将被删除,只剩以下图层ADOBE〔B〕原有的图层将被保存放置在图层ADOBE的下方〔C〕图层A、D、O、B、E会按顺序排列〔D〕图层A、D、O、B、E会打乱顺序排列ABD21、在Flash中,有两种类型的声音:〔A〕事件声音〔B〕数据流声音〔C〕数字声音〔D〕模拟声音AB22、在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线:〔A〕使用直线工具,按住Shift键拖动鼠标〔B〕使用铅笔工具〔C〕直线工具〔D〕钢笔工具ACD23、两个关键帧中矢量对象都是相同的那么这两个关键帧之间可以创立以下哪种补间动画:〔A〕形状补间动画〔B〕动作补间动画〔C〕遮罩动画〔D〕引导动画AB24、绘图纸外观按钮可以〔〕查看动画的连续性效果〔A〕残影的方式〔B〕绘图纸〔C〕轮廓方式〔D〕多个帧AC26、库面板用于存放文档中用到的元件,它有〔〕和〔〕两种视图状态〔A〕窄库视图〔B〕窄视图〔C〕宽库视图〔D〕宽视图AC26、笔触和填充的区别在于:〔A〕笔触颜色用于轮廓线条〔B〕笔触颜色用于填充区域〔C〕填充颜色用于轮廓线条〔D〕填充颜色用于填充区域AD
判断题1、在Flash文档中使用元件可以显著减小文件的大小。A、对B、错A2、如果想在Flash文档之间共享声音,那么可以把声音包含在共享库中。A、对B、错A3、FlashMX2004提供了多种用于应用、创立和修改颜色的方法。A、对B、错A4、要别离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击Modify>TraceBitmap命令。A、对B、错B5、Boolean是Flash的内置函数。A、对B、错B6、Flash视频(FLV)文件格式使您可以导入或导出带编码音频的静态视频流。此格式可以用于通信应用程序,如视频会议。A、对B、错A7、在Flash中,用户只能使用Flash的内置组件而不能自己新建组件。A、对B、错B8、默认情况下,FlashPl
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