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文档简介

三维扫描及后处理

任务二

扫描及后处理(三)2、ZBrush软件处理数据

Ixologic的ZBrush®自从1999年获奖以来,它已经成为2D或3D数字建模世界革新速度最快的领跑者。运用其直观的特性以及强大的雕刻和绘图能力ZBrush使得数字艺术家和专家冲破了创造力的屏障。大量的娱乐产业的奖项以及行业艺术家和名人都见证了ZBrush以其革命性的能力绘制贴图并创作出杰出的角色,在二维和三维领域创建模型和环境纹理,快速而直观,完全不受常规的技术限制它也是越来越多的网络公司、艺术家、设计师、建模师、插画师、2D/3D整合爱好者工作流程当中的关键元素,也可以革新地应用在其他产业、商业部门。ZBrush的创造性可以表现在每天生活的很多方面:3D打印玩具制造业牙科科学与医学珠宝设计等。简单修复过程:

(1)打开ZBrush2020,关掉灯箱,点击首选项——初始化ZBrush,准备修复模型。

2)点击工具——导入——贝多芬.obj,用鼠标左键在画布上从上向下拖动,点击【编辑】图标,进入编辑状态。

(3)、在工具-几何体编辑-修改拓扑子菜单下,点击封闭孔洞。如果扫描数据足够好,至此,修复结束,模型可以用于打印。相关其他操作:

(1)平滑模型中的缺陷。

按下shift键同时使用鼠标,平滑模型中的缺陷,平滑强度可以调节。模型上的粗糙度会变得平滑。图6-25平滑

(2)修补缺陷(常用笔刷使用)

使用标准笔刷修补原模型中的缺陷(配合平滑),可以在软件中明显看到模型的变化。图6-26标准笔刷修补

(3)平滑、细分及投射功能

点击工具-子工具-ClayPolish命令,把模型外表打磨,外表会变得光滑,但是细节会消失。图6-29ClayPolish命令

(4)导出STL文件

使用Z插件-抽取(减面)大师-全部预处理。处理完成后点击Z插件-抽取(减面)大师-抽取全部,可以看出,面数明显减少。

使用z插件-3d打

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