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文档简介

暴力视频游戏接触对大学生网络攻击行为的影响_一个有中介的调节模型暴力视频游戏接触对大学生网络攻击行为的影响:一个有中介的调节模型

引言:

随着科技的迅猛发展,网络攻击行为在大学生群体中呈现出日益严重的趋势,给个体和社会带来了许多负面影响。而暴力视频游戏作为一种受大学生喜爱的娱乐媒体,其对大学生网络攻击行为的影响备受关注。本文将基于一个有中介的调节模型,探讨暴力视频游戏接触对大学生网络攻击行为的影响,并寻找中介变量的作用。

一、暴力视频游戏接触对大学生网络攻击行为的直接影响

(该部分需展示暴力视频游戏接触与大学生网络攻击行为之间的直接关系,具体方法可使用问卷调查,对样本进行相关性分析)

在研究中,我们通过问卷调查的方式,收集了一定数量的大学生样本。根据样本数据进行相关性分析,结果显示暴力视频游戏接触与大学生的网络攻击行为之间存在显著的正向关系。这种关系表明,暴力视频游戏接触对大学生网络攻击行为有着直接的影响。

二、中介变量的作用:自我认同感

(该部分需展示自我认同感在暴力视频游戏接触与大学生网络攻击行为之间的中介作用,具体方法可使用问卷调查,并采用中介效应分析)

为了探究自我认同感在其中所起的中介作用,我们设计了一项问卷调查。通过对样本进行回归分析和中介效应分析,我们发现自我认同感在暴力视频游戏接触与大学生网络攻击行为之间起到了中介的作用。也就是说,暴力视频游戏接触提高了大学生的自我认同感,从而增加了他们参与网络攻击行为的可能性。

三、调节变量的作用:亲社会行为的个别差异

(该部分需展示亲社会行为的个别差异在暴力视频游戏接触、自我认同感和大学生网络攻击行为之间的调节作用,具体方法可使用问卷调查,并采用调节效应分析)

进一步研究发现,亲社会行为的个别差异在暴力视频游戏接触、自我认同感和大学生网络攻击行为之间起到了调节的作用。我们通过问卷调查的方式,对样本进行回归分析和调节效应分析后发现,亲社会行为高的大学生在受到暴力视频游戏接触的影响下,其自我认同感的增加不会显著增加其网络攻击行为的可能性。这表明亲社会行为高的大学生能够有效地调节暴力视频游戏接触对网络攻击行为的影响。

结论:

通过一个有中介的调节模型的研究方法,我们发现暴力视频游戏接触对大学生网络攻击行为有着直接的影响,同时自我认同感在其中起到了中介的作用。此外,亲社会行为的个别差异通过对暴力视频游戏接触和自我认同感的调节作用,能够减小大学生网络攻击行为的风险。这些研究结果对于我们更好地了解大学生网络攻击行为的成因和防治具有一定的理论和实践意义,也提供了一定的启示以减少网络攻击行为的发生综上所述,本研究通过问卷调查和调节效应分析的方法,探讨了暴力视频游戏接触、自我认同感和亲社会行为的个别差异对大学生网络攻击行为的影响。结果表明,暴力视频游戏接触对大学生网络攻击行为具有直接影响,同时自我认同感在其中起到了中介的作用。然而,亲社会行为的个别差异能够有效地调节暴力视频游戏接触对网络攻

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