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文档简介

maya分层渲染教程景,用分层渲染来进行渲染在经过后期软件的合成,所出来的效果要比单独在可能会认为分层渲染就是为了减少渲染时所消耗的A渲染,最后得出很多渲染图片,这样一下来要消耗的层渲染不是为了节约时间,而是为了得到很好的画面图片效果的处理,得出的效果要好的多。像这样的后期软件作的操作,当你选择一个图层时也就那个所选的图层变成蓝色(上图我选择的是masterlayer这一层),那么在渲染的时候就只会对当前所选中的图层进行渲染,反之对你没有选中的图层(图层不为蓝色)则不会参与渲染。B:怎么样创建图层呢如图第一个是创建一个空的图层,第二个是创建一个所选中物体以后再创建的图层,就是执行第二个命令,那你没有选中你要渲染的物体直接创建的,操作如图(将所选的物体添加到图层内),而后执行此命令,就可以将物体加入图层中。ts则无需此操作,要注意的是选中物体创建图层应是点击该图层进行命名,这样在后面有多图层以后便于管命名建议根据所在图层里的物体进行命令,如该图层时渲染的背景则命名为了该图层,而且在渲染窗口也会有你色则表示你已经激活了此命令,在下次渲染此图层的时MAYA染的图片,此命令只要是为了节约渲染的时间(一般渲染时可以不用)。,当你改动其中一项设置后其他图层的渲染设置也会跟着变的渲染设置呢你可以选中你要设置的渲染参数,点击。若是想取消则相同的操作右键点击所选参数执行基本层画质的要求。最基本的是分为:背景层,角设定。A层单一的渲染。将你的背景选中一一添加到。如图进去,添加灯光的方法与添加物体的方法一样。当然背况在细分。如离镜头较近的看上去比较清楚。进行渲染。添加到图层的方法我就不多的颜色进行渲染。将整个场景全选中。其实有些分层里面这一个层是不是需要的,因为MAYA有一个默认的母层(masterlayer),我们前面讲到。调。后后影的三要素全添加到图层里,三要素及接收阴影的物影的颜色是黑色的,而且摄像机的背景色也是黑色的。你可以以看到阴影了。同样的你可以将摄像机的背景色改为白色,在e改为白色就可以了。如图C的变化,是分层渲染里一个比较重要的一加到图层里面,将图层命名。选中图层右键单击图层,会弹出一个窗口选中其中的Attributes(图层属性),执行此命先的调整,里面有许多关于图层的属性的。GB个场景色调进行调整。因为我们知道一张图片体,是冷色则赋予蓝色,是暖色则赋予红。其得到一张只有三原色的图片如图场景,和场景里面灯光的打法来决定的。当nb物体的材质赋予,则是选中你赋予的材质球点击会有一个窗口找了。细点,可以继续根据图片质量的要求来a图层的优先渲染参数设置是有必要b时候,不是点击渲染视窗来渲染,而是进行批量渲染在MAYA渲染模块(Rendering)里找到Render选择

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