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电竞赛事比赛规则目录一、比赛形式的选择二、时间、地点的选择三、比赛赛制、局数四、奖金池五、报名时间、方式六、关于赛事规则一、比赛形式的选择1.1电竞赛事比赛形式二、时间、地点的选择2.1时间的选择赛事日期指的是比赛持续的时间段,不包含赛事推广的时间。一般而言,赛事的日期是根据观众、参赛选手、政策三大角度选,不同的比赛侧重点不同。

2.2地点的选择赛事地点在不同形式的比赛上有不同的体现,线上比赛指的是使用的赛事工具,线下比赛是指比赛地点。线上比赛的赛事工具有选择多样性,主要由比赛及游戏性质决定。线下的比赛地点应该综合考虑可容纳人数、交通便利程度、租赁费用、赛事执行难度等因素。比赛地点一般会受内部因素影响,比如在某个合作方有优质资源、当地政府对比赛地点有资源支持等。三、比赛赛制、局数3.1赛制的定义比赛赛制是指从比赛开始、比赛进行直至比赛结束的过程中,为合理比较参赛者的运动水平,公平排定参赛者的比赛名次所采取的组织和编排方式及完成竞赛的方法,我们又称为竞赛制度,简称“赛制”。常用的竞赛制度有循环赛制、淘汰赛制、混合赛制、扩展赛制、积分循环制、冒泡赛、格斗赛制等。3.2比赛轮次及场次比赛轮次是指可同时对战的比赛次数。比赛场次是指所有参赛队伍比拼到冠军,需要进行的比赛次数。而轮次表则是指每一个轮次中战队的具体对战情况。3.3竞赛的基本原则(1)竞赛中获取最大限度机会均等的条件。

①通过竞赛规程的制定、竞赛制定的选择、科学合理抽签及编排等,尽量使参加竞赛的各方都有能在机会均等、同等条件下的比赛。

②规则内容要使用于符合参赛的各方,裁判员的执法尺度应完全一致。(2)竞赛的结果应该基本符合参赛者的运动水平。3.4赛制分类简介3.4.1循环赛制循环赛是每个队都能和其他队比赛一次或两次,最后按成绩(净胜球数)计算名次。这种竞赛方法比较合理、客观和公平,有利于各队相互学习和交流经验。循环赛制是使所有参赛队(或同组的所有队)轮流对抗一次,都有相遇的机会,最后根据各队胜负场次的积分来决定名次。(1)循环赛制的优缺点优点:参赛队机会均等,实战和相互观摩学习的机会多,能准确反映出参赛队之间真正的技术水平的高低,客观地排定参赛队的名次,比赛结果的偶然性机遇小。缺点:①比赛总的期限长,站用场地和时间多,当参赛队人多时,直接采用大循环有一定的困难,应用范围具有一定的局限性。②如何合理安排比赛的顺序,避免在比赛时间、间隙、地点、场次和比赛条件等方面出现不均衡现象。③当比赛结果有两个或两个以上队人的胜负场数相同,得失分相等时,如何根据不同项目的特点,科学地解决好最后的名次排定。3.4赛制分类简介3.4.1循环赛制(2)循环赛制的分类

单循环、双循环、分组循环、积分循环①单循环:所有参加比赛的队均只相遇一次,最后按各队在全部比赛中的积分、得失分率排列名次。比赛场次:X=N×(N-1)÷2(其中X为比赛场数,N为参赛队数)比赛轮次:参赛队伍为奇数,轮次=队数;参赛队伍为偶数,轮次=队数-1。轮次表排列:无论参赛队伍是奇数还是偶数,一律按双数编排;队伍为单数时,引入0号,遇0轮空。轮次表(对战)制作:①确定轮数;②根据战队单数或偶数,编号分边准备排序;③首先确定第一轮U型对阵;④1或0不动,其他位置按照顺时针(或逆时针)完成对战表。3.4赛制分类简介3.4.1循环赛制(2)循环赛制的分类

单循环、双循环、分组循环、积分循环②双循环:是所有参加比赛的队均能相遇两次,最后按各队在两个循环的全部比赛中的积分、得失分率排列名次比赛场次:X=N×(N-1)÷2(其中X为比赛场数,N为参赛队数)双循环各项均为单循环的倍数。比赛场数:X=2N×(N-1)÷2(其中X为比赛场数,N为参赛队数)比赛轮次:N是奇数时,X=2NN是偶数时,X=2×(N-1)(其中X为比赛轮次,N为参赛队数)轮次表排列:和单循环类似,无论参赛队伍是奇数还是偶数,一律按双数编排;队伍为单数时,引入0号,遇0轮空。轮次(对战)表制作:①确定第一循环对战表②按照第一循环的逆顺序编排第二循环对战表3.4赛制分类简介3.4.1循环赛制(2)循环赛制的分类

单循环、双循环、分组循环、积分循环③分组循环:在参赛人员数或参赛队比较多的时候,可以通过分组的方法,在各组内进行单循环或双循坏。一般在事先确定种子选手或种子队,使种子选手或种子队分入各组,以免强手或强队集中。轮次表(对战表)制作:①首先抽签分组;②分完组后再使用单循环或双循环对战表编排法,奇数队伍偶数分组时,同样采取0字编排法。3.4赛制分类简介3.4.1循环赛制(2)循环赛制的分类

单循环、双循环、分组循环、积分循环④积分循环:积分循环制又称“瑞士制”,其基本原则是避免种子选手一开始就交锋、拼掉。是目前为止比较科学合理、用得最多的一种赛制。积分循环制是公平的,是在循环制和淘汰制的基础上制定。随机公平地编排第一轮比赛(一般由抽签决定),接着开始比赛,当某一轮比赛结束后,可以得到所有比赛选手的总积分,根据这个总积分的高低,把比赛选手的由高到低排序,接着是高分比高分,低分比低分,上一轮比过的下一轮就不会相遇,如此循环,直到所有轮次结束积分循环制的特点:(1)下一轮比赛的对阵表需由上一轮的比赛成绩来推出,即编排第二轮对阵表,需要知道第一轮的成绩,编排第三轮对阵表,就需要知道第二轮的成绩,如此类推。(2)相对高分VS相对高分,相对低分VS相对低分,保证了比赛的平衡性。(3)不淘汰选手,所有选手都资格参与全部轮次的比赛,符合比赛友谊第一,比赛第二的原则。(4)每一轮比赛可以只由一场比赛构成,一场定胜负,而不采用三局两胜制等的制度,节省了大量的时间。3.4赛制分类简介3.4.2淘汰赛制淘汰制是一种竞赛形式,每场比赛的负方将与竞赛的冠军或锦标绝缘,但不表示负方在出局后再没有比赛,有部分竞赛的负方仍需为排名角逐“名次赛”。(1)特点:①比赛的容量大。能在最短的时间内,较少的场地条件下,安排大量的选手进行比赛。②比赛具有强烈的对抗性。3.4赛制分类简介3.4.2淘汰赛制(2)淘汰赛制的分类:单败赛制、双败赛制、交叉淘汰赛、冒泡赛①单淘汰赛:参与比赛的队伍按照编排的对战表进行比赛,胜者进入下一轮,负者被淘汰,直到淘汰到最后一队。比赛场次:X=N×(N-1)÷2(其中X为比赛场数,N为参赛队数)轮次=参赛者数对2的乘方数=(其中X为轮次,N为比赛队伍)比赛场数=参赛者(队)数-1轮空:当战队数非2的倍数时,使用淘汰赛时会产生轮空。编排原则:①保证第二轮的战队数是2的倍数;②确定第一轮轮空战队数量;③编排时引入0,遇0则轮空。轮空数=N最接近的较大2的乘方数-N(N为参赛队数)比如当N=12时,轮空数=16-12=4轮空表的编排:①计算轮空数X;②给队伍编号;③随机找出X个队伍为轮空队伍。3.4赛制分类简介单淘汰赛16支战队对战图3.4赛制分类简介3.4.2淘汰赛制(2)淘汰赛制的分类:单败赛制、双败赛制、交叉淘汰赛、冒泡赛②双败淘汰赛:赛者失败两次,即退出比赛,比赛直至产生最后的胜者的竞赛方法,称为双淘汰赛(又称双败淘汰赛)。双淘汰赛的很多形式,常用的有冠亚军淘汰赛、双败淘汰赛。双败淘汰赛把队伍根据每场比赛结果分为胜者组与败者组,在经过第一轮的对抗之后,胜者进入胜者组,败者进入败者组,在之后的比赛中,胜者组失败一场后进入败者组,败者组失败一场后直接淘汰。。比赛场次:X=N×(N-1)÷2(其中X为比赛场数,N为参赛队数)比赛总场数=X=2×(N-1)(其中X为完成比赛的总场数,N为参赛队伍)双淘汰比赛的轮数分为胜者组和败者组:胜者组轮次=N(N为单套赛轮数)败者组轮次=(N-1)×2总轮数=N+(N-1)×2=3N-23.4赛制分类简介双败淘汰赛对战图3.4赛制分类简介3.4.2淘汰赛制(2)淘汰赛制的分类:单败赛制、双败赛制、交叉淘汰赛、冒泡赛③交叉淘汰赛:将上一阶段比赛中不同名次的选手互相交叉进行比赛,胜者继续比赛,负者即被淘汰,称作交叉淘汰赛。常见于第一阶段比赛将参赛者分为A、B两个组进行单循环、决出小组全部名次;第二阶段A、B组的前2名进行交叉比赛,即A组第1对B组第2,B组第1对A组第2交叉进行比赛,两个比赛的胜者决出冠军,负者被淘汰(或决出3、4名)3.4赛制分类简介3.4.2淘汰赛制(2)淘汰赛制的分类:单败赛制、双败赛制、交叉淘汰赛、冒泡赛④冒泡赛:冒泡赛是电子竞技中常见的一种比赛模式,一般为比赛中的前几名已经确定进入半决赛,而后几名为了争取半决赛资格进行的比赛方式。其比赛方式是最后一名由下而上依次对上一名进行挑战,形如水中冒泡,故曰冒泡赛具体比赛方式第一轮:倒数第一名VS倒数第二名。第二轮:第一轮胜者VS倒数第三名。第三轮:第二轮胜者VS倒数第四名。……最后一轮:上一轮胜者VS最后一队3.4赛制分类简介3.4.3混合赛制混合赛制(又称混合赛)是循环赛或冒泡赛与淘汰赛等在比赛中交叉使用的竞赛方法。比赛分为两个或多个阶段进行,每个阶段所采用的赛制有所不同。(1)特点:混合赛制综合了循环赛和淘汰赛的有点,弥补了两者的不足,有利于参赛者互相交流,最大限度减少比赛胜负的偶然性。同时,随着比赛的进程,比赛逐步进入高潮,精彩激烈。3.4赛制分类简介3.4.3混合赛制(2)混合赛制的分类:循环淘汰、淘汰循环①循环淘汰:由于参赛者较多,又要尽量保证比赛的合理性和公平性,可首先分组单循环,排定各小组名次,录取规定的小组名次进入下一阶段的淘汰赛,直到决出名次。这种赛制使得比赛场数较多,队伍的曝光率增加,比赛机会较多,同时也使比赛结果更加合理,受到场外因素较少。现在大多数电竞职业联赛都是采用的循环淘汰制度②淘汰循环:在参赛选手过多,但赛事既需求较多的赛事但又无法支撑过长的赛事时间时,可首先进行淘汰赛,淘汰到一定数目的队伍时,再进行循环赛3.4赛制分类简介3.4.4扩展赛制展赛制是指比赛可以无限期的延续下去,不受时间跨度的影响的竞赛方法。(1)特点:①竞赛可以无限进行下去,但组织者可以根据实际情况,规定一个期限;或者定期发布领先参与者以及比赛情况。②每名参赛者的比赛场次不受限制,对比赛的管理要求不高。③没有一名参赛者会被淘汰。但选择比赛对手的随意性比较大,比赛的最后排名可能不准确。3.4赛制分类简介3.4.4扩展赛制(1)扩展赛制的分类金字塔赛制、梯形赛制、水平轮转赛制①金字塔赛制:金字塔赛制是将选手按实力的高低从上到下从左到右填充金字塔并进行比赛的一种赛制。金字塔赛制的方法:比赛前参赛者随即抽签或参赛者的实际水平将其安排到金字塔的一个格子内,安排的规则是从上到下、从左到右、实力逐渐降低。比赛开始后,参赛者可以纵向向金字塔上位置较高的参赛者挑战,也可以横向向金字塔上同一层其他参赛者挑战,获胜后互相交换位置,在规定的时间内,以金字塔内的位置高低排定名次。金字塔赛制的特点:由选手自己安排挑战,赛事举办方只负责决定时间。挑战的规则由主办方制定,可采用下面任意一种方式:只能挑战上一层;必须同层获胜1场后,才能挑战上面一层;可挑战左侧或上一层的选手,赢了就占据对手的位置(高位次不变),因此每一层最左侧的只能挑战上一层;不能拒绝挑战,否则,被罚除名。3.4赛制分类简介3.4.4扩展赛制(1)扩展赛制的分类金字塔赛制、梯形赛制、水平轮转赛制②梯子赛制:梯子赛制也叫梯形赛制,它是将选手按实力的高低从上到下填充梯梯子形状的格子并进行比赛的一种赛制。梯形赛制的方法:比赛前参赛者随即抽签或参赛者的实际水平将其安排到梯子形状的一个格子内,按实力安排的规则是从上到下、实力逐渐降低。比赛开始后,参赛者可以纵向位置较高的参赛者挑战,获胜后互相交换位置,在规定的时间内,以梯子形状内的位置高低排定名次。

3.4赛制分类简介3.4.5格斗赛制格斗类及卡牌类游戏较为特殊,是一个玩家操控多种角色、组合、职业进行一对一比拼的游戏,在游戏中常用的赛制我们称为格斗赛制。格斗赛制适合适用于具有多职业,组合,角色差异的比赛(1)特点:一般的赛制的比赛对象都是战队或者玩家,但是格斗赛不仅用于战队或玩家,也适用于游戏内玩家操纵的角色。在格斗赛制中,如果完成一局游戏项目较长,会导致格斗赛制比赛总时间难以把控。3.4赛制分类简介3.4.5格斗赛制(2)格斗赛制的分类KOF赛制、征服赛制①KOF赛制:KOF,即theKingOfFighters的简称。KOF赛制在游戏内的比赛方法:各选手准备3个不同职业的牌组进行对战,胜者不能换牌组,败者可以换没被击败过的职业,当某一方把另一方全部职业击败,判定比赛胜利。这种赛事容易出现碾压,出现1穿3的局面,对选手使用某个牌组或人物的实力能够更深刻的展现出来,留给观众印象。KOF赛制在比赛时的比赛方法:两个或多个对战战队各自出战同样数量的选手进行一对一对抗,取得胜利的选手将继续迎战下一个选手,直到其中只有一个战队还有选手可以出战。3.4赛制分类简介3.4.5格斗赛制(2)格斗赛制的分类KOF赛制、征服赛制②征服赛制:征服赛制指参赛选手双方需预先准备若干套卡组进行一一对战,获胜方的卡组不可再次使用,失败方可以选择更换卡组或使用其他卡组,直到有一方的所有卡组均取得过至少一次胜利,那么该选手将获得本次比赛的胜利。征服赛制在比赛时的比赛方法:两个对战战队各自出战同样数量的选手进行一对一对抗,取得胜利的选手将被换下不再上场,同一战队的另一选手继续迎战对方战队的选手,直到其中一个战队所有选手都取得一次胜利。征服赛制案例:2015暴雪嘉年华的炉石传说①比赛为BO5,率先获得三场对局胜利者赢得比赛。②每个选手必须事先递交三副不同职业的卡组。③赢得比赛的选手,其每副卡组都必须、且只能赢得一场对局。④当一名选手使用一副卡组取得了一场对局的胜利,他不得再使用这副获胜过的卡组。⑤当场对局的败者,在下局中,可以选择更换卡组,也可以选择不更换卡组。⑥比赛进行中时,双方都会被告知对手哪些职业是可用的,但不会被告知对手下局对决中会选择哪个职业,直到比赛开始。3.5局数的定义比赛局数是每场比赛时进行游戏的总局数量,一般称作BOX,X为局数的具体数字。BO1是指一场定胜负,胜负的不确定性也较高。同时,BO1的比赛时间也比较好把控:一般在60分钟内。BO2则是连赛两场,一般在循环积分赛中较为常见。BO3则是最为常见的三局两胜制,相对于BO1、BO2的比赛时间来说,BO3较难把控比赛的时长,比赛时间的落差也就较大,所用时间区间为45分钟左右到200分钟左右BO5是五局三胜制。时间更难以把控,所以BO5一般用于比较正式、重要的比赛中,在常规赛中比较少见。有些比赛会有BO7。四、奖金池4.1奖金池比赛奖金池指的是比赛的奖励设定。每个名次应该获得的奖励及总奖励的数额。比赛奖金池应根据赛事规模进行设定,奖金池数额较大时也可作为宣传亮点,在不同类型的比赛中,奖金池所占的重要程度不一样。奖金池应根据比赛目标作出调整:比如,在以强调赛区与赛区对抗的MSI和洲际赛,奖金池的宣传力度并不大,奖金设置的也不是特别高,这两个赛事最重要的看点并不是在赢取大数额的奖金上,而是在于观众与选手共同的赛区荣誉感。DOTA2国际邀请赛的奖金池一直是全球电竞比赛中最高的。相对于奖金数额较大的杯赛、邀请赛,联赛的奖金数额较低。五、报名时间、方式5.1报名时间、方式(1)报名时间报名时间一般至少两周,根据赛事规模进行调整;赛事规模越大,报名时间越长,但不可过长,一般最长两个月。报名时间需要和赛事规模、赛事定位进行匹配。(2)报名方式报名方式多种多样,有直接通过官网登录报名,有加QQ群进行报名,也有通过第三方赛事平台进行报名等。报名方式的选择也需要匹配赛事定位,比如,面向普通业余选手的比赛,选择的报名方式应简单直接,尽量减少报名的操作步骤,以避免无谓的客服成本及选手流失。报名表需要包含一些游戏及个人基本信息,比如姓名、年纪、户籍、联系方式、QQ、游戏ID,在一些具有特殊要求的比赛中,报名表可能还需要包含段位、个人/战队、游戏大区、游戏

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