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或者直接输入下面地址:第10章图形与多媒体
本章要点本章将带着读者尝试“时钟〞仿真程序〞和“媒体播放器〞的开发,从而使读者:了解GDI+图形编程中的根本概念,掌握图形开发的根本技术了解多媒体程序的开发方法掌握MCI〔MediaControlInterface〕编程技术掌握进程条〔Progress〕、单项选择(Radio)控件的编程技术掌握将自定义类作为基类,进行应用程序的开发技术在C#中,掌握如何调用WindowsAPI函数10.1媒体程序介绍
1.时钟仿真程序图10-1是MyClock程序的运行结果,是一个时钟仿真程序。
10.1媒体程序介绍(续)
2.媒体播放器
图10-2所示是一个正在播放媒体的播放器,可以播放波形音频(WAVE)、MIDI音频和视频(AVI)三种媒体,其中进程条显示播放的进度。
10.1媒体程序介绍(续)首先介绍有关GDI+绘图根底:Graphics类、Pen类、Brush类、Font类和Bitmao类,然后用自定义类作为基类,完成时钟程序的仿真开发。对媒体的MCI控制方式,构造一个MCI控制类:MCIClass。(2)将MCIClass类作为基类,编写一个基于对话框的播放器。(3)添加进程条,修改、完善播放器。完成系统开发的3步10.2GDI+绘图根底DGI+的功能包含在和等名称空间的各个类中。Graphics类:封装了GDI+绘图画板,是GDI+绘图中最核心的类;Brush类:用指定颜色、样式、纹理等来填充封闭的图形;Pen类:用来画线、多边形、矩形、弧等外围的轮廓局部;Font类:用来描绘字体的样式;Color类:用来描绘颜色,可以是透明或半透明的;位图Bitmap类:用于位图的显示和存储。GDI+中最重要的类10.2.1Graphics类
Graphics类封装一个GDI+绘图图面。Graphics对象表示GDI+的绘图外表,是用来创立图形图像的对象。绘制图形包括两个步骤:〔1〕创立Graphics对象;〔2〕使用Graphics对象绘制线条和形状、呈现文本或显示与操作图像。Graphics类的主要方法
Graphics类的方法说明DrawArc画一段弧DrawClosedCurve用给定一些坐标点(Point)的数据作为参数画一条封闭的曲线DrawCurve用给定一些坐标点(Point)的数据作为参数画一条直线DrawEllipse画一个椭圆DrawImage画一个图像(gif文件、jpg文件等)DrawLine画一条直线段DrawPath画GraphicsPath对象定义的一段路经DrawPie画装饼图的轮廓…………10.2.2画笔Pen类
用Pen类创立画笔对象。画笔通常具有宽度、样式和颜色三种属性。例如:〔1〕创立一个默认宽度为1的黑笔PenmyPen=newPen(Color.Black);〔2〕创立一个宽度为6的黑笔PenmyPen=newPen(Color.Black,6);【例10-1】用Pen类画一条直线
(1)创立Windows窗体应用程序工程MyDraw,修改默认窗体的Text属性值为“绘图〞,Name属性采用默认值。(2)在Form1窗体中,添加button控件,将其Text属性修改为“画直线〞。(3)为“画直线〞按钮的Click事件添加处理代码。privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse){PenmyPen=newPen(System.Drawing.Color.Blue);Graphicsg;g=this.CreateGraphics();g.DrawLine(myPen,10,10,50,100);myPen.Dispose();g.Dispose();}10.2.3画刷Brush类
GDI+提供了几种画刷类来填充内部区域:SolidBrush类:单色画刷,在命名空间System.Drawing中定义,其构造函数只有一个,定义如下: SolidBrushbrush1=newSolidBrush(Colorcolor);可使用属性Color来修改画刷颜色,例如:brush1.Color=Color.Green;TextureBrush类:纹理〔图像〕画刷使用图像填充封闭曲线的内部。HatchBrush类:阴影画刷是用指定样式、填充线条颜色和背景颜色的画刷。LinearGradientBrush类:颜色渐变画刷。【例10-3】画一个添充矩形。
类似例10-2,翻开MyDraw工程,在窗体中添加“添充矩形〞Button控件,并为该按钮添加Click事件处理方法,编写填充矩形代码。privatevoidbuttonFill_Click(objectsender,EventArgse){SolidBrushmybrush=newSolidBrush(System.Drawing.Color.Blue);Graphicsg;g=this.CreateGraphics();RectanglefillRect=newRectangle(150,10,100,100);g.FillRectangle(mybrush,fillRect);mybrush.Dispose();g.Dispose();}10.2.4字体Font类
【例10-4】在MyDraw工程中,使用Graphics类中的DrawString方法绘制文本。
privatevoidbutton3_Click(objectsender,EventArgse){Graphicsg;//定义一个Graphics对象g=this.CreateGraphics();stringdrawString="使用DrawString方法";//定义字体和画刷FontmyFont=newFont("TimesNewRoman",18,System.Drawing.FontStyle.Bold);Brushb=newSolidBrush(System.Drawing.Color.Blue);//定义字体格式
StringFormatmyFormat=newStringFormat();//绘制文本g.DrawString(drawString,myFont,b,0,110,myFormat);myFormat.Dispose();g.Dispose();}10.2.5位图Bitmap类
1.图像的显示编程要点:(1)创立Bitmap对象。(2)创立Graphics对象,并调用其DrawImage方法画图。【例10-5】翻开一个BMP位图,并显示。(1)翻开MyDraw工程,在窗体中添加“图像显示〞Button按钮,如图10-7所示。(2)为“图像显示〞按钮的Click事件添加处理代码:1.图像的显示(续)privatevoidbutton13_Click(objectsender,EventArgse){OpenFileDialogofdlg=newOpenFileDialog();ofdlg.Filter="BmpFileBmp.*|*.bmp|All*.*|*.*";if(ofdlg.ShowDialog()==DialogResult.OK){//创立位图对象Bitmapimage1=newBitmap(ofdlg.FileName); //创立Graphics对象,并调用其DrawImage方法画图Graphicsg=this.CreateGraphics();g.DrawImage(image1,10,150);}}10.3时钟程序的开发
10.3.1创立时钟程序工程(1)创立一个工程名为MyClock的Windows应用程序(2)修改主窗体Form1的Text属性值为“时钟〞,MaximizeBox的属性值为false。(3)向窗体添加一个Timer组件,并设置其属性值:Interval属性值设为1000,其它取默认值。设计好的窗体如图10-10所示。完成工程创立的3步10.3.2声明时针基类Hand
时针(HourHand)、分针(MinuteHand)和秒针(SecondHand)包含相似的属性和方法,在名字空间MyClock中构建一个针〔Hand〕类作为它们的共同基类,提供共有的成员publicclassHand{protectedGraphicsPathgp=newGraphicsPath();protectedGraphicsPathgpBase=null;protectedintmidX=150;protectedintmidY=150;publicHand(Form1theForm){}publicvirtualvoidTransform(DateTimed){}publicvirtualvoidDraw(Graphicsg){}publicvoidRotate(doubleangle){}}
10.3.3声明Hand的派生类:秒针、分针和时针类
1.分针类〔MinuteHand〕在名字空间MyClock中,以Hand为基类,派生出MinuteHand类publicclassMinuteHand:Hand{publicMinuteHand(Form1myForm):base(myForm){}
publicoverridevoidTransform(DateTimed){}}10.3.3声明Hand的派生类:秒针、分针和时针类
2.秒针类〔SecondHand〕在名字空间MyClock中,以Hand为基类,派生出
SecondHand类:publicclassSecondHand:Hand{publicSecondHand(Form1myForm):base(myForm){}publicoverridevoidTransform(DateTimed){}}10.3.3声明Hand的派生类:秒针、分针和时针类
3.时针类〔HourHand〕 在名字空间MyClock中,以Hand为基类,派生出HourHand类publicclassHourHand:Hand{publicHourHand(Form1myForm):base(myForm){}publicoverridevoidTransform(DateTimed){}}10.3.4声明时钟外表时钟外表用ClockFace类来实现。画一个圆代表时钟,画上米老鼠的图案,最后在相应的位置画上数字1-12。在名字空间MyClock中新建ClockFace类:publicclassClockFace{publicClockFace(Form1theForm){} privatevoidDrawClockFace(Graphicsg)//画钟的外表{} privatevoidDrawImage(Graphicsg)//画出米老鼠的图片{} privatevoidDrawNumbers(Graphicsg)//画数字{}publicvoidDraw(Graphicsg){DrawClockFace(g);DrawImage(g);DrawNumbers(g);}}10.3.5时钟初始化
在窗体Form1类中定义时针(HourHand)、分针(MinuteHand)和秒针(SecondHand)类对象,并在其构造函数中实例化publicpartialclassForm1:Form{privateSecondHandMySecondHand;privateMinuteHandMyMinuteHand;privateHourHandMyHourHand;privateClockFaceTheClockFace;privateboolFirstTick=false;publicForm1(){InitializeComponent();this.Width=300;this.Height=300;MyMinuteHand=newMinuteHand(this);MySecondHand=newSecondHand(this);MyHourHand=newHourHand(this);TheClockFace=newClockFace(this);}…//省略}10.3.6时钟启动
(1)为Timer1控件的Tick事件,添加事件处理方法,在Tick事件方法中,计算当前时钟的仿真代码,然后调用Invalidate()方法激活Paint事件
privatevoidtimer1_Tick(objectsender,EventArgse){MySecondHand.Transform(DateTime.Now);MyMinuteHand.Transform(DateTime.Now);MyHourHand.Transform(DateTime.Now);FirstTick=true;Invalidate();}10.3.6时钟启动(续)(2)为窗体Form1添加Paint事件处理方法,并编写时钟显示代码privatevoidForm1_Paint(objectsender,PaintEventArgse){if(FirstTick==false)return;Graphicsg=e.Graphics;TheClockFace.Draw(g);MySecondHand.Draw(g);MyMinuteHand.Draw(g);MyHourHand.Draw(g);}10.3.6时钟启动(续)(3)为窗体Form1添加Resize事件处理方法,在方法中,调用Invalidate()方法激活Paint事件,再现时钟的仿真privatevoidForm1_Resize(objectsender,EventArgse){Invalidate();}
10.5MCI的媒体播放技术
可以播放波形音频(WAVE)、MIDI音频和视频(AVI)三种媒体,其中进程条显示播放的进度.
对媒体的MCI控制方式,构造一个MCI控制类:MCIClass。(2)将MCIClass类作为基类,编写一个基于对话框的播放器。(3)添加进程条,修改、完善播放器。完成系统开发的3步10.5.1预备知识:调用WindowsAPI
在VisualC#2005中调用WindowsAPI的做法必须使用DllImport语句。DllImport语句用来声明动态链接库〔DLL〕中外部程序的引用。例如,如何调用winmm.DLL中的mciSendString函数。(1)请在窗体的声明区域中编写以下程序代码,以便声明动态链接库winmm.DLL中外部程序的引用:[DllImport("winmm.dll",EntryPoint="mciSendStringA")]publicstaticexternboolmciSendString(stringa,sbyte[]b,uintc,uintd);(2)添加新的名字空间 usingSystem.Runtime.InteropServices;10.5.2MCI设备类型
使用MCI的应用程序通过指定MCI的设备类型来区分MCI设备.MCI设备可分为两类
(1)
简单设备─—描述简单MCI设备只需指定MCI设备名,如描述CD音频指定cdaudio。(2)
复合设备─—描述复合MCI设备不仅要说明设备类型,而且还要指定一个设备元素或媒体元素。10.5.3MCI命令字符串接口控制
应用程序通过向MCI设备发送命令来控制MCI设备。MCI命令可分为4类,向MCI发送命令的方法有两种:〔1〕调用MCI函数mciSendString〔〕,向MCI发送命令字符串。〔2〕调用MCI函数mciSendCommand〔〕,向MCI发送命令消息。MCIERRORmciSendString( LPCTSTRlpszCommand,//MCI命令字符串 LPTSTRlpszReturnString,//返回字符串 UINTcchReturn,//返回字符串的大小 HANDLEhwndCallback//回调窗口句柄 〕;函数原型
1.翻开媒体mciSendString("openDancing.avitypeavivideoaliasavivideo_ALIAS",szReturn,sizeof(szReturn),NULL);2.播放媒体mciSendString("playavivideo_ALIAS",szReturn,sizeof(szReturn),NULL);3.暂停播放charszReturn[30];mciSendString("pauseavivideo_ALIAS",szReturn,sizeof(szReturn),NULL);5.恢复播放mciSendString("resumeavivideo_ALIAS",szReturn,sizeof(szReturn),NULL);6.停止播放mciSendString("stopavivideo_ALIAS",szReturn,sizeof(szReturn),NULL);7.关闭mciSendString("closeavivideo_ALIAS",szReturn,sizeof(szReturn),NULL);10.5.4MCI应用例如(1)准备一个视频文件(比方Dancing.avi);(2)新建一个Windows应用程序工程,取名为MyMciPlay;(3)界面的可视化设计,即在窗体找添加“翻开〞、“播放〞和“关闭〞3个Button按钮;(4)声明动态链接库winmm.DLL中外部程序的引用:[DllImport("winmm.dll",EntryPoint="mciSendStringA")]publicstaticexternboolmciSendString(stringa,sbyte[]b,uintc,uintd);(5)添加对System.Runtime.InteropServices命名空间的引用;usingSystem.Runtime.InteropServices;(6)分别为“翻开〞、“播放〞和“关闭〞3个Button按钮,添加Click事件处理方法:10.5.4MCI应用例如(续)privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse){OpenFileDialogmyFileDlg=newOpenFileDialog();myFileDlg.Filter="Files*.avi|*.avi";if(myFileDlg.ShowDialog()==DialogResult.OK){sbyte[]szReturn=newsbyte[30];stringstrCmd="open";strCmd+=myFileDlg.FileName;strCmd+="typeavivideoaliasavivideo_ALIAS";mciSendString(strCmd,szReturn,30,0);}}10.5.4MCI应用例如(续)privatevoidbutton2_Click(objectsender,EventArgse){sbyte[]szReturn=newsbyte[30];stringstrCmd="playavivideo_ALIAS";mciSendString(strCmd,szReturn,30,0);}
privatevoidbutton4_Click(objectsender,EventArgse){sbyte[]szReturn=newsbyte[30];stringstrCmd="closeavivideo_ALIAS";mciSendString(strCmd,szReturn,30,0);}10.5.4MCI应用例如(续)编译、连接成功后,你就可以运行播放媒体了。首先单击“翻开〞按钮,再单击“播放〞按钮,程序就开始播放,如图10-14所示。你会发现:真奇妙!太棒了!10.6封装一个MCI控制类:CMCIClass
10.6.1CMCIClass类的设计1.数据成员用于描述类的内部性质,为了在其派生类中可见,设计为protected类型:①设备别名:CString m_strMediumAlias;②回调窗口句柄:HWND m_hWndCallback;③媒体翻开标记:BOOL mbMediumOpen;2.成员函数主要提供MCI操作接口:① 翻开媒体文件② 播放③ 暂停④ 关闭10.7媒体播放器10.7.1创立工程,设计用户界面(1)启动VisualStdio2005。从“文件〞菜单中选择“新建〞下的“工程〞,此时,VisualStdio2005将显示一个“新建工程〞对话框。(2)在“新建工程〞对话框中,选择工程位置和工程名称,工程名称为MyPlayer。单击“确定〞按钮就创立了一个Windows窗体应用程序。(3)参照图10-2用户界面,按表10-5在主窗体Form1添加控件并进行设置,设计好的窗体如图10-15所示。10.7.1创立工程,设计用户界面(续)对象属性属性值FormName,TextForm1,媒体播放器ButtonName,Text,EnabledButton_open,打开,TrueButtonName,Text,EnabledButton_play,播放,falseButtonName,Text,EnabledButton_play,关闭,falseRadioButtonName,TextRadioButtonAvi,AVIRadioButtonName,TextRadioButtoMid,MIDIRadioButtonName,TextRadioButtonWave,WAVEGroupBoxName,TextGroupBox1,媒体播放操作GroupBoxName,TextgroupBox2,选择媒体类型表10-5窗体Form1及其中各控件属性值
10.7.2实现播放功能
1.编程要点
(1)添加名字空间。(2)将CMCIClass类引入名字空间MyPlayer,并在Form1类创立CMCIClass实例。(3)添加“翻开〞、“播放〞和“关闭〞功能按钮控件的Click事件处理方法,并编写代码实现其相应的功能。将CMCIClass类引入名字空间MyPlayer,并在Form1类创立CMCIClass实例namespaceMyPlayer{ publicpartialclassForm1:Form {stringfileName;
CMCIClassmyMci=newCMCIClass();publicForm1(){ InitializeComponent();}…//省略其它成员方法 }
publicclassCMCIClass {privatestringm_strMediumAlias="";privateboolm_bMediumOpen=false; [DllImport("winmm.dll",EntryPoint="mciSendStringA")]publicstaticexternboolmciSendString(stringa,sbyte[]b,uintc,uintd);…//省略其它成员方法 }}
privatevoidbutton_open_Click(objectsender,EventArgse){OpenFileDialogFileDlg=newOpenFileDialog();if(radioButtonAvi.Checked==true)FileDlg.Filter="AviFiles(*.avi)|*.avi|AllFiles(*.*)|*.*";elseif(radioButtonMid.Checked==true)FileDlg.Filter="MdiFiles(*.mdi|*.mdi|AllFiles(*.*)|*.*";elseif(radioButtonWave.Checked==true)FileDlg.Filter="WaveFiles(*.wav)|*.wav|AllFiles(*.*)|*.*";if(FileDlg.ShowDialog()!=DialogResult.OK)return;fileName=FileDlg.FileName;char[]para={'.'};string[]FileExt=fileName.Split(para);if(FileExt[1]=="avi")myMci.Open(fileName,"avivideo","overlapped");elseif(FileExt[1]=="mdi")myMci.Open(fileName,"sequencer","");elseif(FileExt[1]=="wav")myMci.Open(fileName,"waveaudio","");
}
privatevoidbutton_play_Click(objectsender,EventArgse){myMci.Play("","");this.Text="正在播放"+fileName;}
privatevoidbutton_close_Click(objectsender,EventArgse){myMci.Close();this.Text="媒体播放器";}10.7.3为Mplayer添加进程条
1.进度条及相关控件的可视化设计
(1)在窗体Form1中,添加ProgressBar控件,并将Visible属性设为False,Enabled属性设为True,其它属性取默认值。(2)在窗体Form1中,添加Lable控件,用于显示进程的百分数值,属性取默认值。(3)在窗体Form1中,添加Timer控件,并将Text属性设为timer1,Interval设为100,Enabled属性设为false。2.操作进程条
设置数据格式和添加定时器(Timer控件)的Tick事件,并在Tick事件处理方法中,编写代码显示媒体播放的进度。
privatevoidbutton_open_Click(objectsender,EventArgse){…//省略myMci.SetTimeFormat("ms");//设置数据格式
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