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文档简介

Python大作业 五子棋嬉戏姓名:吴欣 学号:姓名:张雨清 学号:一嬉戏介绍:我们设计的是五子棋嬉戏,支持两人一个鼠标对下,黑方用左键单击,白方用右键单击,谁先下均可,落子无悔,下过的棋子对方点击后不会变色,程序可自行推断输赢并在五子连珠时弹出结果对话框,嬉戏双方需遵守不在空地点击和一次下一子的规则。二嬉戏代码设计:代码均为原创,没有借鉴和抄袭,首先是用户GUI界面设计,点击start进入嬉戏界面,点击quit则退出程序,为了便利推断和记录,我们按从左到右,从上到下的依次给15x15=225颗棋子编号225,左键绑定函数callbacks点击后可算出它位于哪颗棋子上再画出来黑子,并把对应编号计入record这个列表,之后进入推断函数。右键绑定函数callback2,点击后画出白子,对应编号计入recor这个列表,之后进入推断函数,其中总列表rec的作用是使棋子不被下其次遍。三作业感想这个嬉戏虽然很小但是可以供室友们晚上消遣之用,我们倾注了许多心血,之前采纳模块化编程失败了许多次,有事务响应问题,参数传递问题,到第七个程序才胜利,感谢张同珍老师指引了许多,我们学会了运用类,受益匪浅,对Python产生了深厚的爱好。四过程截图■""was五、试验代码fromTkinterimport*fromtkMcssagcBoximport东classGame:def—init_(self):self.A=[]self.B=[]self.record=set()self.recor=set()self.rec=self.record|self.recorself.root=Tk()self.root.geometry(n180x250")self.root.title(nWuZiQiGame”)self.r=Canvas(self.root,width=180,height=210,bg="purple")pic=PhotoImage(file=',beijing.gif,)self.r.create_image(90,100,image=pic)self.r.place(x=O,y=15)Label(self.root,text="***WuZiQiGame***",fg="red").place(x=20,y=0)Button(self.root,text=,'start,',command=self.start).place(x=30,y=230)Button(self.root,text=HquitHdefstart(self):self.top=Tk()self.top.title(nGameStart")self.c=Canvas(self.top,width=480,height=480,bg=nwhiten)self.c.pack()self.c.create_rectangle(25,25,455,455,fill=Mgrayn)foriinrange(30,451,30):forjinrange(30,451,30):self.c.create_oval(i-2,j-2,i+2,j+2,fill=nblueH)foriinrange(l,16):self.c.create_line(30,30*i,450,30*i)」ine(30*i,30,30*i,450)self.c.create_oval(234,234,246,246,fill=',blackn)self.c.create_oval(115,115,125,125,fill=Hblackn)self.c.create_oval(355,ll5,365,125,fill=,,black,')self.c.create_oval(l15,355,125,365,fiU="black”)self.c.create_oval(355,355,365,365,fill=nblacku)selfcbind("<Button-1〉”,self.callback1)self.c.bind(n<Button-3>n,self.callback2)defcallback1(self,event):u,v=event.x,event,ys=u/15ifs%2==l:self.x=(s+l)/2else:self.x=s/2l=v/15ifl%2==l:self.y=(l+l)/2else:self.y=l/2g=(self.y-l)*15+self.xwhilegnotinself.rec:self.c.create_oval(self.x*30-12,self.y*30-l2,self.x*30+12,self,y*30+12,fill=',black,')self.A.append(g)self.record=set(self.A)self.rec=self.record|self.recorjudge=panduan(g,self.record)ifjudge=l:answer=showinfo(nGameover","Blackwins!1')self.top.destroy()defcallback2(self,event):u,v二event,x,event,ys=u/15ifs%2==l:self.m=(s+1)/2else:self.m=s/2l=v/15ifl%2==l:self,n=(1+1)/2else:self.n=l/2k=(self.n-l)*154-self.mwhileknotinself.rec:self.c.create_oval(self.m*30-12,self.n*30-12,self.m*30+12,self.n*30+12,fill="white")self.B.append(k)self.rccoi-sct(sclf.B)self.rec=self.record|self.recorjudge=panduan(k,self.recor)ifjudge=l:answer=showinfo(nGameover","Whitewins!")self.top.destroy()defpanduan(g,record):推断横排是否出现赢的状况if{g-4,g-3,g-2,g-l)<=record:return1elif{g-3,g-2,g-l,g+l)<=record:return1elif{g-2,g-1,g+1,g+2}<=record:return1elif{g-1,g+1,g+2,g+3}<=record:return1elif{g+l,g+2,g+3,g+4}<=record:return1推断竖列是否出现赢的状况elif{g-60,g-45,g-30,g-l5}<=record:return1elif{g-45,g-30,g-l5,g+15}<=record:return1elif{g-30,g-15,g+15,g+30}<=record:return1elif{g-15,g+15,g+30,g+45}<=record:return1elif{g+15,g+30,g+45,g+60}<=record:return1推断'列是否出现赢的状况elif{g-16,g-32,g-48,g-64}<=record:return1elif{g-48,g-32,g-l6,g+16}<=record:return1elif{g-32,g-l6,g+16,g+32}<=record:return1elif{g-16,g+16,g+32,g+48}<=record:return1elif{g+16,g+32,g+48,g+60}<=record:return1推断/列是否出现赢的状况elif{g-14,g-28,g-42,g-56}<=record:return1elif{g-14,g-28,g-42,g+14}<=record:return1elif{g-14,g-28,g+14,g+28}<=record:return1elif{g-14

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