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文档简介
凸透镜成像规律-表格与作图记忆优质资料(可以直接使用,可编辑优质资料,欢迎下载)
探究凸透镜成像规律(记忆方法加典型例题)凸透镜成像规律-表格与作图记忆优质资料(可以直接使用,可编辑优质资料,欢迎下载)一.表格记忆:物
距(u)像距(v)像的性质应用物体与像离透镜距离变化正倒大小虚实物像位置u>2ff<v<2f倒立缩小实像透镜两侧照相机物近像远像变大u=2fv=2f倒立等大实像透镜两侧f<u<2fv>2f倒立放大实像透镜两侧(投影仪)u=f不
成
像u<fV>u正立放大虚像透镜同侧放大镜物近像近像变小二:作图记忆实像:能在光屏上呈现的像,它是由实际光线相交而形成的。虚像:不能在光屏上呈现的像,它不是由实际光线会聚而形成的,是由反射光线或折射光线反向延长线相交而形成的,实像和虚像都能用人眼观察。一倍焦距外物体成实像:物近像远像变大;物远像近像变小;实像能用光屏接;一倍焦距内物体成虚像:物近像近像变小;物远像远像变大;虚像光屏不能接;例一、小宇在做“探究凸透镜成像规律”实验,其实验装置的示意图如图所示,a、b、c、d、e、g、h是主光轴上的七个点,F点和2F点分别是凸透镜的焦点和二倍焦距点。在a、b、c、d、e、g、h中:①把烛焰放在________点上,可以成正立、放大的虚像;此原理应用于;②把烛焰放在________点上,所成的像最小;③把烛焰放在________点上,可以成倒立,缩小的实像;此原理应用于;④把烛焰放在________点上,可以成倒立,放大的实像;此原理应用于;⑤把烛焰放在________点上不成像⑥把烛焰放在________点上成等大、倒立的实像例二照集体相时,发现有些人没有进入镜头,为了使全体人员都进入镜头,应采取:A、人不动,照相机离人远一些,镜头往里缩一些B、人不动,照相机离人近一些,镜头往里缩一些C、人不动,照相机离人近一些,镜头往外伸一些D、照相机和镜头都不动,人站近一些。例三在做凸透镜成像实验时,把一只蜡烛放在凸透镜前面离透镜的距离是30cm,此时光屏上成倒立的放大的实像,求此凸透镜的焦距范围?例四已知下图直线为凸透镜的主光轴,左边箭头AB与AB经过凸透镜后成的像已经画出,请在主光轴上确定凸透镜的具体位置以及凸透镜的焦点位置(画出凸透镜标出焦点)。自由落体运动的规律一、自由落体运动的概念物体只在重力的作用下从静止开始下落的运动.1。运动学特点:,其大小、方向均不变。2。受力特点:在真空中物体只受重力,或者在空气中,物体所受空气阻力很小,和物体重力相比可忽略。3。运动性质:自由落体运动是初速度为零的匀加速直线运动.所以匀变速直线运动的所有规律和初速度为零的匀加速直线运动中的各种比例关系都可用于自由落体运动。4。自由落体的加速度:在同一地点,一切物体在自由落体运动中的加速度都相同,这个加速度叫重力加速度,用g表示,地球上不同的纬度,g值不同。其方向为竖直向下.通常计算时,取,粗略计算时,取。例1:关于自由落体运动,下列说法正确的是()A。物体做自由落体运动时不受任何外力的作用B。在空气中忽略空气阻力的运动就是自由落体运动C.自由落体运动是初速度为零的匀加速直线运动D。不同物体做自由落体时其速度变化的快慢是不相同的解析:在真空中物体只受重力,或者在空气中,物体所受空气阻力很小,和物体重力相比可忽略,可知A、B项错误;一切物体做自由落体运动时其速度变化的快慢即为重力加速度,D项错误;根据自由落体运动的定义知C项正确。二、自由落体运动的规律自由落体运动是初速度为零,加速度为g的匀加速直线运动,其运动规律如下:三个基本公式:例2:甲物体的质量是乙物体质量的2倍,甲从H高处自由下落,乙从2H高处与甲同时自由下落,在两物体未着地前,下列说法正确的是()A.两物体下落过程中,同一时刻甲的速度比乙的速度大B。下落过程中,下落第1s末时,它们的速度相同C.下落过程中,各自下落1m时,它们的速度相同D.下落过程中,甲的加速度比乙的大解析:根据自由落体运动公式可知A项错误,B项正确;由公式可知C项正确;又根据自由落体运动的加速度不变可知D项错误。故选BC项。例3:从离地面500m的空中自由落下一个小球,取,求小球:(1)经过多长时间落到地面?(2)自开始下落计时,在第1s内的位移和最后1s内的位移分别为多少?(3)下落时间为总时间一半时的位移。解析:(1)由,得落地时间(2)第1s内的位移为因为从开始运动起,前9s内的位移为所以最后1s内的位移为(3)下落一半的时间为,其位移为【小试身手轻松过关】1.关于自由落体运动,下列说法正确的是()A.物体竖直向下的运动一定是自由落体运动B.自由落体运动是初速度为零、加速度为g的竖直向下的匀加速直线运动C.物体只在重力作用下从静止开始下落的运动叫自由落体运动D.当空气阻力的作用比较小、可以忽略不计时,物体自由下落可视为自由落体运动2.关于重力加速度的说法中正确的是()A.重力加速度表示自由下落的物体运动的快慢B.重力加速度表示自由下落物体运动速度变化的大小C.重力加速度表示自由下落物体运动速度变化的快慢D.轻物体和重物体的重力加速度不同,所以重的物体先落地3.在忽略空气阻力的情况下,让一轻一重的两块石块从同一高度同时自由下落,则关于两块石块的运动情况,下列说法正确的是()A.重的石块落得快,先着地B.轻的石块落得快,先着地C.在着地前的任一时刻,两块石块具有相同的速度、相同的位移、相同的加速度D.两块石块在下落段时间内的平均速度相等4.一个做自由落体运动的物体,速度v随时间t变化的图象如图所示,正确的是()第4题图第4题图Atv0Btv0Ctv0Dtv0【基础训练锋芒初显】5.对下列关于自由落体运动的说法正确的是()A.物体开始下落时速度为零,加速度也为零B.物体下落过程中速度增加,加速度不变C.物体下落过程中,速度和加速度同时增大D.物体下落过程中,速度的变化率是个恒量6.人从发现问题到采取相应行动所用的时间称为反应时间,该时间越小说明人的反应越灵敏,反应时间可用自由落体运动来测试:请一同学用两个手指捏住直尺的顶端,你用一只手在直尺下端做捏住直尺的准备,但手不能碰到直尺,记下这时手指在直尺上的位置。当看到那位同学放开直尺时,你立即捏住直尺,测了直尺下落的高度为10cm,那么你的反应时间是多少?第8题图x第8题图x5x6x7A.石块下落到地面的总时间 B.石块落地前的瞬时速度C.石块落地前最后一秒的位移 D.石块通过最后一米位移的时间2。三个特殊公式(1)在连续相等的时间(T)内位移之差为一恒定值,即(2)某段时间内中间时刻的瞬时速度等于这段时间内的平均速度,即(3)某段位移中间位置的瞬时速度与这段位移的初、末速度和的关系是例4:一只小球自屋顶自由下落,经过途中高2m的窗子时,历时,求窗顶离屋顶多高?(取)解析:经窗子历时的中间时刻的速度即时间内的平均速度为从屋顶到窗顶历时,则得则屋顶到窗顶高度为3。四个比例公式1s末、2s末、3s末……的瞬时速度之比为……第1s内、第2s内、第3s内……的位移之比为……1s内、2s内、3s内……的位移之比为……通过连续相等的位移所用时间之比为……例5:物体自楼顶处自由落下(不计空气阻力),落到地面的速度为v.在此过程中,物体从楼顶落到楼高一半处所经历的时间为()A。B。C。D。解析:根据公式,通过连续相等的位移所用时间之比为又联立以上各式解得故选C项.全息幻影成像制作解决方案幻影成像技术就是将全新的多种信息溶于真实的生活场景之中。把悠久的文物(历史的遗迹、历史事件的实物见证),放置到虚拟、生动再现的历史氛围之中去,赋予沉默文物以鲜活的生命,使历史事件、历史人物、古代文明在特定的现代艺术和高新技术相结合的状态下重现出来,大放异彩。深圳聚创依靠多年来在虚拟演播室技术、数字高清大屏幕组合显示屏技术、3D图形图像及节目制作等方面的先进技术积累,创新性的推出高清晰度、高亮度、大成像尺寸的幻影成像新技术,根据表现方式不同可分为360度全息幻影成像与带剧情的情景式幻
360度全息幻影成像
高清晰度、高亮度、大成像尺寸的幻影成像新技术系统是以宽银幕的环境、场景模型和灯光的传换,给人以视觉上的冲击。然后把拍摄的活动人像叠加进场景中,构成了动静结合的影视画面。为剧本演示故事的发展过程,绘声绘色虚幻莫测,配有声、光、电等特殊效果,非常直观,给人留下深刻的印象。幻影成像的优点在于它不受场地等因素的限制,可以根据场地的大小来调节。
一、组成部分
幻影成像系统由主体模型场景、换景机械装置(可选)、自动控制装置(可选)、造型灯光系统、光学成像系统、影视播放设备、计算机多媒体系统、音响系统及内容制作拍摄等等组成。
1.主体模型场景:为光学成像创造环境空间,可设置1-4个不同场景,配合1-4场剧情设计,场景在剧间受可编程控制器控制自动更换。
2.机械换景装置:机械设备,固定多幕场景的骨架,可旋转。
3.自动控制装置:控制设备,实现多幕换景的自动进行,并与影像的播放及声效进行默契配合。
4.造型灯光系统:根据场景造型的要求和剧情的需要,在可编程控制器的伺服控制下,配合音乐、图像在场景上产生气氛光,以达到增强展示气氛,烘托展示效果的目的。
5.光学成像系统:完成活动三维立体视频在场景造型上的再现,使立体影像与周围的人造景观背景有比较“真实”的结合。
6.影视播放系统:数字高清多通道硬盘同步播放,单通道支持1080P高清显示输出。N通道支持(N*1920)*1080高分辨率显示。
7.计算机多媒体系统:利用先进的多媒体技术和计算机控制技术,可以实现大的场景、复杂的生产流水线、大型产品等的逼真展示。
8.音响系统:旁白和音乐的播放
9.内容制作拍摄:前期的故事编写、拍摄剧本编写、设计人物造型等。聘请专业演员表演;多机位数字高清摄像机、专业虚拟演播室拍摄环境(广播级)。后期的电脑影视后期制作、编辑、剪接(广播级)等。
情景式幻影成像
一、系统工作过程
幻影成像系统的主体模型场景,为光学成像创造环境空间。造型灯光系统根据场景造型的要求和剧情的需要,在可编程控制器的伺服控制下,配合音乐、图像在场景上产生气氛光,以达到增强展示气氛,烘托展示效果的目的。光学成像系统与影视播放系统完成活动三维立体视频的在场景造型上的再现,使立体影像与周围的人造景观背景有比较“真实”的结合。音响系统完成旁白和音乐的播放;自动控制装置完成多机同步控制、活动模型控制、灯光控制、电源控制、播放控制等工作,用计算机来加以处理,制成光盘,由控制仪来操作,工作人员只需按一下开关就可以完成全过程。通过电脑影视后期制作技术,编辑、剪接,可以利用较小空间取得大量的信息,跨越时空,范围更广。利于表现故事内容,提高观众的参观兴趣。
二、幻影成像系统观赏尺寸:
幻影成像系统通常按单场景或四场景设计,可观赏画面宽度1.0米-10米;场景高度2米--2.5米;场景深度2.0米--3.0米;人物影像高度0.4米-1.80米。
三、幻影成像系统设计特点
针对国内外幻影成像系统的现状,结合研究和实验成果,着重克服了国内外现有的幻影成像系统存在的缺点:人物影像做不大;人物画面严重模糊;图像是单层的、空间感差;没有背景光或背景光过暗,使观众常常产生视觉疲劳等。
四、莫高丝路幻影成像技术优势:
1、人物高度可以做到50厘米--180厘米(根据用户需求调整人物成像高度);
2、人物画面五官清晰、肤色还原正确、丝丝头发清晰可见;
3、灰度等级连续、视觉层次感好、立体感强;
4、人物轮廓边缘没有锯齿无镶边、无闪烁、色彩柔和自然;
5、背景道具可以按真实的空间位置摆布,使多种视觉元素在真实环境下按照真实的空间位置关系透视关系表现出来,视觉内容丰富,场景的立体感强。
6、背景光效可任意设置、画面层次感与纵深感强。
7、运用机械原理及自动控制装置可自动更换2-4幕不同背景,避免了单一场景的情节简单和表现力不足。转换场景的过程也十分迅速,瞬间就可以完成。
8、所有场景模型采用玻璃钢材料一体化制作,更轻便,更坚固。由于多幕剧的场景转换需由机械装置控制模型进行90°-270°的旋转,传统的背景及模型过于笨重,翻转十分不便。而且,传统模型是采用单个塑性,最终黏贴的办法实现的,在多次旋转之后,部分模型很可能脱落,造成展示时塑性的不完整,最终影响剧情的表现。
9、“成像深度控制技术”是最新开发的影像技术。传统的幻影成像人物只能在同一层面上进行活动,而通过“成像深度控制技术”可实现幻像人物在不同层面上出现,进而得到更好的展示效果。
五、幻影成像的运用方向随着信息技术在世界范围内的迅猛发展,特别是数字化技术的普及应用。幻影成像系统作为当今最现代的成像技术,已经被广泛地应用于我国国民经济生产的各个领域幻影成像可以揭示一个现象、演示一个规律、解释一个科学原理、讲解一段故事、还原一段历史......
它是一种便于理解,形象鲜明,内容丰富的展示形式。幻影成像技术可应用的领域有各类博物馆、名人故居、百年古镇、历史名街、主
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