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文档简介
有趣的电子游戏设计:心理学可用性分析46、法律有权打破平静。——马·格林47、在一千磅法律里,没有一盎司仁爱。——英国48、法律一多,公正就少。——托·富勒49、犯罪总是以惩罚相补偿;只有处罚才能使犯罪得到偿还。——达雷尔50、弱者比强者更能得到法律的保护。——威·厄尔有趣的电子游戏设计:心理学可用性分析有趣的电子游戏设计:心理学可用性分析46、法律有权打破平静。——马·格林47、在一千磅法律里,没有一盎司仁爱。——英国48、法律一多,公正就少。——托·富勒49、犯罪总是以惩罚相补偿;只有处罚才能使犯罪得到偿还。——达雷尔50、弱者比强者更能得到法律的保护。——威·厄尔设计心理学:好玩的iPhone游戏怎么设计?心理导读·游戏设计心理学中,涉及到肌肉记忆、长期记忆、短期记忆、识别与回忆等概念快来看看一款有趣好玩的Iphone游戏是怎么设计出来的!有趣的电子游戏设计:心理学可用性分析46、法律有权打破平静。1设计心理学:好玩的iPhone游戏怎么设计?设计心理学:好玩的2心理导读·游戏设计心理学中,涉及到肌肉记忆、长期记忆、短期记忆、识别与回忆等概念快来看看一款有趣好玩的Iphone游戏是怎么设计出来的!心理导读3·几乎所有iPhone用户都曾使用过游戏应用,这是一个“全民游戏”的时代。iPhone应用程序中,游戏不但在下载量方面首屈指,在设计质量上也不乏可圈可点之处。本人从大量的游戏应用中大浪淘沙,试图从中汲取营养,探索好的设计策略供大家借鉴。·几乎所有iPhone用户都曾使用过游戏应用,4基本思路:·步骤一,提出小问题或小测试,请跟随我思考一步骤二,引出其中的深层原理步骤三,此原理在iPhone游戏中的体现;步骤四,给我们哪些启示?通过以上步骤,简单地介绍肌肉记忆、长期记短期记忆、识别与回忆、事物预设的特点,以及对用户界面设计的影响。文章篇幅和个人能力有狠,对每一个原理不能作过多的挖掘,只愿可以抛砖引玉启发大家一息考。基本思路:5肌肉记忆步骤一,请思考:天早上,你起床起晚了,十万火急地驱车去公司。来到叉路口,一个路人告诉你:这有条近道。这时候你面临着两个选择:一条道路是自己每天都走的路,非常熟悉另一条道路你从来没有走过,有很多的不确定因素。此刻,你会选择哪一条道路?肌肉记忆6大部分人会选择自己熟悉的那条路。·这条路自己太熟悉了,“闭上眼都能走回家”,脑子几乎不用思考,路即使远一点也不会觉得慢。相比之下,路人为你指的近路,可能还会有你不知所措的岔路口,旦走错,近路就成了耽误时间的远路。自己熟悉的自己陌生的大部分人会选择自己熟悉的那条路。7步骤二,其中的原理:肌肉记忆人体执行某操作时的效率及准确性,很大程度上取决于是否接近该人熟悉的操作路径。如果操作被重复多次,肌肉就会形成条件反射,生成记忆效应。大脑皮层还没有做出决定,脑干和脊髓神经已经领先一步进行指挥了。如果操作处于新接触阶段,不确定性较多,此时做岀决策的是大脑皮层。大脑皮层做出决策所花费的时间要比脑干和脊髓神经做出反应的时间长。举一个例子:新手学车的时候,多用大脑皮层,执行挂档、倒桩等操作慢而且不连贯,容易出错。驾车老手执行刹车、娈换档位更多的是潸意识操作,速度更快、准确性更高,是由脑干和脊椎神经指挥的。从速度、准确性方面讲,用户熟悉的操作路径可以使操作行为更从容。操作路径如果过于新颖或者很难摸索,即使操作步骤缩短,也不见得会比用户熟知的路径更更好。步骤二,其中的原理:肌肉记忆8步骤三,在手机游戏中的体现动作游戏、街机游戏和角色扮演游戏中般采用横屏模式声宿数精:有王携指数赛操游烦色高位留用右手拇指负责操作角色具体的动作置梨雀和纷操往藿右作锗了鬥巖釋架煌器汞如步骤三,在手机游戏中的体现9步骤四,给我们哪些启示1.操作系统的一致性大于产品自身的一致性。手机操作系统之间差异如Android系统较多便用长按操作维怀金角程閃较珍後长按。不同的手机操作系统,培养了用户不同的肌肉记忆;这种肌肉记忆是被无数个符合此系统特点的应用程序锻炼出来的,一旦形成,很难改变。所熟知和匹配该操作平台的用户界面特点,方便户快速掌程序的探作芳式2.应用程序要和“邻居”们和诸相处应用程序在用户的手机中不是孤立存在的,是众多应用程序中的一员。痛苦的是,用户并不能完全记住细节是如何操作的,肌肉乙让他们尝试他们自己熟悉的那几种操作方式。因此,有必要考察一下他们常用的操作方式,在不影响你自己创意点挥的前提下可以与他们定的一致3.应用程序小环境内,控件需要有延续性和可预见性肌肉记忆也会存在于应用程序小环境内。功能键有必要保持稳定的位置,在不同的页面内都能顺着视觉习惯找得到;功能键的布局需要有可预见性,出现在相关丙容度近,不要理藏过深。步骤四,给我们哪些启示10二、长期记忆步骤一,请思考:问题一:你上一个手机号是多少?问题二:是否记得余弦定理的具体内容?二、长期记忆11有趣的电子游戏设计心理学可用性分析课件12有趣的电子游戏设计心理学可用性分析课件13有趣的电子游戏设计心理学可用性分析课件14有趣的电子游戏设计心理学可用性分析课件15有趣的电子游戏设计心理学可用性分析课件16有趣的电子游戏设计心理学可用性分析课件17有趣的电子游戏设计心理学可用性分析课件18有趣的电子游戏设计心理学可用性分析课件19有趣的电子游戏设计心理学可用性分析课件20有趣的电子游戏设计心理学可用性分析课件21有趣的电子游戏设计心理学可用性分析课件22有趣的电子游戏设计心理学可用性分析课件23有趣的电子游戏设计心理学可用性分析课件24有趣的电子游戏设计心理学可用性分析课件25有趣的电子游戏设计心理学可用性分析课件26谢谢!61、奢侈是舒适的,否则就不是奢侈。——CocoChanel
62、少而好学,如日出之阳;壮而好学,如日中之光;志而好学,如炳烛之光。——刘向
63、三军可夺帅也,匹夫不可
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