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文档简介

篮球造型教程第步:先用Circlecenter-radius做一个半径为N(近似于实际篮球大小)的圆,再用revolve做出一个球体,如图所示:第二小:做粉红色的两条弧线,用第二小:做粉红色的两条弧线,用swept,先选A线,以B线为轨迹进行扫出曲面1,如图所示:

如图所示:第二步:做出平面2、3,用TrimBody,剪切球体留1/4球体,如图所示:第四步:用Transformations(Ctrl+T)分别向上平移复制平面2生成平面2-2、向左平移复制平面3生成平面3-3平移距离不要大于1mm为佳(呵呵!自定啦!);向下平移复制曲面1生成曲面1-1平移距离不要大于2mm为佳(呵呵!自定啦!如图所示:(绿色面为平移复制后得到的面)注:平面2、3的平移距离X2=曲面1的平移距离第五步:这一步要用SplitBody先用曲面1和曲面1-1切割1/4球体,然后用平面2-2已被曲面1和曲面1-1切割1/4球体所得的所有实体,最后用3-3切割橙色实体结果如图所示:

第八步:将第五步所得到的部分,用Transformations(Ctrl+T)——MirrorThroughaPlane—InferredPlaneTop,分别选平面2、3,为镜像面,所得示图如图所示:第七步:用Unite,将球体箍线部分合并如图所示:第八步:导小圆角(可不能导的太大哟),然后渲染一下下,得如下效果图

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