计算机图形学编程_第1页
计算机图形学编程_第2页
计算机图形学编程_第3页
计算机图形学编程_第4页
计算机图形学编程_第5页
已阅读5页,还剩19页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

计算机图形学编程一、本文概述1、计算机图形学的定义和目标计算机图形学是一门研究计算机生成和操作图形的科学。它利用计算机作为工具,将图像和图形以数字形式表示并处理。计算机图形学涉及多个领域,包括数学、物理、计算机科学和艺术等。它的目标是理解并模拟现实世界中的光线、色彩和形状等元素,以创建具有真实感和艺术感的虚拟环境。

计算机图形学的主要目标包括:

1、生成真实感图像:通过模拟光线反射和传播的物理过程,计算机图形学试图生成具有真实感的虚拟图像。这种技术广泛应用于游戏、电影制作和模拟等领域。

2、实现交互式体验:计算机图形学还致力于实现用户与计算机的交互式体验。通过图形用户界面(GUI)和多媒体技术,计算机图形学使得用户可以直观地与计算机进行交互,如窗口操作、鼠标和触摸屏等。

3、构建虚拟环境:计算机图形学的一个重要目标是创建虚拟环境,例如在游戏、模拟和训练中使用。这些环境可以模拟现实世界中的场景、物体和人物,为用户提供身临其境的体验。

4、探索视觉表达:计算机图形学还用于探索新的视觉表达方式和艺术形式。通过算法和创新技术,艺术家和科学家可以利用计算机生成独特的艺术作品和数据可视化。

总之,计算机图形学旨在利用计算机技术和算法生成、操作和展示图形,以实现上述目标。这是一门充满挑战和创新的学科,随着技术的不断发展,其应用领域也将越来越广泛。2、计算机图形学编程的重要性计算机图形学编程在现代科技中具有至关重要的作用。它被广泛应用于游戏开发、电影制作、虚拟现实、科学计算、艺术创作等多个领域。计算机图形学编程的重要性主要体现在以下几个方面:

首先,计算机图形学编程可以提高软件开发效率。通过使用计算机图形学编程,开发者可以快速地创建和修改图形界面,从而节省了大量的时间和精力。此外,计算机图形学编程还可以提高软件的可维护性,使代码更加模块化和可复用,从而降低了维护成本。

其次,计算机图形学编程可以满足专业级别的图形需求。在游戏开发、电影制作等领域,图形效果是至关重要的。计算机图形学编程可以提供强大的图形处理能力,使得开发者可以创建出更加逼真和流畅的图形效果,满足各种专业级别的图形需求。

最后,计算机图形学编程可以降低硬件成本。在计算机硬件领域,图形处理能力是至关重要的。通过使用计算机图形学编程,开发者可以在较低成本的硬件上实现高效的图形处理,从而降低了硬件成本,提高了硬件的性价比。

总之,计算机图形学编程在现代科技中具有不可替代性和必要性。它不仅可以提高软件开发效率,还可以满足专业级别的图形需求,降低硬件成本。随着计算机技术的不断发展,计算机图形学编程的重要性将会越来越显著。3、本文大纲概述本文将详细介绍计算机图形学编程的各个方面,包括以下几个方面:

1、计算机图形学的基本概念和发展历史。我们将探讨计算机图形学的定义、范围、目标以及它在现代科技中的重要地位。同时,我们将回顾计算机图形学的历程,从早期的阴极射线管显示器到现代的虚拟现实和游戏技术。

2、计算机图形学编程的基础知识。我们将深入探讨编程语言、算法和数据结构在计算机图形学中的应用。此外,我们还将学习计算机图形学的数学基础,包括向量、矩阵和变换。

3、2D图形编程。我们将学习如何使用编程语言创建和处理2D图形。我们将探讨2D图形的坐标系统、基本图形元素、颜色和纹理以及图形界面的使用。

4、3D图形编程。我们将深入学习3D图形的编程技术。我们将探讨3D图形的数学基础、光照和纹理映射以及常见的3D图形库和引擎。

5、游戏开发和图形渲染。我们将探讨游戏开发的基本概念,包括游戏引擎、游戏设计模式和游戏优化技术。同时,我们将学习图形渲染的高级技术,如光线追踪和光栅化。

6、计算机图形学的应用。我们将介绍计算机图形学在各个领域的应用,包括科学可视化、虚拟现实、增强现实、艺术和娱乐等。

通过本文的介绍,大家将了解到计算机图形学编程的基本知识和高级技术,从而为大家在这个领域的发展打下坚实的基础。二、计算机图形学基础知识1、数字图像的基本概念计算机图形学编程是涉及图像处理和绘制的综合性学科。在计算机图形学编程中,数字图像的处理是非常重要的一部分。本文将介绍数字图像的基本概念,包括分辨率和像素、色彩空间和RGB模型。

首先,让我们了解一下数字图像的基本概念。数字图像是由一系列像素组成的,每个像素都有其特定的颜色和位置。分辨率是数字图像的一个重要属性,它决定了图像的清晰度和细节程度。高分辨率图像通常包含更多的像素,因此可以在屏幕上显示更多的细节。

色彩空间是描述图像颜色的方式。RGB模型是最常用的色彩空间之一,它代表红、绿、蓝三种基本颜色。在RGB模型中,每种颜色都是由三个分量组成的,这些分量可以组合成无数种其他颜色。

RGB模型的应用非常广泛,因为它与我们的视觉系统密切相关。在计算机图形学编程中,我们通常使用RGB模型来定义和操作颜色。例如,当我们使用绘图软件绘制图像时,我们可以指定每个像素的RGB值来设置颜色。

此外,还有其他一些常用的色彩空间,如CMYK模型和HSV模型。每种色彩空间都有其独特的特点和应用场景。了解不同色彩空间的特点可以帮助我们更好地处理和操作数字图像。

总之,了解数字图像的基本概念和RGB模型对于计算机图形学编程至关重要。通过理解分辨率和像素、色彩空间和RGB模型,我们可以更好地处理和操作数字图像,从而创建更加逼真和生动的计算机图形。2、几何图形的基本概念计算机图形学编程是利用计算机技术生成和处理图形的科学。在计算机图形学中,几何图形是基本的构成单元。本文将详细介绍二维和三维坐标系、点和线的表示方法以及多边形和曲面的基本概念。

首先,二维坐标系是由两个互相垂直的坐标轴构成的,通常用(x,y)表示坐标原点,其中x轴代表水平方向,y轴代表垂直方向。在计算机图形学中,屏幕上的每个像素都可以通过其x和y坐标来表示。三维坐标系则是由三个互相垂直的坐标轴构成的,通常用(x,y,z)表示坐标原点,其中x轴和y轴分别代表水平方向和垂直方向,而z轴则代表深度方向。在计算机图形学中,三维场景中的每个点都可以通过其x、y和z坐标来表示。

点和线的表示方法是计算机图形学中的基本概念。点通常用其坐标表示,例如(0,0)表示原点。线则是由两个点确定的一条直线段,可以用两个点的坐标来表示。在线的表示方法中,还包括了线的属性,例如线的颜色、宽度等。

多边形是由三条或更多不在同一条直线上的线段围成的几何图形。在计算机图形学中,多边形是最基本的图形元素之一。多边形的顶点通过连接相邻的线段构成多边形的边界。曲面则是由一系列连续的线段组成的复杂几何体,它可以用来表示各种形状的物体表面。

综上所述,几何图形是计算机图形学编程中的基本概念。理解二维和三维坐标系、点和线的表示方法以及多边形和曲面的基本概念对于掌握计算机图形学编程至关重要。随着计算机技术的不断发展,计算机图形学也在不断进步,未来将会有更多的技术和应用场景涌现。3、光照和纹理的基本概念计算机图形学编程是利用编程技术来实现图形设计、渲染和动画的一门学科。在图形学编程中,光照和纹理是两个非常重要的概念,它们能够为图形对象添加更多的细节和真实感。

光照模型是计算机图形学中用于模拟物体在光线作用下的视觉效果的数学模型。光照模型通常由环境光、漫反射光和镜面光组成。环境光指的是来自四面八方的光线,它可以使物体产生一定的明暗效果。漫反射光是指光线经过物体表面后向四周散射的光线,它可以使物体表面产生一定的颜色变化。镜面光是指光线经过物体表面后反射的光线,它可以使物体表面产生高光效果。

在编程中,光照模型通常由一系列的数学公式和算法实现。通过对光照模型的处理,我们可以模拟出真实世界中的光线效果,从而让图形对象看起来更加逼真。

纹理映射是指在图形对象的表面添加纹理,以增加物体的细节和质感。纹理可以是图像文件、像素数组或其他数据类型。在编程中,纹理映射通常通过纹理坐标来实现。纹理坐标是指在图形对象的顶点上附加的二维坐标,它们用于确定纹理图像在图形对象上的位置。

纹理映射可以通过一系列的算法和技巧来实现,例如纹理过滤、纹理压缩和纹理合成等。通过纹理映射,我们可以将真实的图像或图案添加到图形对象的表面,从而使其看起来更加逼真和具有质感。

在计算机图形学编程中,光照模型和纹理映射是两个非常重要的概念。它们可以用来模拟真实世界中的光线效果和增加物体的细节和质感,从而让图形对象看起来更加逼真。在未来的计算机图形学发展中,这两个概念将继续发挥重要的作用,为我们的视觉体验带来更多的惊喜和突破。三、计算机图形学编程语言概述1、Python语言计算机图形学编程的第一个步骤就是选择合适的编程语言。在目前的市场上,Python是最受欢迎的一种语言,因为它有着简单易懂、易于上手的特点,同时也拥有大量的第三方库,可以方便地实现各种功能。

a.Python的安装和配置

在开始编程之前,首先需要安装Python。可以从官方网站()下载最新版本的Python,并按照提示进行安装。安装完成后,可以通过命令行或者IDE(如PyCharm)来运行Python代码。

除了安装Python之外,还需要安装一些常用的库,如numpy、matplotlib等。这些库可以通过pip命令进行安装,例如:

b.Python的图形绘制库:matplotlib

Python的matplotlib库是Python中最流行的绘图库之一,可以用来绘制各种二维图表,如折线图、柱状图、散点图等。在安装matplotlib之前,需要先安装numpy和matplotlib。安装完成后,可以通过以下代码绘制一个简单的折线图:

这段代码首先导入了numpy和matplotlib库,然后生成了一组数据,包括从0到10之间的100个点,以及对应的正弦值。最后,使用plt.plot()函数绘制了一个折线图,并使用plt.show()函数显示了绘制的图形。2、C++语言2、C++语言a.C++的安装和配置要开始编写C++程序,首先需要安装和配置C++编译器。不同的操作系统有不同的安装和配置方法。以下是在Windows操作系统上安装和配置C++编译器的步骤:

21、下载合适的C++编译器。常用的C++编译器包括MicrosoftVisualStudio、Code::Blocks和Dev-C++等。

211、安装编译器。按照安装向导的提示进行操作,将C++编译器安装到计算机上。

2111、配置环境变量。在Windows操作系统上,需要将编译器的路径添加到系统环境变量中,以便可以在任何位置访问编译器。

b.C++的图形绘制库:OpenCV在计算机图形学中,OpenCV是一种常用的C++图形绘制库。它提供了一系列的函数和类,可以用来创建和操作图像、几何形状和图形等。以下是一些常用的OpenCV函数:

1、创建图像:使用cv::Mat类创建图像,并使用cv::imread()函数读取图像文件。

2、图像操作:使用cv::resize()函数调整图像大小,使用cv::flip()函数翻转图像,使用cv::GaussianBlur()函数对图像进行模糊处理等。

3、几何变换:使用cv::warpAffine()函数进行仿射变换,使用cv::projectiveTransform()函数进行投影变换等。

4、图形绘制:使用cv::circle()函数绘制圆形,使用cv::rectangle()函数绘制矩形,使用cv::line()函数绘制直线等。

5、边缘检测:使用cv::Canny()函数进行边缘检测,以识别图像中的边缘和轮廓。

通过使用OpenCV库,可以轻松地实现各种计算机图形学算法和应用程序。3、其他常用的计算机图形学编程语言和库计算机图形学编程是使用编程语言和计算机图形学库创建图形和动画的过程。随着计算机技术的不断发展,计算机图形学编程也越来越流行。在本文中,我们将介绍计算机图形学编程的应用和发展趋势,以及其他常用的计算机图形学编程语言和库。

其他常用的计算机图形学编程语言和库

除了OpenGL和DirectX,还有其他常用的计算机图形学编程语言和库。Java和Python是两种流行的编程语言,它们也有许多计算机图形学库。

Java具有跨平台的特性,因此Java的计算机图形学库也具有跨平台的特性。Java的AWT和Swing库可以用于创建2D图形和GUI,JavaFX可以用于创建3D图形和多媒体应用。

Python是一种易于学习的编程语言,因此Python的计算机图形学库也易于使用。Pygame是Python的一个计算机图形学库,它可以用于创建2D游戏和图形应用。Pyglet也是一个计算机图形学库,它可以用于创建2D和3D图形应用。

评价和比较

OpenGL和DirectX是两种常用的计算机图形学编程接口,它们都有自己的优点和缺点。OpenGL具有跨平台的特性,可以在不同的操作系统和平台上运行。它也支持硬件加速,因此可以创建高性能的图形应用。但是,OpenGL的使用需要一定的编程经验和技能。

DirectX是Microsoft公司的计算机图形学编程接口,它只能在Windows操作系统上运行。DirectX的使用比OpenGL简单,它也支持硬件加速,因此可以创建高性能的图形应用。但是,DirectX的使用受到了操作系统的限制。

Java的AWT和Swing库可以用于创建2D图形和GUI,JavaFX可以用于创建3D图形和多媒体应用。Java的跨平台特性使得Java的计算机图形学库也具有跨平台的特性。但是,Java的性能比C++和汇编语言低,因此对于高性能的图形应用,使用OpenGL或DirectX更好。

Python的Pygame和Pyglet库可以用于创建2D和3D图形应用。Python的语法简单易学,因此Python的计算机图形学库也易于使用。但是,Python的性能比C++和汇编语言低,因此对于高性能的图形应用,使用OpenGL或DirectX更好。

总结

计算机图形学编程是使用编程语言和计算机图形学库创建图形和动画的过程。OpenGL和DirectX是两种常用的计算机图形学编程接口,它们都有自己的优点和缺点。Java和Python是两种流行的编程语言,它们也有许多计算机图形学库。在选择计算机图形学编程语言和库时,应根据具体的应用场景和需求进行选择。四、计算机图形学编程实践1、绘制基本几何图形计算机图形学是一门研究计算机生成和操作图形的科学。在计算机图形学中,基本几何图形的绘制是至关重要的一步。这里,我们将讨论两种基本的图形绘制方法:绘制线段和绘制多边形。

a.绘制线段

线段是计算机图形中最基本的几何形状之一。在计算机图形学中,线段通常通过两点之间的连接来绘制。要绘制一条线段,我们需要提供线段的起点和终点。

在编程中,我们可以使用多种语言和库来绘制线段。例如,在Python中,我们可以使用Turtle库来绘制线段。以下是一个简单的例子:

在这个例子中,我们首先导入了Turtle库,然后创建了一个画笔对象(也就是我们的画笔)。然后,我们使用penup和pendown方法来移动画笔到指定的起点和终点,并使用goto方法来绘制线段。最后,我们使用turtle.done()来关闭画布。

b.绘制多边形

多边形是由三条或更多的线段连接而成的几何图形。要绘制一个多边形,我们需要提供多边形的顶点。

以下是一个使用Python和Turtle库绘制正方形的例子:

在这个例子中,我们首先定义了正方形的顶点坐标,然后使用一个循环来绘制多边形的每一条边。在每一条边的两端,我们分别进行了一个90度的转向,以形成正方形。最后,我们使用penup方法将画笔移回起点,并使用goto方法将画笔移到起点,以完成正方形的绘制。最后,我们使用turtle.done()来关闭画布。2、实现光照和纹理效果计算机图形学编程是使用程序语言来创建和操作图形的技术。其中,实现光照和纹理效果是计算机图形学编程的重要部分。本文将详细介绍如何使用光照模型和应用纹理映射来实现这些效果。

a.使用光照模型

光照模型是计算机图形学中用于模拟光线如何照射物体的数学模型。它由光源、光照距离、物体表面属性和观察者位置决定。实现光照效果需要以下步骤:

1、建立光照场

首先,需要定义场景中的光源和物体的位置。光源可以通过设置其位置、颜色和强度来定义。物体表面的属性包括颜色、纹理和反射率等。

2、计算光线的偏移量

根据光源和物体的位置,计算出光线从光源到物体的偏移量。这可以通过向量运算来实现,其中涉及到向量的加法、减法和点乘等运算。

3、实现光照效果

根据光线偏移量和物体表面的属性,计算出物体表面的颜色。这可以通过对物体表面进行采样,并计算每个采样点的颜色值来实现。

b.应用纹理映射

纹理映射是一种将图像映射到物体表面的技术。它可以通过将一张图像作为纹理,并将其映射到物体的表面来实现。实现纹理映射需要以下步骤:

1、创建纹理材质

首先,需要准备一张纹理图像,并将其加载到程序中。纹理图像通常是一张二维图像,其中每个像素都代表物体表面的一小块区域。

2、调整纹理的折射率

为了使纹理看起来更加真实,需要对纹理进行折射率调整。这可以通过对纹理图像的每个像素进行折射率计算来实现。

3、实现纹理效果

将纹理映射到物体表面需要将纹理图像的每个像素映射到物体表面的对应位置。这可以通过对物体表面进行采样,并使用纹理图像的对应像素的颜色值来实现。

本文介绍了如何使用光照模型和应用纹理映射来实现计算机图形学编程中的光照和纹理效果。使用光照模型可以模拟光线如何照射物体,从而实现逼真的光照效果;应用纹理映射可以将图像映射到物体表面,从而实现逼真的纹理效果。这些技术可以单独使用,也可以结合使用,以实现更加逼真的图形效果。3、加载和操作图像计算机图形学编程是一门涉及图像处理和生成的重要技术。在计算机图形学编程中,加载和操作图像是必不可少的环节。本文将探讨如何读取和写入图像文件,并对图像进行变换和滤波。

首先,我们需要了解图像文件的格式以及如何读取和写入这些文件。常见的图像文件格式包括JPEG、PNG、BMP和TIFF等。这些格式都有自己的特点和适用场景,因此我们需要根据需求选择合适的格式。读取图像文件通常需要打开文件,读取像素数据,然后关闭文件。写入图像文件则需要将像素数据写入文件。在读取和写入图像文件时,需要注意文件的大小和分辨率,以确保图像的质量和性能。

其次,对图像进行变换和滤波也是计算机图形学编程的重要技术。图像变换通常包括旋转、缩放、平移和翻转等操作。这些操作可以通过对图像的像素数据进行计算来实现。滤波则是指对图像进行平滑处理或增强图像的某些特征。常见的滤波器包括高斯滤波器、中值滤波器和锐化滤波器等。选择合适的滤波器需要根据图像的特点和应用场景来确定。

在操作图像时,还需要注意图像的曝光和色彩调整。曝光和色彩调整可以直接影响图像的视觉效果和质量。因此,需要根据实际情况进行调整,以达到最佳的视觉效果。

总之,加载和操作图像是计算机图形学编程中的重要环节。我们需要了解图像文件的格式和如何读取和写入这些文件,同时还需要掌握如何对图像进行变换和滤波。通过这些技术,我们可以生成高质量的图像,并在各种应用场景中实现出色的效果。4、制作动画和交互应用a.使用定时器或事件驱动程序实现动画效果

动画效果是通过在短时间内连续显示一系列的图片来模拟运动而产生的。实现动画效果的关键在于如何在短时间内快速地切换图片并让用户感觉它们是连续的。

一种实现动画效果的方法是使用定时器。定时器可以在指定的时间间隔内触发一个事件,例如更新画面。在每个时间间隔内,程序可以清除屏幕并绘制下一帧图像,从而实现动画效果。

另一种实现动画效果的方法是使用事件驱动程序。事件驱动程序可以等待用户的输入并响应各种事件。例如,当用户按下键盘上的某个键时,程序可以更新画面并绘制下一帧图像。

b.通过用户输入实现交互应用

交互应用是指用户可以通过输入设备与程序进行交互的应用程序。实现交互应用的关键在于如何接收和处理用户的输入并响应用户的操作。

一种实现交互应用的方法是使用图形用户界面(GUI)库。GUI库可以提供各种控件,例如按钮、文本框和滑块等,以方便用户输入和程序响应。程序可以通过监听控件的事件来响应用户的操作,例如当用户点击按钮时执行相应的操作。

另一种实现交互应用的方法是使用游戏引擎。游戏引擎可以提供各种工具和库来方便开发者创建交互式游戏和应用。游戏引擎可以处理用户的输入并响应用户的操作,例如当用户按下键盘上的某个键时执行相应的操作。

总之,通过使用定时器或事件驱动程序可以实现动画效果,通过使用GUI库或游戏引擎可以实现交互应用。这些技术都是计算机图形学编程中非常重要的内容,可以让程序更加生动、有趣并且实用。五、计算机图形学编程进阶1、使用更高级的图形库和工具a.使用OpenGL或DirectX等底层图形库

OpenGL是一种跨平台的图形库,它提供了一组丰富的图形渲染函数,可以用于创建2D和3D图形应用程序。DirectX是微软公司开发的一组图形编程接口,主要用于创建Windows平台上的游戏和多媒体应用程序。使用这些底层图形库,开发者可以深入了解图形渲染的细节,进行更精细的控制和优化。

b.使用Unity或Unreal等游戏引擎

Unity和Unreal是两款常用的游戏引擎,它们提供了一整套完整的开发工具,包括图形渲染、物理引擎、音效、用户界面等。使用这些游戏引擎,开发者可以快速地构建出高质量的3D游戏和交互式虚拟环境。相比于底层图形库,游戏引擎更加高效和易用,同时也提供了更多的功能和可扩展性。

总之,选择合适的图形库和工具对于计算机图形学编程至关重要。使用底层图形库可以深入了解图形渲染的细节,进行更精细的控制和优化;使用游戏引擎可以快速构建高质量的3D游戏和虚拟环境,提高开发效率和成果质量。2、学习更复杂的图形算法和技术首先,了解渲染管线、光栅化等核心算法是学习计算机图形学的基础。渲染管线是计算机图形学中的一个基本概念,它描述了从图形数据生成最终显示在屏幕上的二维图像的一系列步骤。光栅化是将三维模型转换为二维图像的过程,它是计算机图形学中的一个关键技术。掌握这些核心算法将有助于理解计算机图形学的基本原理和实现方法。

然而,学习高级技术也是提高计算机图形学编程技能的关键。3、在实际项目中应用计算机图形学编程计算机图形学编程不仅仅是一项学术研究,更是一项实际应用。通过将计算机图形学编程应用到实际项目中,可以创造出惊人的视觉效果,并实现各种创意。下面介绍两种常见的应用方式:

a.制作视觉特效或广告宣传片

计算机图形学编程可以用于制作电影、电视节目和广告中的视觉特效。例如,可以使用计算机图形学技术来创建火焰、水、烟雾等特殊效果,以及模拟物体的运动和碰撞。这些特效不仅可以让电影和广告更加吸引人,也可以为电影和广告的制作节省成本。

此外,计算机图形学编程还可以用于制作3D模型和场景,以用于广告宣传片和商业展示。例如,可以使用计算机图形学技术来创建产品模型,并将其放置在虚拟场景中,以展示产品的外观和特点。

b.开发游戏或虚拟现实应用

计算机图形学编程在游戏开发和虚拟现实领域中的应用也是非常广泛的。游戏开发者可以使用计算机图形学技术来创建逼真的游戏场景、角色和道具,以及实现各种视觉特效。这些技术和效果可以让游戏更加生动、有趣,并吸引更多的玩家。

虚拟现实技术也需要大量的计算机图形学编程技术支持。通过使用虚拟现实技术,可以创建出完全虚拟的场景和环境,并让用户能够与之互动。这种技术可以被用于游戏、教育、娱乐和许多其他领域。

总之,计算机图形学编程不仅是一项重要的学术研究领域,也可以在实际项目中发挥重要作用。通过将计算机图形学编程应用到实际项目中,可以创造出惊人的视觉效果,并实现各种创意

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论