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文档简介

c语言映射关系的程序C语言中,映射关系指的是将一组键值对映射到存储区域,以便能够通过键访问对应的值。常见的映射关系包括数组、结构体、链表等数据结构。在本文中,我将介绍C语言中几种常见的映射关系及其实现方式。

1.数组:

数组是最简单、最常用的一种映射关系。它可以将一组具有相同类型的元素存储在连续的内存位置上,通过索引来访问对应的元素。例如,我们可以使用一个整型数组来实现一张学生成绩表,键为学生的ID,值为学生的成绩。

```c

intscores[]={90,80,75,85,95};//学生成绩数组

intids[]={1001,1002,1003,1004,1005};//学生ID数组

//根据学生ID获取成绩

intgetScore(intid){

inti;

for(i=0;i<sizeof(ids)/sizeof(ids[0]);i++){

if(ids[i]==id){

returnscores[i];

}

}

return-1;//未找到对应的学生ID

}

```

2.结构体:

结构体是一种自定义的数据类型,它可以将多个不同类型的元素组合在一起,形成一个逻辑单元。通过结构体,我们可以定义一个包含键值对的数据结构。例如,我们可以使用一个结构体来表示一个学生,其中成员变量表示学生的ID和成绩。

```c

structStudent{

intid;//学生ID

intscore;//学生成绩

};

structStudentstudents[]={

{1001,90},

{1002,80},

{1003,75},

{1004,85},

{1005,95}

};

//根据学生ID获取成绩

intgetScore(intid){

inti;

for(i=0;i<sizeof(students)/sizeof(students[0]);i++){

if(students[i].id==id){

returnstudents[i].score;

}

}

return-1;//未找到对应的学生ID

}

```

3.链表:

链表是一种常见的动态数据结构,它可以通过指针将多个元素按照一定的顺序连接在一起。链表可以灵活地增加、删除元素,适用于存储数量不确定的键值对。例如,我们可以使用链表来实现一个通讯录,每个节点表示一个联系人,包含姓名和电话号码。

```c

structContact{

charname[20];//姓名

charphone[12];//电话号码

structContact*next;//下一个节点的指针

};

structContact*contacts=NULL;//头节点

//添加联系人

voidaddContact(constchar*name,constchar*phone){

structContact*contact=(structContact*)malloc(sizeof(structContact));

strncpy(contact->name,name,sizeof(contact->name)-1);

strncpy(contact->phone,phone,sizeof(contact->phone)-1);

contact->next=contacts;

contacts=contact;

}

//根据姓名查找电话号码

constchar*getPhone(constchar*name){

structContact*cur=contacts;

while(cur!=NULL){

if(strcmp(cur->name,name)==0){

returncur->phone;

}

cur=cur->next;

}

returnNULL;//未找到对应的联系人

}

```

通过以上示例,我们可以看到在C语言中实现映射关系的便捷之处。通过使用数组、结构体和链表等数据结构,我们可以将键值对存储在内存中,并通过相关的操作来快速访问和操作其中的数据。在实际开

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