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文档简介

1虚拟现实VR系统开发软件使用说明书V1.0第一章系统概述1.1系统介绍“虚拟现实VR系统开发软件”是基于客户/服务器模式,其中服务器提供VR文件及支持资源客户通过网络下载希望访问的文件,并通过本地平台上的VR的,从而一套告诉浏览器如何创建一个三维世界并在其中航行的指令,这些指令由再现器解释执行,再现器是一个内置于浏览器中或外部的程序。由于VR是一个三维造型和渲染的图形描述性语言,复杂的3D术语转换为动态虚拟世界是高速的硬件和浏览器,又由于其交互性强和跨平台性,使虚拟现实在Internet上有着广泛的应用,例如远程教育、商业宣传等等。为此本公司研发出“基于VR的虚拟模型软件”,从用户的角度来说,基本上新标准,新过程以及新的Web技术。交叉平台和浏览器的兼容性是首先要解决速度、可以运行的带宽以及最适合使用的VR浏览器。1.2系统功能概述1.建模“虚拟现实VR系统开发软件”的建造概念和其他工程建模概念相似,必须考虑一些技术的限制,如,考虑到目标平台,决定在VR文件中放入多少多边图形;预先考虑到虚拟现实VR系统开发软件执行的动作,把相应的目标归类,用会缩小生成动画效果之后文件的体积。虚拟现实的设计中必须考虑加入重力和碰撞的效果,以使虚拟现实的场景和生活中的相似。2虚拟现实VR系统开发软件使用说明书V1.0建模者需要生成代理几何模块(一系列的调用指令),其作用在于是浏览器在虚拟现实场景中只需监测一个很小的子目标,而无须计算虚拟场景中所有目标的重力和碰撞效果,最大限度的减少浏览器的工作量,并改善VR的演示效果。VR文件对自由曲面描述方式一直是基于polygon,文件中描述了曲面上各个点在一种在3D模型空间中,用曲线和曲面表示物体轮廓和形状的方法,简化了对复也使模型文件体积进一步缩小,减少对网络带宽的要求,却不影响浏览效果。2.生成行为并设定功能“虚拟现实VR系统开发软件”的交互性很强,用户可以通过化身(用户在多人环境,而它的实现需要编制复杂的行为。VR制作的内容应当能在所有的浏览器上运行。一种方法是使用动画,动画可以使VR世界更加逼真,许多制作程序都需要用大量的时间检测节点来驱动动画,但同时也占用大量的CPU工作时间,减少时间检测节点的数量并在其不执行实时工作时关闭是提高VR文件运行JavaECMAScript JavaScriptVRScriptCGI以便建立真3D虚拟社区。3.其他功能特点:(1)文件管理功能(2)文件编辑功能(3)具有预览功能(4)方便快捷的材质编辑功能(5)方便下载VR资源3虚拟现实VR系统开发软件使用说明书V1.01.3技术环境1.硬件环境1硬盘:硬盘80G;2.软件环境Tomcat应用服务器软件。4虚拟现实VR系统开发软件使用说明书V1.0第二章系统功能说明图2-1快捷方式进入登录窗体,如下图2-2所示。图2-2登录窗口输入相关的用户,及密码和验证码后,点击确定按钮,即可进入系统主界面。其中用户为用户姓名全拼,初始密码为六个一,建议用户登录后修改自己的密码。进入虚拟模型软件主界面。如图2-3所示。5虚拟现实VR系统开发软件使用说明书V1.02.2系统主界面输入正确的用户名和密码之后,并单击“开始”-----“高级仿真”命令,出现状况如下图2-3所示的仿真界面。图2-3虚拟现实VR系统开发软件主界面单击确定,出现下图2-5所示;再单击确定。图2-4新建模型6虚拟现实VR系统开发软件使用说明书V1.0图2-5创建解算方案将齿轮设为显示部件,单击“材料属性”,选材如图2-6所示:图2-7指派材料界面单击“3D四面体网格”对齿轮进行网格划分,如下图;单击确定后,即可显示。7虚拟现实VR系统开发软件使用说明书V1.0模型右击“Constraints”,选择“固定约束”,步骤如图2-10所示:8虚拟现实VR系统开发软件使用说明书V1.09虚拟现实VR系统开发软件使用说明书V1.0图2-12求解界面单击“解算”,如图,并确定,知道出现如下图:并关闭上面3个图框。如图图2-13解算界面基本的”、“应力---单元节点”分别出现下图(从上到下),完成齿轮的有限元14所示。虚拟现实VR系统开发软件使用说明书V1.0虚拟现实VR系统开发软件使用说明书V1.0创建如下固定连杆:虚拟现实VR系统开发软件使用说明书V1.0图2-18固定连接杆模型虚拟现实VR系统开发软件使用说明书V1.0虚拟现实VR系统开发软件使用说明书V1.0进行解算方案,如下图:虚拟现实VR系统开发软件使用说明书V1.0虚拟现实VR系统开发软件使用说明书V1.0第三章注意事项语言能够为网页增色不少,但也仅仅停留在平面设计阶段,而且实现环境与浏R的主题,所有的表现都随操作者行为的改变而改变。VR创造的是一个可进入、可参与的世界。你可以在计算机网络上看到一幅幅生动、逼真的三维立体世界,你可以在里面自由的遨游;你可以将网络上流行的MUD游戏转换为立体图形世界;你可以将你公司的主页改编成三维主页,让浏览者领略到你公司的实貌,而不仅仅是简单的文本、表格...VR是一种国际标准,其规范由国际标准化组D,来测览三维世界。VR1.0是基于SGI公司的OpenInventor的文件格式,也是它的一个子集,是一种流行的世界。可以看出,用VR1.0很容易做出三维物体,这也正是VR1.0的基本目的能在Live3D的环境下运行。由于VR1.0的种种限制,VR2.0的产生也拟代表,它们却不能做其他任何事情。但是,VR2.0能够改变这一点,它增加了行为,可以让物体旋转、行走、滚动、改变颜色和大小。比较起来,VR2.0比VR1.0有了长足的进步,其巨大的改变,正如当年Microsoft公司的虚拟现实VR系统开发软件在实际应用中比较广泛,但是有一些特别的注意事项值得我们注意。人机界面的设计过程注意事项:1创建系统功能的外部模型设计模型主要是考虑软件的数据结构、总体结构和过程性描述,界面设计一般只作为附属品,只有对用户的情况(包括年龄、性别、心理情况、文化程度、个性、种族背景等)有所了解,才能设计出有效的用模型,最终使虚拟现实VR系统开发软件使用说明书V1.0之与系统实现后得到的系统映象(系统的外部特征)相吻合,用户才能对系统感到能设计出好的人机界面。2确定为完成此系统功能人和计算机应分别完成的任务种是通过研究系统的需求规格说明,导出一组与用户模型和系统假想相协调的用逐步求精和面向对象分析等技术同样适用于任务分析。逐步求精技术可把任技术可识别出与应用有关的所有客观的对象以及与对象关联的动作。3考虑界面设计中的典型问题息处理和命令方式四个方面。系统响应时间过长是交互式系统中用户抱怨最多的导致用户求助某项指南而不得不浏览大量无关信息;错误和

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