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文档简介

第6章使用元件、实例和库元件是指在Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑,它们可以在影片或其他影片中重复使用。实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本,它可以与它的元件在颜色、大小和功能上有较大差别。元件总是被放在Flash的“库”中,因而可以在Flash影片之间将元件作为共享资源。使用元件可以加快影片在网络中的载入速度,因为同一个元件只被浏览器下载一次。。

通过本章的理论学习和上机实训,读者应了解和掌握以下内容:

创建与编辑元件创建与编辑实例使用库资源使用共享库资源

本章内容安排如下:

6.1创建与编辑元件6.2创建与编辑实例6.3使用库资源6.1创建与编辑元件 元件包括图形元件、按钮元件、影片剪辑,以及字体元件,可以选定舞台上某一对象来创建一个元件,也可以创建一个空元件,然后在元件编辑模式下制作或导入内容。 Flash8的元件类型创建新元件转换元素为元件转换动画为“影片剪辑”创建“按钮”元件复制元件编辑元件Flash8的元件类型 Flash8可以创建的元件类型如下:影片剪辑。按钮。图形。

创建新元件 元件是Flash8中一种可重复使用的对象。在制作复杂动画时可以将整个动画过程分解为几个部分,将每个部分组成一个元件,这样在制作过程中就会保持比较清晰的思路,并可缩短动画的制作周期。

转换元素为元件 可以将舞台上的一个或多个元素转换为元件使用,或将某个元件转换为其他类型的元件使用。

转换动画为“影片剪辑”元件 如果已经在舞台中创建了一个动画序列,并想在影片的其他地方重复使用它,或将其作为一个实例来使用,可以将其转换为影片剪辑元件。

创建按钮元件 按钮元件实际上是包含4帧的交互影片剪辑,其中前3帧显示按钮的3种显示状态,第4帧则定义了按钮的响应区域。按钮的时间轴实际上并不播放,它只是对鼠标指针动作作出相应的反应。

编辑元件 在对元件进行编辑时,Flash会自动更新影片中该元件的所有实例。可以通过以下3种方式编辑元件。在当前位置编辑。在新窗口中编辑。使用元件编辑模式。

6.2创建与编辑实例 创建实例就是将元件从“库”面板拖到舞台中,实例是元件在舞台中的具体体现。 创建实例编辑实例交换元件实例改变实例类型设置图形实例动画分离实例查看实例信息创建实例 创建了元件后,就可以在影片中应用该元件的实例。元件只有一个,但通过该元件却可以创建无数个实例。使用实例不会增加文件的大小,所以能够有效减少影片的创作时间,方便影片的编辑修改。

编辑实例 创建元件实例后,每个元件实例都拥有色调、透明度、亮度、大小及旋转等独立属性,对实例属性的修改,不会影响到元件及由该元件创建的其他实例。改变实例的颜色选项如下:“无”:取消实例的颜色设置。“亮度”:调节图像的相对亮度或暗度,其值为从黑(–100%)到白(100%)。“色调”:用相同的色相为实例着色,从透明(0%)到完全饱和(100%)。Alpha:调节实例的透明度,从透明(0%)到完全饱和(100%)。“高级”:同时调节实例的红、绿、蓝和透明度值。影片剪辑。

交换元件实例 创建了元件的不同实例后,还可以对这些元件实例进行交换。在交换

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