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文档简介
第十二讲思考题课外作业上机实验第五章动画和数字视频处理(对应书中第七章)2动画与数字视频处理技术主要内容动画基本概念■动画原理
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电脑动画基本概念制作平面动画制作网页动画
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网页动画编辑软件Gifcon■Flash软件简介
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绘制动画
■制作帧动画
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制作自动动画
■为动画添加声音制作变形动画
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变形动画基本概念
■变形动画软件Morph数字视频编辑■视频的定义■视频标准■视频压缩■视频数字化■视频处理设备■视频文件■视频处理软件Premiere3动画与数字视频处理技术教学要求
了解计算机对二维三维动画等多媒体素材的制作和相关软件的使用方法;
掌握动画基本概念;了解常用动画创作软件工具的功能特点;掌握Flash制作网页动画的主要方法;
掌握数字视频的基本概念;理解Premiere的主要功能以及进行视频合成的基本方法。4Flash软件简介●软件特点●中文版FlashMXv8.0(Macromadia公司)●动画形式:帧动画、矢量动画可实现交互功能、附加同步声音●文件格式:fls(可编辑源动画)swf(网页动画)avi(视频)gif(动画)●软件要求●IntelPentium200MHz●Windows98/ME/NT4.0/2000/XP●64MBofRAM(128MBrecommended)●85MBofavailablediskspace●16-bitcolorand1024x768resolution●CD-ROMdriveFlashMX从入门到精通海洋出版社中国青年出版社5Flash中一些概念●帧Frame●关键帧●
静止帧●
中间过渡帧关键帧静止帧中间过渡帧●图层Layer●普通层●引导层●蒙版层普通层引导层蒙版层被蒙版层●场景Scene
在Flash动画中,场景犹如一个舞台,所有的角色与所有的情节,都在这个舞台上进行。6●启动与界面(1)选择[开始]/程序/MacromediaFLASHMX6.0或双击图标(2)选择“文件/新建”菜单(此步不可省略,否则窗口尺寸不对)菜单栏工具栏动画层控制帧控制动画编辑窗口辅助工具属性工具栏(辅助工具)7设置动画制作状态(1)单击底部“属性”工具条●设置动画尺寸及其他(2)单击“尺寸”按钮(3)输入“尺寸”数值(5)输入“帧频”
fps(取值12~25)(4)单击“背景颜色”框确定动画窗口背景色(6)确定标尺单位(像素、英寸、厘米、毫米等)(7)单击[设为默认值]按钮保存当前设置(8)单击[确定]按钮(9)单击“属性”标题栏,关闭8绘制动画(1)选择铅笔工具(2)选择铅笔颜色(3)选择轮廓模式(4)描绘轮廓●直线化●平滑●墨水瓶●绘制轮廓线(1)选择颜料桶工具(2)选择填充模式(渐变、单色均可)(3)选择封闭模式(4)单击图形内部填充颜色●渐变●渐变●单色●填充颜色9画图形(2)选择圆内单色或渐变色(3)画圆(鼠标—椭圆/[Shift]+鼠标—正圆)(1)选择画圆工具(2)选择单色或渐变色(3)单击“圆角”按钮,设置圆角●●画空心图形在调色板中选择“没有”●画圆(1)选择画方框工具●画方框(4)画方框(鼠标—任意/[Shift]+鼠标—正方)10处理图形(1)选择橡皮工具(3)选择橡皮尺寸(2)选择擦除模式(4)擦除图形(2)移动图形●擦除图形●●移动图形(1)选择箭头工具边框和填充颜色是不同的图形,若想整体移动,须用鼠标左键划定编辑区域,然后整体移动。●[说明]●变形图形(1)选择任意变形工具(2)缩放变形图形(3)旋转变形图形11北京BEIJING输入文字(1)选择文本工具(2)鼠标左键划出文本框(3)输入文本内容(4)光标条覆盖文本(6)鼠标对准文本输入框,移动文字(7)单击非文本输入区结束北京BEIJING●(5)单击“属性”工具栏,设置字体、字号、颜色、对齐方式等●单击文本,可再次修改文字12霓虹灯图形(1)输入文本及设置属性●[操作步骤]●采用手段:绘图工具,文本处理制作七彩文字
(3)制作霓虹灯小结:
本例制作一个霓虹灯图形,其中主要应用了FlashMX中直线、椭圆、矩形等绘图方法以及文本的输入及设置文本的属性。
13元件元件的分类按在电影文件中的不同用处,元件分为:图形-主要用来制作静态图形,也可制作多帧组成的动画。不具备交互性和声音控制影片剪辑-可反复使用的一小段动画。可包含交互控制按钮、声音,甚至其他影片剪辑实例按钮-用于在电影中创建控制按钮,响应鼠标动作。可为按钮实例指定相应的动作●●提示:场景中图形动画与影片剪辑播放方式不同
元件-存放在“库”中供用户重复使用的对象,如图形、动画、按钮、影片剪辑、音频、字体等14元件的操作①创建元件(四种途径)
直接新建-单击“插入”/“新建元件”,或在单击“库”面板左下方“新建元件”
将其它元素转换为元件-选中后,单击“插入”/“转换为元件”
将动画转换成影片剪辑元件
使用其他Flash文件中元件②编辑元件
双击实例,或在库面板中双击元件,进入元件编辑状态。●实例及其编辑实例-“库”中元件拖到场景中后,即成为实例。编辑实例-在场景中选中实例,即可编辑。●15元件的操作提示:编辑元件和编辑实例环境不同,后者在场景中;编辑元件后,实例随之改变;编辑实例后,元件不变;去除实例与元件的联系-也用“修改”/“分离”。●元件的编辑实例的编辑影响不影响分离后互不影响16立体文字●采用手段:绘图工具,文本处理小结:要实现立体文字,必须先使用文本工具输入文本,然后运用边线填充命令找出文字的边框线,使用直线工具创建立体效果,最后再制作文字的镜面效果。制作立体效果●[操作步骤]对文本进行比较复杂的编辑时,必须先执行[分离]命令将其打散,对打散后的文本可以使用墨水瓶工具设置其矢量线的颜色,使用油漆桶工具设置其填充色块的颜色以及填充模式。制作镜面效果在产生镜像文字之前,使用[插入]|[转换为元件]命令将打散后的文本对象再转换为符号,便于处理。17制作帧动画●绘制图形选择“插入/关键帧”选项,增加新的帧(新的帧自动复制前一帧的内容)●增加关键帧●在新的帧中绘制图形●增加图层(用于两个以上的动画合成)(1)选择“插入/图层”选项,增加新图层(2)在新图层中绘制图形,增加关键帧●
演播动画效果(1)选择“窗口/工具栏/控制栏”,打开控制栏(2)选择“控制/循环播放”,连续观察动画效果停首倒播进尾●显示网格,方便编辑鼠标右键单击动画编辑窗口选择“网格/显示网格”●为方便编辑,打开所有工具
(1)选择“窗口/工具栏”菜单
(2)分别选中:
√主要栏
√状态栏
√控制栏18(3)单击[
]工具,移动图形制作自动动画●直线移动动画(4)鼠标右键单击第1帧,选择“创建动画动作”(6)预览动画效果,图形从第1帧的位置移动到第20帧的位置(1)在第1帧中画一个图形(2)鼠标右键单击某一帧,如第20帧选择“插入关键帧”(5)鼠标右键单击第20帧,选择“创建动画动作”●自动动画只用到两个关键帧●用鼠标单击第1帧和
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