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文档简介
2023年微信与手游行业分析报告目录TOC\o"1-4"\h\z\u一、概述 4二、微信5.0货币化颠覆而来 51、O2O入口 52、一键支付 63、游戏中心 6三、微信5.0两款微信游戏分析 71、飞机大战游戏 7(1)游戏简介 7(2)游戏特点 72、天天爱消除游戏 8(1)游戏简介 8(2)游戏特点 83、消除类火爆之谜 8(1)智龙迷城游戏 9(2)糖果粉碎游戏 9四、未来手游市场的想象空间 101、移动互联网的发展 10(1)3G覆盖率的提高 10(2)智能机占比的提高 11(3)带宽迅速的提高 12(4)支付便捷性与安全性 12(5)手机的天然付费习惯 122、用户需求与偏好的改变 12(1)碎片化的生活方式 13(2)游戏类型的偏好 13(3)社交互动的平台 14一、概述由于微信极高的装机量和使用频度,它是腾讯在移动互联网上最重要的产品,没有之一。其货币化需要既不伤害产品使用体验,又有效货币化。5.0版本是一个极为重要的更新,整合并推出了O2O入口、微支付、媒体整合平台、游戏中心四大主要功能。货币化能力最强的是游戏中心。首批两款腾讯游戏HTML5的“打飞机”和首日下载超百万的APP的“爱消除”,这两款产品的主要目的是试探和获取用户行为信息,并对用户的社交行为加以引导参考国外的LINE和Kakao,基于移动网络的社交游戏的推广能力极强。具有互动性、攀比性的游戏平台,比普通游戏的初始吸引力和长期粘性都要高得多。而微信具有4亿的庞大用户基数,其货币化前景极为乐观。因此我们判断微信的推出对于过往以榜单、推送为重心的推广渠道有一定颠覆性的作用,未来游戏的推广渠道将是社交的,微信游戏平台未来推出的精品游戏的下载量和月流水都有望比当前提高一个量级。我们只关心一件事情:下一款突破《我叫MT》月流水记录(7000-8000万元)的游戏何时出现,我们估计是2013年四季度或2014年初。相关A股受益标的:与腾讯具有股权关系,或游戏业务有交叉合作的华谊兄弟、博瑞传播、掌趣科技。投资建议:趋势重于估值,手游板块未来涨幅仍然会超出大多投资机构的预期,建议继续增持。组合配臵优于精选个股:手游行业的巨大想象空间才是此轮及未来手游行情的主要推手,买组合可以对冲个股风险。重点推荐组合:华谊兄弟、掌趣科技、北纬通信、拓维信息、博瑞传播、浙报传媒;并重点推荐有望进入这个领域的概念股:光线传媒、百视通、凤凰传媒、人民网、朗玛信息、奥飞动漫。二、微信5.0货币化颠覆而来8月5日下午3点,微信5.0一经推出即引起轩然大波,由灰白色界面和简单线条组成的经典“飞机大战游戏”成了当天朋友圈内出现频率最高的热门话题,而“天天爱消除游戏”上市首日即雄踞苹果应用商店免费榜榜首。自微信2011年1月推出以来,其用户规模已达4亿,在如此庞大的用户基础上,货币化已一触待发。在决定推开货币化之门后,微信便需要在商业化和用户体验之间寻找平衡。此次颠覆版微信5.0最大的一个更新就是整合并推出了O2O入口、微支付和游戏中心三大主要功能。1、O2O入口微信每个大版本的更新,最主推的功能都会显示在启动页上,随着5.0的启动页醒目的字体“扫一扫,扫出新世界!”的亮相,微信的O2O革命拉开序幕。在此前单纯的二维码扫描功能的基础上,5.0将扫一扫对象扩大为条码、封面、街景和翻译。此次功能的细分,进一步拉近了微信与商家之间的联系,将5.0推向了O2O的超级入口。用户用微信对准商品的条码或封面一扫,就能了解商品的价格、生产地、生产日期等详细信息,同时,通过扫一扫,5.0将引导客户至电商的购物网站,包括旗下的易迅、QQ团购和京东、当当、亚马逊等。该功能体现了腾讯在电商渠道方面一改之前不振局面的强大决心和野心。扫一扫入口功能的集成使微信5.0有可能成为O2O业务的基础,实物电商领域及生活服务领域O2O都将收益,O2O的时代已然到来。2、一键支付所谓的一键支付,即微信5.0新推出的“微支付”板块的主打牌,在旗下财付通的支撑下,打通微信上整个商务流程的最后一步。绑定一张银行卡,再设定微信支付密码,之后的每一次支付,只要输入微信支付密码即可完成支付。微支付中最先实现的当属微信内的支付,如话费充值、火车票、飞机票购买、数字内容或虚拟物消费等。而难度最大的则是线下到线上的支付闭环,即线下消费可以通过微信完成支付。实现“闭环支付”则将大大增加用户购物的便利性。微信目前合作的主要是生活类商户。3、游戏中心三大主要功能中,游戏中心的货币化能力是最强的。因此,在打通了支付环节后,微信的商业化路径开始向游戏延伸。升级后首次登陆5.0,首先迎接用户的就是一款经典的“飞机大战游戏”,简单的画面和游戏规则带领用户回忆了这款经典游戏的魅力,内臵“天天爱消除游戏”也依靠5.0的巨大用户平台一举夺得苹果应用商店免费榜榜首。这两款产品的主要目的是试探和获取用户行为信息,并对用户的社交行为加以引导。具有互动性、攀比性的游戏平台,比普通游戏的初始吸引力和长期粘性都要高得多。而微信具有4亿的庞大用户基数,其货币化前景相当乐观。三、微信5.0两款微信游戏分析1、飞机大战游戏(1)游戏简介这是一款经典的街机游戏,灰白色的界面,简单的线条,手指在屏幕上滑动控制飞机去打迎面而来的飞机,酷似15年前的黑白机上的“小蜜蜂”、和掌上游戏机的“打飞机”。如果你足够耐心,可以一直玩。(2)游戏特点引用微博网友的一句话“小伙伴们一起玩,任何游戏都会变得很过瘾。”正是这种游戏的社交互动性,使得如此一款复古而低技术含量的游戏,让无数网友乐此不疲。看着朋友们的分数,看着榜单,用户总有刷新分数,冲击榜单的好胜心和冲动,这也正是该款简单的游戏能够引起热议的原因之二。2、天天爱消除游戏(1)游戏简介这是一款休闲系列游戏,该游戏主打卖萌路线,游戏中的素材都是很萌的宠物头像,整个游戏的画面非常的小清新。虽然玩法很简单,但是游戏的精华就是如何拿到高分。(2)游戏特点画面精美是游戏的特点之一,区别于传统的三消类游戏以水果、糖果等静物为主,该游戏将超萌的小宠物作为游戏主角,当玩家在移动或消除图像、乃至轻轻触摸到它们时,小动物们都会做出各种各样好玩的表情。这样精致生动的设计细节平添了许多游戏乐趣。同时,游戏创新地引入了LBS模式,可以帮助玩家寻找附近的“消除达人”,通过纸条邀请他们一起游戏。此外,排行榜、爱心互赠以及高分分享充分体现了该游戏的社交互动性。3、消除类火爆之谜除了天天爱消除游戏上市首日下载量即超百万,今年消除类游戏的火爆已成为一种现象,其中不得不提到两款游戏,《智龙迷城》和《糖果粉碎游戏》。(1)智龙迷城游戏智龙迷城游戏是Gungho开发的一款智能手机游戏,是一款以消除类的游戏形式进行战斗的PRG养成游戏,非常有新意,自2012年2月推出后广受好评,长期占据日本APPStore收入榜第一,今年上半年公司凭借该产品销售额达7.63亿美元,同比增长4331.2%,净收入2.87亿美元,同比增长2609.2%。截止到今年7月22日,该游戏用户规模已突破1700万,由图1可知,目前该游戏用户规模破百万的速度维持在20天左右。(2)糖果粉碎游戏这是一款画面精美的三消游戏,在色彩艳丽的糖果仙境里,玩家要扮演有著纸片外型的小女孩“提菲”,在太妃糖先生的指引下游历十三个章节,挑战总计超过一百个以上的关卡。游戏的基本规则相当简单,只要将三种相同的糖果排成一线就可以消除糖果得到分数。据市场研究公司AppData发布的数据显示,《糖果粉碎传奇》是Facebook网站上最流行的应用,每日平均用户人数预计为1540万人。今年5月,《糖果粉碎》是苹果应用商店营收最多的游戏,而在GooglePlay,《糖果粉碎》的营收仅次于日本游戏《智龙迷城》(Puzzle&Dragons),排名第二。该游戏的开发商英国伦敦休闲社交游戏公司King已经超过美国社交游戏开发商Zynga成为全球最受欢迎的社交游戏公司之一。四、未来手游市场的想象空间1、移动互联网的发展截至2013年6月底,我国移动互联网网民规模达4.64亿,较去年年底增长了约10.4%。从2009年的2.33亿到如今的4.64亿,移动互联网用户规模逐年增长,已增长了近一倍。(1)3G覆盖率的提高2013年1月-5月,3G用户净增7156.9万户,达到3.04亿户,在移动电话用户中的渗透率达到26.1%。其中5月,3G移动电话用户净增1563万户,其中中国电信新增3G用户310万,总数累计达8424万户;中国移动新增3G用户937.4万户,总数累计达1.29亿户。中国联通新增3G用户400.3万户,累计用户达9590万户。(2)智能机占比的提高截至2013年3月,我国智能手机网民规模达3.3亿,相比2011年12月增长了1.4亿。智能机的覆盖率已经达到40%,但剩下的60%才是手游的主力消费群,故事才刚刚开始。智能终端的普及也为手机游戏用户的增长提供了良好环境,促进了手游的发展。手机游戏用户中高达92.7%的用户使用智能机。在智能手机操作系统中,手机游戏用户使用最多的手机操作平台是安卓系统,安卓系统用户占手机游戏用户的69%。其次为苹果IOS系统,占比为15%。安卓系统大量中低端智能机的推出,使安卓系统市场份额迅速增长。(3)带宽迅速的提高虽然说中国已经进入3G时代,但目前90%中移动用户(总用户8亿户)仍在使用2G网络,当4G时代到来,将带来手机网游的真正爆发。(4)支付便捷性与安全性手机支付将带来很多产业的巨大变革,如手机游戏、视频付费、网上购物等。手机支付不受场所和时间限制,手机本身具备硬加密功能。(5)手机的天然付费习惯手机诞生之日起就是付费模式,用户一开始就养成了付费习惯。这决定了,手游产品一旦拥有庞大用户群,其盈利能力即大幅改善,打破了传统互联网“用户≠利润”的怪圈。2、用户需求与偏好的改变截至2013年6月底,我国手机网络游戏网民数为1.61亿,较2012年底增长了2187万,半年增长率为15.7%。手机网络游戏使用率为34.8%,较2012年底提升了1.6个百分点。(1)碎片化的生活方式根据艾瑞咨询调研数据显示,用户经常玩游戏的时间段中,固定时间“下班后、下课后的休息时间”占据首位,用户比例占36.4%。“全天候不定时”和“上下班路途中”分别排行第二,三位,分别占31.2%和24.9%。(2)游戏类型的偏好调查显示,益智策略类游戏以41%位居榜首,动作类、角色扮演类则以约28%位列第二和第三。智龙迷城游戏结合了消除类、策略类、角色扮演类和社交养成类,吸引了涉及各类的用户。而粉碎糖果游戏则通过消除类、策略类、角色扮演等的结合,也受到各类用户的青睐。(3)社交互动的平台拥有4亿用户的微信不仅仅是一个应用,更是一个社交网络的平台。类似国外的LINE和Kakao,基于移动网络的社交游戏的推广能力极强。根据2013年第一季度的财报,LINE的营收达到了58.2亿日元,约合5890万美元,总收入比2012年第四季度增长了92%,其中游戏业务占其第一季度总营收的50%,是其高增长背后的真正原因。2012年9月,随着Kakao游戏平台的发布,其营收情况在短时间内便发生了巨大变化。2012年底,整个财年度从亏损变成了盈利,利润达到了650万美金。再来看收入,从2011年的160万美金,成长到2012年全年的4500万美金,完成了近30倍的狂飙式增长。而这背后的功臣,首推游戏平台的推出,游戏收入占总收入的60%左右。当微信还在货币化路上探索的时候,LINE和Kakao便已在社交游戏上大有斩获。可以预见,作为竞争对手的微信在未来游戏方面的收入也将快速增加。小结:人们碎片化的生活方式、偏好的游戏类型的结合、依托大规模用户的社交游戏平台,手游行业将持续发展,且随着微信5.0的推出,手游行业迎来又一轮的高潮。因此我们判断微信未来游戏的推广渠道将是社交的,微信游戏平台未来推出的精品游戏的下载量和月流水都有望比当前提高一个量级。我们只关心一件事情:下一款突破《我叫MT》月流水记录(7000-8000万元)的游戏何时出现,我们估计是2013年四季度或2014年初。
2023年胰岛素行业分析报告目录TOC\o"1-4"\h\z\u一、胰岛素是人体血糖控制的关键 PAGEREFToc368763251\h41、胰岛素是人体内唯一能够降低血糖的激素 PAGEREFToc368763252\h42、胰岛素分泌异常会导致糖尿病 PAGEREFToc368763253\h53、我国糖尿病发病率快速提升 PAGEREFToc368763254\h54、胰岛素产品已经发展到第三代 PAGEREFToc368763255\h75、不同胰岛素生产工艺差别较大 PAGEREFToc368763256\h8二、医生在处方胰岛素的时候考虑的问题 PAGEREFToc368763257\h91、随着病程的推进,胰岛素使用量逐步加大 PAGEREFToc368763258\h92、胰岛素的注射模拟体内分泌过程 PAGEREFToc368763259\h103、胰岛素一般采用笔式注射,注射部位有讲究 PAGEREFToc368763260\h13三、市场容量能够支撑胰岛素的快速增长 PAGEREFToc368763261\h141、使用胰岛素的患者群体庞大 PAGEREFToc368763262\h152、胰岛素的使用费用 PAGEREFToc368763263\h163、胰岛素国内市场容量超过200亿 PAGEREFToc368763264\h17四、基层需求推动二代胰岛素放量 PAGEREFToc368763265\h181、二、三代胰岛素聚焦市场不同 PAGEREFToc368763266\h182、二代胰岛素在定价和医保报销方面具备优势 PAGEREFToc368763267\h193、价格合理使得国产二代胰岛素进入多省基药增补目录 PAGEREFToc368763268\h204、基层放量,提前布局是关键 PAGEREFToc368763269\h21一、胰岛素是人体血糖控制的关键1、胰岛素是人体内唯一能够降低血糖的激素血糖是人体血液中所含的葡萄糖,人体细胞从血液中摄取糖分用以提供能量,血糖是人体最为直接的能量供应物质。血糖的含量过高和过低都会对人体产生不利影响,过高的血糖含量会引起心血管疾病以及视网膜等组织的病变,而过低的血糖含量则会使人体能量供应不足,产生晕厥等症状。胰岛是人体内调节血糖浓度的关键脏器,其分泌胰高血糖素用于提升血糖浓度,分泌胰岛素用于降低血糖浓度,两者相互制约达到体内血糖浓度的平衡。糖尿病患者就是胰岛素的分泌出现异常,使得体内血糖浓度过高。2、胰岛素分泌异常会导致糖尿病糖尿病是由于胰腺分泌功能缺陷或胰岛素作用缺陷引起的,以血糖升高为特征的代谢性疾病。糖尿病主要分为I型和II型两种,I型糖尿病主要是自身胰岛细胞受损引起,占比较小约为5%;II型糖尿病主要是由于胰岛素分泌不足引起,与生活习惯联系紧密,占比较高,在90%以上。3、我国糖尿病发病率快速提升我国居民生活水平提升较快,但保健意识未相应跟上,这直接导致我国糖尿病发病率急剧提升。目前我国已经超越印度成为全球糖尿病患者数量最多的国家,糖尿病患者人群已达9,000万。巨大的患者人群也为糖尿病治疗产品提供了广阔的市场空间。我国糖尿病发病率随着年龄的增长而迅速提升,国内人口结构的老龄化也将推升糖尿病发病率。从糖尿病发病的绝对人口数量来看,目前我国城市人口发病数量较农村略多;但是从潜在人口来看,农村患前驱糖尿病(葡萄糖代谢异常)的人口远多过城市,农村的糖尿病治疗市场蕴含着巨大的增长潜力。4、胰岛素产品已经发展到第三代胰岛素最初是从猪和牛等动物脏器中获取,但是动物源性胰岛素注射到人体内之后会引起较强的排异反应,效果较差,这是第一代胰岛素。随着基因工程技术的发展,到20世纪80年代,丹麦诺和诺德公司率先体外合成人胰岛素,由于与人自身胰岛素结构类似,人工合成胰岛素逐步替代动物源性胰岛素,这是第二代胰岛素。到2023年的时候,人们发现通过改变体外合成胰岛素的结构,能够控制其在体内发挥效果的时间,效果能够得到更好的控制,胰岛素衍生物应运而生,这是第三代胰岛素。那么在国内这三代胰岛素的使用情况如何?第一代动物源性的胰岛素由于疗效问题在国际上基本已经被淘汰,在国内仅在农村地区使用;第二代胰岛素由于疗效稳定,价格相对便宜,性价比较高,是目前国内使用的主力品种;第三代胰岛素目前正在国内推广,但由于价格相对较高,目前主要在一线城市使用。5、不同胰岛素生产工艺差别较大第一代胰岛素来自于动物,主要从屠宰场猪和牛胰腺中获取。从第二代胰岛素开始,人们首次通过基因工程在微生物中体外合成胰岛素,目前主要以大肠杆菌和酵母两种菌类为载体合成,通化东宝和礼来通过大肠杆菌培养体系合成,诺和诺德通过酵母合成。第三代胰岛素同样以微生物为载体合成,在第二代胰岛素的基础上做了一些基因修饰,即基因片段与人体内合成胰岛素的基因片段不完全一致,具备不同的功效,所以也叫胰岛素类似物。二、医生在处方胰岛素的时候考虑的问题1、随着病程的推进,胰岛素使用量逐步加大对于胰岛素依赖型的I型糖尿病患者,只能通过终生胰岛素的注射来治疗。对于占患者大多数的非胰岛素依赖型的II型糖尿病患者,在初次诊疗的时候一般会选用口服降糖药来进行治疗,在治疗后期机体对于口服降糖药不敏感的时候才转为胰岛素治疗。我们首先来了解一下几类口服降糖药的机理,目前口服降糖药主要分为三大类,分别是:促胰岛素分泌药、胰岛素增敏药、a-葡萄糖苷酶抑制剂,它们分别从增加胰岛素分泌,增强机体对胰岛素敏感性、降低营养物质吸收等方面来降低血糖。机体对于口服降糖药有一个耐受的过程,胰岛β细胞在药品刺激下超负荷运分泌胰岛素,时间长了之后可能会逐步丧失功能,一旦体内无法分泌正常所需胰岛素,就需要外源注射胰岛素来补充,这个时候就需要口服降糖药和胰岛素的联合治疗,如果控制效果仍不够理想,需要逐步加大胰岛素的使用量,直至完全使用胰岛素。随着病程的推移,大部分糖尿病人在病程的中后期都会开始使用胰岛素,从下图中我们可以看到国内使用胰岛素病人的比例处于提升的过程之中。2、胰岛素的注射模拟体内分泌过程胰岛素的使用需要模拟体内分泌的过程,因此临床胰岛素的分为基础胰岛素和短效胰岛素。基础胰岛素主要用于保持体内胰岛素含量稳定,而短效胰岛素主要用于进餐后血糖浓度快速升高的时候,迅速降低血糖。从下图我们可以很清晰看到,体内胰岛素的分泌与进餐时间几乎同步,因此注射胰岛素的时候也应模拟体内分泌的过程,在进餐时注射起效快短效胰岛素,而用长效胰岛素维持基础浓度,理论上凌晨3-4点应该是体内胰岛素含量最低的时候。根据上图我们大概可以将外源注射的胰岛素分为两类,一类是在餐后快速控制血糖的短效胰岛素,一类是用于维系体内胰岛素浓度的长效胰岛素。对于短效胰岛素,要求是注射后能够迅速吸收,使血液中胰岛素的浓度在短期类达到波峰,用于降低餐后体内迅速上升的血糖,而在血糖波峰过后,又能够快速代谢掉,避免出现低血糖风险;而对于长效胰岛素,要求是注射后能够在体内稳定的释放,不出现明显的波峰与波谷。那么胰岛素类药品为什么会有长效和短效之分呢?我们需要了解一下胰岛素在体内吸收的过程。体外合成的重组人胰岛素在溶液中会以六聚体的形式存在,在体内逐步分解为单体后发挥作用。超短效胰岛素就是通过改变胰岛素部分结构,但保留有效部位,这样生产的胰岛素类似物会以二聚体的形式存在,进入体内后迅速分解为单体发挥作用,较短效的六聚体更快。后面科研人员又发现胰岛素与大分子的鱼精蛋白结合能够大大延缓体内释放速度,由此便形成了长效的鱼精蛋白锌胰岛素,这是在二代胰岛素的基础上添加大分子蛋白形成聚合物从而达到缓释的目的。在三代胰岛素类似物中,科研人员通过改变胰岛素结构使得其释方速度变慢,形成了长效产品,详细原理请见下面表格。3、胰岛素一般采用笔式注射,注射部位有讲究目前胰岛素的注射分为胰岛素注射笔和胰岛素注射器两种,胰岛素注射器相对便宜一些,但携带不太方便,并且每次注射前需要抽取胰岛素,会造成一定不便,所以逐步被淘汰。各厂家生产的胰岛素注射笔基本区别不大,胰岛素注射笔上标有剂量刻度,每次使用能够较为精准的定量,其使用的注射笔用针头非常细小,因此能减少注射时的痛苦和患者的精神负担。此外,胰岛素注射笔使用方便,便于携带。由于胰岛素在脂肪组织中吸收较快,而在肌肉组织中不易吸收,所以胰岛素一般需要注射至皮下脂肪组织。由于腹部脂肪较多,所以一般使用短效或与中效混合的胰岛素的时候优先考虑腹部;而使用长效胰岛素的时候,由于希望胰岛素缓慢的释放,合适的注射部位是脂肪组织相对较少的上臂,臀部或大腿。三、市场容量能够支撑胰岛素的快速增长接下来我们会对胰岛素的市场容量做一个测算,以便使得投资者有一个定性的认识。在测算之前我们首先得弄清楚胰岛素在什么情况下使用,使用胰岛素的病人群体有多大,使用胰岛素的费用有多高。1、使用胰岛素的患者群体庞大目前糖尿病主要分为I型和II型,I型糖尿病人需要终生使用胰岛素,约占患者数量的5%,按照9200万的患者数量来计算,I型糖尿病患者数量大概在460万人。II型糖尿又称非胰岛素依赖型糖尿病,病患者约占患者数量的90%,约为8,200万人,部分II型糖尿病人需使用胰岛素,具体用量要根据患者病情而定,一般会在口服胰岛素逐步失效的情况下,开始加用胰岛素。具体使用胰岛素的II型糖尿病人比例目前还没有精确的数据统计,我们在走访临床医生的过程中了解到了一些经验性的数据,大多数临床医生认为接诊的II型糖尿病患者中约有20%需要使用胰岛素进行治疗,如果按照上面我们测算的II型糖尿病患者8,200万人,那么需要使用胰岛素进行治疗的II型糖尿病患者数量约为1,600万人。合并以后,我们认为国内需要使用胰岛素糖尿病患者的数量约为2,000万。2、胰岛素的使用费用前面我们已经谈到目前市场上胰岛素分为三代,每一代之间的价格差别比较大,并且国产胰岛素与进口胰岛素之间也有价格差别。我们选取最具代表性的两家企业来进行价格的比较,国产选取通化东宝(二代胰岛素为主),进口选取诺和诺德(占据国内胰岛素市场70%以上的市场份额)。通过以上表格我们对不同类型胰岛素的价格有了一个大致的了解,那么一个糖尿病人一天应该使用多少胰岛素呢?在临床上医生对糖尿病人胰岛素用量的方法比较复杂,个体差别较大,为了便于计算,我们采用简易的计算方式——按病人体重来测算。对于病情较轻的糖尿病人胰岛素的使用量为0.4-0.5IU/kg,对于病情较重的糖尿病人胰岛素的使用量为0.5-0.8IU/kg,我们择中选取0.6IU/kg,假设糖尿病人的平均体重为65kg(男性,女性患者体重平均数值),一个糖尿病人每天平均使用量约为40IU(如果是I型糖尿病人用量还会略高一些约为45IU/天)。长效胰岛素由于只维持体内基础胰岛素浓度,患者使用量会小一些,大概为0.2IU/kg,对应每天使用量为13IU。对病人每天胰岛素用量有了一个大致的认识,我们就可以根据中标价格来推算每天的费用。3、胰岛素国内市场容量超过200亿在上面的内容中,我们已经把需要使用胰岛素患者数量的计算方式与日均费用的测算方式向大家阐述清楚了,下面我们对胰岛素内市场容量进行测算,由于临床个体情况可能差别较大,我们的测算结果不一定十分精确,但能够为大家提供一个数量级上定性的认识。我们再重点看一下二代胰岛素,目前基层农村患者约占糖尿病患者的一半,如果假设基层患者全部使用国产二代胰岛素,那么其市场容量应该在200亿元左右。四、基层需求推动二代胰岛素放量1、二、三代胰岛素聚焦市场不同市场对于糖尿病市场的潜力,以及胰岛素在国内市场的持续增长已经没有太大分歧,市场的分歧点在于三代胰岛素出来之后,二代胰岛素的市场是否会被逐步替代,二代胰岛素基层放量的逻辑是否成立。经过分析,我们认为三代胰岛素与二代胰岛素目前面对的患者群体重叠部分较少,三代胰岛素主要在一线城市进行销售,而二代胰岛素主要面向基层市场。目前总体市场情况应该是一线城市在逐步用三代替代二代,基层市场再用二代替代一代,一代逐步淘汰。外资企业仍集中在一线城市,通化东宝等国内企业面向基层市场,市场的分层使得二者并没有直接的竞争关系。我们用门冬胰岛素、甘精胰岛素等三代胰岛素的增速与通化东宝二代胰岛素的近几年的增速做了一个对比,虽然三代胰岛素增速较二代胰岛素快,但通化东宝20%以上的增速仍高于胰岛素行业平均15%的增速,同时我们注意到诺和诺德自己的二代胰岛素每年仅保持了个位数的增长,与通化东宝相差较大。据此我们认为外资企业三代胰岛素高增长主要是对自身的二代胰岛素在高端市场进行了替代,而通化东宝主导的基层市场受影响较小。2、二代胰岛素在定
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