



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文档简介
c语言映射关系的程序C语言中实现映射关系的方式有很多种,例如使用数组、链表、哈希表等数据结构。下面将分别介绍这几种实现映射关系的方法。
1.使用数组:
数组是C语言中最基本的数据结构,可以用来实现简单的映射关系。定义一个固定大小的数组,数组的下标代表键,数组的元素代表值。通过数组下标来访问对应的值,即可实现映射关系。
```
#defineSIZE10
intmap[SIZE]={0};//初始化为0
//映射关系的插入
voidinsert(intkey,intvalue){
if(key>=0&&key<SIZE){
map[key]=value;
}
}
//映射关系的查询
intget(intkey){
if(key>=0&&key<SIZE){
returnmap[key];
}
return-1;//不存在该映射关系时返回-1
}
```
2.使用链表:
链表是一种动态数据结构,可以通过指针链接不同的节点。每个节点包含一个键和一个值,通过遍历链表,找到键与给定键相等的节点,即可获取对应的值。
```
typedefstructNode{
intkey;
intvalue;
structNode*next;
}Node;
Node*head=NULL;//头结点
//映射关系的插入
voidinsert(intkey,intvalue){
Node*newNode=(Node*)malloc(sizeof(Node));
newNode->key=key;
newNode->value=value;
newNode->next=NULL;
if(head==NULL){
head=newNode;
}else{
newNode->next=head;
head=newNode;
}
}
//映射关系的查询
intget(intkey){
Node*curr=head;
while(curr!=NULL){
if(curr->key==key){
returncurr->value;
}
curr=curr->next;
}
return-1;//不存在该映射关系时返回-1
}
```
3.使用哈希表:
哈希表是一种利用哈希函数将键映射到值的数据结构。使用哈希函数将键转换成对应的哈希值,然后存储在哈希表中。当需要查询值时,使用相同的哈希函数计算键的哈希值,然后在哈希表中查找对应的值。
```
#defineSIZE10
typedefstruct{
intkey;
intvalue;
}Node;
NodehashMap[SIZE];
//哈希函数
inthash(intkey){
returnkey%SIZE;
}
//映射关系的插入
voidinsert(intkey,intvalue){
intindex=hash(key);
Node*newNode=(Node*)malloc(sizeof(Node));
newNode->key=key;
newNode->value=value;
hashMap[index]=*newNode;
}
//映射关系的查询
intget(intkey){
intindex=hash(key);
if(hashMap[index].key==key){
returnhashMap[index].value;
}
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