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读书笔记模板Unity3D平台AR与VR开发快速上手01思维导图目录分析精彩摘录内容摘要读书笔记作者介绍目录0305020406思维导图开发平台现实游戏开发需求章内容现实第章开发插件场景物体摄像机图片简介资源按钮本书关键字分析思维导图内容摘要内容摘要Unity3D是一款跨平台3D、2D游戏及互动内容开发引擎,并有着广泛的影响力。随着近年增强现实和虚拟现实的兴起,很多增强现实和虚拟现实的技术提供方都提供了基于Unity3D的SDK包。可以预见,市场对Unity3D人才的需求将会大大增加。本书共分为14章,详细讲解了Unity3D的安装、发布、界面等主要功能,并深入介绍AR(增强现实)、VR(虚拟现实)开发方法,以及地图定位、摄像机、声音播放等开发技巧,让读者了解到如何使用Unity3D制作AR\VR产品,快速进入Unity3D应用开发之门。本书适合使用Unity3D平台开发AR\VR游戏和应用的移动开发人员,也适合高等院校和培训机构相关专业移动游戏开发方向的师生教学参考。目录分析第1章Unity的基本介绍第2章Unity主要界面介绍第3章Unity快速入门第4章增强现实介绍目录第5章基于VuforiaSDK的增强现实开发第6章基于EasyARSDK的增强现实开发第7章虚拟现实简介第8章基于InputUtility插件的虚拟现实开发第9章基于InteractionSystem的虚拟现实开发第10章高德地图Android定位SDK在Unity下的简单使用010302040506目录第11章Unity3D摄像机开发第12章声音播放第13章Unity3D服务器端和客户端通信第14章其他Unity3D相关的内容目录第1章Unity的基本介绍1.1功能特点1.2版本及费用1.3下载和安装1.4商城内容和官方资源第2章Unity主要界面介绍2.1理解Unity项目的结构2.2启动界面2.3默认界面2.4Game(游戏)视图2.5Scene(场景)视图2.6Hierarchy(层级)视图2.7Inspector(检视)视图2.8Project(项目)视图2.9Console(控制台)视图第3章Unity快速入门3.1场景3.2摄像机3.3游戏对象3.4预制件3.5组件3.6其他常用内容3.7UnityGUI3.8脚本3.9资源包的导入和导出第4章增强现实介绍4.1基本概念4.2主流实现方式4.3典型案例4.4常用增强现实SDK4.5其他第5章基于VuforiaSDK的增强现实开发5.1Vuforia简介5.2准备工作5.3识别图片显示3D模型5.4识别柱体显示3D模型5.5识别物体显示3D模型5.6识别图片播放视频第6章基于EasyARSDK的增强现实开发6.1EasyAR简介6.2获得key6.3下载开发包6.4识别图片显示3D内容6.5识别图片并将图片映射为3D模型纹理(涂涂乐)6.6识别图片播放视频6.7打包安卓的注意事项第7章虚拟现实简介7.1虚拟现实基本概念7.2常见的几种VR硬件7.3HTCVive介绍7.4HTCVive的手柄7.5Vive上的VR应用介绍7.6基于Vive的VR开发常见的几个问题第8章基于InputUtility插件的虚拟现实开发8.1基于InputUtility插件开发8.2SDK下载8.3按钮开发综述8.4Trigger按钮开发8.5Pad按钮开发8.6操作GUI8.7拖动远处的3D物体8.8传送8.9物体拾取和触碰第9章基于InteractionSystem的虚拟现实开发9.1InteractionSystem插件及SDK下载9.2按钮控制9.3基础碰触9.4物体拾取9.5传送9.6操作UI9.7道具拾取9.8按钮提示显示第10章高德地图Android定位SDK在Unity下的简单使用10.1Unity简单调用Java类10.2高德地图key的获取10.3安全码SHA1获取10.4准备Jar10.5导入Unity10.6获取定位信息10.7获取地图第11章Unity3D摄像机开发11.1常用的几种摄像机11.2双摄像机第12章声音播放12.1AudioClip、AudioSource、AudioListener12.2播放背景音乐12.3控制背景声音音量12.4播放特效声音12.5控制特效音量第13章Unity3D服务器端和客户端通信13.1服务器端和客户端通信概述13.2服务器端和客户端通信实例第14章其他Unity3D相关的内容14.1带进度条的场景切换14.2单一数据存储14.3少量初始数据的存储14.4用iTween插件进行移动、缩放、旋转操作14.5插件推荐读书笔记读书笔记这是《Unity3D平台AR与VR开发快速上手》的读书笔记模板,可以替换为自己的心得。精彩摘

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