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文档简介

媒体界面Mediainterface课程总学时:48总学分:3实验学时:48适用对象:本科生一、基本信息课程代码:实验课程名称:媒体界面英文名称:Mediainterface二、实验课程的性质与任务《媒体界面》实验课是配合《媒体界面》课程教学而设置的实验课程。媒体界面是指数字媒体交互系统、服务环境中的软件图形用户界面。图形用户界面是当下数字媒体人机交互的主要媒介,其设计包含诸多学科的交叉与融合。在学习理论知识的基础上,进行实验课程专题训练,有利于增强学生的感性认识,更好地理解和利用理论知识。掌握当今前沿的数字媒体艺术表现手段,能熟练运用数字技术、互动硬件设备及数码设计软件,在科技与艺术日益融合的发展趋势中,具备数字媒体、交互设计与数字影像设计的能力和创新精神,成为跨领域、跨媒体的设计人才。从信息传达与用户体验的角度出发,掌握媒体界面设计要素和原则规范,依据媒体界面的设计方法和设计流程,准确灵活地运用各设计要素与手段进行图形用户界面设计。三、实验教学目的与要求通过实验课程的学习,使学生加深对数字媒体界面设计概念、设计方法和实现流程的理解,并能从用户体验的角度进行数字媒体界面设计。设置综合性、设计性实验,目的是培养学生的专业思维能力和提高学生的动手实践能力。要求学生掌握图形用户界面设计的具体实现思路和技术,调动图形、文字、色彩、图标等各项视觉设计要素,结合空间、融入时间,借助平面与数字化交融的手段,以简洁优美的信息界面创造和谐的交互体验。四、实验项目、内容提要与要求序号实验名称实验类型实验时数实验者类别实验目的每组人数实验内容提要教学方法教学要求备注实验一体验媒体界面验证性实验2本科培养专业思维能力2当前数字媒体领域应用最为广泛的交互媒介主要是屏幕,学生将现实生活的使用体验带到实验中去感受和思考如何在图形用户界面设计,充分保证用户需求的满足,用户目标的顺利实现。同时,分析媒体界面在操作过程中是如何减轻用户的认知负担、思想负担,较好地符合用户操作心理。案例分析培养兴趣实验二媒体界面设计方法综合性实验2本科培养实践能力2“目标驱动——满足需求”的设计方法是在数字媒体产品用户界面设计过程中在用户研究和设计之间架起一座桥梁,从而定义用户模型,确定设计需求,并将这些内容转化为高层次的交互框架和视觉框架。学生通过实验运用并掌握“目标驱动——满足需求”的设计方法。课堂实验实践掌握实验三媒体界面设计流程综合性实验4本科培养实践能力2学生通过实验进行“目标驱动——满足需求”实例分析,掌握“目标驱动——满足需求”设计流程:1.用户研究;2.用户建模3.概要设计;4.详细设计;5.设计验证与可用性测试,并绘制界面设计的交互框架和视觉框架。课堂实验实践掌握实验四媒体界面设计原则验证性实验4本科培养专业思维能力2进行实验时,学生联系数字媒体界面艺术设计分析设计原则与设计模式,掌握设计原则与设计模式的概念,体会设计原则与设计模式在数字媒体界面艺术设计中的应用价值。课堂讨论实践掌握实验五媒体界面设计要素验证性实验6本科培养实践能力2学生在实验中分别对数字媒体界面艺术设计要素中的视觉要素、听觉要素、情感要素、行为要素、时间要素进行分析和理解,掌握数字媒体界面艺术设计中的主要设计要素,明确各要素的特点、内容及其应用价值。课堂讨论实践掌握序号实验名称实验类型实验时数实验者类别实验目的每组人数实验内容提要教学方法教学要求备注实验六图形用户界设计性实验6本科培养实践能2界面中的视觉风格作为整个界面的直观感受,视觉风格的建立和其中具体的视觉要素及组合形式是增进界面与用户情感互动的主要内容。学生在实验中分析团队合作实践掌握面视觉设计力说明数字媒体界面设计的视觉策略和设计风格,掌握视觉要素的特性与设计手段。实验七数字媒体界面设计综合实践设计性实验24本科培养实践能力2在实验中,学生运用数字媒体界面的设计方法在特定选题中进行综合设计实践,形成完整的图形用户界面设计作品,掌握数字媒体界面的设计能力。团队合作实践掌握注:实验类型在“认识实验、验证性实验、基本操作、综合性实验、设计性实验”等中选择五、考核办法和成绩评定标准考核办法:考查和记录学生对待实验的态度是否认真;实验设计是否合理;所有实验内容是否完成;操作是否正确和熟练;实验结果是否真实。每次实验随时记录以上内容作为考核依据之一。最后结合实验报告记录给出每次的成绩。成绩评定标准:实验课成绩单独按100分记录成绩。凡实验成绩不及格者,该门课程必须重修。学生的实验成绩应包括平时的实验设计和操作,一般占总成绩的70%。六、实验指导书李四达《交互设计概论》清华大学出版社,2017吴振东、艾小群《交互媒体设计》清华大学出版社,2016王波、吕曦《数字媒体界面艺术设计》西南师范大学出版社,20144.[美]拉杰•拉尔《UI设计黄金法则:触动人心的100种用户界面》中国青年出版社,20145.[英]科尔伯恩《简约至上:交互式设计四策略》人民邮电出版社,20116.[美]艾伦•库伯(AlanCooper)《AboutFace4:交互设计精髓》电子工业出版社,20157.[美]加瑞特(JesseJamesGarrett)《用户体验要素:以用户为中心的产品设计》机械工业出版社,20118.[美]科尔科(JonKolko)《交互设计沉思录

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