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文档简介

西南林业大学本科毕业(设计)论文(二O—四届)题目:网络3D游戏场景建模分院系部:计算机与信息学院专业:电子信息工程名:导师姓名:韩旭导师职称:实验师二O—四年五月网络3D游戏场景建模刘忠(西南林业大学计算机与信息学院,云南昆明650224)摘要:目前我国的网络游戏玩家日益增多,而3D游戏则已经成为了时下最主流的游戏类型。3D游戏就是三维游戏,既是在游戏中使用3D模型来制作人物、场景等物体,使玩家可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家可以360度旋转视角,从各个角度来进行游戏。三维游戏中场景设计是3D游戏构成中的重要组成部分,场景设计是指三维游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切事物的造型设计。好的场景设计可以提升三维游戏的美感,强化渲染主题,它能够使三维游戏的渲染效果更加的饱满。本文旨在通过3dsmax完成两个3D游戏场景的建模,然后通过Photoshop处理贴图之后,对场景模型进行贴图渲染。关键词:三维游戏,3dsMax,场景建模,贴图渲染,PhotoshopNetwork3DGameSceneModelingLiuZhong(SchoolofComputerandInformationScience,SouthwestForestryUniversity,Kunming,Yunnan,650224,China)Abstract:Atpresent,China'sonlinegameplayerisincreasing,whilethe3Dgamehasbecomethemostpopulartypeofgame.3Dgameisagame,notonlyinthegametousethe3Dmodeltoproductiontasks,sceneobjects,sothatthegameplayertothegameexperiencetothelengthandthewidthofthreekindofmeasure,letthegameplayercanrotate360degreesangle,tocarryoutthegamefromallangles.Inthe3Dgamescenedesignisanimportantpartofthegameintheformof3D,scenedesignreferstodesign3Dgameinadditiontotheroleshapevarywiththetimechangeseverything.Gooddesigncanenhancethescene3Dgameofbeauty,strengthentherenderthetheme,itcanmakethe3Dgamerenderingmorefull.Modelingthe3dsMaxcompleteda3Dgamescene,andthenthroughthePhotoshopmapping,maprenderingthescenemodel.Keywords:The3Dgame,3dsMax,scenemodeling,texturingrendering,Photoshop目录TOC\o"1-5"\h\z1引言-1-1.13D游戏场景的研究意义-1-1.2国内外三维游戏行业现状-1-2游戏场景的重要性-3-2.1游戏场景的作用-3-2.2构思方法-4-3三维游戏设计所用的软件-5-3dsMax-5-Photoshop-6-4魔法学院建模设计-8-4.1中世纪建筑风格-8-4.2设计图和设计思路-10-设计图-10-设计思路-11-4.3制作地基-12-4.4制作小房子-14-4.5制作中心房子-17-4.6尖塔房子-26-4.7遇到的问题及解决方法-30-5古代城墙建模设计-31-5.1古代城墙-31-5.2设计图和设计思路-33-设计图-33-设计思路-34-5.3制作城门-34-5.4制作阁楼-42-5.5制作城墙走廊-48-5.6材质贴图-50-5.7遇到的问题及解决方法-56-6总结与展望-57-总结-57-展望-57-参考文献-58-指导教师简介-59-致谢-60-1引言1引言--#-6总结与展望总结珍贵的三年大学学习生活即将接近尾声,我们迎来了大学最后一个比较关键的课程——毕业设计,因为它是衡量每个大学生知识掌握程度的关键,而且是对前面所学知识的一种检验,更是对自己能力的一种提高。毕业设计是学校对我们在大学中所学知识的一个检验,它几乎包含了我们学习的全部专业知识。毕业设计工作做的好坏,直接体现了个人现阶段实力的强弱,我们必须拿出百分之百的热情,用心搞好毕业设计。经过几个月的奋战我的毕业设计终于完成了。但是现在回想起来做毕业设计的整个过程,颇有心得,其中有苦也有甜,不过乐趣尽在其中!接到任务书以后进行选题,选择方案,了解课题思路。从选择基于3D的游戏场景设计的毕业设计论文到最后成稿,我查阅了大量专业资料,并认真学习相关内容。通过学习我知道掌握最新的游戏开发技术是很有必要的。在学习的过程中我更深刻的了解了3DStudioMAX,让理论与实际得到了具体的结合。展望通过这次毕业设计使我明白了自己原来知识还比较欠缺。自己要学习的东西还很多,学习是一个长期积累的过程,在以后的工作、生活中都应该不断的学习,努力提高自己的知识和综合素质。但从中我也学到了很多知识,更培养了我独立工作与思考的能力,激发了我的创新意识。使我充分体会到了在创造过程中的探索的艰难和成功的喜悦。虽然这个建模设计还不是很完善,但是在设计过程中所学到的东西是这次毕业设计的最大收获和财富,使我终身受益。参考文献王瑶.3D大风暴一3dsMax2009完全实例教程.北京:北京科海电子出版社,2008.8.马捷.印象——3dsMax静帧的艺术.北京:人民邮电出版社,2009.4.魔方空间.模王.北京:中国青年电子出版社,2009.2.张璟雷,郝边•远中文版3dsMax建模百例•北京:中国海洋出版社,2011.6.⑸王秀峰,阎河.模神一3dsMax2009次世代游戏场景建模宝典.北京:电子工业出版社,2009.1.⑹邓文渊.PhotoshopCS5从入门到精通.北京:科学出版社,2011.11.⑺陈淇.3dsMax渲染特效经典.北京:中国铁道出版社,2006.11.火星时代,王琦.火星人一3dsMax9大风暴.北京:人民邮电出版社.2007.8.刘正旭.3dsMax质感传奇.北京:电子工业出版社,2008.9.尖峰科技.3dsMax灯光、材质、贴图、渲染技术解读.北京:中国青年出版社,2009.3.聚光翰华数字科技.3dsMax2009创建模型案例详解•北京:电子工业出版社,2009.3.指导教师简介指导教师简介韩旭,计算机与信息学院的老师。致谢经过紧张而充

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