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文档简介

黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期教案首页课程名称

MAYA根底建模

课程性质必修课课程性质必修课选修课课程类型授课专业年级、班总学时数8020231班讲授学时数 50专业根底课 专业课/周数数

16/530

考试

闭卷开卷

学生数 31〔名称、作者、出版社、出版时间名称:《Maya2023标准培训教材》作者:王琦,王澄宇,董佳枢出版社::〔名称、作者、出版社、出版时间〕系〔部〕批阅意见系〔部〕主任签字年 月日1第一章第一章.生疏动态巡游授课章节

第一节.动画专业为什么导入MAYA其次节.MAYA在实际领域中的应用第三节.目前动画软件主要分类及应用第四节.常规应用软件介绍所需学时 讲授学时数: 实践环节学时数:认清动画设计的现状如何开展动画制作的几个重要方面要求娴熟把握应用MAYA软件娴熟建模的力气教学目的与要求教学重点

MAYA根底工具,需要反复练习把握每种模型和场景的制作方法教学难点教学方法与手段

面授与实践相结合的双同步方式,承受实例〔产品级〕教学,让学员更有目的的进展学习2教学内容时间分配

第一章:让同学生疏MAYMAYA,怎样能更深入的学习MAYA,怎样能更娴熟的把握MAYA。MAYA是目前业界最主流的三维软件之一。对于这款功能强大,同样业是最简洁的软件,应当怎样有效地进展学习,才能事半功倍?作业及思考题 对相应课程在教师指导下进展自我练习从了解到娴熟把握各节课的重点和难点3黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期教学的基本内容第 章第 节

时间安排教学方法4第一章

教学的基本内容

时间安排教学方法第一节:为什么学习MAYAmayamayamaya的功能介绍。Maya可以洁具涉及到三维技术各个领域的各种问题。从电影到动画,从商业广告到工业设计,maya建模,数字化布料模拟,毛发渲染和动画模拟技术。5第一章

教学的基本内容

时间安排教学方法其次节:介绍maya在实际领域中的应用。可应用在工业造型,动画制作,影视特效,三维视觉效果制作商业广告等等。影视特效:只有想不到没有mayaMaya最为人知的就是它在电影领域中的用途。在明的科幻电影《x3110个镜头是使用maya制作完成的,在制作特效时负责人提到:我们使用autodesmaya组装,装配金门大桥并为其添加动画效果,maya帮助我们抑制了这个难题。67黑龙江大学剑桥学院《》教案20–黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期第一章

教学的基本内容

时间安排教学方法第三节:目前动画软件主要分类及应用maya面世之前,aliasresearch公司开发了两款当时格外知名的软件,它业设计软件,后来alias wavefront被美国以生产高端计算机,工作站,军事用计算机系统而著名的sig公司并购,在全部人担忧maya将来的前景时,autodesk公司用几次版本的升级消退了maya用户心头的疑心。被收购后的maya不但保持了自身的特点,更是增加了很多的强大的功能,进一步确实立了它在影视领域不行动摇的地位。目前maya的最高的版本是maya 2023.应用:电影特效玩耍开发8黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期第一章第四节:常规应用软件介绍

教学的基本内容

时间安排教学方法生疏maya是同学生疏到maya9其次章其次章时间安排教学方法授课章节

其次章,软件介绍根本学问第一节.动画设计的制作流程其次节.作品赏识及解析.第四节.MAYA四学时所需学时 讲授学介绍软件的根本学问生疏软件的功能,简洁的动画制作方法和流程,进展简洁的动画制作。要求同学能自己制作简洁的动画,了解软件的功能。教学目的与要求在本章中重点的的是同学能自己制作简洁的动画,重点在于学生的自己动手力气。并找一些社会实践的实例作为案例进展操作和解析。教学重点教学难点

学生初次接触强大的动画制作软件maya。而且maya的功能不好理解。用实际动手制作来解答学生的不明白。课上的问题可上解决。教学方法与手段

实例制作并动手操作,与实际中的事物相结合。再看一些国外的大师作品,让学生的审美上来。只有审美上来学生才能有个正确轨道的和目标。看案例,分析作品,动手制作,问题解答,帮助完成。时间公用四课时。教学内容时间分配1011间安黑龙江大学基本内容 》教案 排教20 –20 学年第学期 学方法MAYA根底学问讲解第一节.MAYA的用户界面授课章节 其次节.自定义用户界面第三节.视图布局和视图把握第四节MAYA中的根底物体及组成元素所需学时 讲授学时数: 实践环节学时数:目的:使同学能娴熟的把握maya的根本用户界面,试图布局和试图把握和根本的元素。要求:能娴熟的把握,并自行的应用。教学目的与要求从整体上生疏maya的界面教学重点能自由的把握和应用。教学难点教学方法与手段

讲授视频联机,自行操作,问题解答。教学内容时间分配作业及思考题

.MAYA的用户界面.自定义用户界面.视图布局和视图把握MAYA中的根底物体及组成元素共用四学时思考题目maya界面的组成局部。和界面的应用,用途。12黑龙江大学剑桥学院《 》教案20 –20 学年第学期13间安黑龙江大学基本内容 》教案 排教20 –20 学年第学期 学方法第四章第四章MAYA根底学问讲解第一节.变换工具的使用其次节.其他常用命令和常用窗口授课章节 第三节.其他常用命令和常用窗口第四节.其他常用命令和常用窗口所需学时 讲授学时数: 实践环节学时数:把握maya的根底界面,能娴熟的操作,自由的把握,并都明白其用途。教学目的与要求Maya的界面的把握和娴熟的操作。教学重点界面不易把握,把握难度大,操作性强,教学难点教学方法与手段

给学生大量的时间来进展maya界面的操作。让学生能更快的承受maya的界面,并在此期间进呈现场演示。教学内容时间分配

.第一节.变换工具的使用其次节.其他常用命令和常用窗口.其他常用命令和常用窗口第四节.其他常用命令和常用窗口共用四学时maya作业及思考题 将会给我们以后带来什么。14黑龙江大学剑桥学院《 》教案20 –20 学年第学期15间安黑龙江大学基本内容 》教案 排教20 –20 学年第学期 学方法MAYA画笔第一节.如何制作运用MAYA画笔授课章节 其次节.画笔工具的具体用法画笔的设置和分类第四节.实例:秀丽大自然所需学时 讲授学时数: 实践环节学时数:了解maya强大的画笔建模工具并能娴熟的把握和应用教学目的与要求maya中画笔的功能,和用途。教学重点学生的把握程度,画笔工具在应用中给学生起到的作用。教学难点教学方法与手段

案例解析,建立模型,分析用途,现场操作,现场解答问题。教学内容时间分配作业及思考题

MAYA画笔.MAYA画笔其次节.画笔工具的具体用法画笔的设置和分类第四节.实例:秀丽大自然共用四学时制作实例 【秀丽大自然】16黑龙江大学剑桥学院《 》教案20 –20 学年第学期17授课章节

间安黑龙江大学基本内容 》教案 排教20 –20 学年第学期 学方法NURBS曲线第一节.曲线的定义其次节.曲线的分类和用法第三节.曲线的具体用法第四节 实例:绘制奥迪标志所需学时 讲授学时数: 实践环节学时数:目的:把握每种模型和制作方法,教学目的与要求完全把握建模的方式,能独立完成制作教学重点Nurbs建模难度很大,曲线不易把握,理解难度较大教学难点教学方法与手段

叫完nurbs现场解决。教学内容时间分配

.NURBS曲线第一节.曲线的定义其次节.曲线的分类和用法第三节.曲线的具体用法第四节 实例:绘制奥迪标志共用四学时作业及思考题 实例:绘制奥迪标志18黑龙江大学剑桥学院《 》教案20 –20 学年第学期19授课章节

间安黑龙江大学基本内容 》教案 排教20 –20 学年第学期 学方法第七章NURBS曲面第一节.曲面的定义其次节.曲面的几种分类第三节.曲面工具的用法第四节 实例:制作灯具所需学时 讲授学时数: 实践环节学时数:nurbs曲线的建模方式,能独立的完成nurbs的建模和各种制作教学目的与要求Nurbs的建模教学重点教学难点

Nurbs的曲线和曲面教学方法与手段

实例制作与现场指导相结合教学内容时间分配

NURBS曲面第一节.曲面的定义其次节.曲面的几种分类第三节.曲面工具的用法第四节 实例:制作灯具共用四学时20黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期21第八章.多边形建模第一节.多边形的概念其次节.多边形建模的特别第三节.多边形建模的做法

教学的基本内容 时间安排教学方法第四节实例:创立卡通飞船模型第九章.细格外表建模第一节.细格外表的定义其次节.细格外表的用途第三节.细格外表的分类第四节.实例:制造飞机、火箭22教学的基本内容 时间安排教学方法第十章.材质与纹理初步涉入第一节.材质理论学问其次节.材质根底第三节.纹理和贴图第四节.实例:金属材质水上之光第十一章.渲染灯光第一节.其次节.第三节.灯光根底学问〔三点照明〕第四节.灯光特效第十二章.1第一节.创立摄像机其次节.摄像机属性第三节.实例:月光下的书桌第四节.实例:月光下的书桌第十三章.2第一节.摄像机视图和指示器其次节.景深第三节.实例:参展的老爷车第四节.实例:参展的老爷车2324教学的基本内容 教学方法黑龙江大学剑桥学院《 》教案20 –20 学年第学期第十四章.建模综合练习_闹钟设计第一节.闹钟形体定位其次节.选择应用工具第四节.完成局部修改第十五章.建模综合练习_2第一节.深入调整细部其次节.观看闹钟细部划分第三节.闹钟材质设定第四节.编辑材质并赐予渲染第十六章.动画根底第一节.动画根本学问其次节.动画编辑器第三节.路径动画第四节.动画约束〔春暖花开〕第十七章.变形器第一节.簇、晶格变形其次节.混合、非线性变形第三节.造型、线性、褶皱变形第四节.实例:卡通海豹〔医药广告〕第十八章.粒子系统第一节.粒子定义及创立其次节.粒子碰撞第三节.粒子目标第四节.实例:片片花瓣〔礼花爆炸〕第十九章.动力学第一节.力场其次节.刚体第三节.柔体第四节.实例:动力学模拟爆炸25黑龙江大学剑桥学院《 》教案20 –20 学年第学期留意:在三维艺术作品的创作中,建模,材质,灯光,渲染作为四个主要的环节是相辅相成的。密不行分的,在进展渲染之前,建模和材质是一个作品最直观的表现要素,在cg行业中更是有三分建模七分材质的说法,所以重点要教给学生的是怎么用材质的技术,可见材质对对三维物体的重要行。26教学的基本内容 教学方法黑龙江大学剑桥学院《 》教案20 –20 学年第学期.学员作品筹划定义.让学员选择自己的模型作品其次节.分类阶段第三节.指导阶段第四节.完成筹划脚本第二章第二节:动画设计的制作流程制作简洁的动画,了解动画制作的流程,以练习来稳固记忆,案例:玻璃球的制作和运动。第二章第三节:作品赏识及解析国外大师经典作品赏识,人物制作,与角色动画。〔作品见硬盘〕解析实例现场解答与分析。第二章第四节:我们如何运用MAYA针对maya这一款强大的三维软件,只有把握了正确的学习方法,才能提高效率,化繁为简。不但要解析技术命令,还要表达真确的学习方法。要真确学习的流程的原则,尽可能的做到深入浅出,图文并茂,在上课中穿插:“提示”,“留意”,“备注”。等关键性的语句。还要有针对行的通过实例来讲解各项技术的应用。真正的做到理论与实践相结合。第三章第三:MAYA1maya的工作空间在默认状态下有单视图和四视图两种显示模式,2视图把握maya的视图把握是结合鼠标和键盘上的功能键来完成的maya还供给了格外多的视图功能执行windowsavedlayouts可以看到视图布局的命令。第三章其次 节:自定义用户界面Maya用户界面的显示和隐蔽是自由display》uielements【显示界面元素】命令来把握的,显示界面元素命令的子菜单中列出了全部可以隐蔽和显示的界面元素。第三章第三节:视图布局和视图把握Maya的工作空间在默认状态下有单视图和四视图两种显示模式按下键盘上的空格键就可以在这两种模式之间快速的切换。将鼠标指针放在视图的边上或是放在视图内部按空格键就可。第三章第四节:MAYA中的根底物体及组成元素Maya中的根底三维物体分为两种:一种是polygone【多边形】物体,另一种是surfaces【曲面】物体。本节以多边形物体为例讲解根本多边形的创立和组长元素的调整,曲面物体的创立和组成元素在一下的课程中会相应的介绍。多边形物体是maya中应用最广泛的三维物体,多变形物体的组成元素【点,边,面】三个根本的组成元素。通过对点,边,面的编辑可以转变多边形的三维构造。27黑龙江大学剑桥学院《 》教案20 –20 学年第学期28教学的基本内容 教学方法黑龙江大学剑桥学院《 》教案20 –20 学年第学期第四:变换工具的使用1234使用移开工具可以在三维物体空间内自由的移动maya中的物体旋转工具可以通过四个圆环在三维空间maya中的物体进展旋转缩放工具通过四个立方体外形的把握器进展maya中的物体进展缩放Universalmanipulator【万能操纵器】是可移动旋转缩放三项功能于一身的交换是变化工具第四章其次 节:其他常用命令和常用窗口File【文件】菜单中的常用命令Maya的文件是以scene【场景】的形式存在的,翻开maya后会自动创立一个默认设置下的空白场景,可以通过执行file【文件】来进展自定义设置场景文件。Enabledefautscene【使用默认的场景】Defaltworkingunits【默认工作单位】OpenscenenProject【工程名目】子菜单第四章第三节:其他常用命令和常用窗口New【建工程名目】命令执行openscene命令时maya文件的窗口,Editcurrent【编辑当前的工程名目】命令Edit【编辑】菜单中的常用命令Undo【撤销操作】命令Deletebytype》historyDuplicate/duplicatespecial【复制特别复制】命令第四章第四节其他常用命令和常用窗口Grop【群】命令执行edit。Group【编辑群】命令可以将多个独立的物体组成一个集合,并可以把这个集合作为以个物体进展修改。Outliner【大纲】窗口依据名称选择场景中的物体快速的加选或简选物体更改物体的名称翻开选中物体的属性编辑器快速的创立物体之间的父子关系第五:MAYA画笔Polymodelling【多变形建模】是目前的主流建模技术,无论是从事影视动画制作还是三维玩耍制作,多边形建模多是作为一个三维美术人员必学把握的技术。本章将具体的讲解maya多边形建模的命令,并通过两个不同难度的范例将这些命令结合到一起,通过本章的学习,同学可以全面的把握多边形的建模技术。第五章其次 节:其次节.画笔工具的具体用法给同学介绍画笔工具的用法,重点表达:假设一个独立多边形物体在编辑中消灭不完全连续的面,这时假设separateExtract【提取】命令当separate9命令提取出来的面,照旧是原多变形物体的局部。

项处于非勾选的状态下,执行extract留意:在执行:extract命令之前要确任editmesh菜单下的keeptogether【保持面连接】命令处于勾选的状态下。否则提取出来的面都是独立的状态的显示的。黑龙江大学剑桥学院《》教案20–黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期第五章::法Nurbs物体是由nurbs曲线构成的,而nurbs曲面是nurbsnurbs曲

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