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文档简介
第3课文本应用与图形编辑本课要点具体要求本课导读上机练习本课要点Flash8中文本工具的应用Flash8中图形编辑工具的应用Flash8的【对象绘制】功能的应用具体要求掌握利用文本工具输入文字,以及设置文本属性的基本方法。掌握应用选择工具、部分选取工具和任意变形等工具编辑图形的基本方法。了解并掌握利用【对象绘制】功能绘制对象的方法。掌握利用【合并对象】功能对绘制对象进行合并操作的基本方法。本课导读
Flash8中的文本工具可以在动画中添加文字,并可对文字进行编辑和样式设置,在动画制作中起着十分重要的作用。选择工具、部分选取工具、套索工具和任意变形工具是Flash8的常用图形编辑工具,利用这些工具可以对图形进行选择、移动、复制、变形以及旋转等基本操作。利用新增的【对象绘制】和【合并对象】功能则可绘制对象,并通过联合、交集和打孔等操作,对绘制的对象进行编辑。3.1
Flash8中的文本应用
文字是Flash动画中重要的组成部分之一,无论是MTV、网页广告还是趣味游戏,都会或多或少地涉及到文字的应用。通过Flash8提供的文本工具,制作者可以方便地输入相应的文字,并对其内容和样式进行编辑和设置,除此之外,还可通过创建动画使文字具备特定的动画效果。3.1
Flash8中的文本应用
3.1.1
知识讲解
3.1.2
典型案例——制作“金属立体
字”3.1.1知识讲解
Flash8中的文字输入和编辑主要通过文本工具来实现,下面我们就对利用文本工具输入文字,以及设置文字样式的方法进行讲解。3.1.1知识讲解
1.输入文字 2.设置文字样式1.输入文字
在Flash8中,可利用文本工具输入文字,其具体操作请教师参照软件和书中内容进行讲解。2.设置文字样式
在Flash8中,对文字样式的设置,主要在【属性】面板中进行。
其具体操作方法请教师参照软件和书中内容进行讲解。3.1.2典型案例——制作“金属立
体字”案例目标
本案例将利用文本工具,输入文字并对文字的样式进行设置,然后对文字进行重叠,使其表现出金属立体字的效果,通过本案例的练习可熟悉文本工具的使用方法,并学会该工具的简单应用。
源文件位置:【\第3课\源文件\制作“金属立体字”.fla】3.1.2典型案例——制作“金属立
体字”操作思路(1)选中文本工具,并对文字样式进行设置,然后在场景中输入文字。(2)使用文本工具输入相同的文字,并按【Ctrl+B】组合键将文字打散。(3)为打散的文字填充渐变色,然后按【Ctrl+G】组合键将其组合。(4)将组合后的文字,叠放到未打散文字的上方。3.1.2典型案例——制作“金属立
体字”操作步骤
具体操作步骤请教师参照软件及书中内容进行讲解。3.1.2典型案例——制作“金属立
体字”案例小结
本案例利用文本工具对文字的样式进行设置,并输入文本。通过对文字打散、渐变色填充和组合等操作,使文字表现出金属立体字的效果。本例只列举了文本工具应用中的一种简单方式,在文本工具的实际应用中,还可通过与Flash8中的其他基本绘图和编辑工具配合使用,从而巧妙地制作出各种精美的文字效果。3.2编辑图形
在Flash8中除了对图形进行绘制,以及对文字进行编辑和设置外,还可利用Flash8提供的编辑工具,对图形和文字进行编辑,使其具备更好的画面表现效果。在本小节中,就将对利用编辑工具对图形进行编辑的方法进行讲解。3.2编辑图形 3.2.1
知识讲解 3.2.2
典型案例——编辑“胡桃街”
动画场景3.2.1知识讲解
在Flash8中,用于图形编辑的工具主要有选择工具、部分选取工具、套索工具和任意变形工具4种。下面就对利用这些工具编辑图形的常用方法进行讲解。3.2.1知识讲解 1.
选择图形 2.调整图形形状 3.旋转与缩放图形 4.移动、复制与删除图形 5.对齐与组合图形 6.利用【合并对象】编辑图形1.选择图形 Flash8中对图形的选择,主要通过使用选择工具和套索工具来完成。
1)使用选择工具选择图形
2)使用套索工具选择图形
具体操作方法请教师参考软件和书中内容进行讲解。2.调整图形形状
在Flash8中,利用选择工具和部分选取工具可以对图形进行形状的调整。下面就对使用这两种工具调整图形形状的方法进行讲解。
1)使用选择工具调整图形形状
2)使用部分选取工具调整图形形状
具体操作方法请教师参考软件和书中内容进行讲解。3.旋转与缩放图形
在Flash8中,使用任意变形工具可以对选中的图形进行旋转、倾斜、缩放、翻转、扭曲和封套等操作。
具体操作方法请教师参考软件和书中内容进行讲解。
4.移动、复制与删除图形
在Flash8中,除了对图形进行变形、缩放以及翻转等操作,还可对图形进行移动、复制和删除。
具体操作方法请教师参考软件和书中内容进行讲解。5.对齐与组合图形
在Flash8中,除了对单个图形进行复制或编辑,有时还需要同时对多个图形进行编辑操作,其中最常用的就是对多个图形进行对齐和组合操作。
具体操作方法请教师参考软件和书中内容进行讲解。6.利用【合并对象】编辑图形
除了对图形进行上述的几种编辑之外,在Flash8中还提供了一个新功能——【合并对象】功能,该功能主要针对利用【对象绘制】模式绘制的图形对象进行编辑,利用【合并对象】功能,可以对图形对象进行联合、交集以及打孔等合并编辑。3.2.2典型案例——编辑“胡桃街”
动画场景案例目标
本案例使用Flash8中的绘图工具绘制动画场景中的各卡通图形,对上一课所学的知识进行巩固,然后应用本课所学的图形编辑工具,利用绘制的卡通图形编辑“胡桃街”动画场景。通过本案例的练习,可熟悉并掌握Flash8中【对象绘制】和【合并对象】功能的基本应用,以及复制、缩放、翻转以及组合等常用编辑操作。
源文件位置:【\第3课\源文件\编辑“胡桃街”动画场景.fla】3.2.2典型案例——编辑“胡桃街”
动画场景操作思路
(1)使用绘图工具绘制本例中的各卡通图形。
(2)将绘制的各图形进行组合,并对利用【对象绘制】模式绘制的图形进行【合并对象】操作。
(3)将绘制的图形放置到场景中,并使用选择工具对相应的图形进行复制,使用任意变形工具对复制的图形进行缩放和翻转操作。
(4)最后使用文本工具输入文字,将相应文字打散并对其进行适当编辑。3.2.2典型案例——编辑“胡桃街”
动画场景操作步骤
具体操作步骤请教师参照软件及书中内容进行讲解。3.2.2典型案例——编辑“胡桃街”
动画场景案例小结
本案例首先绘制了编辑场景所需的所有卡通图形,对Flash8中的图形绘制与颜色填充工具的知识进行了巩固。然后通过对绘制的图形进行移动、复制、组合、缩放和翻转等操作,练习了选择工具和任意变形工具的基本操作,并同时对【对象绘制】模式、【合并对象】功能以及文本工具的使用进行了练习。3.3上机练习 3.3.1
制作“欢乐鼠之家”卡通文字 3.3.2
编辑“梦境”动画场景3.3.1制作“欢乐鼠之家”卡通文字
本次练习将利用文本工具和绘图工具,制作“欢乐鼠之家”卡通文字。本例主要练习文本工具的使用方法,并了解文本工具和绘图工具配合使用的基本方法。
源文件位置:【\第3课\源文件\制作“欢乐鼠之家”卡通文字.fla】3.3.1制作“欢乐鼠之家”卡通文字操作思路:文档的场景尺寸为450×200像素,背景颜色为白色。使用文本工具输入“欢乐鼠之家”文字,其中文字字体为【方正琥珀繁体】,字号为70,颜色为橙黄色。使用绘图工具绘制相应的气球、卡通鼠头部、尾巴和房屋图形,然后将图形分别组合,并放置到文字周围的适当位置。3.3.2编辑“梦境”动画场景
本次练习编辑一个“梦境”动画场景,通过实例主要练习【对象绘制】模式、套索工具、任意变形工具和选择工具的使用。素材位置:【\第3课\素材】源文件位置:【\第3课\源文件\编辑“梦境”动画场景.fla】3.3.2编辑“梦境”动画场景操作思路:文档的场景尺寸为600×300像素,背景颜色为白色。选择【文件】→【导入】→【导入到舞台】
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