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文档简介

三维动画的发展以及相关新技术的领域1.三维动画的发展以及相关新技术的领域1.

动画是会动的画面。是通过把人、物的表情、动作变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。2.动画是会动的画面。是通过把人、动画的发展和起源

朦胧意识时期——也牛图思想形成时期——幻盘,走马盘技术探索时期——光学影戏机动画表现突出时期——赛璐璐片动画表现成熟时期——《幻影集》3.动画的发展和起源朦胧意识时期——也牛图

朦胧意识时期

1.旧石器时代西班牙北部阿尔塔米拉洞穴的壁画

2.约2000年前埃及墙饰思想形成时期《野牛图》1.19实际20年代,英国科学家发现”视觉暂留“现象

2.1832年,幻盘,将系列动作按顺序排列

3.1834年,西洋盘,娱乐玩具

5.1892年,实用镜,可放映15分钟

4.朦胧意识时期技术探索时期

1.1877年,雷诺,将幻盘与幻灯相结合,研制出“光学影戏机”,为电影电视放映奠定基础,是世界上最早放映动画的人

动画表现突出时期

1914,美国人埃尔。赫德发明了透明赛璐璐片(把活动的形象画在赛璐璐片上,再与静止的背景叠放在一起进行逐格摄影

动画生产成熟时期

1914年,美国人温瑟。麦凯,为沃尔特。迪斯尼创作动画艺术性及进行建设性探索奠定基础。5.技术探索时期5.三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。早期主要应用于军事领域。直到70年代后期,随着PC机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。80年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。6.三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系统下的PC机上,3DStudio软件处于绝对的垄断地位。1994年,微软推出Windows操作系统,并将工作站上的Softimage移植到PC机上。1995年,Win95出现,3DS出现了超强升级版本3DSMAX1.0。1998年,Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个里程碑。一个个超强工具的出现,也推动着三维动画应用领域不断的拓宽与发展。,从建筑装潢、影视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电影的制作。7.运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代初期,当时三维动三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

8.三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而三维动画的发展历史1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期(1995年皮克斯的《玩具总动员》标志着动画进入三维时代)。在这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。9.三维动画的发展历史1995年至2000年是第一阶段,此阶段是•

2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工场的“两个人的撕咬”:你(梦工场)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就开一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底总动员,我(梦工场)就发动鲨鱼黑帮。

10.•

2001年至2003年为第二阶段,10.从04年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段———全盛时期。在这一阶段,三维动画将演变成“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来《冰河世纪2》……此外,皮克斯推出自己的第一部独立影片《蹩脚炖菜》。而迪斯尼也将推出第一部独立制作的三维动画影片《小鸡》。至于梦工场,则制作了《怪物史瑞克3》,并且将《怪物史瑞克4》的制作也纳入了日程之中11.从04年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段———全盛时期三维动画发展趋势最新的研究报告预测,未来两年内,游戏、动画行业人才缺口高达60万,“人才饥渴症”困惑着游戏、动画业。现在以月薪8000元的优厚条件却难找到合适的游戏、动画专才。目前,优秀人才年薪10多万元甚至50万元。12.三维动画发展趋势最新的研究报告预测,未来两年内,游戏、动画行动画设计师设计师、3D多媒体艺术设计师、游戏动画设计师作为最令人羡慕的新兴职业,可以将自己的想象艺术造诣和技术结合起来,工作和兴趣结合在一起,成为很多年轻人羡慕的工作,到2008年,网络游戏市场规模将比现在增长3倍,亚洲将是网络游戏未来最大的市场,其中,中国游戏市场的潜力被普遍看好。13.动画设计师设计师、3D多媒体艺术设计师、游戏动画设计师作为最三维动画应用领域

随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。14.三维动画应用领域

随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场

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